WWF No Mercy (videohra) - WWF No Mercy (video game)

WWF No Mercy
NoMercyGameBox.jpg
Obálka North American Nintendo 64 s hranami Edge , The Rock a Triple H
Vývojáři Asmik Ace Entertainment
AKI Corporation
Vydavatelé THQ
Ředitel (y) Hideyuki Iwashita
Designéři Kenji Kimura
Programátor Kudou Masaaki
Skladatelé Kouji Niikura
Platformy Nintendo 64
Uvolnění
Žánr Bojové
sporty
Režimy Jeden hráč , více hráčů

WWF No Mercy je profesionální wrestlingová videohra vydaná v roce 2000 společností THQ pro Nintendo 64 . Je založen na Světové zápasové federaci (WWF, nyní WWE) a je pojmenován podle stejnojmenné každoroční události společnosti . No Mercy, vyvinutá společnostmi Asmik Ace Entertainment a AKI Corporation ,je poslední ze série zápasových her Nintendo 64 od společností, které začínaly s WCW vs. nWo: World Tour .

No Mercy je k dispozici různá vylepšení oproti svému předchůdci, 1999 ‚s WWF WrestleMania 2000 , jako lepší grafikou, režimu‚Championship‘, která umožňuje hráčům účast na různých dějů a více do hloubky vytváření charakter režimu. Vylepšení provedená ve hře v kombinaci s vychvalovanou hratelností a ovládacími prvky sklidila při vydání chválu od kritiků. Nicméně, hra byla vytýkána svou blokovou grafikou, zpomalením a úrovní obtížnosti počítačem ovládaných protivníků. Celkově byla hra kriticky dobře přijata a stala by se jedním z nejprodávanějších titulů pro Nintendo 64 , stejně jako třetí nejprodávanější zápasová hra pro konzolu N64.

V letech od svého vydání byla No Mercy považována za jednu z nejlepších wrestlingových videoher, jaké kdy byly vyrobeny, a také za jeden z vynikajících titulů pro Nintendo 64. Tato hra si udržuje věrné fanoušky a různé neoficiální úpravy hry byly vyvinuty, měnící/aktualizující grafiku a zvuky hry a představující různé hratelné zápasníky do soupisky hry.

Hratelnost

Jeff Hardy předvádí na Bubba Raye Dudleyho swantonovou bombu v novém žebříčkovém zápase této hry.

No Mercy má stejnou herní mechaniku jako její předchůdci, včetně WrestleMania 2000 . Hráči mohou udeřit nebo se potýkat se svým protivníkem; kombinace stisknutí tlačítka se směrem vede k různým úderům a hmatatelným manévrům. Zachován byl také systém hybnosti z předchozích her, kde si hráči vybudují metr „Attitude“ útokem na svého protivníka. Velké množství hybnosti zvyšuje šance hráče na úspěšný pinfall a úplné naplnění metru umožňuje hráči provést dokončovací manévr své postavy.

V novém „Smackdown Mall“ lze odemykat další postavy, arény, pohyby a kostýmy, které budou použity v režimu hry „Create-a-Wrestler“. Hráči získávají herní měnu pravidelným hraním, které mohou utratit za odemčení těchto herních položek. Jedním ze způsobů, jak mohou hráči vydělat peníze, je nový režim mistrovství pro jednoho hráče ve hře, který hráče vyzve k získání jednoho z mistrovských titulů WWF . K dispozici je sedm volitelných příběhů, z nichž každé je k dispozici. Každý příběh má rozvětvené cesty, kterých je dosaženo v závislosti na rozhodnutích hráčů učiněných během příběhu nebo na tom, zda vyhrají nebo prohrají určité zápasy. Měny ve hře lze také vydělat hraním herního režimu přežití , ve kterém se hráči pokoušejí porazit co nejvíce protivníků. Hráči mohou soutěžit v různých typech zápasů v režimech Championship a Exhibition, včetně nově přidaného žebříkového zápasu . Stejně jako v předchozích titulech Nintendo 64 mohou ve stejném zápase soutěžit až čtyři hráči. Hra také obsahuje nové arény, ve kterých se dá zápasit, a také představení zákulisních oblastí, ve kterých se mohou hráči rvát pomocí různých zbraní a předmětů v prostředí.

Kromě více než šedesáti hratelných postav ve hře mohou hráči také vytvářet své vlastní postavy pomocí herního režimu create-a-wrestler. No Mercy nabízí mnohem rozsáhlejší možnosti vytváření postav než její předchůdci s více tahy, více přizpůsobitelnými atributy těla a schopností vytvářet ženské zápasnice. Prstenové oblečení, vstupy a další atributy zápasníků lze také přizpůsobit. Lze uložit až 18 originálních zápasníků. Lze také upravit seznam zápasníků zahrnutý ve hře.

Rozvoj

Hra byla poprvé oznámena na začátku roku 2000. Na té letošní akci E3 byla vystavena hratelná demo verze , která představila různé hratelné zápasníky a arénu pro SmackDown WWF ! ukázat. Byl také oznámen doprovodný název pro ruční Game Boy Color , který by hráčům umožnil využít Transfer Pak k importu bodů získaných v přenosné hře a utrácet za odměny v nákupním centru SmackDown Mall verze Nintendo 64. Doprovodná ruční hra však byla zrušena a funkce Transfer Pak byly následně vypuštěny z verze Nintendo 64. Brzy po vydání byl hlášen problém se hrou, kdy by nevysvětlitelně byla vymazána data uložení hráčů. THQ zpočátku doporučovalo hráčům resetovat kazetu na tovární nastavení, aby problém vyřešili. Společnost nakonec zavedla program stažení z trhu, kde by ti, kterých se chyba týká, mohli vyměnit svou kopii hry za pevnou.

Recepce

WWF No Mercy získal kritický ohlas. Tato hra měla také komerční úspěch, prodalo se přes 1 milion kopií, což z ní činí třetí nejprodávanější zápasovou hru pro N64. Kritici chválili hratelnost titulu a jednoduché ovládání. GameSpot ocenil širokou škálu tahů, včetně dokončovacích tahů jednotlivých postav, a také snadnost, s jakou lze manévry provádět. Recenzent Frank Provo napsal, že „(e) provádění těchto a dalších pohybů je stejně jednoduché jako klepnutí na A k ukotvení a následná kombinace krátkého směrového padu a tlačítka“. Podobně recenzent pro GamePro vyjádřil názor, že „(l) vydělávání ovládacích prvků je tak jednoduché jako hrabě do očí “ a IGN nazvala ovládací prvky „snadno použitelnými“.

Vylepšení hry oproti WrestleMania 2000 byla také dobře přijata, přičemž publikace jako GamePro a Game Revolution nazývaly No Mercy „předěláním“ a „upgradem“ oproti svému předchůdci. Frank Provo z GameSpot a Al Paterson z X-Play jako hlavní body uvedli Smackdown Mall a další možnosti vytváření postav. Společnost Electronic Gaming Monthly také ocenila vylepšení hry a uvedla, že zatímco WrestleMania 2000 nebyla před WCW/nWo Revenge velkým vylepšením , No Mercy „vypadá a hraje se jako správné pokračování“. Režim Championship této hry byl oslavován jako vylepšení oproti předchozí hře. Blake Norton, který psal pro IGN , ocenil rozvětvené cesty v režimu Championship a napsal, že hráči se budou „vracet týdny a týdny, zkoušet každý pás, zkoušet každý zvrat, zkoušet každý nový vývoj zápletky, pak to udělat znovu s jiným zápasníci “. Navzdory tomu byl tento režim kritizován pro své psaní, přičemž recenzent v Game Revolution komentoval, že to „nebylo ani zdaleka tak dobré jako psaní WWF“ a EGM zmínil, že „příběhové linie by mohly být hlubší“.

Recenzenti také upozornili na technické nedostatky hry. IGN , GameSpot a Game Informer upozornily, že hra se čtyřmi zápasníky na obrazovce znatelně zpomalí. Publikace, jako je GamePro, také poukázaly na to, že i když se grafika od poslední hry zlepšila, stále byla bloková. Revoluce hry ' s recenzent napsal, že ‚svou převahu nad Wrestlemania 2000 se na okraji společnosti vzhledem k technickým omezením‘. Kritizována byla také herní AI , přičemž IGN i Game Informer zmiňovaly sklon počítačem řízených protivníků začít každý manévr obracet. Jennifer Villereal z Nintendo Power poznamenala, že hra vyžaduje „malou dovednost hrát“. Navzdory těmto chybám hra získala podle agregátoru recenzí videohry Metacritic „obecně příznivé recenze“ .

Dědictví

„Dodnes stále slýchám:„ Proč nemůžete dělat nové hry WWE jako No Mercy , a nemyslím si, že bych to někdy přestal slyšet. Je to 13 let a stále se srovnáváme s No Mercy - jak jsme v porovnání s No Mercy " hru s, a jak chtějí, abychom přivézt žádné slitování na Xbox Live“.

—Cory Ledesma, tehdejší kreativní ředitel WWE Games , v roce 2013

No Mercy byla poslední wrestlingová hra, kterou Asmik Ace a AKI vyvinuli pro Nintendo 64. Pokračování, které bude pojmenováno po události WWF Backlash, bylo v raném vývoji, než bylo zrušeno. EA ‚s Def Jam Vendetta a Def Jam: Fight for NY , jak vyvinutý AKI, byli považováni za duchovní nástupce. No Mercy byl citován jako jedna z nejlepších wrestlingových her všech dob a standard, podle kterého se porovnávají novější wrestlingové hry. Rus Mclaughlin z IGN napsal, že titul pomohl AKI „zpečetit jejich držení na novém měřítku zápasových her“. V roce 2016 Jeremy Peeples z Hardcore Gamer usoudil, že rozmanitost wrestlingových manévrů ve hře stále obstála a v některých případech překonala modernější wrestlingové tituly jako WWE 2K16 . Mark Bozon, který také píše pro IGN , poznamenal: „Éra No Mercy přinesla první skutečně hluboký zápasnický zážitek mnoha hráčům“ a že „lepší americká zápasová hra v historii opravdu neexistuje, protože No Mercy je stále považována za nejvyrovnanější a skutečný bojovník v oboru “.

Navzdory svému věku a vydání novějších zápasových titulů si No Mercy zachovává kultovní pokračování hráčů, kteří jej upřednostňují před novějšími zápasnickými hrami. Byly provedeny různé fanouškovské úpravy hry, které do hry zavedly nové arény, nové zápasníky a/nebo další wrestlingové propagace .

V roce 2020 se ředitel WWF No Mercy , Hideyuki Iwashita (připsáno v No Mercy jako „Geta“), přihlásil jako konzultant wrestlingové hry vyvinuté společností Yuke na základě All Elite Wrestling .

Viz také

Reference

externí odkazy