The Settlers: Rise of an Empire -The Settlers: Rise of an Empire

The Settlers: Rise of an Empire
TSRE front.jpg
Evropské přebal
Vývojáři Blue Byte
Vydavatelé Ubisoft
Producent (y) Benedikt Grindel
Designéři
Programátor Dietmar Meschede
Umělci Thorsten Mutschall
Spisovatel (y) Jeff Grubb
Skladatel (y) Michael Pummel
Série Osadníci
Motor RenderWare
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění
Žánr Budování města , strategie v reálném čase
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

The Settlers: Rise of an Empire ( německy : Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs ) je městská hra sprvky strategie v reálném čase , kterou vyvinula společnost Blue Byte a kterou vydala společnost Ubisoft . Vydáno pro Microsoft Windows v září 2007, je to šestá hra ze série The Settlers . V březnu 2008, Blue Byte vydal expanzi , The Settlers: Rise z říše - Východní říše ( německy : Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs - Reich des Ostens ), představovat nové singleplayerové mise kampaně, nové mapy pro obě jedno-režimy pro hráče a více hráčů a vylepšený editor map . V září vydali The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition , obsahující původní hru plus rozšíření Eastern Realm a další mapy pro jednoho a více hráčů. Gold Edition byla také vydána na Steamu a UPLAY . V roce 2015 byl vydán na GOG.com a v roce 2018 byl znovu vydán jako The Settlers: Rise of an Empire - History Edition .

Kampaň pro jednoho hráče se odehrává ve stejném smyšleném vesmíru jako The Settlers: Heritage of Kings , i když mnoho století po událostech v této hře. Hráč převezme roli krále, který se snaží znovu sjednotit kdysi prosperující, ale nyní válkou zmítané a rozdělené Darionské impérium. Připojil se ke skupině věrných rytířů a postavil se proti němu Rudý princ, diktátor, který byl rozhodnut korunovat na císaře, a knížecí starší generál Crimson Sabatt. Východní říše se odehrává o několik měsíců později, přičemž král a jeho rytíři pomalu znovu spojují říši. Když však přijmou prosbu o pomoc ze vzdáleného království, ocitnou se tváří v tvář novým mocným nepřátelům; žena prohlašující za bohyni, kult, který ji následuje, a města, která jí slouží.

Na začátku vývoje se designéři hry rozhodli identifikovat „ gen osadníka “; ta podstatná součást nebo součásti, které činí sérii Osadníků jedinečnou. Když to udělali, rozhodli se zkombinovat některé z populárnějších herních mechanik z předchozích titulů v sérii; silniční síť z Settlers a osadníky II ; expanze pomocí vojenských základen z The Settlers , The Settlers II , The Settlers III a The Settlers IV ; korelace mezi vojenskou silou a prosperitou města z The Settlers IV ; a hrdinové, daně a plat vojáka z Dědictví králů . Pocit, že Heritage vzal sérii příliš daleko od svých městských stavebních počátků a více ve směru tradiční bojové strategie v reálném čase, návrháři omezili důležitost, frekvenci a obtížnost boje. Podobně chtěli zefektivnit a znovu zaměřit hru , ale také zjednodušili ekonomický model , odstranili mikromanagement a komplikované řetězové ekonomické procesy.

Rise of an Empire přijal protichůdné recenze, přičemž mnoho kritiků shledalo zjednodušenou hru příliš zjednodušující a celková hra postrádala hloubku. Ačkoli grafika byla obecně chválena, design mise , AI a příběh pro jednoho hráče byly kritizovány, přičemž recenzenti srovnávali hru nepříznivě s předchozími tituly Osadníci a hry jako Anno 1701 . Rise of an Empire byl komerční úspěch, během prvních dvou měsíců vydání se v Německu prodalo přes 200 000 kusů. V roce 2007 Deutscher Entwicklerpreis získal šest ocenění, včetně „Nejlepší německé hry“, první hry ze série Osadníci, které se to podařilo.

Hratelnost

The Settlers: Rise of an Empire je městská hra se strategickými prvky v reálném čase , ovládaná pomocí rozhraní point and click . Na každé mapě je hráč povinen dosáhnout určitých předem stanovených cílů vybudováním osady s fungující ekonomikou . Aby toho dosáhl, musí hráč stavět a modernizovat budovy, spravovat daně a platy vojáků, zajistit, aby byly uspokojovány potřeby a potřeby pracovníků, a shromažďovat zdroje . Ačkoli je hra volně postavena na stejné hře založené na nabídce a poptávce , jak je vidět v předchozích titulech Settlers , herní mechanika je podstatně odlišná. Díky výrazně jednodušším ekonomickým modelům než kterákoli předchozí hra v této sérii se méně zaměřuje na mikromanažerské a řetězové ekonomické procesy a více na modernizaci budov, rozvoj osídlení hráče a udržení vysoké životní úrovně . Výrazně se také zjednodušil vojenský nábor a obecně se snížil význam boje.

Herní módy

Hru lze hrát v jednom ze dvou režimů; pro jednoho hráče nebo pro více hráčů . V režimu pro jednoho hráče může hráč hrát buď mise kampaně, nebo jednotlivé hry mimo kampaň. V režimu kampaně musí hráč absolvovat sérii misí, z nichž každá má několik cílů, z nichž většina je založena na dosažení konkrétních ekonomických cílů, dosažení určité úrovně propagace nebo plnění obchodních požadavků. Přestože všechny mapy obsahují alespoň jednoho počítačem ovládaného protivníka, cíle založené na boji jsou méně časté. Většina map také obsahuje několik volitelných misí. V původním vydání hry bylo šestnáct kampaní. Eastern Realm expanze přidali novou kampaň osm misí.

V režimech pro jednoho hráče a více hráčů bez kampaně, které lze hrát přes LAN nebo online, si hráč vybere mapu, na které bude hrát, přičemž každá mapa obsahuje jiné klimatické podmínky, geografické rysy, rozdělení zdrojů a cíle mise. Ve hrách bez kampaně pro jednoho hráče má každá mapa specifické předem určené podmínky vítězství. Ve hrách pro více hráčů je však možné všechny mapy vyhrát buď zničením jedné ze „speciálních budov“ soupeře, povýšením rytíře na nejvyšší možnou úroveň, nebo invazí do města protivníka, což přiměje jejich občany ke stávce, což nakonec ochromí jejich ekonomiku.

Osídlení a osadníci

Screenshot hry Rise of an Empire , ukazující ústřední postavení na trhu hráče, zde v současné době hostující festival. The Storehouse and Cathedral are above the marketplace, to the left and right, resp. Obrázek také ukazuje nově navržený HUD hry .

Ať už hrajete v režimu pro jednoho nebo více hráčů, každá hra začíná zhruba stejně; hráč je umístěn na stanoveném místě na mapě se třemi předem připravenými „speciálními budovami“; hrad, katedrála a skladiště a doprovodné tržiště. Hrad určuje horní hranici vojáků, je to místo, kde se rytíř hráče uzdravuje, pokud je zraněn, a kde hráč určuje sazbu daně a plat vojáků. Katedrála určuje horní hranici osadníků. Lze zde také volat kázání, která vytvářejí příjem a dočasně zvyšují pověst města. Ve skladišti jsou skladovány suroviny a obchodníci sbírají předměty, aby mohli vyrábět . Obchod s jinými osadami je veden ze skladiště. K Storehouse je připojen Marketplace, kde může hráč pořádat festivaly. Když hráč volá na festival, zúčastní se určitý počet osadníků. Současně se ze Skladiště vynoří ženy. Pokud jsou muž a žena přitahováni jeden k druhému, budou mluvit, tančit a následně se stanou párem. Když festival skončí, žena se vrátí s mužem na jeho pracoviště. Ženy získávají více jídla a starají se o úklid, takže muži mají více času na práci, což zvyšuje produktivitu.

Základní hratelnost se točí kolem nevolníků (titulární „osadníci“), kteří osídlují a plní požadovaný úkol každé budovy. Stejně jako ve všech předchozích titulech Osadníci kromě Heritage of Kings , hráč není schopen přímo ovládat žádného jednotlivého osadníka. Místo toho, když se hráč rozhodne postavit budovu, osadník automaticky vychází ze skladiště s potřebným stavebním materiálem, cestuje na místo a staví budovu. Na rozdíl od všech předchozích titulů Osadníci jsou v Rise of an Empire budovy stavěny a vylepšovány osadníky, kteří v nich pracují. Pracoviště každého osadníka je také místem jeho bydliště. Pokaždé, když je budova upgradována, přidá se k pracovní síle této budovy další osadník, přičemž nový osadník přiveze požadovaný stavební materiál na místo, provede upgrade budovy a poté se nastěhuje. Všechny budovy lze upgradovat dvakrát. Když je budova zdroje upgradována, množství zdrojů, které lze nahromadit, než je pracovník musí přivést do skladiště, se zvýší ze tří na šest a nakonec na devět. Každý upgrade také zlepšuje způsob dopravy; na první úrovni nesou osadníci zdroje na zádech; na druhé úrovni přepravují zdroje ručně kresleným vozíkem a na třetí úrovni prostřednictvím osla a vozíku. Na pomoc při přepravě zboží má hra volitelnou silniční síť . Zpočátku může hráč stavět pouze stezky, po kterých se osadníci pohybují o něco rychleji než na drsném terénu. Když hráčův rytíř dosáhne určité úrovně propagace, může hráč stavět silnice, po kterých se osadníci pohybují mnohem rychleji.

Jediným osadníkem, kterého může hráč přímo ovládat, je zloděj. Zloděj, který nemohl bojovat, může krást soupeřům zboží, zlato a informace. Zloději mohou procházet nepřátelským územím a vypadat, jako by byli členy osady protivníka. Pokud se však zloděj dostane příliš blízko nepřátelskému praporu, bude identifikován a zabit. Pokud je zloděj poslán na nepřátelský hrad a úspěšně ukradne informace, válečná mlha nad územím protivníka se dočasně zvedne. Ve Východní říši byl představen další specializovaný osadník; geolog. Když je vyčerpán železný důl nebo kamenolom, pokud hráč pošle geologa do oblasti, částečně vyčerpaný důl nebo kamenolom doplní.

Ekonomika

Ekonomický model hry je ve srovnání s předchozími tituly Osadníků značně efektivnější . Osadník v budově zdrojů půjde k nejbližšímu zdroji surovin, shromáždí je a vrátí se do své budovy. Když je budova plná, jeden z osadníků, kteří tam žijí, vezme zdroje do skladiště. Osadník v produkční budově pak půjde do skladiště a přiveze suroviny zpět do své budovy a použije je k výrobě hotových výrobků, které se pak prodávají ze stejné budovy. Všechny zdroje kromě vody jsou shromažďovány budovami zdrojů; voda je shromažďována podle potřeby ze studny na Marketplace osadníky v produkčních budovách. Novinkou ve hře Rise of an Empire jsou potřeby a přání. Osadníci v budovách zdrojů mají pouze jednu potřebu (jídlo) a žádné přání. Osadníci v produkčních budovách mají přání pod dvěma okruhy (prosperita a dekorace) a jak město roste, získávají stále rozmanitější potřeby. Potřeby spadají do čtyř okruhů; jídlo, oblečení, čistota a zábava. Pokud hráč nezajistí, aby byly potřeby osadníka splněny, tento osadník nakonec vstoupí do stávky.

Zlato je jediný způsob, jak upgradovat speciální budovy, rekrutovat armádu, budovat vojenské základny a pořádat festivaly. Hlavní způsob, jak může hráč získat zlato, je prostřednictvím zdanění; výběrčí daní pravidelně projíždějí městem a vybírají daň z každé budovy produkce sazbou stanovenou hráčem. Mezi sekundární zdroje zlata patří sbírky na kázání, prodej přebytečného zboží do jiné osady, krádeže hradů z jiných osad a krádeže obchodních vozíků jiných osadníků.

Tato hra obsahuje pět různých typů diplomatických vztahů; „Nepřítel“ (žádný obchod není možný, válečná mlha je účinná, zaútočí na hráče), „Neznámý“ (žádný obchod, válečná mlha, ale nezaútočí), „Navázaný kontakt“ (hráč může prodávat zboží, ale nekoupit žádné, žádná válečná mlha, může hráče požádat o pomoc), „Obchodní kontakt“ (obchod je možný v obou směrech, když je hráčův rytíř v jejich skladišti, žádná válečná mlha) a „Spojenecký“ (ne mlha války, rytíř nemusí být v obchodě ve svém skladišti, při útoku přijde na obranu hráče a na oplátku bude očekávat stejnou podporu). Představený v Východní říše byly obchodování příspěvky, které umožňují hráčům vytvořit opakující se měsíční obchody.

Pro ekonomiku jsou také důležité klimatické zóny a roční období, které mohou mít různé dopady na osídlení hráče. Například v zimě plodiny nemohou růst, neprobíhá rybolov a chovatelé včel nemohou vyrábět med. Čtyři klimatické zóny jsou Northland, North Mírné, Jižní Mírné a Southland. Northland vidí dlouhé zimy s hustým sněžením. North Temperate nabízí zasněžené zimy a teplá léta. Jižní mírný má dlouhá, horká léta a v zimě žádný sníh, ale úrodná půda je méně obvyklá. Southland se vyznačuje dlouhými, suchými léty, přičemž zemědělství a pěstování zvířat je možné pouze v řekách a oázách a kolem nich. Východní říše přidala pátou klimatickou zónu; Dálný východ , který nabízí dvouměsíční období dešťů přinášející monzuny . Během tohoto období nelze překročit řeky, zemědělci a včelaři nemohou pracovat, rybolov je nemožný a lázně jsou zavřeny.

Válečný

Území hráče lze rozšířit pouze vybudováním základny na neobsazeném území. Každá mapa ve hře je rozdělena na území, přičemž množství zlata potřebné k vybudování základny je určeno množstvím a typem zdrojů dostupných na tomto území. Základny nevyžadují, aby si vojáci nárokovali území. Pokud je území již obsazeno, hra musí zaútočit na oponentovu základnu, a pokud je dostatečně poškozena, území se stane neutrálním a všechny budovy v něm budou zničeny. Aby si hráč nárokoval území, musí buď obsadit poškozenou základnu, nebo postavit novou základnu jako obvykle. Základny lze stavět pouze na neobsazeném území, pokud je na tomto území rytíř hráče.

Podobně jako Osadníci IV , v Rise of an Empire je vojenská síla hráče svázána s pověstí jejich osady; čím vyšší pověst, tím vyšší bojová síla armády. Pověst osady je dána úrovní vylepšení speciálních budov, stavem potřeb a přání, získáváním vzácných předmětů, jako je sůl a barvivo, rozmanitostí potravin, oděvů a čisticích prostředků, dostupností zábavy, četností kázání v katedrále a na festivalech na trhu, množství dekorací v osadě a počet bohatých budov. Reputace padne, pokud nepřátelé vtrhnou, daně jsou nastaveny příliš vysoko, nelze zaplatit vojáky nebo osadníci udeří kvůli nesplněným potřebám.

Stejně jako u Heritage of Kings , Rise of an Empire obsahuje jednotky hrdinů, ale na rozdíl od Heritage of Kings může být na mapě použit pouze jeden rytíř, přičemž hráč si může vybrat, který z nich. Stejně jako plnění úkolů, úroveň povýšení rytíře značí celkový postup vypořádání, přičemž některé budovy a možnosti jsou k dispozici až poté, co rytíř dosáhne určité úrovně. Každá úroveň propagace také přináší komplexnější potřeby a přání, protože se dosahuje vyšší životní úrovně. Aby hráč mohl propagovat svého rytíře, musí osada splňovat různá kritéria na každé úrovni. V původní hře bylo šest rytířů. Východní říše přidala ještě jednoho rytíře. Každý rytíř má své vlastní atributy a schopnosti, přičemž každý má jednu pasivní a jednu aktivní schopnost. Jednou použitou aktivní schopnost nelze znovu použít, dokud neuplyne určitý čas. Pokud je rytíř v bitvě poražen, vrátí se na hrad, aby se uzdravil, a během této doby nemůže hráč rytíře použít.

Ve hře jsou dvě třídy vojenské jednotky; šermíři a lučištníci. Oba typy musí být přijati do skupin po šesti najednou, což znamená, že hráč nemůže naverbovat žádného vojáka, pokud nemá dostatek prostředků na nábor alespoň šesti. K útoku na nepřátelské budovy používají vojáci pochodně, kterých má omezený počet (každý voják nese jednu pochodeň), a aby si doplnili zásoby pochodní, musí prapor cestovat do kasáren, předsunuté základny nebo na hrad hráče. Hráč může také stavět útočné i obranné obléhací stroje . Katapulty se používají k prolomení nepřátelských hradeb, ale nemohou poškodit brány; bití berani mohou prorazit brány nepřítele, ale nemohou útočit na zdi; obléhací věže slouží k tomu, aby se vojáci dostali přes nepřátelské zdi. Útočné motory vyžadují pro montáž a provoz plný prapor šesti vojáků. Pokud jde o obranné motory, hráč může stavět namontované katapulty, které jsou rozmístěny na věžích podél hráčových zdí; a kamenné pasti, které lze použít u bran. Namontované katapulty fungují automaticky, ale kamenné pasti musí být spuštěny ručně. Hráč může také stavět zdi kolem svého města; palisády mohou být spáleny a nemohou na ně umístit jednotky nebo namontované katapulty. Zdi mohou podporovat vojáky a katapulty a mohou být poškozeny pouze obléhacími motory, konkrétně katapulty.

Spiknutí

Hra se odehrává ve stejném fiktivním vesmíru jako Heritage of Kings , kde uplynulo mnoho století od doby, kdy Dario porazil Mordreda a Kerberose a znovu spojil Starou říši. Impérium, nyní známé jako „Darionské impérium“, se však ještě jednou rozpadlo. Staletí invazí, povstání a politických machinací ji změnily na skupinu autonomních provincií ve stálém válečném stavu mezi sebou navzájem. V provincii Vestholm na ostrově Westerlin je nově nastoupený král odhodlán znovu vybudovat Impérium a hra začíná tím, že jeho dva nejdůvěryhodnější rytíři , Lady Alandra a Lord Marcus, ho upozorní, že bandité přepadávali obchodní vozy na jejich cesta do města. Rytíři založili osadu v okolí, aby ochránili obchodníky, a poté se vydali do nedaleké Challie, aby prozkoumali, proč vozíky přicházely bez vojenské ochrany. Tam se dozvěděli, že Narlindir Vikingové útočí na pobřežní osady. Když zatlačili Vikingy, přidal se k nim kupec Elias a další se vydali do Gallos, kde se do jejich řad přidal také žoldák Kestral.

Když cestují na kontinent Narlind, Elias spekuluje, že za nitky může tahat někdo jiný než samotní Vikingové. Míří do provincie Narfang a dozví se, že jižního velvyslance nedávno zajala žena jménem Crimson Sabatt, která je zodpovědná za vikingské nájezdy. Zachraňují velvyslance Hakima Abd-Al Sar, který jim řekne, že přišel do Narfangu hledat spojence proti Sabattovu pánovi, Rudému princi, a on se také připojil ke straně. Mezitím Sabatt informuje prince o králově misi. Je mu to lhostejné, ale nařizuje Sabattovi, aby ho zničil.

Stále v Narlindu se ke straně připojuje bard Thordal a poté, co různým způsobem pomohl místním vesnicím, mnoho Narlinders přísahá králi věrnost. Mezitím Sabatt hlásí Rudému princi, že se ke králi přidal Narlind. Zuřivý volá po zbraních, ale Sabatt navrhuje, aby byl jeden z královských rytířů obrácen k jejich příčině. Míří zpět na pevninu a cestuje na jih do Hakimovy domovské provincie Sahir. Když si strana zajistí spojenectví s místními kmeny, setká se Marcus se Sabattem, který mu řekne, že pokud pomůže princi, bude mu umožněno vládnout nad Westerlinem, což je nabídka, se kterou souhlasí.

Večírek poté zamíří do Gueranny, Sabattova domu, kde zaútočí na její citadelu a zatknou ji. Po návratu do Vestholmu zjistí, že armáda Rudého prince pochoduje směrem k městu a dozví se o Marcusově zradě. Rozhodnutí, že bude nejlepší, když král zůstane se všemi kromě jednoho rytíře, aby ho chránil, že rytíř uteče, kontaktuje jejich spojence a rozbije zbytek party z vězení. Následně zajmou Marcuse, jak se princ stahuje do své pevnosti vysoko v horách Rossotorres. Strana a jejich spojenci zaútočili na pevnost a zatkli prince. Přiveden před krále se šklebí, že za tři sta let bude Impérium zapomenuto. Tato hra se poté sníží na šest set let později - moderní den. Otec a jeho dcera kráčejí k hradu, aby oslavili výročí sjednocení říše. Otec vypráví své dceři o „Prvním králi“ a o tom, jak sjednotil Impérium, ale ona zdůrazňuje, že každý zná ten příběh, který se učí ve škole.

Východní říše

Východní říše začíná několik měsíců po porážce Rudého prince, kdy Eliáš, Hakim a Marcus (kterému byla jeho zrada odpuštěna) varovali krále, že jižní království Basa ztratilo kontakt se sousedním královstvím Hidun. V reakci na to král posílá trojici do Basrima, provincie na hranici Basa a Hidun. Po projížďce oblastí banditů zachycujících komunikaci mezi oběma královstvími skupinu vede místní žena do tábora banditů. Tam zjistí, že bandité byli ve službách „bohyně zeleného ohně“. Žena se pak představí jako Saraya, dcera Praphata, Mogula z Hidunu. Připojí se ke straně a řekne jim, že poté, co ztratil kontakt s Basou, se Praphat pustil do vyšetřování. Ztratil se však i kontakt s jeho expedicí a Saraya ho hledala, když na ni zaútočila armáda vedená „podivnými kněžími“.

Večírek putoval do provincie Hendalla v Hidunu, kde se dozvěděli, že kněží nedávno řekli osadníkům, že Hidun byl proklet, a zachránit je mohla pouze Khana, vůdkyně kněží. Praphet brzy přijde a řekne večírku, že poslal špiona do Khanaova tábora, než se vydá do Thely, Hidunova hlavního města. Mezitím špión pošle zprávu, že Khana je v Amesthanu. Doprovázena praporem Praphatových vojsk, strana je přepadena, jakmile dorazí, protože byla vedena do pasti. Zadržením Khanových vojsk jsou šokováni, když na ně zaútočí i Praphetův prapor. Odrazí útok, ale nemohou pochopit, jak mohla Khana přesvědčit vojáky, aby se k ní připojili. Brzy se dozvěděli, že prapor zaútočil na příkaz samotného Praphata. Marcus pak přináší zprávu, že Khana zaútočila na Thelu, která je hodně poškozená, ale nedobytá. Následně Praphat nechá své muže unést Sarayu a řekne jí: „Přišel jsem vás zachránit před útočníky. Khana nás oba ochrání“.

Když se strana dozví, že Saraya má být veřejně obětována, cestuje do Almerabadu, kde je držena. Tam je potká Namawili, žák skutečné Khany. Osvobodí Saraya, který jim řekne, že Khana poslal Praphata do Praphatstanu, aby postavil armádu, aby dokončil Thelu. Namawili říká, že Thela může být opevněna před útoky armády, ale pouze tehdy, pokud se skupině podaří najít dar Dario, ukrytý v horách Idukun. Získají poklad, který transportují do Thély, než se vydají do Praphatstanu. I když se s obranou města neshodují, odřízli vojenské budovy od svých železných zdrojů. Praphat, který straně oznámil, že armáda v Praphatstanu je jen součástí plánu a další legie je umístěna jinde, prchá. Večírek dále putoval do Nakhary, domovské provincie Khany. Když se šklebí, že už poslala Praphata, aby zničil Thelu, večírek zaútočil na město a zatkl ji. Také se dozvědí, že Khana zajistila Praphatovu loajalitu tím, že mu dala předlohu, která narušila jeho vůli.

V Thele, když se strana pustila do zajištění podpory místních vesnic, přichází Namawili s receptem na protilátku proti Khanovu návrhu. Namawili, který si obstará potřebné přísady, uvaří protijed. Když Praphat vede sérii útočících skupin proti místním vesnicím, strana ho zajme a spravuje. Krátce poté se mu vrátí smysly a řekne Saraya, že snil o čarodějnici v zeleném. Když válka skončila a Hidun zajištěn, Praphat děkuje straně a řekne králi, že v Hidunovi bude mít vždy spojence.

Rozvoj

Gen Settler

Blue Byte začal vývoj na Vzestup impéria v roce 2005, bezprostředně po vydání The Settlers: Dědictví králů - Legendy Expansion Disc . V tiskové zprávě z října 2006 Ubisoft uvedl, že „těžištěm šestého dílu série je výstavba velkých a opevněných měst a jejich plánování a optimalizace ve středověkém světě“. S odkazem na grafiku hry jako „nejlepší ze všech strategických her “, vysvětlili, že designéři pracovali na identifikaci „ genu Settlera “; ta podstatná součást nebo součásti, které činí sérii Osadníků jedinečnou. V rozhovoru se 4players o několik týdnů později producent Benedikt Grindel vysvětlil, že filozofií designu hry bylo „porozumět sérii Settlers v plném rozsahu“. Také mluví 4players v říjnu 2006, co-designér Andreas Šuika vysvětlil „bereme něco ze všech Settlers částí, a co nejlepší Settlers tam může být.“

Blue Byte navrhovali hru na základech budování města , strategie v reálném čase a ekonomické simulace s grafikou založenou na kombinaci karikaturního kresleného designu osadníků z prvních čtyř titulů (přezdívaných „Wuselfaktor“) , a realističtější 3D grafika od Heritage of Kings . Aby bylo pátrání po genu Settler co nejjednodušší , byl vývojový tým osídlen mnoha veterány z osadníků ; Andreas Suika a vedoucí programátor Dietmar Meschede pracovali na The Settlers IV a Heritage of Kings ; mapový designér Frank Hoffmeister pracoval na Dědictví králů a Osadníci II (10. výročí) ; vedoucí výtvarník Thorsten Mutschall pracoval na filmech The Settlers III , The Settlers IV a Heritage of Kings ; a Benedikt Grindel pracovali na Dědictví králů .

V červnu 2007 byli designéři přesvědčeni, že izolovali gen Settler , odhalení hry by představovalo kombinaci některých populárnějších herních mechanik z předchozích titulů v sérii; silniční síť z Settlers , Settlers II a Settlers II (10. výročí) , rozšíření prostřednictvím vojenských základen z Settlers , Settlers II , Settlers III , Settlers IV , a Settlers II (10. výročí) , korelace mezi vojenskou silou a prosperitou města od The Settlers IV a zahrnutím hrdinů, daní a platu vojáka z Heritage of Kings . Grindel o hře prohlásil: „Je to strategická stavební hra spojená se silnými stránkami jejího bezprostředního předchůdce; snadný přístup, používání hrdinských rytířů, jejichž prostřednictvím je příběh vyprávěn, a vynikající grafika“. Podobně na červencové akci Ubisoft's Ubidays Grindel uvedl, že „opravdu jsme chtěli uchopit podstatu toho, co se lidem na různých hrách líbí, vytvořit jednu hru Settlers, která skutečně shrnuje, o čem série je“. To zopakoval docent Dennis Rohlfing těsně před vydáním rozšíření The Eastern Realm v roce 2008: „Vrátili jsme se ke kořenům série, ale také jsme zahrnuli mnoho silných rysů Heritage of Kings , jako je jemná křivka učení, a hrdinové, kteří nesou příběh. Také se vzhled znovu změnil; přestože je to stále středověký svět, je docela idealizovaný, s mnoha odkazy na vzhled starších her Osadníka “.

Hratelnost a grafika

Ve svém rozhovoru se 4 hráči v říjnu 2006 se Andreas Suika zabýval vztahem mezi Rise of an Empire a předchozími tituly Settlers , konkrétně Heritage of Kings :

Když se podíváte na Heritage of Kings a od té chvíle budete sérii důsledně rozvíjet, měli bychom čistou RTS bez ekonomiky. A to nechceme. Existuje mnoho lidí, kteří říkají, že v Settlers 5 bylo příliš mnoho bojů , a my souhlasíme. Chceme to omezit ve prospěch ekonomicky založeného hraní . Ale vše, co fungovalo dobře a bylo dobře přijato, například 3D engine nebo realističtější grafika, chceme posílit a rozšířit.

Když už mluvíme o dědictví králů , Grindel se domníval, že Grindel tvrdil, „odchýlili jsme se příliš daleko od základního konceptu The Settlers “ a uznávali, že vojenský aspekt hry byl příliš prvoplánový. V naději, že to napraví v Rise of an Empire , vysvětlil, že z větší části bude boj nepovinný. Tento bod zopakoval v rozhovoru pro IGN z července 2007 : „Jelikož se The Settlers: Rise of an Empire zaměřuje na stavbu, existují způsoby, jak zajistit dostatek času na přípravu na obranu. Boj je výzvou, se kterou se hráč setkává při vytváření svého město, nikoli konečný cíl každé mapy “.

Pokud jde o grafiku, Rise of an Empire používá stejný engine jako Heritage of Kings , RenderWare , byť značně upravený. Na budovy bylo použito pětkrát více polygonů a na osadníky a vojáky třikrát více, zatímco rozlišení textur bylo čtyřnásobné. Thorsten Mutschall vysvětlil, že grafickým cílem bylo především zachovat to, co Blue Byte označuje jako „efekt akvária“ (detailní grafika jasně znázorňující úkol osadníka; například osadník v obléhací dílně obsluhující stroje). Souběžně s tím chtěli designéři také vytvořit živý svět, který realisticky reaguje na události; například osadníci vycházející z hospody budou na nohou nestálí, muže a ženy lze vidět společně tančit na festivalech, když se dva osadníci k sobě přiblíží na silnici, jeden se bude vyhýbat druhému, zvířata reagují na přítomnost blízkých osadníků, motýli přistávají na květinách, psi močí proti stěnám, světla v oknech se třpytí různými vzory v závislosti na ročním období.

povýšení

V červenci 2007 vydal Ubisoft „Honey for a King“, minihru určenou k propagaci hlavní hry, ve které musí hráč pomoci včelaři sbírat med usměrňováním rojů včel. Tato hra je k dispozici ke stažení zdarma z webů Ubisoft a Blue Byte a umožňuje hráčům nahrát svá skóre do tabulky globálních vysokých skóre. V srpnu byla zpřístupněna ke stažení otevřená beta verze . Na Games Convention později ten měsíc Microsoft oznámil, že Ubisoft vydá několik svých nadcházejících titulů pod značkou Games for Windows , přičemž Rise of an Empire je první takový titul.

Krátce před vydáním hry, Ubisoft odhalila vegetariánská Edition jako volný stahovatelný mod , který eliminuje klobásy a uzené ryby ze hry hospodářství. Vegetariánská Edition byla vydána v březnu 2008, spolu se dvěma speciálně navržených mapách.

Ubisoft vydal hru ve třech edicích v Německu; standardní edici, limitovanou edici (obsahující DVD s dokumentem „tvorba“, knihu umění, CD se zvukovým doprovodem, kartu technologického stromu , dvě sochy ve hře, které nejsou k dispozici v běžné edici, a demo) a Ubisoft Edition (k dispozici pouze od Ubisoft obchodech, které obsahují pravidelné vydání, dvě sochy ve hře a Settlers stylová horlivá koženou tašku). Několik dní před vydáním hry Ubisoft prozradil, že editor mapy bude později v průběhu roku k dispozici ke stažení zdarma. Včetně základní verze a profesionální verze pro zkušenější uživatele byl editor vydán v listopadu.

Recepce

Rise of an Empire získala "smíšené nebo průměrné" recenze a je držitelem souhrnného skóre 66 ze 100 na Metacritic na základě devatenácti recenzí.

PC hry " Petra Fröhlich vstřelil hru 74%, zjišťují, že je horší než v prvních čtyřech Settlers titulů a Anno 1701 , ale lepší než dědictví králů . Kritická byla jak AI, tak herní mechanik vedení města a tvrdila, že nezáleží na tom, co hráč dělá, protože „i to nejhorší osídlení se nějak daří“. Zklamalo ji také provádění diplomacie, o kterém zjistila, že „neexistuje v pravém slova smyslu“. Ačkoli chválila grafiku a domnívala se, že je to nejlépe vypadající strategická hra, jaká byla kdy vytvořena, došla k závěru, že „všechny suroviny, budovy, upgrady, hrdinové a roční období naznačují větší komplexnost a rozmanitost, než hra ve skutečnosti nabízí“. V retrospektivě 2010 nasérii Osadníci Thomas Wilke citoval Rise of an Empire jako dosud nejslabší Osadník , kampaň pro jednoho hráče označil za „nudnou a bez zvýraznění“ a hratelnost „nenáročnou, a to i pro žánrové nováčky“.

GameSpot ' s Brett Todd získal ji 7 z 10, zjišťují, že, na rozdíl od Wilke, ‚nejvíce naplňující hra v sérii‘. Navzdory tomu kritizoval kampaň pro jednoho hráče jako „lineární a předvídatelnou“ a kriticky hodnotil i programování , přičemž uváděl časté pády a „problémy s výkonem“. Na závěr však uznal, že hra „dělá působivou práci při posouvánísérie Osadníků blíže k velkým ligám“. Později zaznamenal Zlatou edici 6,5 z 10, přičemž The Eastern Realm našel„formulaic“ a tvořil ho „většinou postrádající design misí “.

IGN ' s Dan Adams zaznamenal to 6.5 ven 10. Přestože uznává, že ‚má nejlepší vizuální série nikdy neviděl‘, byl kritický vůči single-player kampaň, kterou našel příliš snadná, ‚v podstatě neexistující‘ diplomacie a mechanika bojových her, které podle něj byly „smutné podle strategických standardů“ a „jednoduché až extrémní“. Byl také kritický vůči častým haváriím hry, a přestože to považoval za „nejlepší hru v sérii“, Adams také cítil, že „stále dokáže pokazit dost věcí, aby to bylo přitěžující“. Jak píše pro IGN UK , Jake Severn získal 7 z 10 bodů a zjistil, že „nepřekáží oslnit, šokovat ani pobavit“. Argumentoval tím, že nedělá nic, co by se v jiných hrách dříve nedělo, a dospěl k závěru: „ Rise of an Empire není průlom. Je to tak daleko od průlomového, jak jen můžete být, [ale] v konečném důsledku dělá to, co stanoví. jít dělat “.

GameSpy ' s Allen Rausch jí připsal 2,5 z 5, zjišťují, že je ‚příliš jednoduché pro své vlastní dobro‘, a tvrdí, že z velké části, hraje sám sebe, s minimálním vstup z přehrávače. Ačkoli chválil grafiku a animace , cítil, že to byla „rozhodně průměrná hra“ a „úzký rozsah“.

Eurogamer ' s Dan Whitehead skóroval na 5 z 10. Také on kritizoval programování herní a tvrdí, že ‚Blue Byte zdá být víc než trochu mimo jeho hloubce se snaží udržet své vlajkové řady v souladu s požadavky moderního hraní‘. Nalezení kampaně pro jednoho hráče „bez inspirace“ a efektivního ekonomického systému „zjednodušeného na téměř urážlivou míru“, Whitehead byl také kritický vůči boji, který podle něj postrádal jakýkoli druh strategických prvků. Ačkoli to považoval za mírně nadřazené Dědictví králů , napsal, že „tomu, kdo soudí proti svým vrstevníkům nebo dokonce vlastním předkům, nelze uniknout, je to průměrná nabídka“.

Prodej a ocenění

Tato hra měla komerční úspěch a byla nejprodávanější hrou německé výroby v roce 2007. V lednu 2008 se v Německu prodalo přes 100 000 kusů.

V roce 2007 Deutscher Entwicklerpreis získal šest ocenění; „Nejlepší německá hra“ (první hra v řadě), „Nejlepší úroveň designu“, „Nejlepší rozhraní “, „Nejlepší scéna “, „Nejlepší grafika“ a „Nejlepší skóre“. V roce 2007 také získala ocenění TOMMI na Deutscher Kindersoftwarepreis.

Rozšíření

Východní říše

The Settlers: Rise of an Empire-The Eastern Realm byl oznámen v lednu 2008 a vydán v březnu, představující novou kampaň pro jednoho hráče pro osm hráčů, patnáct nových map pro režimy pro jednoho hráče a více hráčů, vylepšený editor map, nový rytíř a několik nových ozdob pro osadu hráče. Přibyla také nová klimatická zóna; na Dálném východě s dvouměsíčním monzunovým obdobím, během kterého farmáři a včelaři nemohou pracovat, není možný rybolov, nelze překročit řeky a lázně jsou uzavřeny. Expanze také přidala geology, které může hráč poslat do vyčerpaných železných dolů nebo kamenných lomů, aby je částečně doplnil. Kromě toho mohli hráči využít obchodní stanoviště k navázání pravidelného (jednou za měsíc) obchodování s obchodním partnerem.

Zlatá edice

Vydáno v září 2008, The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition obsahuje původní hru a rozšíření The Eastern Realm , plus tři nové mapy pro režimy pro jednoho hráče a pro více hráčů. Gold Edition byla také vydána na UPLAY a Steam , av roce 2015 byla zpřístupněna na GOG.com .

Historická edice

V listopadu 2018 Ubisoft znovu vydal Gold Edition jako samostatnou edici History a jako součást The Settlers: History Collection . Opětovné vydání optimalizované pro Windows 10 obsahuje původní hru i rozšíření The Eastern Realm a nabízí nastavitelná rozlišení a online multiplayer. History Edition nahradil Gold Edition dříve k dispozici na Steam. Kolekce History je k dispozici pouze na Uplay a obsahuje také reedice The Settlers , The Settlers II , The Settlers III , The Settlers IV , Heritage of Kings , and The Settlers 7: Paths to a Kingdom .

Reference

externí odkazy