Amnesia: The Dark Descent -Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent
Amnesia-The-Dark-Descent-Cover-Art.png
Vývojáři Třecí hry
Vydavatelé Třecí hry
Designéři
Programátor
Spisovatel (y)
Skladatel Mikko Tarmia
Série
Motor Motor HPL 2
Platformy
Uvolnění
Žánr Přežití hrůza , dobrodružství
Režimy Jeden hráč

Amnesia: The Dark Descent je survival hororová adventura od Frictional Games , která vyšla v roce 2010 prooperační systémy Microsoft Windows , Mac OS X a Linux , v roce 2016 proplatformu PlayStation 4 a v roce 2018 pro Xbox One . Ve hře je protagonista jménem Daniel, který zkoumá temný a předtuchý hrad Brennenburg a snaží se zachovat zdravý rozum vyhýbáním se příšerám a znepokojivým událostem. Tato hra byla kriticky dobře přijata, získala dvě ocenění od Independent Games Festival a mnoho pozitivních recenzí.

Hra byla původně vydána nezávisle prostřednictvím online distribuce a od té doby byla vydána v maloobchodě společností 1C Company v Rusku a východní Evropě a THQ v Severní Americe. Byla také zpřístupněna sbírka pěti povídek odehrávajících se ve světě Amnesie , které napsal Mikael Hedberg a ilustrovali koncepční umělci hry. Kromě toho je k dispozici ke koupi soundtrack ke hře a bylo vydáno bezplatné rozšíření obsahu Justine , stejně jako mnoho fanouškovských rozšíření a příběhů pro svůj jedinečný herní režim „Custom Story“. Amnesia Collection - který obsahuje The Dark Descent , jeho Amnesia: Justine rozšíření a pokračování, stroj pro prasata - byl propuštěn pro PlayStation 4 ze dne 22. listopadu 2016, a pro Xbox One dne 28. září 2018 bylo stejné kolekce uvolní na Nintendo Switch 12. září 2019. 23. září 2020 bylo oznámeno, že Amnesia: The Dark Descent bude zpřístupněna jako open source. Druhé pokračování, které vyvinula společnost Frictional Games, Amnesia: Rebirth , bylo oznámeno 6. března 2020 a vydáno 20. října 2020.

Hratelnost

Daniela pronásleduje Grunt, jedna z několika příšer, které narazili na hrad.

Amnesia: The Dark Descent je adventura z pohledu první osoby s prvky hororu o přežití . Hráč přebírá kontrolu nad Danielem, který se musí pohybovat po zámku Brennenburg a přitom se vyhýbat různým nebezpečím a řešit hádanky. Hra si zachovává interakci fyzických objektů, která byla použita v sérii Penumbra , což umožňuje hádanky a interakce na fyzikální bázi, jako je otevírání dveří a upevňování strojů. Menší položky lze uložit do nabídky inventáře, zatímco větší předměty lze zvednout podržením tlačítka myši a stiskem nebo tažením myši. S předměty, jako jsou dveře nebo páky, lze manipulovat pomocí myši způsobem, který napodobuje pohyb uvedeného předmětu. Úroveň obtížnosti hry lze upravit před jejím spuštěním, ale nelze ji znovu upravit, jakmile hra začíná.

Kromě indikátoru zdraví musí být spravován i Danielův zdravý rozum , soustředěný kolem mechanika „strachu ze tmy“. Podle designéra Thomase Gripa „šlo v podstatě o to, aby temnota sama byla nepřítelem“. Rozum se snižuje tím, že příliš dlouho pobýváte ve tmě, jste svědky znepokojivých událostí nebo se díváte přímo na příšery. Nízká příčetnost způsobuje zrakové a sluchové halucinace a zvýšenou šanci na přilákání příšer, zatímco její úplné vyčerpání má za následek dočasný pokles pohyblivosti nebo smrt ve vyšších obtížích. Světelné zdroje pomáhají obnovit zdravý rozum, a pokud žádné nejsou k dispozici, Daniel může pomocí zapalovacích svíček zapálit svíčky a pochodně nebo nasadit lampu spalující olej. Počet tinderboxů a množství oleje, které je k dispozici, je však omezené, a to ještě ve vyšších obtížích.

Pokud monstrum uvidí Daniela, bude ho pronásledovat, dokud se nevyhne jeho pohledu. Daniel nemá prostředky k boji s příšerami, takže se musí buď vyhnout tomu, aby byl viděn, nebo uteče. Daniel vydrží jen několik útoků monstra, než zemře, což způsobí načtení nejnovějšího uložení hry. Hráč může obnovit Danielovo zdraví pomocí laudanum nalezeného v průběhu hry. Hráč může bránit příšerám zavíráním dveří a stavěním barikád z okolních předmětů. Monstra však mohou zničit dveře a převrhnout předměty. Skrýt se v temných oblastech, kde si monstra nevšimnou Daniela, je také účinné, ale sníží Danielův duševní zdraví. Při vyšších obtížnostech se příšery budou pohybovat rychleji, způsobí větší poškození a budou delší dobu hledat Daniela.

Spiknutí

19. srpna 1839 se v temných a prázdných síních pruského hradu Brennenburg probouzí mladý muž bez vzpomínky na sebe nebo na svou minulost. Pamatuje si jen, že se jmenuje Daniel, že žije v Mayfairu a že ho něco nebo někdo loví. Krátce po nabytí vědomí Daniel najde sám sobě napsanou poznámku, která ho informuje, že si záměrně vymazal vlastní paměť a je pronásledován „Stínem“, nadpozemskou přítomností, která se projevuje masitými, kyselými výrůstky šířícími se po celém hradě. Tato poznámka instruuje Daniela, aby sestoupil do Vnitřního svatyně hradu, aby našel a zabil jeho barona Alexandra.

Daniel se při své cestě hradem postupně dozvídá jak o jeho tajemstvích, tak o jeho vlastní minulosti, a to prostřednictvím poznámek a deníků, které našel, a také díky náhlým vzpomínkám a vizím. Původem jeho situace je tajemná koule, kterou získal z hrobky Tin Hinan , která uvolnila stín. Každý z odborníků, se kterými se spojil a osobně se radil o kouli, byl později shledán příšerně rozřezán. Daniel si uvědomil, že ho stín pomalu pronásleduje, a tak zoufale vyčerpal všechny archeologické vývody do podivných koulí, dokud ho nekontaktoval Alexander, který slíbil způsob, jak odrazit hrozbu Stínu pomocí energie „vitae“, kterou lze získat pouze od živých tvorů prostřednictvím extrémní bolest a hrůza. Alexandrovým skutečným účelem je však použít Danielovu kouli obohacenou o vitae k návratu do své rodné dimenze, ze které byl před staletími vyhnán. Aby toho dosáhli, Alexander a Daniel shromáždili životopis mučením nevinných lidí, o nichž Alexander tvrdil, že jsou vražední zločinci.

Aby se maximalizovala produkce vitae, byly oběti nuceny konzumovat lektvar, který vyvolával amnézii, takže si nikdy nemohli zvyknout na své trápení. Aniž by to Daniel věděl, aplikace vitae na kouli dále rozzlobila Stín, kromě toho, že jej krátce odpudil, čímž zpečetil jeho případnou zkázu. Daniel se stále více zoufale snažil uniknout Stínu a při pokusech o získání vitae začal být sadistický a v záchvatu vzteku omylem zabil unikajícího vězně, mladou dívku. Po závěrečném rituálu Alexandr vycítil Danielovu vinu a upadající víru v něj a nechal ho zemřít. Daniel si uvědomil, jak s ním Alexander manipuloval, a tak přísahal pomstu a polkl lektvar amnézie, aby překonal svou paralyzující vinu.

Když se Daniel blíží k Inner Sanctum, setká se s Heinrichem Corneliusem Agrippou , mužem, který kdysi studoval koule se svým žákem Johannem Weyerem a od té doby byl Alexandrem držen při životě a uvězněn. Říká Danielovi, že Weyer byl schopen využít sílu koulí k cestování mezi dimenzemi, a instruuje ho, aby našel kousky toho, co bývalo jeho vlastní koulí, která je potřebná k porušení Vnitřního svatyně. Agrippa také požádá Daniela, aby s sebou vzal jeho hlavu, kterou lze za živa odříznout pomocí tonika vynalezeného Weyerem, a poté, co ji Alexander otevře, ji hodit do interdimenzionálního portálu. Jakmile Daniel vstoupí do Vnitřního svatyně, existují tři možná konce: může nechat Alexandra uspět, pak ho zabije Stín a sestoupí do temnoty, zatímco mu Alexander řekne, že jeho oběť bude navždy oslavována; může zabránit otevření portálu tím, že převrhne jeho podpůrné sloupy, poté nechá obsah hradu svým vykoupením poté, co Stín zabije pouze Alexandra; nebo může hodit Agrippovu hlavu do portálu, který opouští stín, aby zabil Alexandra i Daniela, ačkoli Agrippa slibuje, že Daniela zachrání před sestupem do tmy, přičemž vyzve Weyera, aby mu pomohl.

Amnesia: Justine

Hráč převezme kontrolu nad nejmenovanou ženou, která se s amnézií probudí v kobce. Fonograf v cele obsahuje záznam ženy jménem Justine, která nejmenované ženě řekne, že je předmětem psychologického testu. Žena musí překonat tři hádanky, aby unikla ze sklepení. V každém z nich má možnost jednoduše opustit hádanku a odejít, ale způsobí to smrt nevinné oběti. Pronásledují ji také Nápadníci, tři monstrózní postavy, z nichž se vyklubaly bývalé milenky Justine, nyní zkroucené fyzickým a psychickým mučením. Poté, co přežila části skládačky, žena objeví fonograf visící ze stropu, což způsobí, že se stěny komory uzavřou a hrozí, že ženu rozdrtí. Omdlela, ale probudila se bez zranění a začala si gratulovat. Tou ženou je Justine, která celý experiment zinscenovala, aby zjistila, zda v sobě ještě má soucit s lidstvem. Dialog končící sekvence se liší v závislosti na počtu lidí, které Justine zachránila.

Rozvoj

Práce na hře začaly, zatímco Penumbra: Requiem se stále vyvíjela, přičemž společnost pracovala na obou projektech současně. Hra byla poprvé známá pod dvěma pracovními názvy: Neznámý a Lux Tenebras . To nebylo až do 3. listopadu 2009, který byl oznámen jako jeho aktuální název, Amnesia , a 13. listopadu s vydáním webové stránky hry a herní upoutávky. Počáteční návrhy hry se od finální hry značně lišily, přičemž vývojáři měli zájem znovu zavést více bojových prvků podobných těm, které byly použity v jejich prvním komerčním titulu Penumbra: Overture . Vývojáři brzy zjistil, že se setkali s mnoho ze stejných problémů a potíží, které trápily souboj v této hře se však, a design byl dále změněn, aby se více podobá stylu stanoveném Overture ' s pokračování Penumbra: Black Plague .

Dne 5. února 2010 bylo oznámeno, že hra dosáhla alfa fáze vývoje na všech platformách. O dva týdny později vývojáři vydali nový upoutávku, která ukázala skutečné záběry ze hry, a vývojáři začali přijímat předobjednávky hry prostřednictvím svých webových stránek. Také bylo odhaleno, že hra byla v tom okamžiku testována na všech třech zamýšlených platformách. Bylo také oznámeno, že hra bude pro všechny vydána současně v srpnu 2010. To bylo později přeplánováno a poté se očekávalo vydání hry 8. září 2010. To bylo později oznámeno dne 27. srpna 2010, že hra byla oficiálně pryč zlato a brzy bude připraven k prodeji. Dne 3. září bylo vydáno demo hry obsahující vybrané části hry a příběhu. Poté bylo úspěšně vydáno dne 8. září 2010.

Pokud hra do 31. května 2010 dosáhne 2 000 předobjednávek, společnost Frictional slíbila, že pro ni uvolní další obsah. Cíl byl nakonec splněn na začátku května poté, co byly předobjednávky nabídnuty se slevou, která byla k dispozici do 31. května. Stalo se tak díky úspěchu hry Penumbra: Overture jako součásti prvního Humble Indie Bundle . Ukázalo se, že dodatečný obsah je komentář, a v sekci komentáře na stejné stránce vysvětlili, že jeho zamýšlená funkce je podobná funkci systému komentářů Valve, který začal v sérii Half-Life 2 . Jako inspiraci pro náladu a styl hry autoři uvádějí „Soul Made Flesh“ od Carla Zimmera a starší horory jako The Haunting . Další kritici vykreslili paralely mezi příběhem hry a spisy HP Lovecrafta .

Thomas Grip, jeden z hlavních vývojářů hry, později sepsal posmrtnou hru s názvem „The Terrifying Tale of Amnesia“ pro The Escapist , kde podrobně nastínil proces vývoje hry, většinou se zaměřením na její vůbec -změna designu a finanční problémy, které vývojáře trápily po většinu vývoje hry.

Verze PlayStation 4 - Amnesia Collection - byla vydána 22. listopadu 2016 prostřednictvím sítě PlayStation Network ; tento titul obsahuje The Dark Descent , jeho rozšíření Amnesia: Justine a pokračování Amnesia: A Machine for Pigs .

Pouhé dva dny po vydání na PS4 zveřejnila společnost Frictional Games tweet o tom, že se portu podařilo vrátit všechny náklady a „více“.

Zvuk

Amnesia: The Dark Descent (Original Game Soundtrack)
Soundtrackové album od
Mikko Tarmia
Vydáno 17. května 2011 ( 2011-05-17 )
Žánr Zvuková stopa videohry
Délka 34 : 41
Označení Zvuk fikce

Hudbu ke hře složil Mikko Tarmia a byla vydána ke stažení 17. května 2011. Nějakou nepoužitou hudbu lze slyšet ve zvukovém doprovodu, ale ne ve hře.

Seznam skladeb soundtracku ke hře Amnesia The Dark Descent
Ne. Titul Délka
1. „Motiv nabídky“ 1:16
2. "Tma" 1:16
3. „Lux Tenebras“ 3:22
4. "Velký sál" 1:27
5. „Konec: Alexander“ 1:53
6. „Vedle strážce“ 1:49
7. „Téma pro neznámé“ 3:04
8. "Tmavá voda" 1:17
9. „Danielův pokoj“ 1:08
10. „Gruntův vzhled“ 1:14
11. "Zadní chodba" 1:22
12. „Konec: Agrippa“ 1:56
13. „Nápadnické útoky“ 1:15
14. "Suterénní sklad" 2:12
15. „Téma Brennenburg“ 3:13
16. "Rozbočovač" 1:33
17. „Konec: Alexander“ (alternativní verze) 2:13
18. "Mosty" 1:06
19. "Konec" 2:05
Celková délka: 34:41

Obsah ke stažení

Dne 12. dubna 2011 vydala společnost Frictional Games další bezplatnou úroveň pro majitele Steam verze Amnesia . Tato dodatečná kampaň se odlišuje od hradu Brennenburg. Justine byla vydána na Steamu jako způsob propagace tehdy připravovaného vydání Portálu 2 , protože získání 100% na kampaň (všechny sběratelské předměty, veškerá analýza a správná volba) odemkne zprávu od fiktivní společnosti Aperture Science . Obsah byl zpřístupněn pro všechny podporované platformy a verze této hry v rámci aktualizace Amnesia v1.2 dne 17. května 2011.

Je možné vytvářet vlastní příběhy pro Amnesia , které pak mohou být načteny do hry. Byly vydány různé nástroje pro HPL Engine 2, které umožňují vytváření unikátních úrovní , modelů , efektů částic a materiálů pomocí rozhraní podobného softwaru Hammer Editing Software od Valve. Logiku hry lze implementovat pomocí skriptovacího jazyka AngelScript . Významným příkladem vlastního příběhu je Penumbra: Necrologue , fanouškovské pokračování dřívější série Penumbra od Frictionala .

23. září 2020 společnost Frictional Games oznámila, že uvolní zdrojový kód pro Amnesia: The Dark Descent i Amnesia: A Machine For Pigs . Obě hry jsou k dispozici jako videohry s otevřeným zdrojovým kódem pod GNU GPL-3.0 nebo novější .

Recepce

Amnesia: The Dark Descent obdržela velmi pozitivní recenze od kritiků, přičemž byla neustále chválena zlověstná atmosféra a hororové prvky: „Silným zaměřením na zrak a sluch se vzdálenost mezi hráčem a hrou radikálně zmenšuje. Toto je technicky posíleno Minimální ovládání hry. " John Walker z Rock, Paper, Shotgun dokonce zašel tak daleko, že řekl: „Myslím, že je bezpečné říci, že Amnesia je nejúspěšněji děsivou hrou, která byla kdy vytvořena.“ X-Play přidal Amnesii do své první desítky počítačových her s nápisem „Existuje spousta takzvaných„ hororových “her, tohle není vtip. Budete se houpat tam a zpět a za chvíli budete plakat“.

Frictional Games vykazovaly určité obavy z počátečních prodejů hry po prvním týdnu, ale byly povzbuzeny pokračujícím prodejem během prvního měsíce po vydání hry, přičemž Frictional uhradil všechny výdaje za vytvoření Amnesie do začátku října 2010. Do začátku ledna V roce 2011 vývojář oznámil, že se prodalo téměř 200 000 kusů, a v reakci na to prohlásil, že „s těmito čísly po ruce musíme přiznat, že nám to dává novou důvěru v PC“. Hra si stále získávala tržby a v červenci 2011 se jí prodalo téměř 350 000 kusů. Na festivalu nezávislých her 2011 získala Amnesia ocenění za „Excellence in Audio“ a „Technical Excellence“ spolu s „Direct2Drive Vision Award“, která zahrnovala cenu 10 000 $.

Rok poté, co původní vydání Amnesia , vývojáři ukázalo, že prodal kolem 391,102 jednotek a byly nadále prodávat asi 6000 kusů měsíčně. Také zveřejnili podrobnosti o tom, kolik peněz jim každá platforma vygenerovala analýzou tržeb z jejich internetového obchodu, přičemž 70% tržeb pochází od uživatelů Windows a 15% pochází od uživatelů Linuxu a dalších 15% pochází od uživatelů Mac OS X . Frictional však poznamenal, že jejich obchod byl jediným místem, kde si někdo mohl koupit verzi hry pro Linux, zatímco verze pro Mac OS X a Windows lze zakoupit z jiných zdrojů, což znamená, že celkové procento prodeje Linuxu je ve srovnání s Linuxem ve skutečnosti podstatně menší na jiné platformy společně. Když si všimli, že jejich vlastní prodeje Mac OS X neklesly z jejich vlastního obchodu, i když služby jako Steam hru pro tuto platformu převzaly, což znamená, že neukradla zákazníky z jejich obchodu, ale místo toho otevřela nový trh, rozhodli se takto je dobrou pobídkou pro ostatní obchody, aby podporovaly také Linux. V září 2012 se hra odhaduje na 1,4 milionu prodejů.

V roce 2011 společnost Adventure Gamers označila Amnesii za 34. nejlepší adventuru, která kdy byla vydána. V roce 2015 Kotaku původně zařadil Amnesii jako 2. nejlepší hororovou hru všech dob, poraženou pouze PT , ale přesunul ji na 1. místo poté, co byla Konami odstraněna PT . V roce 2017, GamesRadar+ zařadil Amnesii jako 3. nejlepší hororovou hru všech dob, přestože v revidovaném seznamu v roce 2018 posunul hru až na 13. místo. V roce 2018, The AV Club zařadil Amnesia jako 7. největší horor všech dob v seznamu 35.

Pokračování

Nepřímé pokračování s názvem Amnesia: A Machine for Pigs bylo vydáno 10. září 2013, které vyvinula The Chinese Room a vydala společnost Frictional Games. A Machine for Pigs je nepřímým pokračováním hry The Dark Descent, která se odehrává ve stejném vesmíru a odehrává se v alternativní historii s různými postavami.

Třetí hra v sérii s názvem Amnesia: Rebirth byla oznámena 6. března 2020. Rebirth, druhá hra Amnesia, kterou vyvinula společnost Frictional Games. Dne 2. října 2020 byl k pozitivnímu přijetí nahrán upoutávka na odhalení hry. Hra byla vydána 20. října 2020 pro PlayStation 4 , Linux a Windows .

Reference

externí odkazy