Devil May Cry 3: Dante's Awakening -Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Boxshot.jpg Devil May Cry 3
Severoamerický přebal
Vývojáři Capcom
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Hideaki Itsuno
Producent (y) Tsuyoshi Tanaka
Umělci Daigo Ikeno
Spisovatel (y)
Skladatelé Tetsuya Shibata
Série ďábel může plakat
Platformy
Uvolnění
17. února 2005
  • Danteho probuzení
  • Playstation 2
  • Speciální edice
  • Playstation 2 Microsoft Windows Přepínač Nintendo
  • HD kolekce
  • PlayStation 3, Xbox 360 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Žánr Akční adventura , hack and slash
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Devil May Cry 3: Dante's Awakening je akční adventura z roku 2005, kterou vyvinula a vydala společnost Capcom . Tato hra je prequelem k původnímu Devil May Cry , kde najdete mladšího Danteho . Příběh seodehrává deset let před událostmi prvního Ďábelského pláče v kouzelné věži Temen-ni-gru a soustředí se na nefunkční vztah mezi Dante a jeho bratrem Vergilem . Hra představuje bojovou mechaniku s důrazem na komba a rychlou akci. Příběh je vyprávěn především ve scénách s využitím enginu hry , s několika předem vykreslenými plně pohyblivými videi .

Devil May Cry 3 byl vydán v únoru a březnu 2005 pro PlayStation 2 a portován na Microsoft Windows v červnu a říjnu 2006. Kritici ho velmi chválili, oslavovali ho jako návrat k formě pro sérii, přesto obdrželi nějaké kritika jeho vysoké obtížnosti v severoamerickém vydání. To bylo později řešeno ve vyvážené speciální edici hry. V roce 2006 byl znovu vydán jako Devil May Cry 3: Special Edition s přepracovanými úrovněmi obtížnosti, přidáním kontrolních bodů v polovině mise, „režimem GOLD“ a Vergilem jako hratelnou postavou. Kombinované prodeje obou verzí byly přes 2,3 milionu. Byl citován jako jedna z největších videoher všech dob .

Z roku 2005 manga prequel na Devil May Cry 3 ' s děj byl vydáván v Japonsku a později ve Spojených státech.

Hratelnost

Muž oblečený v červeném, střílející ve slabě osvětlené místnosti
Dante pálí Ebonyho a Slonovinu na protivníka.

Hra v Devil May Cry 3 se skládá z úrovní, misí, ve kterých hráči bojují s nepřáteli, provádějí plošinové úkoly a řeší hádanky, aby postupovali příběhem. Výkon hráče v každé misi je odstupňován od D přes C, B a A, s nejlepší známkou S a SS. Známky jsou založeny na čase potřebném k dokončení mise, počtu nasbíraných červených koulí (měna získaná od poražených nepřátel), „stylovém“ boji, využití předmětů a obdrženém poškození . Hry sledují stylové souboje pomocí měřidla na obrazovce, což je řada sérií útoků („komba“), přičemž nedochází k poškození. Čím déle hráč útočí bez opakování a vyhýbá se poškození, tím vyšší je skóre. Ukazatel registruje „Dope“ po několika útocích a postupuje přes „Crazy“, „Blast“, „Alright“, „Sweet“, „SShowtime“ až k vrcholu na „SSStylish“. Pokud Dante utrpí poškození, hodnocení stylu klesne; pokud je měřidlo „bláznivé“ nebo nižší, resetuje se. Devil May Cry 3 ' bojový systém s umožňuje hráči odkazů útoky, přičemž každá zbraň má stanovený počet útoků.

Devil Trigger je mechanik, který umožňuje postavě hráče převzít démonickou podobu. To mění vzhled postavy, zvyšuje útok a obranu, obnovuje zdraví a umožňuje speciální útoky. Toto je odklon od předchozích titulů, kde Dante čerpá sílu ze zbraní a předmětů, které si po celou dobu hry obstarává. Stav Devil Trigger trvá tak dlouho, dokud je v měřidle Devil Trigger energie; měřidlo stoupá útokem nebo vysmíváním se nepřátelům v normálním režimu a klesá, když používáte transformaci Devil Trigger nebo jiné schopnosti využívající sílu Devil Trigger. Režim Devil Trigger je pro Danteho k dispozici až v jedné třetině hry, zatímco Vergil, hratelný ve speciální edici, má schopnost hned na začátku.

Druhý hlavní rozdíl od předchozích Devil May Cry her je Devil May Cry 3 ' bojový systém s, což umožňuje hráči vybrat jednu ze čtyř bojových stylů Danteových; každý styl má jiné zaměření a techniky. Dante může za běhu přepínat mezi všemi čtyřmi vybavenými zbraněmi (dvě zbraně, dvě rvačky), což umožňuje mnohem větší bojovou svobodu a rozmanitost než v předchozích hrách Devil May Cry . Výběr stylu je k dispozici na kontrolních bodech a na začátku každé úrovně. Styly jsou „Trickster“, pro uhýbání a hbitost; „Swordmaster“, se schopnostmi pro meče a jiné zbraně; „Gunslinger“, s technikami střelných zbraní; a „Královská stráž“, která umožňuje hráči odrazit útoky stisknutím tlačítka (ukládání energie pro odvetu). Později ve hře se odemknou dva další styly: „Quicksilver“, zpomalující nepřátele, zatímco postava útočí normální rychlostí; a „ Doppelgänger “, což vytváří stínového dvojníka, který bojuje po boku Danteho. Druhý hráč může ovládat dvojníka stínu stisknutím tlačítka „Start“ na druhém ovladači. Režim pro dva hráče, podobný stylu Doppelgänger, je přístupný, zatímco Dante a Vergil bojují s Arkhamem . Ve speciální edici má Vergil další styl, „Dark Slayer“, který je podobný Tricksteru.

Verze hry Devil May Cry 3: Special Edition přináší v hratelnosti několik změn. Spolu s tím, že se Vergil stal hratelnou postavou, další změny zahrnovaly další režim přežití s názvem „Bloody Palace“ (který se původně objevil ve druhé hře) s 9 999 úrovněmi; šašek boj na začátku hry, s volitelnými souboji později; „Turbo režim“, který zvyšuje rychlost hry o 20 procent; snadnější funkce „pokračovat“ v režimu ZLATO, která umožňuje hráči oživit postavu nebo restartovat ztracený boj a znovu vyvážit úrovně obtížnosti. Vergilova hra se lišila od Danteho; přestože byl Dante dovednostmi a kombinacemi slabší než Vergil, ovládal se snadněji. Kvůli prostorovým omezením hry nebyly do speciální edice zahrnuty všechny Vergiliny pohyby.

Vergil má jeden styl „Dark Slayer“ (podobný stylu Danteho „Trickster“) s úhybnými manévry, které lze dvakrát vyrovnat jako Danteho čtyři styly. Má tři zbraně: katanu známou jako Yamato, rukavice Beowulf a škvarky a široký meč Force Edge . Vergil má dva rozsahy útoku: „Summoned Swords“ (vytváření magických mečů pro různé efekty) a „Judgment Cut“ (vytváření koulí síly). Novým šéfem je Jester, postava, se kterou se několikrát setkalo v scénách prvního vydání, ale nebojovala. V Devil May Cry 3: Special Edition je šéfem, s nímž lze bojovat třikrát.

Nintendo Přepínač verze Devil May Cry 3: Special Edition přidává schopnost přepínat mezi styly kdykoli během souboje.

Spiknutí

Devil May Cry 3 začíná Danteovým dosud nejmenovaným obchodem. Tajemný muž, Arkham, přichází s pozvánkou od Dantova bratra Vergila v podobě démonického útoku. Poté, co Dante porazí skupinu démonů, se ze země poblíž vynoří obrovská věž, která zastíní rozlehlé město, které ji obklopuje. Dante cítil, že Vergil je na vrcholu struktury, a interpretuje to jako výzvu. Během své cesty začne bojovat s více démony, z nichž se některé stanou jeho zbraněmi, jakmile budou poraženi. Na Danteho zaútočí žena na motorce, ze které se vyklube Mary , Arkhamova dcera, která se chce svému otci pomstít za způsobení smrti její matky. Ukázalo se, že Arkham pracuje pro Vergila; plánují vzít Danteho polovinu amuletu jejich matky a využít jeho sílu na věži k propojení lidského a démonického světa.

Po několika bitvách a setkání s bytostí jménem Jester se Dante dostává na vrchol věže a bojuje s Vergilem. Vergil porazí Danteho tím, že ho bodne vlastním mečem Rebellion, ukradne mu amulet a odejde. Danteho krev uvolňuje pečeť Rebellionu, což způsobí, že se objeví Danteovy dřímající démonické síly, a on se vydává pronásledovat, jen aby byl pohlcen obřím démonem podobným velrybě. Po útěku ze šelmy Dante chytí Vergila v řídící místnosti v suterénu věže, kde Vergil nemůže věž znovu aktivovat. Bratři znovu bojují, dokud je nepřeruší Mary a Jester. Šašek odhalí, že je Arkham, který je všechny zmanipuloval, aby znovu aktivoval věž, aby se dostal do démonického světa. Tam má v plánu ukrást Force Edge, spící formu Spardova meče se svou mocí, pomocí které ovládne Zemi démonem zamořenou. Věž se transformuje, když se kouzlo zlomí; Arkham je přenesen na vrchol a Vergil ve zmatku zmizí.

Dante se probojovává zpět do věže a bojuje s Marií o právo pronásledovat Arkham. Zvítězí a Mary mu půjčí svou nejmocnější zbraň. Když Dante dosáhne vrcholu, přejde do démonického světa a chytí Arkhama, který již převzal Spardovu démonickou podobu. Arkham přemožen mocí se promění v blob-like stvoření a zaútočí na Danteho. Během jejich boje se Vergil znovu objeví a bratři společně vypudí Arkham z démonického světa. Oslabený Arkham přistane na věži, kde ho Mary najde. Zříká se svého jména a říká si Lady, přezdívka, kterou jí dal Dante, protože mu odmítla sdělit své jméno, než ho zabila. V démonickém světě bojují Dante a Vergil o vlastnictví Force Edge a polovin amuletu. Po Vergilově porážce zůstává, zatímco se portál zavírá a zmizí s jeho polovinou amuletu.

Dante potkává Lady mimo věž. Stanou se přáteli a začnou partnerství jako zabijáci démonů; Dante nakonec pojmenoval svůj obchod „Devil May Cry“. Scéna po titulcích ukazuje Vergila v démonickém světě, slabého, ale odhodlaného, ​​jak se vrhá do boje proti otcovu starému nepříteli Mundusovi .

Rozvoj

Srovnání pohybu a výsledků ve hře. Reuben Langdon a Daniel Southworth poskytli svůj hlas a pohyby pro Danteho a Vergila

Po smíšeném přijetí hry Devil May Cry 2 vyvinul Capcom hru Devil May Cry 3 podobným způsobem, jako v seriálu více kriticky oslavovaná první hra Devil May Cry ; její herní prvky, jako je velikost prostředí a bitevní engine, byly znovu přezkoumány. Další aspekty hry Devil May Cry 2 , jako například zmírnění Danteho koketnosti a nedostatek obtížnosti hry, byly uvedeny zpět do souladu s Devil May Cry . Podle rozhovoru před vydáním hry s producentem hry Tsuyoshi Tanakou byla těžištěm návrhu hry bojový systém, který umožňoval hráči ovládat zbraně novými, „stylovými“ způsoby. To se shodovalo s designem nového typu kamery ve hře, která udržovala postavu v centru pozornosti, aby se zabránilo dezorientaci v přeplněných bojových scénách. Devil May Cry 2 ' s potíž byla snížena pro větší přijetí v japonském trhu, ale tento krok stálo podporu herní jinde. Aby to bylo možné napravit, japonské vydání Devil May Cry 3 mělo nižší stupeň obtížnosti než severoamerické a evropské vydání a Dante byl mladší a arogantnější postavou než v předchozích hrách.

Capcom podporoval Devil May Cry 3 ' s vydání s multi-milión dolaru televizní kampaň a rozsáhlou inzerci v herních časopisech; oba zdůraznili děj hry a počet bojových stylů. Společnost vyrobila druhé, „speciální“ vydání, vydané v Severní Americe 24. ledna 2006. Verzi Microsoft Windows s menšími grafickými změnami vyvinula společnost SourceNext; byl vydán společností Ubisoft 28. června 2006 v Evropě a 16. října 2006 v Severní Americe. Verze Dante a Vergila od Devil Trigger navrhl Atlus ' Kazuma Kaneko , který dříve spolupracoval na Zone of the Enders: The 2nd Runner , Shin Megami Tensei: Nocturne and Persona . Personál Capcom byl na Kanekovu práci ohromen a Ikeno cítil, že modelování není obtížné.

V původním filmu Devil May Cry byl prý Vergil zabit démony brzy a měl jeho duši pod kontrolou Munduse , takže Bingo Morihashi chtěl vytvořit alternativní vesmír, ve kterém byl Vergil naživu. Hideki Kamiya však dal Morihashimu svobodu retronovat Vergilův příběh a udělat z něj živého teenagera pro události Devil May Cry 3 . Jedním z klíčových témat hry Devil May Cry 3 je rodinný konflikt, kdy je Dante v konfliktu se svým bratrem Vergilem . Itsuno řekl, že se mu nelíbila myšlenka Lady zabíjet Arkham, protože věřil, že dítě by nikdy nemělo zabít jejich rodiče. Morihashi chtěl tuto scénu v konečném produktu, spolu s Dante porazil Vergila, jako témata hry. Aby to vyvážil, Morihashi napsal scénu vedoucí k Arkhamově smrti, kde Lady řekla, že Arkham je její zodpovědností. Zatímco postavy navrhl Daigo Ikeno pro Devil May Cry 3 , formu Dante and Vergil's Devil Triggers vytvořil Kazuma Kaneko z Atlusu . Protože pro Vergila neexistoval žádný design kromě jeho alter ega Nela Angela, Morihashi byl pověřen navrhováním jeho vzhledu. Většina zaměstnanců Capcomu věřila, že Vergil je Morihashiho oblíbenou postavou, protože se stal přitažlivým. Morihashi uvedl, že myšlenka Vergila ovládat japonský meč, nazývaný Yamato, existovala v předchozím návrhu. Vergil na rozdíl od Danteho nemá zbraně; Morihashi řekl, že udělat Vergilovu charakterizaci bylo náročné, protože jako starší dvojče měl být sympatičtější než Dante. Šašek byl navržen tak, aby kontrastoval s jeho lidskou postavou, Arkhamem, přičemž Nara a Ikeno věřili, že klaunova forma funguje dobře díky tomu, jak zvrat, že jsou stejnými osobami, překvapil hráče. Jeho konečná podoba poskytovaná Spardovými silami byla navržena tak, aby se podobala předchozímu darebákovi Ariusovi kvůli tomu, jak nelidským se stal poté, co se stal démonem až do chvíle, kdy mu chyběla tvář.

Obsazení a vyprávění

Dante se pod kabátem objevuje s holým hrudníkem, což diváky překvapilo. Tento design měl zapadnout do jeho mladé osobnosti a kontrastovat s Vergiliným plně oblečeným vzhledem. Navíc, na rozdíl od Danteho dlouhého meče Rebellion a červeného oblečení, byl Vergil vyroben tak, aby ovládal japonskou katanu a nosil modré oblečení. Ikeno uvedl, že protože Vergil a Dante jsou jednovaječná dvojčata, sdílejí při zahájení hry účes, který měl nové hráče zmást. Vergilův oděv měl kontrastovat s oblečením jeho bratra; podobně, design Nela Angela byl nápadně modrý, zatímco Dante byl červený. Zaměstnanci měli problémy s vytvořením Vergilina oblečení kvůli tomu, jak se pohyboval ve 3D počítačové grafice ; žertovali, že Vergil by si měl svléknout kabát, kdykoli začne bojovat.

Reuben Langdon poskytl zachycení hlasu a pohybu postavy . Ačkoli on byl směrován v Danteově zobrazení, Langdon byl zmaten návrhy zaměstnanců a hrál svou vlastní verzi postavy. Langdon zkoušel postavu čtyřikrát, než byl vybrán. Ačkoli hrál první hru Devil May Cry , nebyl si vědom popularity tohoto titulu. Před vydáním Devil May Cry 3 Langdon řekl, že fanoušci jsou naštvaní na nový vzhled dospívajícího Danteho. Po jejím vydání ale řekl, že si fanoušci přišli užít novou inkarnaci postavy. Langdonovi se práce na hře líbila a řekl, že „to byla jedna z nejtěžších, frustrujících a přesto odměňujících postav ze všech, které jsem kdy hrál“. Cítil, že si může postavu ještě více užít v Devil May Cry 4 . Když byl Southworth obsazen do hlasu Vergila, věděl o historii postavy a měl znalosti o samurajské kultuře, což mu umožnilo podat dobrý výkon. Podle vývojového personálu hry mu Southworthovy znalosti o samurajích umožnily dobře zapadnout do Vergilovy postavy, pokud jde o zachycení hlasu a pohybu. Při popisu Vergila Southworth uvedl, že i když se často zdá být klidný, publikum si všimne, že vykazuje známky vzteku. Southworth shledal, že akční scény zachycující pohyb jsou náročné, a řekl, že to byly jeho oblíbené části jeho práce pro hru. Řekl, že je mu ctí zopakovat jeho práci pro bojovou hru Ultimate Marvel vs. Capcom 3 .

Vergilina postava byla hratelná v Devil May Cry 3: Special Edition kvůli prodloužení času, který měl tým po vytvoření hry. Capcom musel některé své tahy odstranit z důvodu omezeného prostoru. Pokoušeli se udržet tahy, které používá, když se tváří jako šéf v Danteho kampani. Jeho tahová sestava byla vytvořena tak, aby odrážela jeho klidnou osobnost, která je v kontrastu s Danteho drzým sebevědomím. Při vytváření postav byl Vergil silnější než Dante, ale hůře se ovládal, protože se hráč musí naučit více tahů. Vergil se stal populární postavou mezi vývojovým týmem hry; Itsuno uvedl, že byl také dobře přijat ve Spojených státech, protože několik postav z hollywoodských filmů ovládá katanu .

Uvolnění

Devil May Cry 3: Dante's Awakening vyšlo v Japonsku 17. února 2005 pro PlayStation 2. Následovalo vydání v Severní Americe a jinde ve světě v roce 2005. Byl to komerční úspěch a prodalo se 1,3 milionu kopií.

Po Devil May Cry 3 ' s vydání Capcom představil zboží založené na hře, včetně manga (napsal Suguro Chayamachi a publikoval Tokyopop v Severní Americe) a Dante akční figurka vyráběný firmou Revoltech . Sourcebook 2006 , Devil May Cry 3 Material Archive - Note of Naught , představoval dosud nevydanou produkci a CG kresbu , storyboardy a video disk UMD pro PSP s upoutávkami a videi ( pouze region 2 ). Tři disky Devil May Cry 3 soundtrack byl propuštěn 31. března 2005 (krátce po vydání hry), produkoval Tetsuya Shibata a Kento Hasegawa s texty a vokály Shawn McPherson.

Speciální edice

Na Tokyo Game Show 2005 , Capcom oznámil speciální edici Devil May Cry 3 se změnami ve hře a dalším obsahem. Speciální edice byla vydána 24. ledna 2006 jako součást sbírky největších hitů PlayStation 2 a později bylo potvrzeno, že verze hry PlayStation 2 bude vydána v Evropě. Devil May Cry 3 Special Edition prodal 1 milion kusů.

PC

1. února 2006, Ubisoft oznámil, že oni budou uvolňovat Microsoft Windows verzi hry vyvinutou SourceNext. Evropská verze pro PC byla první, která byla vydána 28. června 2006, před speciální edicí verze PlayStation 2 v této oblasti. Japonská verze byla vydána o dva dny později a severoamerická verze 16. října.

Devil May Cry HD

Spolu s Devil May Cry a Devil May Cry 2 byla hra Devil May Cry 3: Special Edition znovu vydána 3. dubna 2012 v kolekci Devil May Cry HD pro PlayStation 3 a Xbox 360. HD kolekce byla později vydána na PC 13. března 2018. Tato iterace hry Devil May Cry 3 přináší oproti původnímu vydání PC další vylepšení, včetně podpory řadiče XInput .

V roce 2020 Capcom znovu vydal hru pro Nintendo Switch . Tato edice vychází z Devil May Cry 3: Special Edition v Devil May Cry HD Collection s dalšími funkcemi, jako je umožnění Dante přepínat mezi všemi zbraněmi a styly stejně jako v Devil May Cry 4 a Devil May Cry 5. Přidává také možnost mít místní kooperaci v režimu Bloody Palace pomocí Dante a Vergila. Matt Walker měl na starosti pomoc vývojářům tohoto portu hry a hledal nové nápady, které by se do něj mohly hodit.

Recepce

Přezkoumání agregátor web Metacritic dal původní PlayStation 2 uvolnění 84 ze 100 a Special Edition 87 100. To bylo zapsáno na Game Informer ‚s seznam vrcholu 50 her z roku 2005, a zvláštní vydání obdržel Ocenění „Hra měsíce“. V roce 2010 ji IGN zařadila na 18. místo v seznamu 100 nejlepších her PlayStation 2 a retrospektiva GamePro v tomto roce ji označila za 28. nejlepší hru pro PS2.

Recenze obvykle chválily hru za to, že se vyhnula chybám svého předchůdce a za možnosti přizpůsobení, hratelnost, bojový engine a hudební skóre navzdory protichůdným dějovým liniím a obloukům postav. Uvažovalo se o stylu bojového enginu, který produkuje bojové sekvence lepší než hry jako Ninja Gaiden a Prince of Persia: The Two Thrones , a kamera a ovládací prvky byly chváleny. Devil May Cry 3 byla zařazena do knihy z roku 2010, 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete .

V jinak pozitivních recenzích byla kritizována vysoká obtížnost severoamerické verze původního vydání. Kritici nesouhlasili s rozhodnutím společnosti Capcom učinit z „tvrdého“ režimu japonské verze severoamerický „normální“ režim a evropská verze hry Devil May Cry 3 měla stejný normální režim jako japonská verze, ale zachovala systém pokračování žlutého koule Severoamerická verze.

Postava oblečená v modrém, škrtající mečem
Vergil útočí mečem, Yamato. Jeho přidání jako hratelné postavy ve speciální edici bylo kritiky dobře přijato

PC verze byla považována za výrazně horší než verze PlayStation 2 kvůli špatnému procesu portování. Problémy zahrnovaly jeho herní engine (myšleno drsný a poddimenzovaný), jeho ovládání a neschopnost uložit hru a ukončit ji, což je funkce většiny počítačových her. Jeremy Dunham z IGN dal verzi pro PC skóre 5,8 z 10 (ve srovnání s verzí PS2 verze 9,6), přičemž citoval její „hrozný výkon“ a „kecavé ovládání“.

Speciální vydání PlayStation 2 se umístilo na devátém místě v seznamu GameSpy 2006 „ Hra roku “; bylo pochváleno za rekalibraci obtížnosti, režim přežití známý jako „Bloody Palace“, který se vracel z druhé hry a udělal z Vergila hratelnou postavu. Hrajte jako Vergil byl citován pro rozdíl postavy od Danteho, ačkoli kritizováno bylo opětovné použití Danteho šéfů a nedostatek cutscén.

Poznámky

Reference

externí odkazy