Mortal Kombat (videohra 2011) - Mortal Kombat (2011 video game)

Mortal Kombat
Mortal Kombat box art.png
Obal obsahuje funkce Scorpion a Sub-Zero
Vývojáři NetherRealm Studios
Vydavatelé Interaktivní zábava Warner Bros
Ředitel (y) Ed Boon
Producent (y)
Designéři
Umělci
Spisovatel (y)
Skladatel
Série Mortal Kombat
Motor Unreal Engine 3
Platformy
Uvolnění
19. dubna 2011
  • PlayStation 3 , Xbox 360 PlayStation Vita Microsoft Windows
    SteamMaloobchodní
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Mortal Kombat (také známý jako MK9 ) je bojová videohra vyvinutá společností NetherRealm Studios a vydaná společností Warner Bros. Interactive Entertainment . Tato hra je devátým hlavním pokračovánímsérie Mortal Kombat a jemným restartem franšízy. Hra byla vydána prosystémy PlayStation 3 a Xbox 360 v dubnu 2011 aport PlayStation Vita byl vydán v květnu 2012. Rozšířená verze hry s názvem Mortal Kombat: Komplete Edition byla vydána pro Xbox 360 a PlayStation 3 v Února 2012 a pro Microsoft Windows v červenci 2013.

Ačkoli začíná během událostí Mortal Kombat: Armageddon , děj je retcon do nejranějšího období v sérii Mortal Kombat : události Mortal Kombat , Mortal Kombat II a Mortal Kombat 3 (stejně jako dvě aktualizace posledního titulu, Ultimate Mortal Kombat 3 a Mortal Kombat Trilogy ). Děj zahrnuje božského ochránce Země Raidena , který se pokouší změnit následky událostí Armageddonu kontaktováním svého minulého já, když čelí porážce zlým císařem Outworldu Shao Kahnem . Zatímco má znaky a úrovně poskytované ve třech dimenzích, že herní distancuje od plně 3D grafickém stylu vidět v posledních čtyřech zápasech, nesoucí bližší podobnost k tomu na 2D éry seriálu, pomocí kamery, která je kolmá k oběma -rozměrné hřiště. Hovorově se tomu říká 2.5D .

Po vydání získal Mortal Kombat velmi pozitivní recenze a získal několik ocenění za bojovou hru roku. Byl to také komerční úspěch, jen za první měsíc se prodalo milion kopií. Kvůli extrémně násilnému obsahu byla hra v Austrálii zakázána kvůli nedostatku příslušné kategorie hodnocení a v Jižní Koreji a údajně byla indexována v Německu ; australský zákaz byl později zrušen kvůli zavedení klasifikace R18 a hra byla vydána s mnoha dalšími hrami s hodnocením R v květnu 2013. Pokračování, Mortal Kombat X bylo vydáno v roce 2015 s dalším přímým pokračováním, Mortal Kombat 11 , vydáno v roce 2019.

Hratelnost

Sestřih dvou screenshotů ze hry, zobrazující boj mezi Johnnym Cageem a Mileenou (nezobrazuje HUD ) a novou funkci „X-ray move“ (zobrazující stejné postavy a HUD)

Hlavní hratelnost zahrnuje souboje ve stylu 2.5D jeden na jednoho . Mortal Kombat používá jediné dvourozměrné bojové letadlo (60 snímků za sekundu ), i když postavy jsou vykreslovány trojrozměrně , jejichž cílem je poskytnout hloubku a dosah vyobrazení různých projektilů. Na rozdíl od předchozích her Mortal Kombat představují čtyři tlačítka na herním ovladači útoky a každé je spojeno s odpovídající končetinou.

Novinkou je „super metr“, který lze nabíjet různými akcemi během bitvy, jako je provádění speciálních tahů, zablokování soupeřem nebo jejich zasažení. Super metr lze nabíjet do tří úrovní, z nichž každá umožňuje provedení jiné akce. Na první úrovni může být použit k dodání vylepšené verze jednoho ze speciálních útoků postavy; dvě úrovně lze použít k přerušení kombinovaného útoku a plné tři úrovně umožňují provedení speciálního útoku, kterému se říká „rentgenový tah“. Rentgenový tah rozpoutá sérii útoků, během nichž hra poskytuje vnitřní pohled na napadenou postavu, který ukazuje, jak se jim lámou nebo praskají kosti a orgány.

Mezi další funkce patří příběhový režim, během kterého hráč hraje jako více postav, tréninkový režim Fatality (umožňující hráčům procvičovat provádění dokončovacích tahů), Challenge Tower, týmové boje tagů a online režim. Režim Challenge Tower je možnost pro jednoho hráče, která obsahuje 300 konkrétních výzev různých obtíží a poskytuje odměny v měně po dokončení; hráči mají možnost použít herní měnu k obejití dalších obtížných výzev a jejich dokončení později. Mezi různé výzvy patří „Test Your Might“ (rychlé stisknutí tlačítek a použití konkrétního načasování ke zničení bloků různé obtížnosti), „Test Your Sight“ (sledování předmětu skrytého pod pohárkem nebo lebkou a odhalení objektu po zamíchání), „Test Your Strike“ (zničení konkrétního bloku v stacku) a „Test Your Luck“ (boj za určitých podmínek, například žádné skákání). Funkce tag-team pro čtyři hráče je originální funkce, která umožňuje dvěma hráčům hrát společně. Během hry se značkami jsou k dispozici dva nové typy útoků. První z nich je útok „tag assist“, při kterém dočasně naskočí postava mimo obrazovku a během komba aktivní postavy provede určité útoky. Druhým je „tag kombo“, ve kterém aktivní postava předvádí kombo, které postava mimo obrazovku dokončí při vstupu do boje.

Online režim obsahuje možnost „King of the Hill“, kde až osm hráčů může vystupovat jako diváci a hrát vítěze boje. Diváci mohou také hodnotit souboje a pomocí „fóra“ určit, jak provádět různá komba nebo pohyby pozorované během boje. Součástí hry je také online pas na jedno použití, který je povinný pro přístup k online komponentám. Online vstupenky jsou k dispozici také v obchodě PlayStation Store a Xbox Live Marketplace . Existuje také exkluzivní režim 3D zobrazení PlayStation 3 , pro který 3D brýle nejsou nutné.

Spiknutí

Ředitel ve hře, Ed Boon , ho popsal jako změněnou re-hovořit o událostech z prvních tří Mortal Kombat hry ( Mortal Kombat , Mortal Kombat II a Mortal Kombat 3 ):

Raiden se chystá zabít Shao Kahnem a těsně před tím, než zasáhne poslední ránu, Raiden pošle svému dřívějšímu já mentální zprávu s tím, že musí vyhrát, a kamera se převine zpět na Mortal Kombat 1. Raiden z Mortalu Kombat 1 poté dostane zprávu a zažije předtuchu. Hra pak zahrnuje Mortal Kombat 1 , 2 a 3 , převypráví příběh osvíceným Raidenem, který změnil běh událostí. Nakonec se vše, co hráč viděl, stalo dříve - Vítězství Liu Kanga, Lin Kuei se proměnil v kybernetické ninjy, byl změněn. Můžete vidět kybernetickou postavu, která ještě nebyla, a jinou verzi událostí. “

Příběh

Během války Armageddon byli všichni válečníci z říší zabiti, takže zůstali jen Raiden a Shao Kahn . Poté, co porazil Blaze, je Shao Khan prodchnut božskou mocí a snadno přemůže Raidena. V závěrečném pokusu zastavit Shao Kahna vrhá Raiden poslední kouzlo, které prostřednictvím svého rozbitého amuletu vysílá zprávu svému minulému já s neurčitou zprávou „Musí vyhrát“, než bude zabit.

Během událostí prvního turnaje z první hry vidí minulost Raiden vize budoucnosti kvůli zprávě, kterou obdržel, a všiml si, že jeho amulet byl poškozen. Raiden dochází k závěru, že Liu Kang musí vyhrát turnaj, aby zachránil Earthrealm. Během turnaje se Liu Kang stává jediným zbývajícím uchazečem o Earthrealm, částečně kvůli vraždě Bi-Han Scorpiona , známějšího jako Sub-Zero , jako odplata za jeho masakr v bývalém klanu Shirai Ryu včetně Scorpionovy manželky a kojence syn před několika lety. Liu Kang je úspěšný v porážce Shokan prince Goro , stejně jako lstivý čaroděj Shang Tsung . Raidenův amulet však dále praská, což je známkou toho, že budoucí události zůstanou beze změny. Císař Shao Kahn, zklamaný selháním čaroděje, nařizuje popravu Shang Tsunga, ale je přesvědčen o opaku, když čaroděj navrhne uspořádat druhý turnaj v Outworld s různými sázkami: pokud zvítězí Earthrealm, Outworld je navždy nechá o samotě, ale pokud Outworld vyhraje, budou mít povoleno bez zábran napadnout Earthrealm. Ačkoli zpočátku odmítá, Raiden ustoupí, když Tarkatans napadnou Earthrealm jako součást Shang Tsungova vydírání proti Earthrealm.

Během druhého turnaje se Bi-Hanův mladší bratr Kuai Liang rozhodne stát se novým Sub-Zero a on a jeho přítel Smoke přijedou pomstít svého bratra. Za nimi následují kybernetičtí zabijáci Lin Kuei Sektor a Cyrax, kteří mají za úkol získat nepoctivé válečníky ke kybernetické konverzi. Raiden mění časovou osu tím, že zachrání Smoke před převedením, a to za cenu odvezení Kuai Liang. Kitana , adoptivní dcera Shao Kahna, se rozhodne připojit k boji Earthrealmu poté, co se dozvěděla o existenci jejího polovičního Tarkatanského klonu Mileena , vytvořeného Shang Tsungem na příkaz Shao Kahna, s Kitaninou přítelkyní z dětství Jade , která se k ní připojila později. Ve snaze zachránit Zemi Raiden během turnaje nahradí Kung Lao místo Liu Kanga. Po jeho vítězství nad Shang Tsungem, vládcem Netherrealmu, Quan Chi a Kintarem dýchajícím ohněm , Shao Kahnovi zlomil krk Kung Lao, zatímco se otočil zády a zabil ho, přičemž Liu Kang to oplatil a smrtelně zranil císaře záchvat vzteku. Raidenův amulet se stále zhoršuje a začíná být čím dál tím znepokojenější.

Shao Kahn je uzdraven Quan Chi, v tu chvíli obě říše vstupují do aliance. Quan Chi také oživuje a vymývá mozky dávno mrtvou manželku Shao Kahna Sindela . Přitom je oddělení, které brání Kahnovu fyzickému přístupu k Earthrealmu, zrušeno a nyní je možná úplná invaze. Raiden zachrání Johnnyho Cagea před jistou smrtí zabitím kentaurského Motara . Připojila policistů Stryker a bývalý člen Black Dragon Kabal se Earthrealm bojovníci pokusí zastavit Kahnův invazi. Kintaro Kabala vážně popálí, ale Kano ho oživí , což Kabalovu rychlost výrazně zvýší. Kahn dramaticky zvyšuje Sindelovu moc tím, že obětuje Tsunga, vezme duše, které po staletí ukradl, a vloží je do Sindel.

Raiden a Liu Kang cestují, aby se obrátili na Elder Gods a požádali o zastavení invaze Shao Kahna. The Elder Gods odmítají s tím, že Kahnova invaze neporušuje jejich zákony a že pouze pokus o sloučení Earthrealmu s Outworld by byl porušením.

Zatímco Raiden a Liu Kang jsou pryč, Sindel vede útok Outworlder na hrdiny. V bitvě je mnoho shromážděných válečníků zabito Sindelem a Kitana je brutálně zbita. Než ji může Sindel zabít, Nightwolf zasáhne a obětuje se, aby ji zabil. Raiden a Liu Kang se brzy poté vrátí a Kitana umírá na svá zranění poté, co sdílela svá poslední slova s ​​Liu Kangem, takže Cage a Sonya Blade zůstaly jako jediné přeživší, ale oba jsou příliš zraněni na to, aby mohli pokračovat v boji.

Raiden se pokouší spojit se s Quan Chi a nabízí duše zemřelých hrdinů jako platbu. Quan Chi odmítá a odhaluje, že už má duše hrdinů v držení a udělal z nich nemrtvé „ mstitele “. Díky slovům Quan Chi si Raiden uvědomil, že „Musí vyhrát“, se týká samotného Shao Kahna; pokud by Kahn dobyl Earthrealm bez vítězství v Mortal Kombat, Elder Gods ho potrestá. Liu Kang, rozhněvaný zdánlivě nesmyslnými smrtmi jejich spojenců, viní Raidena a jde zaútočit na Shao Kahna sám. Raiden se pokusí zastavit Liu Kanga, ale nakonec ho omylem zabije, když se oheň Liu Kanga mísí s Raidenovým bleskem a Liu Kang hoří zaživa. Raiden, přemožen pocitem viny, se vzdává Shao Kahnovi, v tu chvíli zasáhne Elder Gods a nabije Raidena jejich mocí, kterou poté použije k poražení a zabití Shao Kahna za porušení kódu Mortal Kombat.

Po smrti Shao Kahna Raiden slibuje, že pomocí Cage a Blade znovu vybuduje Earthrealm. Quan Chi, nyní ukázaný jako agent Shinnoka , exilového staršího boha temnoty, odhaluje, že zničení Shao Kahna a oslabení Earthrealm smrtí jejich bojovníků bylo součástí jejich plánu dobýt všechny říše pro vlastní. přihazování .

Znaky

Hra měla při spuštění 28 hratelných postav. Další čtyři bojovníci byli postavami DLC . Hratelné postavy tučně jsou v sérii nové, zatímco kurzívou jsou hostující postavy.

Základní soupiska DLC

Cyber ​​Sub-Zero a Quan Chi jsou tajnými postavami v původních verzích PlayStation 3 a Xbox 360, ale jsou odemčeny v Komplete Edition . Goro , Kintaro a Shao Kahn jsou nehratelné šéfové. Kratos je exkluzivní pro PlayStation. Sweet Tooth byl považován za exkluzivní pro PlayStation, než byl vybrán Kratos. Marcus Fenix měl být zahrnut jako exkluzivní pro Xbox. Podle Eda Boona ale řekl, že se postava stává příliš „hbitou“ a nebyla zahrnuta ve verzi pro Xbox 360. Master Chief byl také krátce považován za exkluzivní pro Xbox. Další plánovanou postavou, která se nikdy nedostala, byl Chuck Greene ze série Dead Rising . Tremor je součástí verze PlayStation Vita, pouze v některých věžích pro výzvy postav. Motaro a Shinnok se v příběhovém režimu objeví v několika scénách.

Rozvoj

V rozhovoru z listopadu 2008 Ed Boon uvedl, že prodej her pro Mortal Kombat vs. DC Universe bude diktovat, jaké funkce se objeví v „další hře“. V roce 2009 podala společnost Midway Games Chicago bankrot a koupila ji společnost Warner Bros. Interactive . To vedlo k vývoji hry společností NetherRealm Studios , která se stala prvním dílem série, která byla vydána výhradně pod značkou Warner Bros. Dne 18. června 2009 Boon na své stránce na Twitteru potvrdil, že vývojáři pro tuto hru provádějí snímání pohybu a že nebude obsahovat superhrdiny. Očekávalo se také, že se Dan Forden vrátí jako hudební skladatel hry. Na konci roku 2009 Boon uvedl, že franšíza se vrací ke svému krvavému původu a že produkční tým usiluje o hodnocení „Mature“, na rozdíl od „Teen“ v předchozí hře. Boon také projevil obavy z toho, že je obsah zařazen do hodnocení „Pouze pro dospělé“.

Mortal Kombat byl oficiálně odhalen 10. června 2010, s vydáním pro Xbox 360 a PlayStation 3 v roce 2011. Na tiskové konferenci Sony E3 bylo odhaleno, že Mortal Kombat bude kompatibilní s 3D , a Boon řekl, že při práci s 3D schopnosti, více pozornosti k detailům bylo vyžadováno, aby nebránilo hraní. Boon řekl, že extra režim z předchozích her („The Krypt“) se vrátí s „propracovaným a propracovaným odemykacím systémem“ a „ostatní hry v sérii se stanou hanbou“. Řekl také, že mají v úmyslu, aby byl Mortal Kombat přístupný příležitostnému hráči a aby byl „poutavější“, přičemž s ním byli konzultováni odborníci na bojový žánr. Byly vytvořeny nové funkce, které vytvářejí hlubší bojový zážitek. Byly také zahrnuty některé mírné humorné prvky, například dokončovací pohyby Babality . V té době Boon řekl, že produkční tým zvažuje počítačový port Mortal Kombat jako „zdá se, že v Evropě existuje trh s [počítačovými hrami]“.

Mortal Kombat běží na silně upravené verzi Unreal Engine 3 , podobné motoru používanému jeho předchůdcem Mortal Kombat vs. DC Universe . Vývojáři znovu vytvořili celý bojový engine tak, aby byl omezen na dvourozměrnou bojovou rovinu, přičemž hlavní producent Hans Lo na gamescom 2010 uvedl, že změna z 3D hraní na 2D byla pro Mortal Kombat výhodná , protože u postav zvýšila grafický detail a arény a vylepšená rychlost hraní. Další novou mechanikou je zahrnutí „fyziky krve“ (ztráta krve je zobrazována jako přirozenější a jasně viditelná na postavách nebo okolí). Vývojáři uvedli, že hlavní prioritou bude online hra pro Mortal Kombat , deklarace zájmu o možnosti propojit postup hráče s jejich účty na webových stránkách sociálních sítí, jako jsou Facebook a Twitter , a znovu navodit pocit společenského kontaktu s hráči v arkádě.

Podle Davea Pindary, jednoho z hlavních umělců Mortal Kombat , byla prostředí vyvinuta pro vytváření aktivních objektů a efektů, jako jsou „akce ve skriptovaném kině“, „dynamické světelné efekty“ a „postavy a objekty, které animovaly a reagovaly na boje“. Vývoj arény začal s 18 arénami, ale vývoj prostředí s různou denní dobou a původními arénami souvisejícími se zápletkou zvětšil vývoj arény zhruba na 30 arén. V každé fázi je zahrnuta jedna jedinečná funkce, například „The Desert“, která má „sand tech“, což umožňuje realistický pohyb písku během interakce postav. Dan Forden, vedoucí zvukový designér, uvedl, že záměrem bylo vytvořit „zvukový zážitek z filmové hry“. Design zvukových efektů zahrnoval použití a vylepšení „zvukového designu drtícího kosti“ předchozích titulů, a přestože „dynamický zážitek“ byl zásadní, byly zahrnuty také malé detaily, jako „šustění oblečení bojovníka“ a zvuky pozadí. Hudba pro každou fázi byla podobná předchozím hrám, ale s „úplně novým uspořádáním“.

Boon řekl, že se zaměřilo na zahrnutí postav z prvních tří her Mortal Kombat a že „pokud máte z těchto her oblíbenou postavu, pravděpodobně ji ve hře uvidíte“. Vývojáři hry uvedli, že postavy byly navrženy s cílem učinit každou postavu jedinečnou - každá má svůj vlastní individuální postoj, vítěznou pózu a osudovost bez sdílených animací. Hlavní designér John Edwards uvedl, že postavy se liší vlastnostmi, jako je síla a rychlost. Producent Shaun Himmerick řekl, že vnitřní a vnější návrh postavy vyžaduje „dva měsíce nebo deset týdnů“. Boon uvedl, že pro verzi Xbox 360 byl plánován exkluzivní charakter, ale „bohužel okolnosti nám nedovolily vytvořit exkluzivní 360“. Boon také uvedlo, že byly v rozhovorech, aby zahrnovala sladké od Sony ‚s Twisted Metal povolení.

5. dubna 2011, Warner Bros. Interactive Entertainment a NetherRealm Studios oznámily, že Mortal Kombat byl dokončen a připraven pro sériovou výrobu, přičemž předobjednávky byly „zlaté“. Na otázku, jak by se to dalo správně nazvat, například „ MK9 “ nebo „ MK2011 “, Boon odpověděl, že odpoví „ hru Mortal Kombat, kterou restartovali v roce 2011“.

Uvolnění

povýšení

31. srpna 2010 debutoval na IGN upoutávka na upoutávku „Shadows“ se skladbou „ Another Way to Die “ z alba Asylum od kapely Disturbed . 28. září 2010 se na oficiálním webu Mortal Kombat objevil slogan „Kombat začíná v ...“ s odpočítáváním hodin , odpočítávání končí v pondělí 11. října 2010. Na závěr odpočítávání odkaz na Na web byla přidána stránka na Facebooku a také byla vydána doprovodná aplikace na Facebooku, která předvedla upoutávku na tuto hru.

Model oblečený jako Kitana na IgroMir 2012

4. října 2010 byl vydán trailer „Environment Bio“ k aréně Mortal Kombat , The Pit, aby vysvětlil příběh hry o jejím původu a vývoji. Podobná videa s The Living Forest, the Dead Pool a Kahn's Coliseum byla zveřejněna později a také vysvětlovala základní informace o scénách. Podobným způsobem byla zveřejněna profilová videa pro Scorpion, Sub-Zero, Mileena, Liu Kang a Raiden. V dubnu 2011, Playboy modely Jo Garcia a Brittney Palmer (oblečený jako Mileena a Kitana, v uvedeném pořadí) propagoval hru ve sponzorované vlogové reklamě. V dubnu 2011 vytvořil Bespoke Arcade sérii arkádových automatů na propagaci hry na Gadget Show Live 2011. V dubnu 2012 byly vydány dva živě akční cosplay upoutávky s Rachelle Glover (Kitana) a Danni Levy (Mileena); později byly sloučeny do jednoho komerčního videa s názvem „Fight Anywhere“.

8. března 2011 byla celosvětově vydána ke stažení demo verze hry, původně výhradně pro členy PlayStation Plus . Demo (arkádový žebřík s možností jednoho nebo dvou hráčů) předvádí čtyři postavy (Johnny Cage, Mileena, Scorpion a Sub-Zero) a fáze Živý les a Jáma. Společnost Performance Design Products sponzorovala inaugurační národní mistrovství Mortal Kombat, které se konalo v Las Vegas v květnu 2011. Mortal Kombat byl také mezinárodně představen v sérii 2011 Evolution Championship Series (Evo), která byla uznána jako „hlavní turnajová bojová hra“. „Profesionální hráči“ Justin Wong (vítěz šampionátu PDP) a Carl ‚Perfect Legend‘ Bílá (Champion Evo 2011) hovořil pozitivně o Mortal Kombat ' s místo v budoucích událostí turnaje.

Maloobchodní verze

Mortal Kombat byl k dispozici pro předobjednávku ve třech různých edicích: Standard, Kollector's Edition (obsahuje kopii hry, knihu umění, figurky Books of Sub-Zero a Scorpion a skin ke stažení obsahu (DLC) , přezdívaný kostým Mortal Kombat Klassic ) a Tournament Edition (obsahuje ovladač stick stick místo bookendů a art book). Byla vydána také evropská verze Kollector's Edition, která obsahuje hru, uměleckou knihu, figurku Scorpion & Sub-Zero, pouzdro Steelbook a skiny ke stažení.

Ve Spojených státech byly předobjednávky u maloobchodníků Toys „R“ Us a Wal-Mart vybaveny klasickými Mortal Kombat skiny pro Kitanu a Mileenu , po vzoru jejich vystoupení Ultimate Mortal Kombat 3 . Součástí předobjednávek Mortal Kombat nebo Mortal Kombat: Annihilation na Blu-ray (oba vydané 19. dubna 2011) byl také klasický Jade skin (také s použitím jejího modelu UMK3 ). GameStop , Best Buy a Amazon.com se také účastnily bonusů za předobjednávku a zahrnovaly klasické kostýmy a Fatality pro Scorpion, Sub-Zero a Reptile. Kostýmy s motivem Mortal Kombat byly poskytnuty také majitelům avatarů Xbox 360, kteří si předobjednali jakoukoli verzi hry.

Obsah ke stažení

Společnost Netherrealm Studios vydala balíček Klassic DLC (obsahující klasické oblečení a Fatality, které byly exkluzivní pro nabídky předobjednávek) 7. června 2011. Mezi postavy ke stažení patří Skarlet (nově představená červená ženská postava založená na chybné hlášce z Mortal Kombat II ) , Kenshi (poprvé představeno v Mortal Kombat: Deadly Alliance ), Rain (poprvé v Ultimate Mortal Kombat 3 ), Kratos ze série God of War a Freddy Krueger z franšízy A Nightmare on Elm Street . Vedle každé postavy je k dispozici bezplatný balíček kompatibility, který obsahuje „klassické“ skiny pro dvě postavy a je k dispozici všem hráčům. „Season Pass“ dostupný uživatelům konzoly Xbox 360 nabídl první čtyři DLC postavy dohromady za celkovou zvýhodněnou cenu. Warner Bros. je jednou z prvních herních společností, které zavedly koncept season passu: dlouhodobý, předplacený a stahovatelný obsahový plán po spuštění.

Port PlayStation Vita

PlayStation Vita verze Mortal Kombat byla oznámena 18. ledna 2012. Bylo vydáno 1. května 2012, v Severní Americe a 4. května v Evropě. Verze hry Vita obsahuje všechny funkce z verze Komplete Edition pro PlayStation 3 a přidává nové kostýmy a novou věž Challenge Tower, která ve verzích pro konzole není k dispozici, stejně jako ovládání dotykové obrazovky pro dokončení tahů a další exkluzivní funkce, ale odstraní jednu fázi. Online servery pro port Vita byly ukončeny 16. července 2014.

Mortal Kombat: Komplete Edition

9. ledna 2012, Warner Bros Interactive Entertainment oznámila Mortal Kombat: Komplete Edition . Tato verze byla vydána pro Xbox 360 a PlayStation 3 28. února 2012, v Severní Americe a 2. března ve Spojeném království, a sestává ze hry se všemi stažitelným obsahem, která pro ni byla vydána. Severoamerické vydání také obsahuje kódy ke stažení pro album Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , stejně jako film Mortal Kombat z roku 1995 (dostupný prostřednictvím PlayStation Store nebo Xbox Live ).

V květnu 2011 Ed Boon na svém twitterovém účtu naznačil, že verze hry pro Mac je pravděpodobnější než verze pro PC. V únoru 2012 vývojáři uvedli, že neexistují žádné bezprostřední plány pro verzi pro PC, ale „zjišťují zájem“. 22. května 2013 bylo oznámeno, že Komplete Edition bude vydána pro Windows 3. července 2013. Zpočátku se hra stala dostupnou pouze přes Steam, ale v prvních dnech srpna následovala maloobchodní verze.

Od 21. března 2020 byla Mortal Kombat: Komplete Edition ze Steamu odstraněna kvůli změnám v síti Warner Brother Games.

Recepce

Podle Eda Boona se během měsíce vydání Mortal Kombat prodalo jeden milion kopií mezi verzemi PlayStation 3 a Xbox. Warner Bros. Interactive Entertainment, vydavatel Mortal Kombat společnosti NetherRealm Studios , oznámil, že Mortal Kombat prodal v srpnu 2011 téměř tři miliony kusů. Podle Warner Bros. to pokrylo náklady na celou akvizici aktiv Midway. Do roku 2013 se hra prodala blíže k 4 milionům.

Kritická reakce

Před vydáním hry Techtree uvedl Mortal Kombat jako „jeden z důvodů, proč lidé vlastní herní konzoli v roce 2011“, přičemž PC Magazine a 2D-X editor Jeffrey L. Wilson tvrdí, že toto byl jeden z nejočekávanějších titulů E3 2010 . Předváděcí verze Mortal Kombat E3 2010 získala ocenění Nejlepší bojová hra E3 a Nejlepší etapové demo E3 od GameSpot , později Mortal Kombat získal několik ocenění typu Hra roku za nejlepší bojovou hru roku 2011.

Mortal Kombat získal kritiky od kritiků. David Sanchez z GameZone považoval volání hry za „vhodný restart série“ za podhodnocení a uvedl, že hra „přestože nabízí spoustu nostalgie“ je „zásadním krokem v sérii“. Andrew Reiner z Game Informer to označil za „dosud nejlepší Mortal Kombat “. Podle Marka Waltrona ze společnosti GameSpot „ Mortal Kombat je „ přehnaný, krvavý a plný obsahu “, návrat k formě pro franšízu. Ryan Clements z IGN to nazval „úžasnou“ hrou, která „kombinuje novinku extrémního násilí se skvělým bojovým motorem“. Neidel Crisan z 1UP.com uvedl, že „jednoduše nastavil standard pro budoucí bojové hry“. Matt Edwards z Eurogameru byl ke hře kritičtější, ale dodal, že „ tvrdě soudit Mortal Kombat jednoduše proto, že na technické úrovni se nerovná BlazBlue nebo Street Fighter IV, by bylo nefér vůči tomu, co hra dělá správně“. Brett Elston z GamesRadar byl ve své recenzi také opatrnější a uvedl, že jde o „úspěšné pokračování, které jak restartuje, tak vykoupí svéhlavou sérii, i když to není bezchybné vítězství“.

Hraní hry Mortal Kombat bylo obecně dobře přijato díky své vyváženosti, násilí a používání toho, co GameTrailers nazývali „klasickou 2D šablonou“. Reiner napsal, že „jediná oblast, kde se Mortal Kombat cítí zastaralá, je její AI “. Waltron ocenil hru za to, že má „jeden z nejhlubších režimů příběhu, který ladí bojovou hru“. Crisan to přirovnal ke „sledování celovečerního CG filmu“ a řekl, že i když je to „neuvěřitelně banální, je to také podivně návykové“ kvůli jeho přehnané zápletce. Jedna stížnost se týkala měnících se úrovní obtížnosti v herním příběhovém režimu, který Clements popsal jako nutící hráče „bojovat s levnými taktikami s levnými taktikami“. Podle Elstona „vyváženost postav, nekonzistentní detekce a lakomý systém odměn za mince táhnou dolů jinak zatraceně dobrý čas“.

Rok po vydání hry Sanchez společnosti GameZone uvedl, že Mortal Kombat stále zůstává „nejlepším bojovníkem, který je v současné době na trhu“, a nazval jej „dnešním největším moderním bojovníkem“ a „jedním z nejpřesvědčivějších bojovníků, kteří se za roky objeví“.

Verze hry pro PlayStation Vita byla také dobře přijata. Dan Ryckert z Game Informer to nazval „nejkompletnější dostupnou verzí hry Mortal Kombat “, zatímco Brett Zeidler z Destructoid to oslavoval jako „perfektní příklad zachování nejlepší možné grafické věrnosti a zahrnutí již astronomického množství obsahu“. Podle Waltona, „navzdory několika problémům s ovládáním“, pokud jde o komba se značkovými týmy, „ Mortal Kombat on the Vita je každopádně velkým a příšerným bojovníkem jako jeho protějšek na konzole“. Steven Hopper z IGN doporučil tento „skvělý přístav“ pro ty, kteří původní verzi dostatečně nehráli.

PC verze hry Mortal Kombat: Komplete Edition byla dobře přijata, přestože byla vydána o dva roky později než verze pro konzoly; PC verze získala skóre 81/100 na Metacritic . V srpnu 2013, dotazován na prodejní výkon verze hry pro Windows, Boon tweetoval, že to bylo „WAY, WAY above expectations“.

Kontroverze

V únoru 2011 byla hra odmítnuta australskou klasifikační radou kvůli „násilí, které přesahuje silný dopad“. Společnost Warner Bros. se proti rozhodnutí neúspěšně odvolala u Class Review Review Board, který rozhodl, že „dopad násilí v Mortal Kombat je vyšší než silný, a proto jej nelze zahrnout do klasifikace MA15+“. Australská správa pro cla a ochranu hranic uvedeny ve hře jako zakázané položky a australský ministr pro vnitřní věci Brendan O'Connor požádal, aby byl informován o Mortal Kombat rozhodnutí s odvoláním na „veřejné znepokojení v otázce“. V roce 2012 byla verze Vita Mortal Kombat zakázána i v Austrálii. Mluvčí Warner Bros. k tomu řekl: „Cítili jsme, že vzhledem k velikosti Vity by menší obrazovka minimalizovala dopad násilí ve hře a cítili jsme, že by se to mohlo hodit do kategorie MA15+. Klasifikační rada Austrálie to samozřejmě udělala nesouhlasit." V roce 2013 však, po zavedení klasifikace R18+, vyšla Komplete edice Mortal Kombat bez cenzury 1. května 2013 s hodnocením R18+.

Mortal Kombat byl také v Německu indexován federálním ministerstvem pro média škodlivá pro mladé lidi kvůli „drastickým reprezentacím násilí“ a byl v Jižní Koreji zakázán kvůli nadměrnému zobrazování krve a krve.

Dědictví

Netherrealm Studios' úspěch Mortal Kombat‘ příběhovém módu s ovlivněn Netherrealm je bezpráví série, a inspirovaný vývojáři z budoucnosti bojových her vytvořit podobný foliový zkušeností ve svých hrách, jako Guilty Gear XRD , Tekken 7 , Street Fighter V a Marvel vs. Capcom: Infinite .

Pokračování

Pokračování hry Mortal Kombat X bylo vyvinuto společností NetherRealm Studios pro PC, PlayStation 4 a Xbox One a vyšlo v dubnu 2015.

Reference

Poznámky

Reference

externí odkazy