Tank (videohra) - Tank (video game)

Nádrž
Tank (arkádová hra) .jpg
Propagační leták zobrazující původní skříň
Vývojáři Kee Games
Vydavatelé
Designéři Steve Bristow
Lyle Rains
Platformy Pasáž
Uvolnění
Žánr Bludiště
Režimy Multiplayer

Tank je arkádová hra vyvinutá společností Kee Games , dceřinou společností Atari , vydaná v listopadu 1974. Byl to jediný původní titul, který nevycházel ze stávající vlastnosti Atari vyvinuté společností Kee Games, která byla založena za účelem prodeje klonů her Atari distributorům. jako falešný konkurent před sloučením obou společností. Ve hře dva hráči vedou tanky bludištěm při pohledu shora a pokoušejí se navzájem střílet a vyhýbat se minám, reprezentovaným značkami X, v centrálním minovém poli. Každý hráč ovládá svůj tank dvojicí joysticků, posouvá je dopředu a dozadu, aby řídil, couval a řídil, a střílí granáty tlačítkem, aby se pokusil zničit druhý tank. Zničení tanku z dolu nebo skořápky získá protivníkovu bod a tanky se po zničení znovu objeví. Vítězem je hráč s více body, když vyprší čas, přičemž každá hra má obvykle jednu nebo dvě minuty.

Tank navrhl Steve Bristow, který dříve spolupracoval se zakladateli Atari na Computer Space , první arkádové videohře, a byl vyvinut Lyle Rains . Byl vytvořen jako součást Bristowovy vize přesunout společnost od výroby kopií her Atari také k vývoji originálních titulů. Kabinet hry navrhl Peter Takaichi. V září 1974 oznámila Atari fúzi s Kee, která vstoupila v platnost měsíc po vydání hry. Hra byla komerčně úspěšná, prodalo se přes 10 000 kusů a podpořilo tehdy problémové finance Atari. To vedlo k vydání koktejlové kabinetu hry a ke čtyřem pokračováním: Tank II (1974), Tank III (1975), Tank 8 (1976) a Ultra Tank (1978). Vyhrazené konzole verze Tank II byl vyhlášen v roce 1977, ale později zrušen, že rok; joysticky pro hru se však staly standardními ovladači joysticku pro Atari 2600 (1977). Variace na hru byly zahrnuty do hry Atari 2600 Combat , stejně jako do hry Coleco Telstar Telstar Combat! , oba v roce 1977.

Hratelnost

Tank je bludiště pro dva hráče, ve kterém se hráči, každý ovládající tank, pokoušejí navzájem střílet. Bludiště je sada bloků posazených navzájem v pravých úhlech s prázdnou čtvercovou centrální oblastí, vše při pohledu shora; tvar bludiště není symetrický a je mezi hrami stejný. Jeden z tankových skřítků je bílý a druhý černý, zatímco centrální oblast je vyplněna černými značkami X, které představují nášlapné miny. Tanky mohou střílet granáty, které zničí druhý tank, pokud zasáhnou; tanky jsou také zničeny, pokud zasáhnou pozemní minu. Zničení tanku uděluje protivníkovi bod a způsobí krátký výbuch a doprovodný zvuk, během kterého druhý tank nemůže střílet, než obnoví tank na stejném místě. Zničené nášlapné miny se nevracejí. Body se zobrazují nad hrací plochou a během posledních dvaceti sekund kola blikají. Hra pokračuje, dokud nevyprší čas, poté vyhrává zápas hráč s vyšší bodovou hodnotou. Každá hra obvykle stojí čtvrtinu a trvá 60 sekund, ale interní přepínač ji upraví na dvě čtvrtiny a 120 sekund. Čas lze dále upravit operátory.

Hra je zobrazena na černobílé televizní obrazovce a tanky jsou ovládány dvěma joysticky. Zatlačením obou joysticků se hráčův tank posune dopředu a jejich zatažením dozadu se tank zastaví. Když je vytáhnete v různých směrech nebo množstvích, nádrž se otočí na místo nebo za pohybu. Tlačítko v horní části pravého joysticku vystřelí granát.

Rozvoj

Fotografie ze hry; dva tanky jsou na dně a žádný z hráčů neskóroval.

Trh s arkádovými hrami je rozdělen na výrobce, distributory a operátory; výrobci jako Atari prodávají herní stroje distributorům - kteří zpracovávají několik typů elektronických strojů - a ti je zase prodávají provozovatelům míst. Na začátku 70. let minulého století distributoři nakupovali hry na výhradním základě, což znamená, že pouze jeden distributor v každém distribučním regionu bude nosit produkty od daného výrobce arkádových her, což omezuje výrobce pouze na operátory, kterým distributor prodával. Atari, v roce 1973 něco přes rok starý a do značné míry vychází z jejich první hry Pong , cítil, že jako menší výrobce toto nastavení výrazně omezuje jejich schopnost prodávat arkádové hry: mohli uzavírat smlouvy pouze s omezeným počtem distributorů, kteří by pouze koupit omezený počet her za rok. Aby to Atari vyřešilo , založilo v září 1973 tajnou dceřinou společnost Kee Games , která měla prodávat klony her Atari, čímž ve skutečnosti zdvojnásobila jejich potenciální dosah. Kee však měl vlastní výrobní zařízení, a tedy schopnost vyvíjet originální tituly, a po několika klonových hrách hlavní inženýr Steve Bristow vyvinul nápad na nový titul. Bristow, který dříve pracoval se zakladateli Atari na Computer Space , první arkádové videohře, přišel s nápadem při přemýšlení o tom, jak by mohl počítačový prostor vylepšit . Jeho myšlenkou napravit vnímané nedostatky hry bylo nahradit obtížně ovladatelné raketové lodě jednoduššími tanky a učinit z ní hru pro dva hráče místo pro jednoho hráče.

Jako jediný inženýr společnosti Bristow rychle vyvinul prototyp sám, než obrátil hru na novou Lyle Rains, aby vyvinul hotový produkt s kódovým označením K2 Tank. Rains přidal do designu hry bludiště a centrální minové pole a vyvinul finální hardware, včetně jednoduchého schématu ovládání. Peter Takaichi navrhl velkou zakázkovou skříňku, kde by mohl být umístěn. Tank byla jednou z prvních her, které využívaly paměť na bázi integrovaných obvodů -konkrétně maskovací ROM (paměť jen pro čtení) -k ukládání grafických dat, nikoli diodových polí, která používaly předchozí arkádové hry; někdy se ve zdrojích tvrdí, že je úplně první, ale předcházela mu minimálně Atariho Gran Trak 10 (1974). Paměť založená na integrovaných obvodech se poté stala standardem pro arkádové a konzolové videohry. Než mohla být hra dokončena, byla Kee Games v září 1974 sloučena do Atari; Tank byl propuštěn 4. listopadu.

Recepce a dědictví

Tank byl komerčním úspěchem a připisuje se mu podpora financí nově sloučeného Atari v kritickém okamžiku pro společnost. Atari vytvořilo druhou verzi hry, koktejlovou skříňku, ve které oba hráči seděli přes kruhový stůl od sebe. Tank prodalo přes 10.000 kusů, považován za velký hit v té době, když Ralph H. Baer tvrdí, že byl jen 1974 tržby, s další 5.000 prodaných v roce 1975. To by tanku nejprodávanější arkádové videohry z roku 1974 v USA a podle Baera druhý nejprodávanější titul roku 1975 v Americe (pod Wheels ).

Pokračování, Tank II , bylo vydáno v roce 1974 s prodejem kolem 1 000 kusů; hratelnost byla identická, i když bludiště bylo možné změnit na nový formát úpravou obvodů a byly přidány další zvukové efekty. V březnu 1976 časopis RePlay publikoval průzkum 20 nejlepších používaných arkádových her a uvedl Tank a Tank II dohromady jako nejlépe vydělávající hru v předchozím roce ve Spojených státech. Tank II byl později 15. nejvyšší arkádovou hrou roku 1977 ve Spojených státech podle Play Meter (nebo 14. nejvyšší videohra, kromě elektromechanické hry F-1 ). Po něm následovala další tři pokračování: Tank III v roce 1975, první hra, která byla třetí v řadě; barevný tank 8 v roce 1976, který představoval osm tanků a hráčů současně; a Ultra Tank v roce 1978, který se vrátil k černobílé hře pro dva hráče se schopností vybrat více různých typů bludiště a mít neviditelné tanky.

Vyhrazené konzole verze Tank II bylo oznámeno Atari na veletrhu Consumer Electronics Show v roce 1977, ale byl zrušen do konce roku; joysticky pro hru, navržené Kevinem McKinseym, se staly standardními ovladači joysticku pro Atari 2600 (1977). Atari 2600 hra Combat , které vyšlo v roce 1977, zahrnuje několik variant tanku , včetně těch s odrážením ran nebo neviditelné tanky. Combat byl původně vyvinut jako konzolová verze arkádové hry, podobně jako zrušená dedikovaná konzolová verze, přičemž během vývoje byly přidány další herní režimy založené na rovině. I přes zrušení Atari části vyhrazené konzole verzi Tank , specializované herní konzole inspirovaná Tank byl ještě vydána v roce 1977 Coleco : na Telstar hru Telstar Combat! hraje čtyři varianty tanku a byl vydán před Atari 2600 a Combat .

Úspěch Tanku spolu s titulem Western Gun ( Gun Fight ) z roku 1975 vedl k popularizaci soubojových videoher jeden na jednoho. 1980 pasáž first-person shooter hra Battlezone (1980) inspiroval tvůrce především Tank . Podle designéra Battlezone Eda Rotberga měl jeho koncept aktualizovat Tank s příchodem vektorové grafiky v arkádách.

Reference

Prameny

externí odkazy