Rogue Galaxy -Rogue Galaxy

Rogue Galaxy
RG EU Cover 300.jpg
Severoamerické a evropské přebal
Vývojáři Úroveň-5
Vydavatelé Počítačová zábava Sony
Ředitel (y)
Producent (y)
Designéři Akihiro Hino
Programátor
Umělci Takeshi Majima
Spisovatel (y)
Skladatel Tomohito Nishiura
Platformy Playstation 2
Uvolnění Režisérská verze
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Rogue Galaxy ( Japanese :ローグギャラクシー, Hepburn : Rōgugyarakushī ) je akční role-playing videohra vyvinutá Level-5 a publikoval Sony Computer Entertainment pro PlayStation 2 . Hra byla vydána v Japonsku v prosinci 2005, v Severní Americe v lednu 2007 a ve většině evropských zemí a Austrálii v září téhož roku. Vbřeznu 2007 byla v Japonsku vydána hra Director's Cut , která obsahuje všechny přidané funkce a vylepšení pro severoamerickou a evropskou lokalizaci. V prosinci 2015 byla hra zpřístupněna pro PlayStation 4 prostřednictvím sítě PlayStation Network .

Tato hra sleduje dobrodružství Jastera Rogue, mladého zemědělského dělníka žijícího na izolované planetě, který se zapojí do galaktického konfliktu, a dozví se, že osud celé galaxie leží v jeho rukou. V době vydání byla Rogue Galaxy největší hrou, jakou kdy Level 5 vyvinula, a to jak z hlediska počtu zaměstnanců, kteří na ní pracovali, tak z hlediska délky produkce (přes tři roky). Jak Level-5, tak Sony od této hry silně očekávaly a doufaly, že by zpochybnila dominanci franšíz Final Fantasy a Dragon Quest na trhu RPG .

Rogue Galaxy získal celkově pozitivní recenze, kritici chválili grafiku , řadu vedlejších úkolů a rozsah hry. Někteří však kritizovali děj a vývoj postav. Ačkoli hra získala několik herních cen, neprodávala se tak, jak se očekávalo, protože nesplnila očekávání Sony ohledně prodeje jednoho milionu kusů.

Hratelnost

Rogue Galaxy je akční hra na hrdiny hraná z pohledu třetí osoby, ve které se hráč pohybuje v souvislém prostředí, bez doby načítání mezi průzkumem podsvětí a bojem. Bitvy se odehrávají jako náhodná setkání , a la tradiční videohry na hraní rolí, jako je Square's Final Fantasy X nebo vlastní Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King úrovně 5 . Na rozdíl od takových her, které obsahují tahové souboje , využívá Rogue Galaxy v reálném čase bojový systém hack and slash, ve kterém hráč bojuje s partou tří postav. Hráč má přímou kontrolu pouze nad jednou postavou, i když o kterou postavu se jedná, lze kdykoli změnit. Tyto dvě NPC bojují nezávisle na postavě hráče na základě strategie zvolené před bitvou. Mezi dostupné strategie patří velmi agresivní boj, cílení na konkrétního nepřítele nebo nebojování vůbec. Strategii lze také kdykoli během bitvy změnit. Kromě toho může hráč během boje vydávat NPC konkrétní příkazy, například nechat je použít předmět nebo aktivovat některou ze svých speciálních schopností. Spojenci NPC také nabídnou postavě hráče rady, například navrhnou, aby provedli speciální tah nebo použili konkrétní položku. Hráč má na výběr buď ignorování rady, nebo výběr jedné z dostupných možností. NPC nebudou provádět žádné speciální tahy ani používat předměty, pokud jim to hráč neřekne nebo nevybral konkrétní strategii před bitvou.

Obrazovka bitvy ze severoamerické verze hry Rogue Galaxy . Statistiky strany jsou ve spodní části obrazovky a zobrazují informace, jako jsou jejich body zásahu, body schopností a ukazatel akce. V levé horní části obrazovky je uveden stav primární a druhé zbraně postavy hráče. Vpravo od toho je zobrazena bitevní strategie strany.

Během boje má každá postava „Action Gauge“, který se snižuje s každou provedenou akcí. Když je prázdný, hráč již nemůže útočit a musí počkat, než se měřidlo automaticky doplní, nebo okamžitě doplnit úspěšným zablokováním nepřátelského útoku. Sekundární zbraň každé postavy má svůj vlastní individuální měřič, který se s každým použitím vyčerpává a musí být automaticky znovu naplněn, než bude možné zbraň znovu použít. Tento měřič je nezávislý na útočném měřidle a během boje jej lze znovu naplnit pouze několikrát, než bude sekundární zbraň již k dispozici k použití.

Kromě boje nezávisle na sobě a provádění vlastních jedinečných schopností mohou hráči také provádět týmové schopnosti, i když správné bitvy musí být aktivní v bitvě, aby byla schopnost konkrétního týmu k dispozici k použití. Hráč má také speciální útok „Burning Strike“. V původním japonském vydání se Burning Strike objevil náhodně bez ohledu na akce hráče, ale to bylo změněno pro severoamerickou a evropskou verzi, aby si hráč mohl vybrat, kdy použije útok. Jakmile se od zabitých nepřátel nasbírá dostatek „Burning Chips“, může hráč aktivovat Burning Strike, kdykoli si to přeje. Hráč pak musí postupovat podle řady tlačítkových výzev k navázání kombinovaných útoků, které způsobí větší poškození, čím více útoků bude úspěšně zřetězeno.

Když hra začíná, děj sleduje lineární cestu, ale v určitém okamžiku se herní svět otevře a hráč se může volně pohybovat z planety na planetu pomocí pirátské lodi Dorgenark . V podsvětí se hráč může pohybovat chůzí, ale může se také přepravovat z libovolného aktivovaného bodu uložení na mapě do jakéhokoli jiného aktivovaného bodu na této planetě, ačkoli se nemůže transportovat do bodu uložení na jiné planetě.

Tok zjevení

Vývojový diagram odhalení společnosti Deego. Po vyplnění skupiny požadovanými položkami právě získal schopnost „Flash Bomb, úroveň 3“.

Schopnosti postav a power-upy se ovládají pomocí funkce zvané „Revelation Flow“. Podobně jako „ Sphere Grid “ ve Final Fantasy X a „ Licenční rada “ ve Final Fantasy XII , Revelation Flow není založen na tradičním systému bodového / levelovacího zážitku . Místo toho, aby postavy při zvyšování úrovně získávaly předem stanovené statistické bonusy, získávají schopnosti a statistiky umístěním položek do toku zjevení. Jakmile jsou umístěny všechny požadované položky, zpřístupní se konkrétní zvýšení schopnosti/statistiky. Každá postava má svůj vlastní jedinečný Revelation Flow, s jiným rozložením, jinými schopnostmi a různými požadavky na položky.

Zbraně

Hra obsahuje systém „Weapon Synthesis“ podobný Dark Cloud a Dark Chronicle , který umožňuje hráči kombinovat zbraně. Za každé vítězství v bitvě získává každá zbraň nesená aktivními postavami zkušenostní body. Když zbraň získá určité množství zkušeností, stane se „Maxed“. Poté, co je zbraň vyčerpána, pokračuje v získávání dalších zkušeností v konkrétních elementárních kategoriích - oheň, led, blesk, vítr a svatý. Když jsou zkušenosti a elementální poškození na maximu, je zbraň „zvládnuta“ a nelze ji dále vylepšovat. Jakmile je zbraň maximální, stane se dostupnou pro syntézu s jinou maximální zbraní stejného typu. Když jsou syntetizovány dvě maximální zbraně, vytvoří se silnější zbraň a musí být znovu maximalizována, aby byla k dispozici pro následnou syntézu.

Syntéza se provádí znakem ve hře s názvem „patolízal“, je žába , kteří mohou polykat dvě zbraně, a pak opakovat novou zbraň. Toady může také analyzovat maximální zbraně a navrhovat kombinace syntéz. Tyto návrhy jsou zaznamenány do „protokolu žab“. Toady také hráče upozorní, pokud pokus o kombinaci povede ke snížení statistik nebo se zbraní, pro kterou úroveň hráče ještě není dostatečně vysoká.

Vedlejší dotazy

Tato hra obsahuje řadu volitelných herních prvků mimo hlavní děj. Například na začátku hry může hráč začít soutěžit v „Insectron Tournament“. Podobně jako Temný Chronicle ' s rybářského mini-hry, hráč musí zachycovat a množit Insectrons (bugy), které pak mohou být zapsány do turnaje, kde bojují jiné Insectrons, podobným způsobem jako ke hře šachy . Jakmile je Insectron zajat, může hráč zvýšit své statistiky tím, že mu nakrmí určité jídlo nebo ho rozmnoží s jiným Insectronem opačného pohlaví. Insectron Tournament uděluje ceny, když se hráč pohybuje v různých řadách.

Další sidequest je „Factory“. V pozdější fázi hry hráč získá přístup k továrně konfigurovatelné továrně. Mluvením s konkrétními postavami v podsvětí může hráč získat plány , které lze použít k sestavení konkrétního vybavení a surovin k výrobě nových předmětů, které pak budou k dispozici ke koupi v různých obchodech v průběhu hry.

Dalším sidequestem jsou „Challenge battles“, ke kterým dochází náhodně v průběhu hry. V těchto bitvách musí být splněny konkrétní podmínky, jako je dokončení bitvy bez poškození, dokončení v určitém časovém limitu, použití pouze jedné postavy nebo nepoužívání žádných předmětů nebo schopností. Pokud hráč vyhraje bitvu a splní podmínku, obdrží „loveckou minci“. Tyto mince lze použít k nákupu různých úrovní „loveckých licencí“, které jsou v některých obchodech vyžadovány k nákupu určitých položek. Navíc čím vyšší je hráčská licence, tím nižší jsou ceny za obecné položky.

Hra také obsahuje systém „Hunter Ranking“, kde je hráči udělováno „Hunter Points“ za zabití určitého počtu konkrétních nepřátel. Se zvyšující se hodností hráče se udělují ceny. Svázané do lovce systému jsou „Lomy“ - Mini- šéfové které udělují velké množství lovce bodů. Na rozdíl od standardních monster musí být lomy zakoupeny, než budou k dispozici. Jakmile si hráč lom koupí, musí ho najít na mapě a poté použít konkrétní předmět k zahájení bitvy.

Hra také obsahuje graf dokončení, který zaznamenává postup hráče v různých aspektech hraní; „Hunter Ranking“ (cílem je dosáhnout vrcholu ligy lovců), „Rare Items“ (nasbírejte všech devět vzácných předmětů ve hře), „Quarries“ (úspěšně porazte všechny dostupné lomy), „Hunting Record“ (dosáhněte maximálního lovce zabití všech uvedených nepřátel), „Insectron“ (vyhrajte nejvyšší turnajovou hodnost), „Revelation Flow“ (dokončete Revelation Flow každé postavy), „Frog Log“ (nechte Toady analyzovat alespoň sto zbraní a produkovat nejméně padesát) a „Továrna“ (vyrobte všech čtyřicet položek dostupných v továrně). Když je jakýkoli jeden aspekt dokončen na 100%, je udělena cena, obvykle ve formě nového kostýmu pro jednu z postav.

Příběh

Znaky

"Válka, která rozděluje galaxii, vrhla svůj temný stín na vzdálenou pouštní planetu Rosa. Rosa, která je velmi ceněna pro své přírodní zdroje , byla dána pod přímou kontrolu Longardské federace ve snaze zabránit invazi Draxianské říše. Za Longardiiny pozorné oko, zotročení Rosani nyní mají zakázáno opustit planetu ... “

- úvodní legenda

  • Jaster Rogue

Vyjádřený: Hiroshi Tamaki (japonsky); Will Friedle (anglicky)
Hlavní hrdina hry a hlavní hratelná postava . Jasterovi je sedmnáct let a na tváři má výrazné mateřské znaménko . Žije na planetě Rosa se svým adoptivním otcem Raulem ( Peter Renaday ), kde pracuje v zemědělském sektoru. Vzteklý z přítomnosti longardské armády na planetě touží opustit a prozkoumat vesmír . Právě takovou příležitost dostane, když narazí na posádku mezigalaktické pirátské lodi Dorgenark .

  • Kisala

Vyjádřený: Aya Ueto (japonsky); Natalie Lander (anglicky)
Adoptovaná dcera Dorgengoa ( Fred Tatasciore ), kapitána Dorgenarku .

  • Zegram Ghart

Vyjádřený: Kazuhiro Yamaji (japonsky); Steve Blum (English)
Bývalý nájemný vrah , který se připojil k Dorgenark ' s průvodčí několik let před začátkem hry.

  • Simon Wicard

Vyjádřený: Masaya Onosaka (japonsky); Greg Ellis (anglicky)
členem Dorgenark " s posádkou. Veselý a optimistický, nosí masku a mluví těžkým skotským přízvukem.

  • Steve

Vyjádřený: Kazuhiro Yamaji (japonsky); Yuri Lowenthal (anglicky) Androidu vytvořil Dr. Pocacchio ( Marc Graue ), že je navigátor z Dorgenark .

  • Lilika Rhyza

Vyjádřený: Kikuko Inoue (japonsky); Kari Wahlgren (anglicky)
Válečník z planety Juraika, Lilika připojí k Dorgenark ' s posádkou krátce po Jaster.

  • Deego Aegis

Vyjádřený: Unshō Ishizuka (japonsky); David Sobolov (anglicky)
Bývalý elitní voják longardské armády, má robotickou ruku a touží po míru v galaxii.

  • Jupis Tooki McGanel

Vyjádřený: Yutaka Aoyama (japonsky); Ben Diskin (anglicky)
Cizinec podobný ještěrce známý jako Granshee. Je považován za největšího hackera v galaxii a je bývalým vědcem, který věnoval své celoživotní dílo kosmické lodi vyrábějící megakorporaci Daytron.

  • Pouštní dráp

Vyjádřený: Koichi Yamadera (japonsky); Andy Chanley (anglicky)
Nejslavnější lovec odměn v galaxii. Když hra začíná, posádka Dorgenarku ho hledá najmout.

Spiknutí

Hra začíná tím, že si Jaster hledá potravu v poušti mimo své rodné město Salgin na planetě Rosa. Mezitím Simon a Steve dorazí do Salginu a hledají Desert Claw. Když se Jaster vrací, stěžuje si svému adoptivnímu otci Raulovi na přítomnost Longardianské federace na planetě, která je údajně tam, aby ji chránila před Draxianskou říší. Jak mluví, zvíře útočí na město. Jaster spěchá ven a je napadena skupinou menších zvířat. S pomocí cizího člověka je zahání a oni se postaví tváří v tvář hlavní šelmě. Když cizinec uviděl Steva a Simona, opustil Jaster a dal mu svůj meč. Steve rozpoznává meč jako meč Desert Claw, „Desert Seeker - jeden ze Sedmi posvátných galaktických mečů“ a dochází k závěru, že Jaster je Desert Claw. Jako takový se k němu připojili v boji proti šelmě. Porazí to a Steve řekne Jasterovi, že ho jeho šéf chce najmout. Když se Jaster dozví, že jsou vesmírnými piráty pracujícími pro legendární Dorgengoa, rozhodne se přidat a zachovat lest, že je Desert Claw.

Na palubě potká Kisalu, Zegrama a vrchního důstojníka Monshu ( Quinton Flynn ). Při míjení mlhoviny Růže na cestě k Zerardu je Dorgenark napaden zvířaty a havaruje na planetě džungle Juraika, kde se setkají s Lilikou, členkou místního kmene Burkaqua , která se připojí k posádce. Po stintu ve vězení Rosencaster a neúmyslném náboru Jupise do posádky lodi pokračují v cestě na Zerard, kde obnoví lodní galaktické cestovní vízum od společnosti Galaxy Corporation .

Mezitím Dorgengoa poprvé uvidí Jastera a okamžitě pozná, že není Pouštní dráp. Nařídí Jasterovi, aby byl hoden přes palubu, ale Kisala to odmítá povolit. Dorgengoa se rozhodne otestovat Jasterovu schopnost. Nejprve prozradí, že hledá ztracenou planetu Eden, která prý zmizela před 10 000 lety. Klíčem k nalezení Edenu jsou „Velké tablety“, které se také ztratily a po nichž Dorgengoa pátrá. Předpokládá se, že na planetě Vedan byla nedávno vykopána tableta. Posádka míří do védského hornického města Myna . Tam se setkají s Deegem a jeho přítelkyní Angelou ( Heather Halley ). Deego pomáhá skupině dostat se do dolů, ale ne včas, aby zachránil tabletu před Daytronem, který ji vzal Rosě. Deego se rozhodne připojit k posádce Dorgenarku a Angela slibuje, že počká, až se vrátí.

Večírek dorazí na Rosu a zamíří k ruinám v poušti Sylvazard. Tablet dorazí a odhalí tři podstavce, na které je třeba nastavit tři „klíčové kusy“. Mezitím dorazí prezident Daytronu Valkog Drazer ( David Lodge ) a jeho asistentka Norma Kissleigh ( Michelle Ruff ) s maskovaným sluhou Seedem ( Jason Spisak ), který zapojí posádku do boje. Nejsou schopni ho porazit, ale jsou zachráněni Desert Claw, který okamžitě znovu odejde. Na Dorgenarku řeknou Dorgengoovi o podstavcích a Deego odhaduje, že Klíčové kusy se pravděpodobně nacházejí ve třech Ruinách starověkých králů.

Skupině se podaří získat tři klíčové kusy a Jaster je umístí na podstavce a přemění tablet na masivní trojrozměrnou logickou strukturu. Seed zahájí zaklínadlo a pustí se do manipulace se strukturou. Ukáže však, že není schopen hádanku vyřešit, a promění se v obrovské zvíře. Útočí na večírek, ale Jaster uvolní divokou moc a porazí ho. Jaster poté pomocí své síly vyřeší hádanku a otevře brány do labyrintu . Deego spekuluje, že Jaster může být potomkem hvězdného krále, starověkého krále, který před 50 000 lety vládl celé galaxii. Po otevření labyrintu se zmatený Jaster vrátí do normálu a posádka vstoupí.

Uvnitř se setkají s Ragnarem ( Chris Edgerly ), robotem, který vysvětluje, že Kisala je ve skutečnosti princezna Irieth z Mariglenn, planety známé také jako Eden. Dává jí klíč k otevření Edenových bran. Mezitím Císař útočí na Salgin. Když Raul vystřelí elektromagnetický impuls na císaře , Valkog požaduje klíč od Jastera, který se chystá smířit , částečně jej deaktivuje. Loď střílí na Raulův kostel, než se stáhne. Raul umírá v Jasterově náručí poté, co mu dal artefakt, který ukazuje na zjevně opuštěnou poušť Kuje. Uprostřed Kuje najde strana vesnici Joannasburg. Tam se setkají s duchem dávno mrtvé Joanny ( CC Seymour ). Vysvětluje, že je potomkem hvězdného krále, stejně jako její syn; Jaster. Přichází Desert Claw a říká Jasterovi, že je jeho otec. Dal Jaster Raulovi, zatímco se připravoval na den, kdy Jaster probudí sílu hvězdného krále a otevře brány Eden.

Jaster použije klíč a nad Rosou se objeví vesmírný portál. Po průchodu posádkou Mariglenn, kde je vítá královna Freidias ( Wendee Lee ), která říká Kisale , že je její matka. Freidias poté vypráví příběh Mariglenn; před desítkami tisíc let byla planeta napadena zlou energií známou jako Rune, která má schopnost proměnit živé bytosti v zvířata. Matka, esence Rune, převzala kontrolu nad planetou a lidé si uvědomili, že jakmile bude Mariglenn zničena, matka se přesune na jinou planetu a nakonec zničí celou galaxii. Freidias jako takový zpečetil Mariglenna do „časoprostorové štěrbiny“. Pouze jeden člověk může porazit matku - hvězdného krále.

Posádka cestuje do lesa Ti'atha, kde se setkává s duchem Kisalova otce, krále Albiotha ( Fred Tatasciore ). Albioth stál tváří v tvář Matce, ale prohrál a proměnil se v bestii. Říká jim, že jediný způsob, jak ji lze porazit, je neutralizace síly její runy pomocí energie Drigellum; které lze nalézt pouze v srdcích dobrých lidí. Každé ze srdcí strany generuje Drigellum, které je ukováno do meče. Strana vstupuje do doupěte matky a bojuje s ní. Jaster opět uvolňuje sílu hvězdného krále. Odhalí matku jako čarodějku jménem Ilzarbella ( Wendee Lee ), která sloužila hvězdnému králi, dokud nebyla svedena silou Rune. Hvězdný král/Jaster ji pomocí meče Drigellum zabije. Jakmile bitva skončí, přijede císař s úmyslem shromáždit energii runy k vytvoření zvířat, která budou pokračovat ve válce, ale Rune převezme loď, zabije Valkoga a Normu a integruje je do organické nádoby, kterou používá zaútočit na Jastera a jeho skupinu. Skupina se rozdělila, přičemž každý člen zaútočil na samostatnou část lodi a nakonec ji porazil.

Mariglenn se vrací ke svému bývalému já a Kisala se loučí s Freidias. Když se vrátí do své vlastní galaxie, skupina zjistí, že se Mariglenn znovu objevil. Navštěvují a Mariglenndians jmenovat Kisala jako jejich nová královna, hodně ke zklamání Dorgengoa a Jaster. Když Jaster a Monsha diskutují o nově nastoleném galaktickém míru, je Kisala slavnostně otevřena jako nová královna. Mezitím se Simon vrací ke své rodině, Lilika se vrací do Bukaquy, Deego se znovu setkává s Angelou, Steve se vrací do práce s doktorem Pocacchiem, Jupis pokračuje ve svém vědeckém výzkumu a Zegram zůstává na Dorgenarku . Později Dorgenoa řekne Jasterovi, že se vracejí do Mariglennu, aby získali zpět Kisalu. Hra končí vyprávěním, které říká, že posádka utekla se svým „konečným pokladem“ v jejich úplně poslední loupeži, což naznačuje, že se jim podařilo získat Kisalu, ale jsou na útěku před Mariglennem.

Rozvoj

Cutscene ukazuje Jaster mluvit s Kisala. Tento obrázek ukazuje grafický styl „tonální vykreslování “, který ve hře používá úroveň 5 ; stínovaná 3D grafika pro postavy v popředí postavená na detailním, realistickém pozadí.

Rogue Galaxy byl poprvé naznačen 1. srpna 2003, kdy Level-5 přepracoval své webové stránky a obsahoval jeden obrázek pro „nové RPG “. Nebyly poskytnuty žádné další informace, i když v té době si někteří mysleli, že by se mohlo jednat o rumored Dark Cloud 3 . Nic víc nebylo slyšet až do února 2005, kdy prezident Level-5 Akihiro Hino prozradil, že „New RPG“ bude vydáno pro PlayStation 2 , což potlačuje zvěsti, že hra byla vyvíjena pro PlayStation Portable . Název byl oznámen 19. července, kdy bylo také odhaleno, že hra bude obsahovat stínovanou grafiku ve stylu předchozích her úrovně 5, jako jsou Dark Chronicle a Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King . Úroveň 5 označuje tuto techniku ​​jako „tonální vykreslování “-směs 3D stínované grafiky pro hlavní postavy, postavená na detailním, realistickém pozadí. Hino byl ředitelem projektu. Hra byla oficiálně odhalena na schůzce PlayStation v červenci 2005 v Tokiu, kde Hino řekl, že byla ve vývoji za poslední dva a půl roku, přičemž doba jejího vývoje se překrývala s Dragon Quest VIII . Také prozradil, že hra byla největším projektem, na kterém kdy Level 5 pracovala, a to jak z hlediska délky produkce, tak z hlediska počtu zaměstnanců, kteří na projektu pracovali.

"Jako tvůrce jsem vždy chtěl vytvořit titul, který by byl stejně velký jako Dragon Quest nebo Final Fantasy . Věřím, že Rogue Galaxy je ve stejném měřítku. Tento titul bude naší výzvou pro všechna RPG na světě".

- Akihiro Hino ; spisovatel / designér / producent / režisér

V srpnovém rozhovoru pro Famitsu Hino vysvětlil, že hra zahrnuje hráče, který cestuje po galaxii a navštěvuje různé planety, z nichž každá má své vlastní jedinečné vizuální téma. Tvrdil, že celkový objem oblastí k prozkoumání ve hře překoná doposud jakékoli RPG. Původně měl v plánu představit „prakticky nepočitatelný počet planet“, který bude procedurálně generován tak, jak je hráč prozkoumává, ale tento koncept byl později upraven na menší počet planet, z nichž každá měla více umístění. Prozradil, že hlavním prodejním bodem hry je doba načítání mezi průzkumem a bojem, nebo při přesunu z jednoho místa na druhé, něco, co se nikdy dříve na diskovém RPG nepodařilo, a něco, co bylo dlouho čas jeho osobní cíl. Podrobně se také zabýval pozadím Jaster, Kisala, Zegram a Lilika a vysvětlil základní bojový systém (systém hack and slash využívající tři členy strany, přičemž hráč je schopen vydávat příkazy dvěma NPC ), Zjevení Flow systém a některé základní informace o systému Factory.

„Úroveň 5 byla vytvořena pro meče a magické fantazie, ale nudili jsme se v konzistentně podobných světech, takže jsme chtěli vyzkoušet něco nového“.

- Kentaro Motomura; výrobce

Trailer ke hře byl vydán 5. srpna, stejně jako základní informace o zápletce. Také 5. srpna byly webové stránky hry spuštěny. Hratelné demo hry bylo k dispozici na Tokijské herní show 2005 v září. Anoop Gantayat IGN zaujal „bezproblémovou“ hratelností a absencí dob načítání, přestože zaznamenal, že snímková frekvence je nižší než Dragon Quest VIII . Byl také ohromen grafikou: "Hra neskrývá rozlehlost svého světa, se spoustou vzdálených pohledů, když prozkoumáváte komplikované krajiny. Člověk může skutečně mít pocit, že existuje v rozsáhlém světě masivně multiplayerového online RPG spíše než omezený svět standardních RPG “.

Playstation Underground poslal demo balíčky disků, které byly dodány s malým plakátem hry a pirátskou vlajkou v prosinci 2006.

Hra byla vydána v Japonsku 8. prosince, přičemž pro severoamerické ani evropské vydání nebylo stanoveno žádné datum. IGN i GameSpot hrály importovanou kopii hry a oba byli ohromeni. IGN's Gantayat opět ocenil absenci doby načítání a tvrdil, že „technické výkony, které tato hra získává díky šedému a kulhajícímu hardwaru PS2, jsou působivé“. Pochválil předem vykreslené CG cutscény a plynulý přechod z těchto scén do samotné hry. Bethany Massimilla společnosti GameSpot napsala, že „vizuální styl hry je silně inspirován technikami stínování cel, ale postavy zde nejsou takové ploché a kreslené, jaké byste běžně mohli spojovat se stínovaným stylem. Existují a pohybují se v plné 3D se spoustou pozornosti věnovanou detailům v jejich oblečení a jejich pohybu a vypadají skvěle “.

Reference Dark Cloud 3

O Rogue Galaxy se už delší dobu říká, že je Dark Cloud 3 , a v souborech her lze najít několik detailů, které to mohou potvrdit. Ve verzi NTSC-J lze ve složce nabídky najít dvě grafiky označené „DC3Title“. Jeden z těchto obrázků má záhlaví „Dark Chronicle Rogue Galaxy“, zatímco druhý je neúplné hlavní menu. Dva ze spouštěcích souborů v této verzi také označují hru jako DC3-Project 6. a 24. června 2005. O několik měsíců později v listopadu byla oficiálně změněna na RG-Project.

Anonymní zaměstnanec také v rozhovoru prozradil, že společnost Dark Cloud 3 ve skutečnosti zeleně osvětlila. Také řekli, že se stal Rogue Galaxy poté, co Sony požádala o mnoho změn, které zahrnovaly odstranění Georamy, o které byla série dobře známá. Úroveň 5 zmínila mnoho částí Dark Cloud a Dark Cloud 2 v rozhovorech a vývojových denících, které dělali pro Rogue Galaxy . Využili většinu svých minulých zkušeností k vytvoření Rogue Galaxy a soustředili se na průzkum světa místo na budování světa jako první dvě hry.

Hudba

Hudbu ve hře složil, aranžoval a produkoval Tomohito Nishiura . Dva disky, šedesát jedna skladba Rogue Galaxy Original Soundtrack , byla vydána v Japonsku 25. ledna 2006 společností King Records . Titulní vokální skladba „Dreaming My Way Home“, kterou složila Nishiura, aranžuje a provádí Barbara Kessler . GameSpot napsal partitury: „ Rogue Galaxy " je soundtrack je robustní a pestrý sortiment melodií, které se vejdou jeho obrovských rozměrů“.

Ve stejný den byla v Japonsku vydána TEAM Entertainment jednodisková , desetistopá Rogue Galaxy Premium Arrange . Skládající se z remixů některých skladeb ze hry, album obsahovalo příspěvky některých předních skladatelů japonského videoherního průmyslu, včetně Yasunori Mitsuda , Shinji Hosoe , Kenji Ito , Yoko Shimomura , Nobuyoshi Sano , Yoshitaka Hirota a Noriyuki Iwadare .

Vylepšení lokalizace

V dubnu 2006 společnost Sony Computer Entertainment potvrdila lokalizovanou verzi pro severoamerický trh. Také v květnu na akci E3 úroveň 5 odhalila, že anglická jazyková verze hry je mnohem více než přímý překlad původní japonské verze, ale také obsahuje několik nových funkcí. Primární mezi nimi je nová planeta s vlastním příběhem, postavami a položkami, stejně jako vylepšení hry, jako například vypalování Burning Strikes se již neděje náhodně. Do hry mělo být také přidáno přes sto nových předmětů a zbraní a vylepšeny jsou četné animace postav. Původně v říjnu 2006 bylo datum vydání v Severní Americe posunuto zpět na leden 2007, aby se usnadnilo další upřesnění.

Na Tokyo Game Show 2006 nazval producent anglické lokalizace Nao Higo novou verzi hry „dokonalou verzí“. Vysvětlil, že tým přijal kritiku týkající se obtížnosti původní hry, která byla v některých místech příliš snadná a v jiných příliš tvrdá, a vytvořila vyváženější úroveň obtížnosti. Vysvětlil také, že nový svět, vodní svět Alistia, je volitelný, ale plně realizovaný, s vlastní mapou, příběhy, postavami, misemi a položkami. Vylepšení byla také provedena grafika stávajících planet. Vysvětlil, že minihra Insectron obsahuje režim pro více hráčů, ve kterém hráčský tým insektronů vygeneruje kód, který by mohl dostat jiný hráč. Když druhý hráč zadá kód v „bitevním režimu“ na turnaji Insectron, může použít svůj tým k boji proti týmu prvního hráče.

Mezi další vylepšení patří:

  • Hra je nyní umístěna na dvouvrstvém 8,5 GB DVD místo původního 4,7 GB DVD, což umožňuje plynulejší grafiku a další data.
  • Toadyho zbraňová analýza se snadněji používá.
  • Systém „Burning Strike“ byl změněn. Hráči nyní během bitvy shromažďují Burning Chips, což jim umožňuje ukládat energii a provádět libovolný Burning Strike. V původní hře se Burning Strikes stalo náhodně. Rovněž byla změněna vstupní část schopností, s plnými animacemi pro každou postavu při každém útoku a různými animacemi pro útoky pěti postav, sedmi a devíti zásahů.
  • Bylo upraveno a vylepšeno rozložení a vizuální design několika dungeonů a planet; konkrétně Salgin, Rosencaster Prison, továrna Daytron, Ruiny na Rosě a Gladius Towers.
  • Byly přidány dva nové druhy hmyzu; „Bomber šnek“ a „Spidan“, každý s osmi druhy hmyzu podle druhu.
  • Každá postava má čtyři další kostýmy, kromě Kisaly a Simona, kteří mají po pěti.
  • Bylo přidáno více než 2000 řádků dalších znělých dialogů.
  • Každá postava má ve svém Revelation Flow tři nové schopnosti, kromě Liliky, která má čtyři. Byly také přidány dvě nové kombinační schopnosti, které spojily Kisala s Lilikou a Steva s Jupisem.

Opětovné vydání PlayStation 4

Společnost Sony vydala emulovanou verzi hry PlayStation 4 v prosinci 5 2015, představující grafiku 1080p prostřednictvím up-renderingu, podpory trofejí, kompatibilitu Remote Play a Share Play a podporu druhé obrazovky pro PlayStation Vita a PlayStation App .

Recepce

Rogue Galaxy obdržel „obecně příznivé recenze“ podle webu agregace recenzí Metacritic .

Ačkoli Eurogamer Simon Parkin chválil grafiku a rozsah miniher a vedlejších úkolů, cítil, že vydání hry po Final Fantasy XII na ni kladlo nerealizovatelné břemeno očekávání: „Mnoho hráčů bude očekávat, že nové lekce této hry v oblasti designu budou mít byl absorbován a dokonce se zde vyvinul “. Došel k závěru, že „když se díváme objektivně a stavíme proti nejnovějším vrcholům žánru, kromě nádherné estetiky a odstranění dob načítání, Rogue Galaxy prostě není takový zázrak, jak byl nastaven“.

Tim Tackett z Game Revolution byl kritický vůči zápletce a napsal, že „postavám chybí příběhy a emocionální nálada nikdy neopustí říši sobotních ranních karikatur“. Pochválil však řadu vedlejších úkolů, bitevní systém, grafiku a Revelation Flow, které považoval za lepší než licenční rada Final Fantasy XII . Došel k závěru: „Děj je trochu suchý a žvýkací, ale okolní hra je šťavnatá a sladká. Díky poměrně zdlouhavé, i když nekvalitní hlavní dějové linii nabité spoustou akce a úhledných kousků navíc je Rogue Galaxy chutí prázdnin. „bez potíží“.

GameTrailers byl také kritický vůči zápletce: „To, co tu máte, je nekonečná přehlídka vláknitých anime tropů, které se předvídatelně shodují s nevýraznými postavami. Každý z těchto stereotypů jste již někdy viděli, předváděli stejné úkoly a vynucovali stejné emoce, jaké dělat v téměř každém druhém RPG “, ale ocenil hratelnost a rozmanitost vedlejších úkolů a dospěl k závěru, že„ i když má spoustu problémů, každý, kdo se dokáže dostat za hranice banálního vyprávění příběhů a zastaralého designu, najde něco návykového a hodnotného v Rogue Galaxy . Brousit úrovně a hledat předměty je zřídkakdy přínosné a je zřejmé, že úroveň 5 až příliš dobře zná hloubku mysli hráče role “.

Greg Kasavin z GameSpot měl z bojového systému smíšené pocity: „Boj se po chvíli začne opakovat. Jelikož máte přímou kontrolu pouze nad jednou postavou, která bude většinou záviset na stejných základních útocích bez ohledu na to, jaké zbraně jste vybavili. „bitvy se od jedné k druhé necítí nijak zvlášť pestré“. Došel k závěru: „PlayStation 2 dodala téměř nespočet kvalitních japonských her na hraní rolí, takže veškerá minulá soutěž je opravdu hlavním důvodem, proč Rogue Galaxy nevypadá jako ohromující úspěch. Na druhou stranu „Je to však hra, která dělá dost odlišně nebo lépe než většina jejích předchůdců PS2, a přesto si zaslouží vaši pozornost“.

Jeremy Dunham z IGN ocenil grafiku („Je to snadno jeden z 20 nejlépe vypadajících titulů PS2, která kdy byla vytvořena“) a bitevní systém, přestože byl vůči spoluhráči AI poněkud kritický . Pochválil také řadu vedlejších úkolů a miniher. Došel k závěru: „ Rogue Galaxy rozhodně přináší hluk dlouholetým fanouškům RPG. Ačkoli jeho příběh není na stejné úrovni jako jiné skvělé hry PS2 v tomto žánru, jeho směs silné bojové mechaniky , návykových vedlejších úkolů a naprosto ohromujícího vizuálního stylu více než dohání to, co nedělá “.

Hlavní kritika Patricka Joynta ze společnosti GameSpy se týkala nedostatečného vývoje postavy: „ Rogue Galaxy vypadá skvěle a je technicky ohromující . Je plně nabitý pohotovostními režimy žánru - bojem, průzkumem, personalizací a dílčími hrami, které jsou příliš velké na to, nazývají se „minihry“ - které jsou všechny dobře provedeny, ale [...] samotné postavy se zdají být zcela sekundární vzhledem k dané záležitosti [...] jsou poutavé jako lepenkové výřezy, a to především proto, že jsou tak předvídatelné “. Na druhé straně, on ocenil řadu miniher a vedlejších questů a celkové velikosti hry, uzavírá: " Rogue Galaxy s největší triumf, nejjasnější záblesk v jeho oku, je to, že při šedesát hodin hraní I‘ mám dalších šedesát, které bych mohl snadno nalít “.

Prodej a ocenění

Před vydáním hry výkonný ředitel společnosti Sony Computer Entertainment Masatsuka Saeki doufal, že se prodá milion kusů. Ačkoli to byla nejprodávanější videohra v Japonsku během týdne končícího 11. prosince 2005, prodala 237 631 kusů, do konce roku 2006 se hra prodala pouze 356 192 kusů. V roce 2007 se Rogue Galaxy: Director's Cut prodalo dalších 29 457 kusů.

Tato hra získala „Cenu budoucnosti“ v rámci CESA Game Awards (2005) a „Excellence in Digital Content“ v soutěži Digital Contents Grandprix (2006). Při udílení cen Famitsu Awards v roce 2006 získal „Nejlepší RPG“ i „Zvláštní cenu pro nováčky“. Byl pojmenován „Hra měsíce“ za leden 2007 a získal cenu „Volba editora“ od IGN, která jej v roce 2010 umístila na #53 v jejich „100 nejlepších hrách PlayStation 2“. Společnost GameSpy také získala ocenění „Volba editora“.

Academy of Interactive Arts & Sciences pojmenovaný Rogue Galaxy jako jeden z kandidátů na 2007 "Roleplaying Game of the Year", ale nakonec prohrál s Mass Effect .

Reference

externí odkazy