Pravidlo růže -Rule of Rose

Pravidlo Rose
RuleofRose.jpg
Vývojáři Pointa
Vydavatelé
Ředitel (y) Shuji lshikawa
Producent (y) Noriyuki Boda
Spisovatel (y) Tomo Ikeda
Hideki Okuma
Shuji Ichikawa
Skladatelé Yutaka Minobe
Platformy Playstation 2
Uvolnění
Žánr Přežití hrůza
Režimy Jeden hráč

Rule of Rose je hororová survival hra vyvinutá společností Punchline pro PlayStation 2 . Děj se odehrává v Anglii v roce 1930 a točí se kolem devatenáctileté ženy jménem Jennifer, která se ocitne v pasti ve světě ovládaném mladými dívkami, které si vytvořily třídní hierarchii zvanou rudí pastelci. Poprvé byl vydán v roce 2006 společností Sony Computer Entertainment v Japonsku. Poté, co americká a evropská pobočka Sony Computer Entertainment neprojevila zájem o lokalizaci titulu, byl vydán o rok později společností Atlus USA v Severní Americe a 505 Games v Evropě.

Vývoj hry Rule of Rose začal poté, co společnost Sony Computer Entertainment požádala Punchline o vytvoření hororové hry. Punchline chtěl vyvinout „nový typ hororové hry“ s důrazem na psychologický horor . Toto rozhodnutí vedlo k pojetí dětství, konkrétně „tajemné a nepochopené“ povaze mladých dívek. Tým čerpal inspiraci z klasických pohádek Brothers Grimm pro vyprávění a ze série Silent Hill pro grafiku a výtvarný styl. Celé skóre bylo vytvořeno studiovými hudebníky, aby vneslo do atmosféry hry lidský prvek.

Rule of Rose byla v Evropě předmětem morální paniky před jejím zveřejněním na základě zvěsti o jejím údajném obsahu. Tyto pověsti sahaly od erotických témat a obscénní brutality. Různé evropské úřady hru odsoudily a vyzvaly k jejímu zákazu. Ve Velké Británii byla hra zrušena, a to navzdory tomu, že Rada pro video standardy označila stížnosti za „nesmysl“. Rule of Rose přijal protichůdné recenze z mnoha publikací; reakce na příběh, hudbu a hororové prvky byly téměř všeobecně pozitivní, zatímco hra byla posouvána. Tato hra byla přirovnávána k Silent Hill a Haunting Ground , a to kvůli psychologickému hororu použitému po celou dobu a kvůli tomu, že hlavní postava je doprovázena psím společníkem.

Hratelnost

Postava hráče Jennifer a Brown se ocitla obklopena nepřátelskými skřítky.

Rule of Rose je hororová hra o přežití, ve které hráč provede Jennifer průzkumem herního prostředí a posouvá děj plněním úkolů, přičemž se sporadicky setkává s nepřáteli a šéfy.

Režisér Shuji Ishikawa a docent Yuya Takayama je popsán jako „v podstatě interaktivní film“ a příběh Pravidla růže se soustředí na traumatické vzpomínky z dětství na Jennifer, „obyčejnou, zranitelnou dívku“; tyto vzpomínky se někdy projevují přehnaně.

Boj je téměř výhradně na blízko a je k dispozici řada improvizovaných zbraní, jako jsou kuchyňské nože a dýmky. Jennifer je nesmělá postava: její útoky na blízko nejsou ani silné, ani dlouhé. Únik nepřátel je často životaschopnější strategie místo boje. S výjimkou hrstky bludiště, všechny nepřátele ve hře jsou skřeti -skinny, dolllike stvoření o velikosti malých dětí. V průběhu hry se vedle běžných skřítků objevují různí skřítci se zvířecí hlavou.

Každá úroveň hry se odehrává více než měsíc. Každá kapitola začíná čtením domácí pohádkové knihy související se zápletkou kapitoly. Během každé úrovně má Jennifer za úkol najít konkrétní předmět, který bude darován aristokracii.

Na začátku hry se Jennifer setká a zachrání psa jménem Brown. Brown ji provází celou hrou a reaguje na příkazy hráče. Brownovi lze nařídit, aby sledoval předměty podle vůně, bylo mu přikázáno „zůstat“ a být povolán na stranu Jennifer. Brown nemůže útočit na nepřátele, ale bude vrčet, aby rozptýlil některé skřítky a šéfy, což Jennifer umožní ustoupit nebo zaútočit beze strachu z odvety. Může být zraněn až do kolapsu, což způsobí, že přestane rozptylovat nepřátele nebo sledovat předměty.

Brownova schopnost lokalizovat položky je nedílnou součástí hry a používá se v každé kapitole k dalšímu postupu. Stejný systém umožňuje hráči najít zdravotní prostředky a další položky, které, i když nejsou nezbytné pro dokončení hry, mohou hráči pomoci přežít nepřátelská setkání. Hráči si vyberou položku z inventáře, kterou Brown vyhledá, která je pak připojena k příkazu 'najít', dokud není změněna nebo odstraněna. Každou položku vybranou tímto způsobem lze použít k nalezení alespoň jednoho typu položky. Při sledování předmětů Brown provede hráče herním prostředím, škrábe se na dveře a signalizuje hráči, aby otevřel dveře. Většina prostředků pro obnovu zdraví a všechny obchodovatelné položky jsou skryté a musí být odhaleny Brownem, i když se hráč může vyhnout hledání těchto položek, aby rychle postupoval. Mezi restaurační položky patří svačinky, cukrovinky a čokoláda. Různé druhy regeneračních předmětů uzdravují různá zdraví. Kosti a další předměty lze použít k obnovení Brownova zdraví, pokud se zraní. Jiné předměty, jako jsou kuličky a stuhy, nelze okamžitě použít, ale lze je obchodovat s nehravými postavami za účelem získání jídla, vzácných předmětů a zbraní.

Většina úrovní je založená na hádankách. Primární hádanky vyžadují použití Brownovy schopnosti najít vůni, aby bylo možné najít objekty, které spolu souvisejí, aby bylo možné vyřešit větší hádanku. Jiné vyžadují nalezení značení na zdi, aby bylo možné vyřešit hádanku kapitoly.

Spiknutí

Rule of Rose se odehrává v roce 1930 ve venkovském Cardingtonu v Bedfordshire v Anglii, několik let před vypuknutím druhé světové války. Tato hra vypráví příběh 19leté sirotky jménem Jennifer, která v dospělosti znovu prožívá vzpomínky na dětství. Během jízdy autobusem po venkovské silnici v březnu probudí Jennifer tajemný chlapec, který jí předloží nedokončenou domácí knížku pohádek a požádá ji, aby si ji přečetla. Chlapec uteče z autobusu, než mu Jennifer může vrátit knihu a Jennifer ho následuje do sirotčince v Růžové zahradě, který se nachází v nedalekém lese. Jennifer objeví Sirotčinec v růžové zahradě jako opuštěnou a zchátralou budovu obývanou pouze davem násilných osiřelých dětí, které jsou viděny mlátit krvavým pytlem klacky.

Jennifer se infiltruje a prozkoumává sirotčinec a nenalezla žádné známky sirotků. Nakonec se chlapec z autobusu nachází na oltáři v podkroví a požádá Jennifer, aby si přečetla knihu pohádek, kterou jí dal. Poté, co Jennifer dokončí čtení, hlas z reproduktoru oznámí, že se chystá pohřeb. Chlapec oznámí Jennifer, že pohřeb je pro jejího „milého přítele“, než zase zmizí. Na vnitřním nádvoří sirotčince najde Jennifer hrob a cítí, že je tam pohřbeno něco důležitého. Když vykopává rakev, Jennifer objeví krvavý pytel z dřívějšího nitra, ale než ji otevře, obklopí Jennifer některé sirotky z Růžové zahrady a vysype na ni vodu. Hlas v reproduktoru oznamuje, že brzy začne vzlétat vzducholoď a sirotci vtlačí Jennifer do rakve a zamknou ji dovnitř.

Rakev s Jennifer uvnitř je převezena do neuvěřitelně velké, luxusní vzducholodi. Jennifer se probouzí přivázaná ke sloupu v prádelně lodi. Chlapec, který vedl Jennifer z autobusu, mluví s Jennifer dírou ve zdi a představuje se jako princ z Rudé růže. Výměnou za osvobození z pólu princ přinutí Jennifer připojit se k aristokracii Rudé růže jako hierarchii tříd jako nejnižší člen. Hierarchie je volně založená na šlechtických titulech jako baronka a hraběnka. Každý člen aristokracie je pod velením prince a princezny a každý člen smí velet komukoli, kdo je pod ním. Každý člen je také povinen poskytnout princům a princeznám konkrétní měsíční dárek, jinak utrpí smrt rukou příšery známé jako „toulavý pes“.

Jennifer ve vzducholodi zachrání psa, kterého týrala aristokracie, a pojmenuje ho Brown. Také se spřátelí s Wendy, nemocnou mladou dívkou, která je jediným členem aristokracie, který k ní byl laskavý.

S Brownovou pomocí Jennifer stráví několik měsíců hledáním různých dárků pro klub, včetně krásného motýla, sira Petera, králíka, Ptáka štěstí a svobodné mořské panny. Při pokusu o hledání dárků se Jennifer neustále ocitá v centru konfliktu mezi ostatními členy klubu. Podivný muž dává Jennifer každý měsíc podomácku vyrobenou pohádkovou knížku, která se týká měsíčního daru, který dávají aristokraté.

V dubnu Jennifer nedokáže najít dostatečně krásného motýla a místo zabití toulavým psem je další členka klubu Amanda s nízkým postavením nucena potřít Jenniferinu tvář krysou připevněnou na klacku.

V květnu, když zmizí králík Sir Peter, jeden z Wendyiných mazlíčků, se stává jedním z měsíčních dárků. Amanda a Jennifer společně najdou Petera, ale Jennifer si nechtěně vezme zásluhu na nalezení Petera. Jennifer je tak povýšena, zatímco Amanda je degradována, a Jennifer je nucena potrestat Amandinu tvář potkanem z dřívějších, nyní mrtvých a pokrytých červy, jako její trest.

Během července je Jennifer obviňována ze smrti ptáka hraběnky Eleanor při hledání Ptáka štěstí. Skutečnými viníky byly Megan a Diana, které rovněž ukradly Elanorovo oblečení v rámci širšího pokusu mučit nehybnou hraběnku a přimět ji plakat.

V srpnu Jennifer dostane vévodkyni Dianu do potíží s ředitelem sirotčince poté, co je ve snaze vytvořit mořskou pannu zmrzačena ryba koi.

A konečně, v září je Jennifer obviněna ze zničení milostného dopisu, který baronka Megan napsala vévodkyni Dianě, a je znovu potrestána, i když se ukázalo, že Diana vlastně Meganův dopis po přečtení sama roztrhla.

Hra se vrací do června, který předtím přeskočila. Jennifer se probouzí v aristokratské klubovně, ale unese ji neviditelný muž. Probouzí se v růžové zahradě poblíž Sirotčince s podivným mužem, který jí dává pohádkové knihy stojící nad ní a mumlají o někom jménem Joshua. Sleduje muže do jeho domu a následně je zavřená ve sklepě. Zatímco ve sklepě, Jennifer najde sadu oblečení podobnou princi a plyšového medvěda. Wendy dorazí do okna ve sklepě a pomůže osvobodit Jennifer. Po krádeži zbraně podivného muže uprchnou zpět do Sirotčince. Zastaví se v růžové zahradě a Wendy vymění svoji růžovou brož za medvěd Jennifer. Wendy pojmenuje medvěda Joshua, zdánlivě podle Gregoryho mumlání.

Ještě v říjnu má klub naléhavě za úkol najít plyšového medvěda, který patří princezně z Rudé růže poté, co zmizí. Odměnou za nalezení medvěda je Červená pastelka, oficiální pozvánka do aristokracie. Ačkoli je Wendy původně podezřelá z krádeže medvěda a klub ji vyhodí z postele, aby ji našli, nakonec se ukázalo, že zlodějkou byla Amanda. Jennifer vezme medvěda zpět od Amandy, ale pak jí princ medvěda ukradne. Nakonec vezme medvěda zpět, vrátí ho princezně a Jennifer je nakonec povýšena na vysoce postavenou členku aristokracie Red Crayon. Poté, co dali Jennifer pastelku, aristokraté zmizí a Jennifer je napadena a svázána provazem.

Nastavení hry se vrací do nyní obydleného sirotčince. Jennifer se znovu probouzí přivázaná ke sloupku, pokrytá červenými pastelkami a s mnoha červenými pastelkami nacpanými v ústech. Ukazuje se, že velká vzducholoď je ve skutečnosti fantasy, kterou si sirotci zahráli, aby unikli ze svých špatných životních podmínek v sirotčinci. Po útěku z postu Jennifer prozkoumává sirotčinec, kde je ignorována a tiše obtěžována ostatními dětmi a dokonce i ředitelem sirotčince, přestože nyní má pastelku. Wendy informuje Jennifer o důležitém setkání aristokratů a krátce nato Wendy i Brown najednou zmizí. Když Jennifer hledá svého přítele a psa, zjistí, že ona a Brown se stali darem měsíce jako 'Filthy Jennifer' a 'Filthy Brown'.

Poté, co Jennifer objevila a sledovala stopu krve, která vedla do podkroví sirotčince, našla v zasedací místnosti Aristokratů krvavý pytel. Amanda informuje Jennifer, že její přítel je v tašce, a Jennifer ji otevře, aby našla Brownovu mrtvolu. Wendy pak sestoupí z oltáře a odhalí se jako princezna rudé růže. Jako odplatu za vraždu Browna Jennifer plácne Wendy a odhodí růžovou brož, kterou jí dala Wendy. Jennifer odsuzuje aristokraty a tvrdí, že se nenávidí za to, že je příliš zbabělá, aby jim mohla oponovat. Wendy uteče s pláčem k úžasu celého klubu.

Události v červnu byly opravdu Jenniferinou pokřivenou, vytěsněnou vzpomínkou na dětství, když se o ni staral farmář Gregory Wilson poté, co osiřela při havárii vzducholodi. Gregory k ní byl laskavý, i když věřil, že je to jeho pohřešovaný syn Joshua. Gregory držel Jennifer zamčenou ve sklepě, ostříhal ji a oblékl do šatů jeho syna, četl její domácí pohádkové knihy a označoval ji za Joshuu. Poté, co ji Wendy objevila oknem ve sklepě, si Wendy začala vyměňovat dopisy s Jennifer v domnění, že je chlapec. Ačkoli Wendy nakonec zjistila, že 'Joshua' byla opravdu dívka, tito dva začali dětský romantický vztah. Wendy nakonec pomohla Jennifer uprchnout a také ukradla Gregoryho zbraň. Po útěku se vrátili do sirotčince v Růžové zahradě. Jennifer a Wendy společně vytvořili Aristokratský klub Red Crayon, s Jennifer jako „princem“ a Wendy jako „princeznou“. Obě dívky pak složily přísahu: „věčná, pravá láska, jsem tvoje“, a vyměnili plyšového medvěda Jennifer za brož Wendyho tvaru růže. Wendy pojmenovala medvěda Joshua podle bývalé identity Jennifer. Když klub ovládl sirotčinec a děti začaly být násilnější, všichni dospělí v sirotčinci včetně ředitele opustili sirotčinec a nechali děti, aby se o sebe postaraly samy.

Hra přeskočí na několik měsíců po Jenniferově vypovězení klubu. Wendy byla sesazena jako princezna poté, co vyšlo najevo, že Toulavý pes byl lež volně založená na Gregorym Wilsonovi a zprávách o sériovém vrahovi, aby byla aristokracie v souladu. Wendy po ponížení utekla z dětského domova a mezitím ji nikdo neviděl. Bez vůdce se sirotci začali hádat a dezorganizovat a stav sirotčince se výrazně zhoršil, zejména bez zbývajících dospělých. Aristokrati přistupují k Jennifer v naději, že by nahradila Wendy jako jejich vůdce, ale než Jennifer nabídku odmítne, dívky si všimnou, že se Wendy blíží k sirotčinci.

Jennifer zvenčí slyší křik, a když křik zastaví, otevřou se přední dveře sirotčince a odhalí prince a monstrum, které vypadá jako toulavý pes. Princ přistupuje k Jennifer a odhaluje, že princ Jennifer se setkal v průběhu hry byl opravdu Wendy v přestrojení. Wendy se Jennifer přizná, že žárlila na Browna, kterého si Jennifer adoptovala krátce po příjezdu do sirotčince. Z hněvu, že Jennifer věnovala Brownovi více pozornosti než ona, Wendy degradovala Jennifer z pozice prince a použila plyšového medvěda, kterého jí Jennifer dala jako náhradu za prince. Wendy nařídila ostatním aristokratům, aby šikanovali a ignorovali Jennifer v naději, že si zapamatuje svůj slib a prosí, aby se vrátila na svou stranu. Když to nefungovalo a Jennifer zůstala na konci kasty s Brownem, Wendy nařídila, aby byl Brown zabit, ale když Jennifer ponížila Wendy před celým klubem, utekla. Sirotci neznámí, zatímco byla pryč, Wendy se snažila pomstít klubu. Wendy odešla žít s Gregorym a přestrojila se za jeho syna Joshuu a Gregoryho mentálně podmiňovala, aby se stal jako Toulavý pes. Poté mu nařídila, aby zabil všechny sirotky, což udělal.

Poté, co se přiznala, Wendy pak dala Jennifer Gregory zbraň a Gregory táhne Wendy zpět do sirotčince, kde je zabita. Gregory se poté vrací zabít Jennifer a ve chvíli jasnosti požádá „Joshuu“, aby mu vrátil zbraň, což Jennifer dělá. Gregory se pak zabije.

Rule of Rose končí tím, že se Jennifer jako dítě probouzí ve velkém prázdném sirotčinci a přemýšlí o událostech a postavách ve snovém sledu. Jennifer slibuje, že bude pamatovat na ostatní děti, zejména proto, že mediální pokrytí úmrtí dětí se snížilo poté, co vyšlo najevo, že Jennifer přežila dvě strašlivé události. V závěrečné scéně Jennifer navštíví Browna, nyní štěně, v kůlně a nasadí mu obojek. Slíbila, že na věčnost ochrání jeho a její vzpomínky, a poté zavře dveře kůlny na Browna, čímž symbolicky zamkne jeho paměť hluboko v sobě.

Rozvoj

Pro inspiraci, Punchline čerpal z týrání nalezené v pohádkách ze strany bratří Grimmů a Edward Gorey .

Společnost Punchline , která dříve vyvinula videohru Chulip , vyvinula Rule of Rose pro PlayStation 2 . Skupina pětadvaceti vývojářů Punchline zahájila projekt poté, co byla požádána společností Sony Computer Entertainment o vývoj hororové videohry; protože nechtěl vytvořit hru podobnou survival-hororové sérii Resident Evil , rozhodl se Punchline za cíl vyvinout „nový typ hororové hry, která nebyla obvyklým typem zombie, duchů a slasherů“, s důrazem na spíše psychologický horor než „hrůza založená na překvapení a šoku“. Navrhovaný raný návrh Yoshira Kimury byl temný fantasy „chlapecký příběh“, který se soustředil na chlapce uneseného „velkým mužem“ a jeho pokusy o útěk, přičemž narazil na duchy předchozích obětí. Klíčová slova obsahovala „Únos, věznění, děti, šikana, trpaslíci, vzducholoď, útěk“. Tento koncept vydavatel odmítl na základě „příliš nebezpečného tématu“ a Kimura se obrátila k myšlence zkoumat „strach mezi dívkami“.

Toto rozhodnutí vedlo k konceptu „hry obklopující dětství a děti“, ale z obou úhlů pohledu ukázalo, jak mohou děti a dospělí považovat ten druhý za děsivý, s primárním zaměřením na perspektivu dospělého. Ačkoli hra sklidila srovnání s alegorickým románem Lorda z much Williama Goldinga z roku 1954 , vývojáři z něj nečerpali inspiraci, místo toho se soustředili na „tajemnou a nepochopenou“ povahu dívek. Příběh se vytvořil pokusem a omylem, když vývojáři přišli na to, jak vytvořit pocit strachu, a nakonec přidali dětskou tajnou společnost Red Crayon Aristocrats. Zahrnuli také Browna jako způsob, jak vyvážit Jenniferinu „bezmocnou a nešťastnou“ osobnost a zpříjemnit hru. Kvůli rozpočtovým a časovým problémům byl bojový systém trochu drsný.

Rule of Rose " grafiky s silně stylizované, zahrnující celou řadu vizuálních filtrů podobné těm, které používají v Silent Hill série. Vývojáři zkoumali chování dětí, sledovali skupinu evropských a amerických dětí a fotografovali odkazy na „textury a modely hry“; pro zachycení pohybu tým nechal jednat japonské děti. Na žádost vývojářů skupina dětí také prostřednictvím kreseb nebo psaných slov vyjádřila, co způsobilo, že byli šťastní nebo se báli. Společnost Shirogumi pracovala na počítačově generovaných obrazů přítomné v právního Rose ' scénách s. Hudební partituru složil Yutaka Minobe, který také spolukomponoval hudbu Skies of Arcadia a některé skladby ze soundtracku Panzer Dragoon Orta . Celé skóre bylo produkováno studiovými hudebníky, včetně Hiroshi Murayama Trio a vokálů Kaori Kondo. Podle vývojářů hry měla hudba vnést do atmosféry ve hře lidský prvek. Atlus vyrobil 6stopé propagační soundtrackové CD, které bylo vydáno zákazníkům od určitých prodejců při předobjednání Rule of Rose .

Pointa zahrnovala v Rule of Rose několik témat , přičemž primární bylo „intimní vztahy mezi všemi lidmi“. Hlavním tématem hry je rozdíl mezi dětským a dospělým způsobem myšlení a tím, jak by se děti mohly chovat k dospělým, pokud by jim byla dána moc. Hráči jsou bezmocní, aby zabránili šikaně svých dospělých hráčů ze strany dětí. Dalším tématem je, jak připoutanost „k jedné věci může v lidech vyvolat to nejhorší“.

Kontroverze

Před vydáním Rule of Rose byla v Evropě předmětem morální paniky . Na E3 2006 Atlus oznámil, že bude vydávat Rule of Rose ve Spojených státech, po rozhodnutí Sony předat americkou verzi, protože hra "nebyla ve skutečnosti synchronizována s jejich firemním image" a společnost chtěla hru „být trochu krotitelem, kdyby to mělo mít název Sony v USA“ Vývojáři s tím nesouhlasili a říkali, že „téma má být intimní známosti“ a že měli v úmyslu vylíčit, jak se děti chovají „ bez filtru viny nebo hříchu “. Pověsti o násilí páchaném na dětech ve hře vázané na širší diskusi o morálce a násilí ve videohrách se objevily v italském časopise Panorama v listopadu 2006 a rychle je zachytila ​​britská média, která tvrdila, že hra měla scény „dětí“ pohřben zaživa v podzemí, sadomasochismus ve hře a nezletilá erotika. " Tato obvinění byla nepravdivá. V té době již bylo Rule of Rose různými poradními radami pro videohry hodnoceno jako vhodné pro starší dospívající publikum: v Japonsku bylo hodnoceno 15+; ve většině Evropy 16+; a v Severní Americe 17+.

Ministr spravedlnosti Evropské unie Franco Frattini zaútočil na hru jako na „obscénní krutost a brutalitu“. Rovněž vyzval ke změnám v systému hodnocení PEGI zavedeném v celé Evropě a k tomu, aby se vládní úředníci zapojili do diskusí se zástupci průmyslu. Frattini obdržel dopis od komisařky pro informační společnost a média Viviane Redingové , která jeho jednání kritizovala: „Je ... velmi nešťastné, že moje služby nebyly konzultovány dříve, než byl rozeslán váš dopis ministrům vnitra,“ připomíná mu samoregulační systém hodnocení PEGI podporovaný komisí, který funguje v celé Evropské unii od roku 2003. Systém klasifikace PEGI podle Redingova dopisu nabízí „informovanou volbu dospělé“ bez cenzury obsahu: „To je v souladu s názorem Komise, že opatření přijatá na ochranu nezletilých a lidské důstojnosti musí být pečlivě vyvážena se základním právem na svobodu projevu, jak je stanoveno v Listině základních práv Evropské unie “. Dne 7. března 2007, skupina člen Evropské parlamenty předložila návrh Evropského parlamentu usnesení o zákazu prodeje a distribuce v Evropě hry a vytvoření ‚Evropské observatoře dětí a nezletilých‘. Dále bylo navrženo, aby hra byla ve Francii zakázána k prodeji a aby byla v Polsku držena veřejnosti. V této době hra ještě nebyla vydána v Evropě; veřejní činitelé navrhující, aby bylo pravidlo Rose zakázáno, tuto hru nehráli, pouze si přečetli její údajný obsah nebo viděli trailer.

Australský distributor 505 Games , Red-Ant, zrušil australské a novozélandské vydání hry a 505 Games později zrušilo vydání ve Spojeném království v důsledku stížností Frattiniho a dalších představitelů EU a „do značné míry zavádějících“ komentářů britského tisku , ačkoliv recenzní kopie již byly odeslány novinářům z oblasti videoher. Bylo vydáno ve zbytku Evropy. Britský orgán, který tomuto titulu udělil hodnocení 16+ PEGI ( Rada pro standardy videa ), reagoval na tisk a Frattiniho komentáře: „Nemám ponětí, kde se vzal návrh sadomasochismu ve hře ani to, že by děti byly pohřbeny pod zemí. To jsou věci, které byly zcela vymyšleny. [...] Nebojíme se, že by byla zpochybněna naše integrita, protože citáty pana Frattiniho jsou nesmysl. “ Rada dále poznamenala, že „neexistuje žádná nezletilá erotika. A nejnásilnější scéna skutečně vidí, jak jedna z mladých dívek děsí Jennifer krysou na klacku. Ale krysa je vůči ní vlastně docela klidná a dokonce si olizuje obličej. ”

Recepce

Podle agregátoru recenzí videohry Metacritic měla hra smíšené recenze . Recenzent časopisu pro videohry Play napsal: „Myslím si, že tuto hru by měl zažít každý, zejména fanoušci hororů, ale aby to bylo možné, budete muset trpět obdobími naprosté agónie-stejně jako chudá, smolná Jennifer . " Podle Official UK PlayStation 2 Magazine , hra „[b] propůjčuje věci nočním můrám se stylovým zvukem a grafikou. Bohužel, vývojář měl na hraní strávit déle.“ Edge neshledal ani zápletku, ani hratelnost lákavou: „Je to jen temná směs nesmyslné, vykořisťovatelské dysfunkce vyplňující prázdnou hru a zanechává hořkou pachuť.“

Obecně se souhlasí s tím, že název má zajímavou zápletku, přičemž The AV Club poznamenává, že „kromě několika hlubokých klaunů a odemykatelného gotického kostýmu Lolita jsou postavy zlověstnější než sexuální“. Hra je však široce kritizována jako nemotorná, archaická a bez odměny. Tisk byl obecně rozdělen na to, jak moc hra ubírá na schopnosti člověka užít si samotný příběh. GamesRadar popsal Jennifer jako „krčící se, pasivní non-entitu“ a uvedl: „Nelze popřít, že Rule of Rose je extrémně krásná, atmosférická a znepokojivá .... ale jako dobrodružná hra, Rule of Rose prostě jaksi vadne.“ Acegamez na druhé straně nejen obdivoval děj hry, ale také mu připadala hra přitažlivá, i když pomalá, „nádherný psychologický thriller, který vás vtáhne do své bizarně podmanivé narativní, atmosférické prezentace a promyšlené hry založené na příběhu“.

V retrospektivním článku o hororových hrách o přežití uvedl Michael Cherdchupan z GamePro Rule of Rose jako jednu z klasik žánru a napsal, že tato hra byla uměleckým dílem, které přetrvávalo dlouho po hraní; pochválil ji za jemné zacházení s jejím předmětem a Jenniferinu cestu, když zpracovává své trauma. IGN uvedla Rule of Rose jako jednu z nejhorších hororových her vytvořených po roce 2000. Zatímco si užívala „osvěžující dospělý pohled na sexuální probuzení a potlačené vzpomínky, které jsou neustále znepokojující, aniž by se uchýlila k levné taktice šoku“, kritizovala „totálně rozbitý“ boj této hry. a „důkladně nesnesitelné“ zpětné sledování, ovládací prvky a úhly kamery.

Vzhledem k omezenému počtu publikovaných kopií si Rule of Rose získala pověst jedné z dražších videoher, které lze koupit z druhé ruky.

Poznámky

Reference

externí odkazy