Super Castlevania IV -Super Castlevania IV

Super Castlevania IV
Super Castlevania IV
Severoamerický box art od Toma Duboise
Vývojáři Konami
Vydavatelé Konami
Ředitel (y) Masahiro Ueno
Producent (y) Kazumi Kitaue
Designéři Kazumichi Ichihara
Programátor Masahiro Ueno
Mitsuru Yaida
Umělci Kazumichi Ichihara
Satoshi Kushibuchi
Skladatel Masanori Adachi
Taro Kudo
Série Castlevania
Platformy Super NES
Uvolnění
Žánr Akce , plošinovka
Režimy Jeden hráč

Super Castlevania IV je platformová hra z roku 1991, kterou vyvinula a publikovala společnost Konami . Původně byl vydán pro systém Super Nintendo Entertainment System a byl několikrát znovu vydán, a to i pro edici Super NES Classic .

Super Castlevania IV nabízí rozšířené ovládání přehrávání, 16bitovou grafiku s režimem Super NES Mode 7 a soundtrack s novými skladbami a aranžmá na základě předchozí hudby Castlevania . Po stejném nastavení jako Castlevania na NES se hra odehrává v roce 1691 v Transylvánii , kde musí lovec upírů Simon Belmont porazit upíra Drákuly. Tato hra získala ohlas u kritiků a někteří ji nazývali jednou z největších videoher všech dob .

Hratelnost

Hráčská postava Simon Belmont může použít bič na západku na kruhy a houpat se přes oblasti.

Super Castlevania IV je plošinovka s bočním rolováním, kde hráč přebírá kontrolu nad Simonem v jedenácti úrovních . Hráči začínají hru s pěti životy a končí hrou, jakmile všechny ztratili. Hráč přijde o život, pokud je vyčerpán veškerý Simonův ukazatel zdraví, spadne do díry nebo pokud úroveň nedokončí ve stanoveném časovém limitu. Ukazatel zdraví lze obnovit pomocí potravin, které lze upustit ze svíček a rozbitných bloků, nebo pomocí Magic Crystal, který obdržíte po porážce bosse na konci každé úrovně. Pro pokračování ve hře je možné zadat heslo .

Se Simonovým bičem mohou hráči zaútočit na nepřátele v osmi směrech pomocí ovládacího panelu. Podržením tlačítka útoku bič ochabne a lze s ním mávat ovládací podložkou, kterou lze použít k blokování projektilů. Délku a sílu biče lze zvýšit až na dvě úrovně sesbíráním předmětu zvaného Ranní hvězda. Bič se používá k boji a k ​​přichycení na kruhy, aby se přehoupl přes oblasti, které jsou příliš široké nebo nebezpečné, aby na ně hráč mohl přeskočit. Kromě skákání může hráč ovládat Simona, aby se hýbal, zatímco se krčí.

Stejně jako jeho předchůdci mohou hráči používat sekundární zbraně, které pohlcují Simonova „Srdce“, která vypadávají ze svíček a nepřátel. Mezi sekundární zbraně patří sekera, kterou lze házet obloukem, hodinky, které zastaví veškerý nepřátelský pohyb, a dýka, kterou lze házet přes obrazovku. Sbírání předmětů známých jako Double and Triple Shots umožňuje hráči házet sekundární zbraně až třikrát za sebou.

Vývoj a vydání

Super Castlevania IV režíroval Masahiro Ueno (připočítán ve hře jako Jun Furano, protože Konami v té době neumožňoval používání skutečných jmen), který byl také hlavním programátorem. Jeho první 16bitová hra, Uenoův tým, na něm možná začal vyvíjet v průběhu roku 1989. Ueno se nejvíce líbila původní Castlevania pro Nintendo Entertainment System a chtěla vytvořit čistě akční hru, která by jí byla podobná. Ueno považuje Super Castlevania IV pouze do určité míry za remake původní Castlevanie . Rané designové dokumenty zobrazují charakter hráče v moderním oblečení, protože v té době nebylo rozhodnuto. Mnoho funkcí v Super Castlevania IV bylo zavedeno, aby byla pro hráče méně frustrující hra, například aby jim poskytla větší kontrolu nad Simonem, když šel po schodech.

Vzhledem k tomu, že tým byl malý, všichni se podíleli na designu a některé nápady pocházely od kreativních umělců a jiné od experimentů programátorů. Tým kreslil mapy na papír a během práce se hodně změnilo. Větvící etapy, dříve viděné v Castlevania III: Dracula's Curse , byly kdysi zvažovány, ale nebyly zahrnuty do Super Castlevania IV . Mitsuru Yaida (připočítán jako Yaipon) naprogramoval Simona a také implementoval bičový systém hry, který měl představit nějakou novou hratelnost, která na NES nebyla možná. Tato myšlenka byla kdysi plánována pro původní hru Castlevania . Jako nepřítel a šéf programátor, Ueno pojal nějaké hrubé nápady a další programátoři by implementovat podrobnější boss vzory. Dřívější bossové byli navrženi tak, aby byli snazší, aby hráči mohli objevovat slabá místa a účinné zbraně bez opakování. Ueno pracoval na japonské i anglické verzi hry, přičemž ta druhá představovala některé případy cenzury. Byl požádán, aby změnil paletu barev v anglické verzi, aby odstranil některá vyobrazení krve v osmém stádiu.

Obal pro severoamerickou a evropskou verzi vytvořil Tom Dubois, který navrhl obal pro mnoho dalších titulů Konami mimo Japonsko.

Hra byla vydána v Japonsku 31. října 1991 pro Super Famicom. V Severní Americe vyšlo v prosinci 1991. Celosvětově se hry prodalo něco málo přes 500 000 kopií. Factor 5 vytvořil krátké demo hry běžící na Mega Drive a představil ji Konami. Konami to ohromilo, ale nakonec se rozhodl ponechat veškerý vývoj Mega Drive interně a nepokračoval v přenesení hry do systému.

V průběhu let byla hra znovu vydána na několika platformách. To byl znovu vydán na virtuální konzole v roce 2006 pro Wii , v roce 2013 pro Wii U a v roce 2016 pro New Nintendo 3DS . V září 2017 byl zařazen do Nintendo Super NES Classic Edition , miniaturní repliky Super NES s mnoha vestavěnými hrami. Tato hra je součástí Castlevania Anniversary Collection , kompilace minulých dílů Castlevania vydaných 17. května 2019 pro PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch a Microsoft Windows .

Zvuk

Akumajō Dracula Nejlepší 2
Soundtrackové album od
Vydáno 05.12.1991 (Japonsko)
Žánr Zvuková stopa videohry
Délka Disk 1: 53 : 44
Disk 2: 44:55

Hudbu pro Super Castlevania IV složili Masanori Adachi a Taro Kudo (připsána jako Masanori Oodachi a Taro). Ueno chtěl udělat prostředí Super Castlevania IV interaktivnější a byl hrdý na to, jak zvukové efekty a hudba hry přispěly k atmosféře. To bylo propuštěno na Akumajō Dracula nejlepší 2 v kompilaci s Castlevania: The Adventure a Castlevania II: Belmont pomsta " s hudbou. 21. června 2017, hudba hry byla vydána na vinylu Mondo.

Recepce

Po severoamerickém vydání hry Super Castlevania IV byla hra uznávána kritiky. Nintendo Power dala hře čtyři celkové skóre 4,0, 4,0, 4,5 a 4,5 z 5. Mezi několika položkami časopis citoval grafiku, hudbu a akční sekvence hry jako pozitiva. V roce 1994 byla hra přezkoumána Sandy Petersenem ve sloupci „Eye of the Monitor“ Dragon #209. V roce 1992 Entertainment Weekly napsal: „Upír noir: temné, zemité barvy; zlověstné, téměř podprahové zvukové efekty-a když se váš hrdina houpá z lustrů nebo svým železným cepem rozesílá příšery, pocit brnění v páteři blížící se zkázy.“

Super Castlevania IV byl chválen i v retrospektivních recenzích. V retrospektivě Castlevania z roku 1997 GamePro řekl, že „je stále jednou z nejlepších her všech dob“. To bylo jmenováno Nintendo Power v čísle 2006 jako 66. nejlepší hra vyrobena na systému Nintendo. V minulém čísle to bylo na 27. místě. Oficiální Nintendo Magazine umístil hru na 70 na jejich seznamu 100 nejlepších her Nintendo vůbec. Game Informer ‚s recenze se domníval, že‚dokonalá [ed] klasický vzorec‘kvůli jeho biče a méně tuhý hratelností. Rovněž ocenil použití režimu 7 . V recenzi na vydání na e-shopu Wii U Nintendo Life napsal „Na rozdíl od mnoha jiných 16bitových plošinovek té doby má hra zralý a osobitý pocit“ a dospěl k závěru, že je to nejlepší z originálu. Splátky Castlevania . Několik publikací to chválilo jako jednu z největších videoher všech dob .

Poznámky

Reference

externí odkazy