DayZ (videohra) - DayZ (video game)

DayZ
DayZ Standalone Logo.jpg
Vývojáři Bohemia Interactive
Vydavatelé Bohemia Interactive
Ředitel (y) Brian Hicks
Producent (y) Joey Gambino
Designéři Peter Nespešný
děkanský sál
Programátor Filip Doksanský
Miroslav Maněna
Umělci Benjiboi Finesser
Spisovatel (y) Benjiboi Finesser
Platformy Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4
Uvolnění
Žánr Přežití
Režimy Multiplayer

DayZ je videohra o přežití vyvinutá a publikovaná společností Bohemia Interactive . Jedná se o samostatný nástupcem mod ze stejného jména pro hru ARMA 2 . Po pětiletém období předčasného přístupu pro Windows byla hra oficiálně vydána v prosinci 2018 a pro Xbox One a PlayStation 4 byla vydánav roce 2019.

Hra hráče umístí do smyšlené postsovětské republiky Chernarus, kde záhadný mor proměnil většinu populace v násilné „nakažené“. Jako přeživší musí hráč čistit svět po jídle, vodě, zbraních a lécích, přičemž musí zabíjet nebo se vyhýbat infikovaným a zabíjet, vyhýbat se nebo spolupracovat s ostatními hráči ve snaze přežít vypuknutí .

Vývoj DayZ začal v roce 2012, kdy se tvůrce režimu, Dean Hall , připojil k Bohemia Interactive, aby zahájil práce na samostatné verzi hry. Vývoj byl zaměřen na změnu enginu tak, aby vyhovoval potřebám hry, vývoj fungující architektury klient-server a zavedení nových funkcí, jako jsou nemoci a lepší systém inventáře. Ve fázi raného přístupu se hry prodalo přes tři miliony kopií.

Hratelnost

Cílem DayZ je zůstat naživu a zdravý během podmínek vypuknutí zombie , které postihly herní svět. Hráč začíná vybaven pouze jednoduchým oblečením, žhavicí tyčí a polovinou obvazu a musí začít zkoumat rozsáhlou krajinu 225 km 2 fiktivní bývalé sovětské republiky Chernarus, aby prozkoumal místa, jako jsou domy, stodoly a byty, aby uklízel zásoby . Mezi tyto zásoby patří jídlo a voda, což jsou základní klíče k prodloužení života hráče. Kromě základů přežití mohou hráči najít různé formy oblečení, které jim nejen umožní přizpůsobit si postavy, ale mohou přinést výhodu dalšího úložného prostoru pro zásoby a teplo. Po mapě jsou také roztroušeny různé zbraně, které v případě potřeby umožňují hráčům chránit se před zombie a dalšími hráči. Tito jsou do značné míry zaměřeni na řadu zbraní na blízko , ale je přítomen malý počet střelných zbraní, stejně jako různá příslušenství, jako jsou dvojnožci a teleskopické zaměřovače . Interakce s hráči je hlavní součástí hry DayZ . Tato hra poskytuje hlasový chat ve hře, který umožňuje hráčům komunikovat mezi sebou na určitou vzdálenost. K dispozici je také textový chat. DayZ také poskytuje herní akce, jako je schopnost mávat ostatním hráčům a umožnit hráčům zvednout ruce a ukázat tak, že se vzdávají.

Při cestování po hře mohou hráči také najít různé zdravotnické potřeby, protože prostředí představuje pro jejich postavy řadu hrozeb. Mezi plánované rysy patří nemoci jako cholera , úplavice a hepatitida , které lze zachytit požitím špinavé vody nebo shnilého jídla a musí být vyléčeny vhodnými léky. Pokud je hráč postřelen nebo jinak zraněn, může dojít k poškození předmětů na jeho osobě. Hráč může také začít krvácet a musí být rychle převázán, aby se minimalizovala ztráta krve; nadměrné poškození nebo ztráta krve způsobí vážné zhoršení zraku hráče a může ho dostat do bezvědomí. Hra také obsahuje stovky knih ve veřejné doméně v celé mapě, které si hráči mohou přečíst, včetně titulů jako Válka světů a Moby-Dick .

Mezi plánované funkce hry patří schopnost vybudovat ve světě základny, ve kterých si hráči mohou své předměty uchovat v bezpečí, přičemž se zvažovala možnost bezpečnostních systémů a programovatelných počítačů. Samostatná hra bude stavět na hlasovém chatu s textem a blízkým dosahem verze mod, a to včetně nového kanálu šepotu, který umožní hráčům komunikovat na velmi krátkou vzdálenost, aniž by hráči poblíž slyšeli, stejně jako rádia (na základě „ACRE“ „mod pro ARMA 2 ), který umožní komunikaci na delší vzdálenost, včetně možnosti šifrovaných obousměrných rádií a rozhlasových stanic provozovaných hráčem . Řada funkcí, které byly k vydání přidány, je lov zvířat a vaření.

Rozvoj

V návaznosti na obrovské úspěchy Dayz mod , Dean Hall oznámila v srpnu 2012, přes nové vývojové blogu , že Dayz začnou rozvoji jako samostatná hra s sebou jako vedoucí projektu ve spojení s Bohemia Interactive. Řekl, že hra musí být vydána do konce roku „aby bylo dosaženo toho, co musíme“, uvedl také, že chtěl původní vydání kolem listopadu 2012. Hra poběží na větvi Take Na motoru Helicopters (součást motoru Real Virtuality ) a hlavní oblasti vývojového zaměření měly být „kritické problémy“, jako je oprava chyb, hackování a zabezpečení.

„Doufám, že implementuji spoustu špatných nápadů ... Abychom pak věděli, že jsou špatné. Pak je můžeme odstranit a pokračovat dál ... Pokud se budeme držet bezpečných myšlenek, nebude to skvělé. hra v příštích několika měsících - bude to prostě skvělý nápad a já se pokusím strávit příštích deset let procházením konvencí a povídáním si o tom, jak skvělé to bylo. Raději bych sledoval všechny slepé uličky, abych věděl, co funguje a co ne. "

—Dean Hall, vedoucí designér DayZ

Jedním z vývojových záměrů bylo zvýšit realističnost světa zvýšením počtu vstupních budov. Hall uvedl, že doufá, že do hry implementuje špatné nápady, aby zjistil, co hráče baví, než aby vůbec neriskoval. Hra bude založena na architektuře klient-server , podobné té, která se používá v mnoha masivně online hrách pro více hráčů, kde se o funkcích, jako je rozmnožování položek a NPC, rozhoduje spíše na serveru než na stroji hráče ( velký podíl měla architektura ARMA 2 těchto úkolů prováděných na klientovi). Hlavními cíli této změny je snížit počet dostupných hacků a exploitů a odstranit všechny nepotřebné funkce předchozího enginu (například AI flanking ). V listopadu bylo oznámeno, že hra bude vydána prostřednictvím digitálního distribučního softwaru Steam , který umožní použití prohlížeče serveru Steam a funkce oprav.

Po problémovém vydání podobné hry The War Z Hall v příspěvku na Redditu uvedl, že „celá‚ sága ‘vývoje mě nutila vážně se ptát, jestli se chci zapojit do branže“ a že zvažoval odchod z DayZ samostatný projekt. Hra zmeškala své původní datum vydání z roku 2012, přičemž aktualizace pro vývoj přichází v lednu 2013 a říká, že hra ještě nebyla vydána, protože vývojáři „měli šanci přejít od vytvoření hry, která byla jen modem, mírně vylepšenou ... až po skutečnou přestavět engine a udělat hru tak, jak jsme si všichni snili, že by mohla být. “ Datum vydání bylo přeplánováno a byl zahájen interní uzavřený test hry, přičemž bylo oznámeno, že veřejné testování nebude probíhat, dokud nebude dokončena architektura serveru.

Screenshot vývoje zobrazující položky (sekery a plechovky fazolí), v místech, kde by hráč očekával, že je najde uvnitř opuštěné budovy.

V červnu 2013 Hall uvedl, že alfa vydání hry bude alfa „velmi holých kostí“, ve kterém vývojový tým chce relativně nízký počet hráčů poskytujících hlášení o chybách a zpětnou vazbu. Sekundárním cílem počátečního vydání alfa je udržet projekt financovaný pro další vývoj až do úplného vydání. Hall uvedl, že očekává, že beta verze bude minimálně rok po vydání alfa. Poslední úkoly před vydáním alfa byly optimalizace sítě, označované jako „síťová bublina“, které by snížily zatížení sítě hráče pouze načítáním událostí, ke kterým dochází v jejich blízkosti. V říjnu Hall uvedl, že vývojový tým je v posledním kole vývoje a že se tým „stoprocentně soustředí na to, aby dostal alfa ze dveří“. Po vydání se vývojáři zaměřují mimo jiné na výkon a stabilitu serveru, přidávají další funkce, jako jsou zvířata a vozidla, a vylepšují ovládací prvky a animace.

V průběhu vývoje hry společnost Hall zveřejnila vývojové blogy, zúčastnila se konvencí videoher a nahrála videa ze hry, čímž komunitu průběžně informovala o vývoji. Druhé vývojové video ukázalo tým animace v relaci zachycení pohybu zaznamenávající nové animace, stejně jako několik rozhovorů s vývojovým týmem a třetí obsahovalo velké množství záběrů ve hře, které ukazovaly nové položky oblečení a novou oblast mapy .

Hall řekl, že vydání DayZ na konzole je „téměř jisté“ a že jednal se společnostmi Sony i Microsoft o verzích PlayStation 4 a Xbox One . Poznamenal, že je rád, že byl DayZ vydán na jakékoli konzoli, která je „nezávislá na indie“, ale že ho odradil zákaz Microsoftu vydávat vlastní soubory a jejich historie účtování peněz za aktualizace her, i když vývojový tým nebyl. počítání Xbox One ven. Vývojový tým nebude dále zvažovat konzolovou verzi, dokud hra nebude plně vydána na PC.

V březnu 2014 Dean Hall odhalil, že společnost Bohemia Interactive zakoupila nový vývojový tým Cauldron Studios , jehož 25 vývojářů bude přidáno do vývojového týmu DayZ . Na Gamescomu 2014 byl DayZ potvrzen pro konzoli PS4 s určením data vydání. Během E3 2015 byla oznámena verze hry pro Xbox One . Byla oznámena také podpora Steam Workshop , která hráčům poskytuje přístup k hostitelským serverům, a režim hry pro jednoho hráče, který bude do hry v budoucnu přidán.

Uvolnění

První veřejně dostupná vývojová verze byla vydána 16. prosince 2013 ve fázi alfa vývoje prostřednictvím programu Early Access Steam za nižší cenu, než když byla konečně vydána. Cena se bude zvyšovat, jak vývoj pokračuje, dokud nedosáhne plné ceny vydání. Toto alfa vydání je sestavením pro raný přístup s velkým množstvím stále probíhajících funkcí a vývojový tým cílí na vydání u publika, které se chce zapojit do toho, čemu Hall říkal „velmi barebones zážitek, který je platformou pro budoucí vývoj“ . " Na Gamescomu 2018 bylo odhaleno, že hra bude vydána na Xbox One Xbox Game Preview 29. srpna 2018. DayZ byl oficiálně propuštěn z časného přístupu pro Windows 13. prosince 2018 a pro PlayStation 4 a Xbox One v začátek roku 2019.

Recepce

Uvolnění alfa prodalo přes 172,500 kopií v prvních 24 hodinách, v celkové výši více než US $ pro 5 milionové prodeje. Během špičkových prodejů se nakupovalo přes 200 kopií za minutu a po týdnu se prodalo přes 400 000 kopií. Tato hra dosáhla celkem více než milionu prodejů, přičemž zůstala na vrcholu prodejních žebříčků Steamu dva týdny po sobě. V alfa recenzi DayZ se Rick Lane z Eurogamer pozitivně vyjádřil k novým přírůstkům, ale řekl, že hra nemusí stát za současnou cenu, dokud nebudou přidány další funkce. Na druhou stranu Craig Pearson z PC Gamer řekl, že má dobré zkušenosti s DayZ a že už to stojí za tu cenu.

V květnu 2014 se hra prodala přes dva miliony kopií. do listopadu 2018 se zvýšil na více než čtyři miliony. V srpnu 2019 byla hra na krátkou dobu v Austrálii zakázána kvůli „nezákonnému nebo zakázanému užívání drog souvisejícímu s pobídkami nebo odměnami“, které je odvozeno od jedné z možností hry, jak obnovit zdraví jako konopný joint . Tato možnost nebyla oficiálně ve hře a byla k dispozici pouze prostřednictvím komunitních modů. Zákaz byl nakonec zrušen poté, co Bohemia hru upravila, aby byla plně v souladu s australskou klasifikační radou .

Ocenění

DayZ vyhrál cenu MMORPG.com za nejlepší hybridní MMO na PAX East 2013 a byl vyhlášen jako vítěz IGN 's People's Choice Award of Gamescom 2013, když porazil 49 dalších her s 15% hlasů. Při udílení cen Golden Joystick 2014 DayZ získal ocenění Nejlepší nezávislá hra a Nejlepší originální hra .

Reference

externí odkazy