Twin Cobra -Twin Cobra

Twin Cobra
Arkádový leták Twin Cobra.jpg
Vývojáři Toaplan
Vydavatelé
Umělci Kōetsu Iwabuchi
Skladatelé Masahiro Yuge
Tatsuya Uemura
Série Tygr
Platformy Android , Arcade , FM Towns , iOS , Nintendo Entertainment System , PC Engine , PlayStation , Sega Genesis , X68000
Uvolnění
Žánr Vertikálně se posouvající střílečka
Režimy Single-player , Co-op

Twin Cobra , známý jako Kyukyoku Tiger v Japonsku, je vertikálně se posouvající střílečka vyvinutá společností Toaplan a vydaná pro arkády v roce 1987 společností Taito v Japonsku a Evropě, poté v Severní Americe společností Romstar . Jedná se o pokračování arkádové hry Tiger-Heli z roku 1985. Při ovládání titulární útočné helikoptéry musí hráči bojovat s nekonečnými vlnami vojenských vozidel a přitom se vyhýbat kolizi se svými projektily a dalšími překážkami. Byla to čtvrtá střílečka od Toaplanu a celkově jejich desátá videohra. Byl přenesen na více platforem , přičemž každou z nich provedli různí vývojáři třetích stran, kteří provedli několik změn nebo dodatků.

Twin Cobra byl pro Toaplan úspěch, získal pozitivní přijetí od západních kritiků a získal několik ocenění od Gamest . Hra se setkala se smíšenou odezvou časopisů , konkrétně domácích verzí. V roce 1995 vyšlo pokračování Twin Cobra II . Práva na hru vlastní Tatsujin, japonská společnost založená Masahiro Yuge.

Hratelnost

Screenshot arkádové verze.

Twin Cobra je hra s vertikálním rolováním typu shoot 'em up s vojenskou tématikou, ve které hráči přebírají kontrolu nad titulárním útočným vrtulníkem v deseti stále obtížnějších úrovních, z nichž každá má svého šéfa na konci , s nímž je třeba bojovat, než postoupí dále, aby porazit sortiment vojenských nepřátelských sil, jako jsou tanky , bitevní lodě a dělostřelectvo, jako hlavní cíl. Název se zpočátku jeví jako velmi standardní, protože hráči ovládají své řemeslo na neustále se posouvajícím pozadí a scenérie se nikdy nepřestane pohybovat, dokud nedojde na helipad . Hráči mají k dispozici pouze dvě zbraně: standardní střelu, která urazí maximální vzdálenost výšky obrazovky a tři bomby .

Bomby jsou silné zbraně schopné zničit každého nepřítele chyceného v jeho dosahu výbuchu a sbírání ikon „B“ přidává další zásobu bomb. Novým přírůstkem hry ve srovnání s jeho předchůdcem jsou položky pro zapnutí, které se objevují prostřednictvím nepřátelských dopravců; Ve hře jsou čtyři druhy zbraní, mezi nimiž lze přepínat po zničení příchozích nosičů vyzvednutím ikon měnících barvu od červené , modré , zelené a žluté , zatímco ikony „S“ zvyšují palebnou sílu helikoptéry . Cestou lze vyzvednout i další předměty roztroušené po úrovních, například 1UP a zlaté medaile ve tvaru hvězdy , které jejich sbíráním přinášejí bonus 3000 bodů. Hráči dostanou zpočátku dva životy a bonusové životy se udělují v určitých bodových prahech a poté každý bodový práh.

V závislosti na regionu titul používá buď kontrolní bodový systém, ve kterém sestřelený jeden hráč odstartuje na začátku kontrolního bodu, kterého se mu podařilo dosáhnout před smrtí, nebo systém respawn , kde jejich loď okamžitě začíná v místě, kde zemřeli. Zasažení nepřátelskou palbou nebo srážka s nepřáteli bude mít za následek ztrátu života, stejně jako trest za snížení palebné síly helikoptéry do původního stavu a jakmile budou všechny životy ztraceny, hra skončí, pokud hráči nevloží do arkády více kreditů stroj pokračovat ve hře. Po dokončení poslední fáze, stejně jako u předchozích titulů z Toaplanu, hra začíná znovu s tím, jak se druhá smyčka zvyšuje v obtížnosti a nepřátelé střílí hustší kulky .

Rozvoj

Většinu uměleckých děl tvořily ručně kreslené skici vytvořené vývojovým týmem před transpozicí do pixelové grafiky.

Dvojče Cobra ' proces a historie stvoření s byl líčen prostřednictvím různých japonských publikací autorů Masahiro yuge a Tatsuya Uemura, oba který spolupracoval s soundtrack pomocí kytaru a značených podruhé Toaplan využil syntézy FM . Yuge uvedl, že o základní struktuře hry bylo rozhodnuto již během vývoje hry Slap Fight tím, že sledovalo vzrušení ze střelby a uhýbání, usazovalo se na systému bomb a výstřelů a tvrdilo, že odpálením bomby se uvolnil stres od hráčů, protože chtěli vytvořit hra, která byla zábavná tím, že se na ni podíváte a nadchnete se pro ni. Yuge také tvrdil, že slovo „Kyūkyoku“ pro jeho japonský název je odvozeno z překladu Going for the One , osmi studiového alba anglické progresivní rockové kapely Yes , protože v té době to nebylo populární slovo a přestože japonský název byl původně odmítnut tehdejším prezidentem Toaplanu, byl rozhodnut ji implementovat. Koncept použití bomby přišel během vývoje Tiger-Heli , kde tým zpochybňoval, jak udělat pro hráče přitažlivější střílečku, ale nikdy to podle nich nebylo určeno pro obranné účely, protože místo toho byl implementován mechanik poskytnout agresivní pocit proti nepřátelům v obtížných situacích, ale nepřátelé byli ztíženi, aby udrželi rovnováhu hry.

Twin Cobra byl také, vedle Slap Fight , jedním z prvních projektů, které Toaplan využil k dokumentům o herním designu , přičemž Uemura i Yuge uvedli, že nápady týmu byly nejprve napsány v textu na papír formátu A4, než jej přečetli během schůzek. Několik funkcí bylo do projektu integrováno různými faktory, jako jsou položky vířící po obrazovce, které byly inspirovány miskou donburi , zatímco pomalá rychlost helikoptéry byla způsobena tím, že se titul podobal logickým hrám a vyžadoval úroveň strategie. Yuge uvedl, že kooperativní hra nebyla původně vyvinuta, ale bylo o to požádáno po dokončení verze pro jednoho hráče, protože souběžné tituly pro dva hráče jsou „velkým trendem“ v zámořských regionech a vědomím si amerického trhu, protože hra měla realistické válečné prostředí. Přibližně pět členů spolupracovalo s projektem na šestiměsíčním vývojovém období, včetně Uemury a Yuge jako programátorů , stejně jako tří návrhářů . Umělec Kōetsu Iwabuchi, který dříve pracoval na Guardian , byl zodpovědný za umělecká díla. Přesto, že je publikován Taito, Uemura uvedl, že vydavatel jim umožnilo odhalit projekt byl vyroben Toaplan. Uemura také tvrdil, že projekt byl ovlivněn Halleyovou kometou , protože chtěl vykreslit pocit míření a střelby.

Uvolnění

Twin Cobra byl poprvé vydán v arkádách po celém světě v říjnu 1987 společností Taito v Japonsku a Evropě a Romstar v Severní Americe. Dne 21. listopadu 1988, album obsahující hudbu z titulu a jeho předchůdce byl co-publikoval výhradně v Japonsku Scitron a Pony Canyon .

Porty

Twin Cobra byla převedena na více platforem různými vývojáři třetích stran, včetně PC Engine (1989), Nintendo Entertainment System (1989), Sega Genesis (1991), X68000 (1993) a FM Towns (1994). Port PC Engine, vyvinutý společností AI Company, byl vydán výhradně v Japonsku společností Taito. Port NES, vyvinutý společností Micronics , byl poprvé vydán v Japonsku CBS/Sony a později v Severní Americe Sammy . Port Genesis, vyvinutý společností GRC, byl poprvé publikován v Japonsku společností Treco , poté v Severní Americe společností Sega a později v Brazílii společností Tectoy . Dne 30. srpna 1996 vydala Banpresto kompilaci pro PlayStation výhradně v Japonsku s názvem Toaplan Shooting Battle 1 , která zahrnovala obě arkádové verze Twin Cobra a jeho prequel, aranžovaný soundtrack od Uemury a další doplňky. V listopadu 2019 byla Twin Cobra znovu vydána pro mobilní zařízení iOS a Android pouze v Japonsku společností MOBIRIX Corporation pod názvem Kyukyoku Tiger Classic . Port pro platformu Samsung Smart TV je k dispozici také prostřednictvím herního panelu Samsung TV.

M2 ShotTriggers

V dubnu 2020 oznámila společnost M2 novou verzi Twin Cobra jako součást vydavatelské značky M2 ShotTriggers. Poprvé bylo oznámeno, že bude vydáno na Nintendo Switch, ale později se ukázalo, že arkádové, PC Engine, Nintendo Entertainment System a Sega Genesis verze budou součástí kompilace Kyukyoku Tiger-Heli pro Switch a PlayStation 4 jako součást M2's Toaplan Arcade Štítek garáže .

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
Vydání Skóre
Pasáž PC engine NES SMD/GEN X68K FMT
AllGame 3,5/5 hvězdiček N/A N/A 4/5 hvězdiček N/A N/A
ASM N/A 10/12 N/A 7/12 N/A N/A
Pípnutí! MegaDrive N/A N/A N/A 28/40 N/A N/A
Uživatel Commodore 6/10 N/A N/A N/A N/A N/A
CVG Pozitivní 91% N/A 66% N/A N/A
Střední stroje CVG N/A 88% N/A N/A N/A N/A
Okraj N/A N/A N/A N/A N/A 8/10
EGM N/A N/A 26/40 30/40 N/A N/A
Famimaga N/A N/A 20,17/30 N/A N/A N/A
Famitsu N/A 33/40 22/40 21/40 N/A N/A
Hrací automat N/A 86/100 N/A N/A N/A N/A
Hippon super! N/A N/A N/A 20/100 N/A N/A
Joystick N/A N/A N/A 78% N/A N/A
Marukatsu PC Engine N/A 35/40 N/A N/A N/A N/A
MDAG N/A N/A N/A 78% N/A N/A
Mega Drive Fan N/A N/A N/A 17,26/30 N/A N/A
MegaTech N/A N/A N/A 81% N/A N/A
Oh! X N/A N/A N/A N/A 10/10 N/A
Ventilátor motoru PC N/A 24,37/30 N/A N/A N/A N/A
Přesilovka N/A 82/100 N/A 80% N/A N/A
Sega Force N/A N/A N/A 71% N/A N/A
Sega Power N/A N/A N/A 3/5 hvězdiček N/A N/A
Sega Pro N/A N/A N/A 87/100 N/A N/A
Náklon N/A 17/20 N/A 14/20 N/A N/A
Video hra N/A N/A 3/5 hvězdiček N/A N/A N/A
Videohry N/A N/A N/A 80% N/A N/A
Ocenění
Publikace Ocenění
Gamest (1991) Nejlepší hra #42
Gamest Mook (1998) Cena za nejlepší střelbu 4.
výroční hitová hra 9. cena
Pure Shooting Award

Podle Masahiro Yuge a Tatsuya Uemura se Twin Cobra ukázal být populárním hitem pro Toaplan, ačkoli Flying Shark byl pro ně „největším“ hitem. V Japonsku ji Game Machine zařadil na své vydání z 1. ledna 1988 jako čtvrtou nejúspěšnější tabulkovou arkádovou jednotku měsíce, která překonává tituly jako Thundercade a Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 . To se stalo v Japonsku nejvýdělečnější arkádovou konverzní sadou z roku 1988 .

Recenzent počítačových a video her Clare Edgeley poskytl celkově pozitivní výhled na arkádový originál.

Dědictví

Pokračování, Twin Cobra II , původně vyvíjel Toaplan, ale studio se zavřelo v roce 1994, dokud Taito nedovolilo Toaplanově odnoži Takumi Corporation dokončit práce na projektu jako jejich první vydání v roce 1995 , než bude přeneseno na Sega Saturn v roce 1997 pod název Kyukyoku Tiger II Plus . Bývalý Seibu Kaihatsu umělec Toshinobu Komazawa tvrdil, že Seibu půjčil nápady oddělenými Cobra při vývoji Raiden . Umělec Perry "Gryzor/Rozyrg" Sessions citoval Twin Cobra jako jeden z hlavních vlivů na Super XYX . Práva k oddělenými Cobra a mnoho dalších IP od Toaplan jsou nyní ve vlastnictví Tatsujin, společnost pojmenoval Truxton ' s japonským názvem, který byl založen v roce 2017 bývalý zaměstnanec Toaplan Masahiro Yuge, kteří jsou nyní spojen s výrobcem pasáž EXA-Arcadia.

Poznámky

Reference

externí odkazy