Režim přežití - Survival mode

Režim přežití nebo režim hordy je herní režim ve videohře, ve kterém hráč musí pokračovat v hraní tak dlouho, jak je to možné, aniž by zemřel v nepřerušované relaci, zatímco hra jim přináší stále obtížnější vlny výzev. Varianta režimu vyžaduje, aby hráč vydržel určitou konečnou dobu nebo počet vln, poté je dosaženo vítězství a režim končí. Režim je obzvláště běžný u her s obrannou věží , kde hráč musí vylepšit obranu konkrétního místa, aby co nejdéle odpuzoval nepřátelské síly. Režim přežití byl přirovnáván ke hře klasických arkádových her , kde hráči čelí stále silnějším vlnám nepřátel. Tento režim měl dát hře definitivní a někdy i náhlý konec, aby si ostatní hráči mohli zahrát také arkádovou hru.

Street Fighter II: The World Warrior on the Game Boy představil režim v roce 1995 a jak Tekken 2, tak Street Fighter EX zahrnovaly režim v letech 1996 a 1997. Mezi oblíbené hry, které mají režim přežití, patří zombie hry , jako jsou napříkladsérie Left 4 Dead , hry ze série Call of Duty následující po Call of Duty: World at War a Tower Defense hra Plants vs. Zombies . Gears of War 2, představil termín „horda režim“ jako alternativní název pro přežití režimu a následně vyzvednout jiných her, jako je Světová válka Z . Mnoho her na pískovišti , například Minecraft , navíc využívá tohoto herního režimu tím, že hráči přežijí noční dobu od různých příšer, jako jsou kostry a zombie. Další hra na pískovišti, Rust , využívájako nepřátele postavy i jiné hráče jako nepřátele a zveboj hráče proti hráči , aby přežili v prostředí hry.

Reference