Technologický strom - Technology tree

Část Freeciv ' s technologií strom, ukazující složité závislosti mezi technologiemi. Například astronomie lze dosáhnout nejprve zkoumáním slavnostního pohřbu a poté mystikou , nebo zkoumáním zdiva a následnou matematikou

Ve strategických her , je technologie , tech , nebo výzkumném stromu je hierarchická vizuální reprezentace možných sekvencí vylepšení, které hráč může vzít (nejčastěji prostřednictvím aktu výzkumu ). Protože jsou tyto stromy technicky zaměřené a acyklické, lze je přesněji popsat jako technologicky zaměřený acyklický graf . Diagram má stromový tvar v tom smyslu, že se rozvětvuje mezi každou „úrovní“, což umožňuje hráči vybrat si jednu nebo druhou sekvenci. Každá úroveň se nazývá úroveň a často se používá k popisu technologické síly hráče. Typicky, na začátku relace strategické hry, hráč začne na úrovni 1 a bude mít jen několik možností pro výzkum technologií. Každá technologie, kterou hráč prozkoumá, otevře jednu nebo více nových možností, ale může nebo nemusí, v závislosti na počítačové hře, uzavřít cesty k dalším možnostem. Technologický strom je reprezentací všech možných cest výzkumu, kterými se hráč může vydat, až do vyvrcholení uvedené sekvence.

O hráči, který se věnuje výzkumným aktivitám, se říká, že jde o „vylepšení“, „vylepšení technologického stromu“ nebo „vylepšení technologického stromu“. Analýza technologického stromu může hráče vést k zapamatování a použití konkrétních objednávek sestavení .

Typy

Klasický výzkum

Klasický technologický strom je ten, kde musí být paralelně s vývojem hry prováděn rozsáhlý výzkum nových technologií. Některé hry se strategií v reálném čase (RTS) i většina her s tahovou strategií (TBS) využívají tento typ technologického stromu. V těchto hrách mají hráči obvykle od začátku k dispozici „velitelské centrum“, „výcvikové zařízení“ a „výzkumné zařízení“, které jim umožňuje zahájit výzkum pokročilejších technologií nebo bojovat s nepřáteli pomocí základní jednotky ( Warzone 2100 , Mega Lo Mania , série Master of Orion, série Civilizace, série Space Empires ).

Přidělení

V některých hrách chybí požadavek na skutečné výzkumné zařízení. V tomto případě mohou hráči přidělit výzkumné body nebo herní zdroje na nákup nových technologií. V některých hrách alokace přináší přímé výsledky, což znamená, že pořízení nové technologie není spárováno s přiděleným časem na dokončení výzkumu uvedené technologie.

Budova založená

Ve většině her RTS se technologický strom skládá z budov, které musí být postaveny v určitém pořadí, což zase odemkne nové technologie. Těmito nově odemčenými technologiemi mohou být pokročilejší jednotky, vylepšení pro výzkum nebo pokročilejší budovy. ( Série StarCraft , Command & Conquer .)

Předpoklady pro technologický pokrok

Ve většině typů strategických her potřebuje hráč konkrétní budovy, aby mohl zkoumat konkrétní technologie nebo stavět specifické pokročilé jednotky ( StarCraft , Total Annihilation ), zatímco v jiných hrách se upgrady / technologie odemykají pomocí výzkumu jejich nadřazeného technologického výzkumu ( Warzone 2100 ) . V mnoha hrách TBS je předpokladem jedna nebo více technologií na nižší úrovni bez závislosti na konkrétních budovách ( série Master of Orion, série Civilizace, série Space Empires ). Většina strategických her však používá oba systémy. jak vyžadující vyhrazené budovy, tak v pokročilých případech nezbytnou technologii, která někdy vyústila ve hru zakončenou nějakou superzbraňou.

Složitost

86 technologií na technologickém stromě ve Freecivu

Struktury technologických stromů se velmi liší. V nejjednodušších případech (např. Master of Orion ) existuje několik zcela samostatných výzkumných oblastí a jeden by mohl zkoumat celou cestu až na nejvyšší úroveň v jedné oblasti, aniž by zkoumal jiné oblasti (i když by to často nebylo ani zdaleka ideální). Ve složitějších případech (např. Civilizace ) má každá technologie nad počáteční úrovní více než jeden předpoklad a je třeba prozkoumat většinu technologií nižší úrovně, aby bylo možné prozkoumat kteroukoli z technologií nejvyšší úrovně. A mezi těmito dvěma variantami existuje mnoho možností, například ve Space Empires může výzkum na určité úrovni v jednom poli umožnit hráči jak prozkoumat vyšší úroveň v této oblasti, tak zahájit výzkum v nové oblasti, která dříve nebyla k dispozici .

Hlavní hry 4X, jako je Civilization a Master of Orion, mají mnohem větší technologický strom než většina ostatních strategických her; jako extrémní příklad má Space Empires III přes 200 technologií.

Dostupnost technologií

Výzkumná obrazovka z FreeOrion , reimplementace hry Master of Orion

Některé RTS zpřístupňují různé technologie různým rasám a kulturám (zejména StarCraft ; ale mnoho RTS má speciální jednotky nebo budovy pro různé kultury, např . Datový balíček Age of Empires a novější verze, Red Alert 2 ). Většina TBS zpřístupňuje všechny technologie všem kulturám (např. Civilizaci ). Master of Orion (původní verze) je v tomto ohledu složitý speciální případ: plný strom je pro všechny stejný; ale v každé hře dostane každý hráč podmnožinu plného technologického stromu, který závisí na tom, který závod byl vybrán.

Rovnováha mezi civilními a vojenskými technologiemi

V mnoha hrách RTS je technologický pokrok téměř výhradně vojenský (např. StarCraft ). Ve většině her TBS a některých RTS jsou ale náklady na výzkum a výrobu špičkových vojenských technologií tak vysoké, že musíte nejprve vybudovat svoji ekonomiku a svoji produktivitu výzkumu (RTS - Age of Empires a Empire Earth , kde je jedním z nejvíce významné náklady stoupají do epochy; TBS - série Civilizace a série Master of Orion ).

Co se stane po prozkoumání všeho

V mnoha hrách není nic užitečného a hráč může zrušit výzkumná centra, aby ušetřil náklady na údržbu a / nebo mohl prostředky věnovat něčemu jinému ( řada Space Empires ).

V pozdějších částech série Civilizace představuje poslední technologie (nazývaná „budoucí technologie“) sloučení všech možných budoucích objevů a lze ji opakovaně zkoumat. V Civilization V zvyšuje skóre hráče, zatímco v Civilization IV zvyšuje zdraví a štěstí v říši. Všimněte si, že k dosažení poslední technologie v Civilization V musí být také objeveny všechny technologie vesmírných lodí potřebné k vítězství, takže se hra bude pravděpodobně blížit ke svému závěru.

V sérii Galaktických civilizací konečná technologie řeší podstatu existence a je vítězstvím.

V sérii Master of Orion pokročilejší výzkum snižuje velikost a náklady na součásti kosmické lodi a „hyperpokročilý“ výzkum v oblastech, které mají vojenské aplikace, umožňuje hráčům stavět více high-tech zbraní do dané velikosti lodi a při nižší produkci náklady.

Ve hře Rise of Nations mají poslední čtyři technologie takovou výhodu, že hra pravděpodobně rychle skončí. Zdroj „znalostí“ potřebný k výzkumu se také v pozdní fázi hry používá k výrobě řízených střel a jaderných zbraní.

Dějiny

Zásluhu na zavedení technologického stromu má obvykle desková hra Civilizace od Francise Treshama (1980). Sid Meier's Civilization (1991) je považován za ikonickou počítačovou tahovou strategickou hru pro jejich používání. Od civilizace se technologické stromy používají v různých digitálních hrách. Stejně tak první vytvoření technologického stromu jako mechanismu odkazuje na civilizaci .

Arkádová střílečka od společnosti Gradius použila v roce 1985 funkční systém, který je funkčně shodný s technologickým stromem.

Technologické stromy se začaly objevovat v tahových strategických hrách na počátku 90. let. Videohra Mega Lo Mania z roku 1991 měla technologický strom se systémem úrovní / epoch výzkumu, který umožňoval nasazení lepších jednotek a obrany, a je považována za první hru, která spojila technologický strom do strategické hry v reálném čase .

Viz také

Reference

Citace

Zdroje