Chicago Coin - Chicago Coin

Logo Chicago Coin. Svg

Chicago Coin byl jedním z prvních velkých výrobců pinballů založených v Chicagu, Illinois . Společnost byla založena v roce 1932 Samuelem H. Gensburgem, aby působila v zábavním průmyslu na mince. V roce 1977 koupili Gary Stern a Sam Stern aktiva divize Chicago Coin Machine Division, která byla tehdy povolána k založení společnosti Stern Electronics, Inc. Také vyráběli různé arkádové hry v letech 1960 až 1970.

Dějiny

Sam Gensburg založil Chicago Coin Machine Exchange se švagrem Samem Wolbergem a třetím partnerem Lou Korenem, společností, která obchodovala s hrami na mince. V roce 1931 bratři Sama Genburga Louis Gensburg, David Gensburg a Meyer Gensburg založili Genco jako výrobce zábavy a Samuel se rozhodl vstoupit do tohoto podniku založením burzy Chicago Coin Machine Exchange. Společnost začala výrobou náhradních desek pro rané hry pinball před vytvořením stolu Blackstone (1933), který vyrobil partner jménem Stoner. V roce 1957 společnost změnila svůj firemní název na Chicago Dynamic Industries, přičemž si ponechala Chicago Coin jako štítek společnosti. Genco zůstane konkurentem společnosti Chicago Coin, dokud se společnosti v roce 1959 nespojí.

Ačkoli nikdy nebyla technologicky řízená nebo inovativní společnost, Chicago Coin byla v letech předcházejících a bezprostředně následujících druhou světovou válku velmi úspěšná . Jejich pinball stůl Beam-Lite (1935), který představoval osvětlené hřiště, se prodalo 5 703 kusů a jejich hra bez flipperů Kilroy (1947) prodala 8 800 kusů, což byl do 70. let nejprodávanější pinball. Společnost také diverzifikovala v pozdějších letech, vytvářela sportovní stoly a shuffle uličky.

60. léta 20. století

All American Basket Ball (1969), arkádová elektromechanická hra (hra EM) od společnosti Chicago Coin.

Později vyráběli různé další elektromechanické hry (EM hry) pro zábavní arkády . V roce 1969 vyrobili Speedway , licencovanou severoamerickou verzi závodní hry Indy 500 (1968) od japonské společnosti Kasco. Připomínalo to prototypovou arkádovou závodní videohru se vzpřímenou skříní, žlutým markýzou, tříciferným bodováním, mincovníkem, volantem, plynovým pedálem a pseudo 3D perspektivou z pohledu první osoby .

Zatímco původní Kasco Indy 500 prodalo přes 2 000 arkádových skříní v Japonsku, Speedway prodal přes 10 000 kabinetů v Severní Americe, což z ní činí největší hitovou arkádovou hru za poslední roky a vytvořil rekord v arkádových prodejích, který nebyl překonán až do příchodu arkádové videohry v 70. letech minulého století. Stejně jako Sega 's Periscope (1966), Speedway také účtoval vyšší americký čtvrtinový cenový bod za hru, což dále upevňovalo quarter-play jako standard pro severoamerické arkádové hry po více než dvě desetiletí. Chicago Coin také upravil Speedway do motocyklové závodní hry, Motocykl , v roce 1970.

Speedway měl vliv na Nolana Bushnella , který jako vysokoškolský student pracoval v pasáži, kde se seznámil s hrami EM, jako je Speedway , sledoval, jak si zákazníci hrají a pomáhají udržovat strojní zařízení, a zároveň se učil, jak to funguje, a rozvíjel své chápání toho, jak herní byznys funguje. Když založil Atari , Bushnell původně plánoval vyvinout řidičskou videohru, ovlivněnou Speedway, která byla v té době nejprodávanější hrou v jeho arkádě, ale nakonec místo toho vyvinul Pong (1972); Atari nakonec vyvinula řidičskou videohru později, Gran Trak 10 (1974).

70. léta 20. století

V roce 1973 byla Chicago Coin jednou z mnoha společností, které vytvořily klony Pong (1972) s TV Ping Pong (1973). V následujících letech společnost převzala licencování her od jiných výrobců, včetně TV Goalee (1974) od Australian Leisure & Allied Industries, Super Flipper (1975) (původně UFO ) od Model Racing of Italy a Destruction Derby (1975) od Exidy of Kalifornie. V důsledku vstupu na trh s videohrami byla v roce 1974 Chicago Dynamic Industries jednou z mnoha společností žalovaných společností Magnavox ohledně patentů souvisejících s Magnavox Odyssey (1972).

Chicago Coin's TV Pingame (1973) byla digitální videoherní adaptace pinballu, který měl svislé hřiště s pádlem ve spodní části, ovládané číselníkem, s obrazovkou vyplněnou jednoduchými čtverečky, které představovaly překážky, nárazníky a kapsy. To inspirovalo řadu klonů, včetně TV Flipper (1973) od Midway Manufacturing , Exidy 's TV Pinball (1974) a Pin Pong (1974) od Atari, Inc. Ten nahradil ovladače číselníku tlačítky.

Po následných finančních problémech společnost Chicago Dynamic Industries prodala aktiva společnosti Chicago Coin, která byla začleněna do nové společnosti Stern Electronics, Inc.

Pozoruhodné pinballs

Tabulky Chicago Coin jsou často méně známé než ty, které vyrobili Gottlieb , Williams a Bally . Mezi větším trhem však vyniklo několik stolů Chicago Coin.

  • Sun Valley (1962)
  • Bronco (1963)
  • Stage Coach (1968)
  • Kasino (1972)
  • Hee Haw (1973)
  • Riviera (1973)
  • Hi Flyer (1974)
  • Zlatá deska (1975)
  • Red Baron (1975)
  • Hollywood (1976)
  • Sound Stage (1976)

Reference

  1. ^ a b c „Historická přestávka: Historie Coin-Op část 4, od Sportlands k Playlands“ . Vytvářejí světy . 5.11.2015 . Citováno 2017-09-26 .
  2. ^ a b „The Early Pinball Books“ od Russ Jensen
  3. ^ a b "Encyklopedie Pinball svazek 2: Kontakt na nárazník 1934-1936" recenze Tim Ferrante
  4. ^ a b c Smith, Alexander (19. listopadu 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies that Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982 . Stiskněte CRC . p. 120. ISBN 978-0-429-75261-2.
  5. ^ „Kasco Indy 500 mince ovládaná mechanická arkádová jízdní hra“ . Oprava pinballu . Citováno 16. dubna 2021 .
  6. ^ Lendino, Jamie (27. září 2020). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games . Steel Gear Press. s. 18–9.
  7. ^ a b Williams, Andrew (16. března 2017). Historie digitálních her: Vývoj v umění, designu a interakci . Stiskněte CRC . p. 23. ISBN 978-1-317-50381-1.
  8. ^ Ramsay, Morgan (2012-06-08). Hráči v práci: Příběhy her, které lidé hrají . New York: Apress . p. 24. ISBN 978-1-4302-3352-7.
  9. ^ "Kasco no Jidai ~ Moto Kansai Seisakusho Rozhovor se zaměstnanci ~"(キ ャ ス コ の 時代 ~ 元 ・ 関 西 製作 所 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ュ ー ~)[Kasco a elektromechanický zlatý věk: Rozhovor s bývalým štábem Kansai Seisakusho]. Classic Odyssey Videogame Station (v japonštině). 2001. Archivováno od originálu 2003-06-22 . Citováno 16. dubna 2021 . Shrnutí laiků .
  10. ^ a b „The Replay Years: Our First Dynamic Decade In Words & Pix“ . Přehrát znovu . Sv. 11 č. 2. Listopad 1985. s. 120–32.
  11. ^ "Velký podvod ve videohrách?" . Další generace . Č. 23. Představte si média . Listopad 1996. s. 211–229 (213).
  12. ^ Bushnell, Nolan ; Weaver, Christopher (17. listopadu 2017). „Nolan Bushnell: Přepis rozhovoru provedeného Christopherem Weaverem“ (PDF) . Lemelsonovo centrum pro studium vynálezu a inovací . Smithsonian Institution . s. 33, 45 . Citováno 20. května 2021 .
  13. ^ Smith, Keith (2014-10-04). „Arkádový historik Zlatého věku: První evropský import ???“ . Arkádový historik Zlatého věku . Citováno 2017-09-26 .
  14. ^ Williams, Andrew (16. března 2017). Historie digitálních her: Vývoj v umění, designu a interakci . Stiskněte CRC . s. 62–3. ISBN 978-1-317-50381-1.

externí odkazy