Kirby Tilt 'n' Tumble -Kirby Tilt 'n' Tumble

Kirby Tilt 'n' Tumble
Kirby Tilt 'n' Tumble Coverart.png
Severoamerický box art
Vývojáři
Vydavatel Nintendo
Ředitel (s) Toshiaki Suzuki
Výrobce
Skladatel (é)
Série Kirby
Platformy Game Boy Color
Uvolnění
Žánr Akce , logická hra
Režimy Hra pro jednoho hráče

Kirby Tilt 'n' Tumble je akční logická videohra vyvinutá společností HAL Laboratory a publikovaná společností Nintendo pro ruční herní konzolu Game Boy Color . To bylo propuštěno v Japonsku 23. srpna 2000 a v Severní Americe 11. dubna 2001. Vzhledem k tomu, že kazeta má vestavěný akcelerometr, má jedinečný tvar, stejně jako jedinečnou průhlednou růžovou barvu ve srovnání s Kirby.

Spiknutí

Hra začíná tím, že Kirby dřímá na oblaku, když se probudí, když kolem prochází Waddle Dee, nesoucí kulatý nárazník připomínající pinball. Potom uvidí krále Dededeho s dlouhým nárazníkem. Kirby, podezřelá z královských záměrů, naskočila na warpovou hvězdu a následovala ho, odhodlaná zjistit, co má v plánu. Kirby brzy zjistí, že Dream Land ztratila své hvězdy, a vydá se je získat zpět.

Hratelnost

Kirby Tilt 'n' Tumble používá k ovládání Kirbyho řadu akcelerometrů . Cílem hry je vést Kirbyho k cíli úrovně ve stanoveném čase nakloněním Game Boy ve směru, ve kterém si ho hráč přeje přesunout. Hra registruje akci „pop“, když hráč rychle trhne Game Boyem a otočí hru směrem k uživateli (jako by převrátil palačinku); Pokud tak učiníte, bude Kirby hodit do vzduchu. Hra se točí kolem sbírky četných hvězd roztroušených po úrovních. Aby hráč hru úplně porazil, musí sbírat červenou hvězdu každé úrovně. Odemknete tak bonusové světy, kde jsou o něco tvrdší verzí, a hráči začínají s kratším časem.

Časovač odpočítává, dokud hráč nedosáhne konce úrovně. Hráč může zvýšit časovač tím, že přesune Kirbyho přes dlaždice hodin, zastaví ruletu na časovači, vyzvedne hodiny, které přidají deset sekund, nebo projde kontrolními body. Když časovač klesne pod 50 sekund, zazní alarm, který upozorní hráče, aby si pospíšil a dokončil úroveň, a hudba, která byla dříve přehrávána, se změní na rychlejší verzi. Pokud časový limit dosáhne nuly, Kirby přijde o život.

Rozvoj

Kirby Tilt 'n' Tumble zahájila vývoj v dubnu 1999. Původně měla název Koro Monkey ( Monkey Tilt 'N Tumble ) a hrála v ní opici . Po diskusi se Shigeru Miyamotem poté vývojáři přepnuli postavu na Kirbyho. Tato hra byla vydána v Japonsku 23. srpna 2000. Poté byla vydána v Severní Americe 11. dubna 2001. Nebyla vydána mimo Japonsko a Severní Ameriku.

Recepce

Kirby Tilt 'n' Tumble obdržela "příznivé" recenze podle webové stránky agregace recenzí GameRankings . Debutoval u čísla čtyři americkou společností pro průzkum trhu NPD TRSTS za měsíc duben 2001.

Game Informer napsal, že i když herní koncept „zní dostatečně jednoduše, ve skutečnosti vede k jednomu z nejdramatičtějších scénářů vysokého napětí, jaké se v jakémkoli systému vyskytují.“ V Japonskumu Famitsu dal skóre 30 ze 40.

To bylo uvedeno jako jedna z nejlepších her pro Game Boy od Game Informer v roce 2014. Hodnocení Kirby hry pro jeho 25. výročí, USGamer zaměstnanci hodnoceny jako nejhorší spin-off hra v sérii. Zaměstnanecká spisovatelka Caty McCarthy to označila za „trochu hrozné“ a dodala, že to nebyla jedna z příjemných her ze série vydané pro Game Boy a Game Boy Advance.

Byla to šestá nejprodávanější hra Game Boy Color v Japonsku s 563 914 prodanými kopiemi.

Zrušené pokračování

Plánované pokračování původní hry s názvem Kirby Tilt 'n' Tumble 2 bylo představeno na Nintendo Space World 2001 , který byl vyvíjen pro GameCube a bylo plánováno vyžadovat připojení Game Boy Advance . Návrhář videohry Shigeru Miyamoto předvedl hratelnost a ukázal, jak Kirby spadl z římsy na televizní obrazovce na obrazovku Game Boy Advance. Zmínil také, že hráč mohl do herní kazety zapisovat „programy“, například minihry. Původně plánované vydání v květnu 2002, hra byla retitled jako Roll-O-Rama , nahrazovat Kirbyho mramorovou koulí. I když je uveden na E3 2002 , nebyl vydán.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy