Gran Trak 10 -Gran Trak 10

Gran Trak 10
Gran Trak 10 1974 Flyer.jpg
Reklamní leták ke hře
Vývojáři Atari
Cyan Engineering
Vydavatelé
Designéři Larry Emmons
Allan Alcorn
Platformy Pasáž
Uvolnění
Žánr Závodění
Režimy Jeden hráč

Gran Trak 10 je videohra s arkádovým řízením vyvinutá společností Atari prostřednictvím její dceřiné společnosti Cyan Engineering a vydaná společností Atari v květnu 1974. Ve hře jeden hráč řídí auto po závodní dráze, při pohledu shora, vyhýbá se stěnám pylonů a se snaží projít co nejvíce kontrolních bodů, než vyprší čas. Hra se ovládá volantem, plynovým a brzdovým pedálem a řadicí pákou a auto narazí a roztočí se, pokud narazí na pylon.

Zakladatel společnosti Atari Nolan Bushnell původně plánoval vyvinout řidičskou videohru inspirovanou arkádovou elektromechanickou hrou Speedway (1969) společnosti Chicago Coin, když společnost založil, ale zrušil ji ve prospěch jednodušší hry Pong (1972). Atari nakonec začalo s vývojem řidičské videohry Gran Trak 10 na konci roku 1973. Původně ji navrhl Larry Emmons z Cyan, přičemž mechanickou konstrukci měla na starosti společnost Eigen Systems, ačkoli po několika malých konstrukčních a výrobních problémech bylo odhaleno během počátečního malého výroba proběhla v březnu 1974, design byl přepracován Allanem Alcornem , designérem Pongu , přičemž širší distribuce začíná v květnu. Obvody Hra patří pravděpodobně první instance integrovaných obvodů na bázi paměť pouze pro čtení (ROM), který poté se stal standardem pro arkádové hry, nahradí diodový -stored grafiku.

Gran Trak 10 byl vyvinut v době několika vnitřních změn v Atari; v důsledku komunikačních problémů Atari nevedlo přesně sledovat náklady na výrobu hry. Původně byl prodán distributorům za čistou ztrátu 100 USD na skříň; ačkoli byla tato chyba odstraněna, přispěla k celkové ztrátě 500 000 $ pro společnost v daném fiskálním roce, což Atari dostalo do finančních potíží. Samotná hra byla úspěšná a vedla k několika verzím hry vyráběné v roce 1974 společností Atari a její dceřiné společnosti Kee Games , včetně menší verze kabinetu s názvem Trak 10 a verze pro dva hráče s názvem Gran Trak 20 , stejně jako mnoho dalších závodní hry. Gran Trak 10 byla první videohrou s řízením arkádových aut, ačkoli Atari vydala v roce 1973 vesmírnou závodní hru Space Race a jednoduchá konzolová hra Wipeout byla součástí konzoly Magnavox Odyssey z roku 1972 .

Hratelnost

Gran Trak 10 je závodní videohra pro jednoho hráče, ve které hráč řídí závodní auto po závodní dráze, zobrazené shora. Hráč ovládá auto volantem, plynovým a brzdovým pedálem a řadicí pákou , jako ve skutečném autě. Řazení rychlostních stupňů vyžaduje, aby hráč podle potřeby přeřazoval mezi zpátečkou, prvním, druhým a třetím rychlostním stupněm, ale pedály jsou spíše digitální než analogové, takže hráč nemůže ovládat rychlost použitím různých úrovní tlaku. Volant točí auto pouze během jeho otáčení, než aby měl neutrální „rovnou“ polohu. Brzdění auto nezastaví okamžitě a zatáčení při brzdění způsobí, že auto dostane smyk. Kurz je na obrazovce definován stěnami z bílých teček představujících pylony, které při nárazu zastaví auto a roztočí ho. Existuje pouze rozložení jedné stopy. Trať obsahuje jednu černou cestu představující ropnou skvrnu, která brání otáčení auta hráče. V horní části obrazovky jsou dvě čísla; číslo vpravo je zbývající čas ve hře, začíná na 78 a odpočítává se 2 s, zatímco číslo vlevo je počet kontrolních bodů, kterými hráč prošel, a odpočítává se 2 s.

Čas na hru, přestože počitadlo vždy začíná na 78, je ve výchozím nastavení 105 sekund a je nastavitelný operátorem hry; změnou času se upraví jak rychlost počítadla, tak doba, po kterou hráč stráví havárii po nárazu na pylon. Přepínač na desce s vnitřními obvody může zcela vypnout havárie, zatímco jiný umožňuje hrát dvě hry spíše za čtvrtinu než za jednu. Štítek na přední straně hry poskytuje doporučená hodnocení skóre v dané hře, od „Odvolané licence“ za 10 nebo méně bodů po „Real Pro“ pro více než 40; návod k obsluze navrhuje změnu nebo odebrání této karty, pokud je upraven čas na hru.

Rozvoj

Gran Trak 10 kabinet, kde má běžet čas na 8 bodů.

Když byl vysokoškolák, Nolan Bushnell pracoval v zábavní pasáži, kde se seznámil s arkádovými elektromechanickými hrami (hry EM), jako je závodní hra Chicago Coin Speedway (1969), sledoval hraní zákazníků a pomáhal udržovat stroje a zároveň se učit, jak to funguje, a rozvíjet své chápání toho, jak herní byznys funguje. Když začal pracovat na videohrách, Bushnell původně plánoval vyvinout řidičskou videohru, ovlivněnou Speedway, která byla v té době nejprodávanější hrou v jeho arkádě; Speedway byla hra z pohledu první osoby, která řídila EM, a byla licencovanou verzí Kasco's Indy 500 (1968). Nicméně, Bushnell měl obavy, že to může být příliš komplikované pro Al Alcorn první hru, tak místo toho rozhodl se vyvinout jednodušší hru, Pong (1972).

Na konci roku 1973, Atari začal pracovat na řízení videohry. Samotnou konstrukční práci měla na starosti společnost Cyan Engineering , která se nedávno stala polonezávislou dceřinou společností Atari pro výzkum a vývoj a dříve se zabývala prototypovým návrhem Gotcha . Larry Emmons vyvinul obvody pro ovládání samotného vozu ve hře a vytvořil pocit brzdění, zrychlení a pohybu. Emmons také ve svém návrhu obvodu používal paměť na bázi integrovaných obvodů -konkrétně maskovací ROM (paměť jen pro čtení) -k ukládání grafických dat, jako jsou stopy, spíše než diodová pole, která používaly předchozí arkádové hry. Toto je považováno za první použití paměti založené na integrovaných obvodech v arkádové hře a ROMy se poté staly standardem pro arkádové a konzolové videohry. Mechanické návrhy hry, včetně volantu, pedálu a řadicí páky, byly vyvinuty společností Eigen Systems, která se nachází ve stejné budově jako azurová a kterou založili bývalí spolupracovníci zakladatelů azurové Emmons a Steven Mayer. Na jednom místě design hry zahrnoval malou tiskárnu, která by po dosažení vytiskla vysoké skóre, ale to bylo před konečným designem odstraněno.

Allan Alcorn , designér Pongu , si vzal od společnosti v září 1973 volno a přibližně ve stejnou dobu odešel Steve Bristow, který dříve pracoval se zakladateli Atari na první arkádové videohře Computer Space -nalezené hry Kee . To zase doleva Lloyd WARMAN, nové společnosti, v čele inženýrství pro Atari během Gran Trak ' vývoj s. Alcorn a Emmons uvedli, že věří, že Warman byl dobrý inženýr, ale špatný projektový manažer, což vedlo k tomu, že projekt Gran Trak běžel pozadu a měl několik konstrukčních problémů. To bylo zhoršeno novým krátkodobým manažerským týmem Atari a strukturou vývoje produktu, což vedlo k několika komunikačním problémům a překročení nákladů. Když Atari zahájilo výrobu na začátku roku 1974, mělo potíže sehnat dostatek obvodů pro stavbu skříní od National Semiconductor , který citoval „hybridní“ návrh integrovaného obvodu od Emmons jako nestandardní, nejprve je odmítl prodat Atari a poté vyráběl jen malé výrobní běhy. Podle Alcornu byl nestandardní design taktikou, jak zabránit konkurentům v kopírování designu, protože jiní výrobci by jej vůbec nedokázali vyrobit.

Krátký běh systémů Gran Trak byl vyroben v březnu 1974 a odhalil další konstrukční problémy, například ovládací prvky řízení; ve svém prototypovém systému používal Eigen skutečný volant a pedály automobilu, ale výrobní série používala různé části. Ten měsíc se Alcorn vrátil k Cyan a přepracoval hru tak, aby opravila nedostatky a používala více standardních dílů; schéma ochrany proti kopírování bylo změněno tak, aby používalo integrovaný obvod navržený na míru, který byl pojmenován stejně jako standardní integrovaný obvod Texas Instruments . Alcorn později v rozhovoru uvedl, že ani Warman ani Emmons nerozuměli výzvám při přeměně prototypu na produkt, který by bylo možné vyrobit. Hra vstoupila do výroby brzy poté a Atari oznámila, že v květnu 1974 odeslala celý výrobní cyklus. Přestože byly chyby v návrhu opraveny, komunikační problémy během vývoje vedly k jednomu konečnému problému se hrou: Atari nebylo jasné ohledně skutečných nákladů na produkující hru. Výsledkem bylo, že jedna hra Gran Trak stála výrobu 1 095 USD, zatímco Atari je prodávala distributorům za pouhých 995 USD a za prodej ztratila 100 USD. Atari brzy problém napravil, ale fiskální rok ukončil velkou ztrátou, částečně kvůli finančnímu selhání hry.

Recepce a dědictví

Atari vykázalo za fiskální rok 1974 ztrátu 500 000 USD, což je zhruba stejně jako zisky v předchozím roce, přičemž jednou z hlavních příčin byla Gran Trak . To vedlo Atari do hlubokých finančních problémů, takže část Gran Trak ' s odkazem, že je ‚hra, která málem dal Atari z podnikání‘. V září 1974 Atari oznámila plány na sloučení se svou dceřinou společností Kee Games; Keeova finální hra Tank , vydaná v listopadu 1974, byla komerčním úspěchem a připisuje se jí podpora financí nově sloučeného Atari v kritické době pro společnost. Samotná hra Gran Trak 10 , poté, co byly její problémy vyřešeny, byla považována za úspěch a Atari vydala několik verzí: klonová verze s názvem Formula K byla vydána prostřednictvím Kee Games pro různé distributory kolem července 1974 a Atari vyrobila malou skříňku. verze koncem roku s názvem Trak 10 . Podle Ralpha H. Baera se Formule K prodalo 6 000 kusů. Verze pro dva hráče s názvem Gran Trak 20 byla vydána v srpnu spolu s vlastní verzí klonu od Kee Games s názvem Twin Racer a vlastní verzí pro malé skříně Trak 20 . Baer odhaduje, že Gran Trak 20 se prodalo 4500 kusů.

V březnu 1976 časopis RePlay publikoval průzkum 20 nejlepších používaných arkádových her a uvedl Gran Trek 10 a 20 v kombinaci jako pátou nejlépe vydělávající hru v předchozím roce ve Spojených státech, pod Tank , Wheels , Gun Fight a Indy 800 . V Japonsku, to bylo v první desítce nejvyšších-vydělávat pasáž videohry z roku 1977 , a mezi letošních top sedm závodní videohry (zakončena Taito ‚s Speed Race DX ).

Atari produkoval řadu dalších závodních arkádových her ve stejném stylu jako Gran Trak , včetně Le Mans (1976), Sprint 2 (1976), Super Sprint (1986) a Badlands (1989). Gran Trak 10 byla první arkádovou automobilovou závodní videohrou a první videohrou využívající volant, pro kterou byl nazýván „dědečkem“ automobilových závodních videoher. Před Gran Trak 10 byla v roce 1972 vydána jednoduchá závodní hra Wipeout pro domácí videoherní konzoli Magnavox Odyssey a závodní arkádová hra s vesmírnou lodí Space Race byla vydána společností Atari v roce 1973. Gran Trak 10 měl vliv na herním designérovi Taito Tomohirovi Nishikadovi ; i když si hru neužil kvůli zkrouceným stopám a složitému ovládání, inspirovalo ho to k vývoji vlastní řidičské videohry, a to úpravou dvou starších elektromechanických her , Kasco's Mini Drive (1958) a Taito's Super Road 7 (1970) , do videohry Speed ​​Race (1974).

Reference

Prameny

externí odkazy