Penumbra: Předehra -Penumbra: Overture

Penumbra: Předehra
Penumbra-win-cover.jpg
Vývojáři Třecí hry
Vydavatel Lexicon Entertainment
Návrhář (s) Jens Nilsson
Programátoři Thomas Grip
Umělci Anton Adamse
Spisovatel (s) Tom Jubert
Skladatel (é) Mikko Tarmia
Série Polostín
Motor HPL Engine 1
Platformy Microsoft Windows , Linux , Mac OS X
Uvolnění Microsoft Windows
Linux
OS X
10. ledna 2008
Žánr Horor o přežití
Režimy Hra pro jednoho hráče

Penumbra: Overture je první ze série epizodických hororových her o přežití vyvinutých společností Frictional Games . To bylo původně zamýšleno jako první epizoda trilogie . S oznámením druhé epizody Penumbra: Black Plague bylo konstatováno, že druhá hra bude poslední kapitolou. Od té doby však byla vydána expanze: Penumbra: Requiem , která technicky dala sérii třetí kapitolu.

Hratelnost

Ačkoli Frictional Games popisuje Penumbra: Overture jako dobrodružství z pohledu první osoby , hra kombinuje žánry hororu přežití , psychologického hororu a dobrodružství . Využití fyzikálního enginu Newton Game Dynamics zdůrazňuje fyzikální hádanky i fyzikální boje. Tato hra také využívá pokročilou umělou inteligenci, která realisticky reaguje na zvuky a světlo, čímž vytváří nenápadnou hru. Ve hře nejsou žádné střelné zbraně, takže během boje je hráč omezen na improvizované boje zblízka s kladivem nebo krumpáčem nebo házení předmětů na útočící tvory. Tato hra je navržena tak, aby zdůrazňovala tajnost a vyhýbání se přímým konfliktům. Například Philip může za sebou zavřít dveře, aby dočasně zadržel útočící nepřátele.

Hlavním zaměřením hry je průzkum a interakce objektů klasické adventury: zkoumání a sbírání předmětů a jejich použití k řešení hádanek. Jedná se většinou o hledání klíčů nebo jiných předmětů, které mohou být použity samostatně nebo v kombinaci mezi sebou při řešení určitých problémů. Kromě těchto standardních hlavolamů založených na inventáři nabízí Overture také několik hlavolamů založených na fyzice, kde musí být určité objekty přesunuty nebo manipulovány v reálném čase. Objekty prostředí, jako jsou dveře , zásuvky stolu a spínače na strojních zařízeních, musí být otevírány nebo manipulovány pomocí realistických pohybů odrážejících jejich použití ve skutečném světě a určité překážky lze odstranit pouze využitím určitých předmětů konkrétním způsobem; například za účelem vyřešení jedné z hlavolamů hry se hráč může rozhodnout naskládat krabice a sudy takovým způsobem, aby umožňoval hráči přeskočit překážku, například elektrický plot , nebo dosáhnout určitá oblast je obvykle příliš vysoká na to,

Při řešení hádanek je zásadní schopnost číst písemné poznámky rozptýlené kolem dolu jeho předchozími obyvateli, které často nabízejí vodítka nebo řešení, jak se dostat přes určitou oblast, a také poskytnout zápletkovou expozici a vývoj postav. Hráč má také přístup k notebooku, kde jsou zaznamenávány důležité informace a hráčské cíle a cíle.

Spiknutí

Zasazený do roku 2001, Penumbra: Předehra sleduje příběh Philipa, třicetiletého fyzika, jehož matka nedávno zemřela. Poté, co obdržel záhadný dopis od svého údajně mrtvého otce, následuje Philip sérii stop, které ho dovedou na záhadné místo v neobydleném severním Grónsku . Krutá zima ho nutí uchýlit se do opuštěného dolu, jehož vchod se při vstupu do něj zhroutí, a je nucen se pohnout hlouběji dovnitř. V dole Filip objevil deníkové výtažky napsané uvízlým vědcem, který se postupně uchýlil k tomu, aby jedl pavouky žijící v jeskyních jako alternativní zdroj potravy, protože jeho zásoby ubývaly.

Vědec také popisuje objevení psychoaktivního toxinu u pavouků a vyvozuje, že po osmi měsících jejich používání k doplnění stravy měl na něj účinek. Philip začíná přijímat rádiové zprávy od Toma „Reda“ Redwooda, muže, kterého šílená horečka z kabiny šílela. Red slibuje, že pokud bude nalezen, dá Filipovi odpovědi. Tato hra sleduje Filipa, jak sestupuje hlouběji do dolů při hledání Red a odkrývá tajemství svých předchozích i současných obyvatel.

Philip rychle zjistí, že v dole žije ekosystém neobvykle velkých a nepřátelských zvířat: mimo jiné psi, obří pavouci a gargantuští žížala. Opuštěné základny a různé papíry roztroušené po dole naznačují, že tajná společnost studuje některé neobvyklé jevy uvnitř dolů.

Po vodítkách a řešení různých hádanek Philip nakonec přijde do oblasti hluboko v dole, kde na něj čeká Red. Red čeká ve spalovně, kde prosí Filipa, aby ho zabil. Bez jiné možnosti aktivuje Philip spalovnu a mezi ostatky Red najde předměty, které potřebuje, aby mohl postoupit do nové oblasti dolu označené jako „Útulek“. Jakmile je uvnitř, Philip si všimne, co se zdá být člověkem, který ho sleduje. Philip se blíží k postavě, ale osvětlení náhle zhasne a Philip je vyřazen a odvlečen.

Rozvoj

Penumbra Tech Demo z roku 2006
Plná komerční hra Overture

Tech demo

Penumbra: Overture je založen na dřívější hře Penumbra od Frictional Games , krátké technologické ukázce, která má demonstrovat schopnosti HPL Engine 1 společnosti .

Vývojáři připustili, že provedli významné úpravy původního enginu, aby se přizpůsobila 3D grafice v této hře: „Engine je postaven z enginu vytvořeného při provádění diplomové práce, jejímž výsledkem byla platformová hra Energetic. Před přechodem do 3. dimenze jsem vytvořil nějaké vyčištění motoru (které bylo na některých místech docela uspěchané) a začalo přidávat základnu pro 3D vykreslování. Neřekl bych, že původní 2D engine byl upraven tak, aby přidával 3D, ale byla přidána spíše 3D vrstva, takže všechny 2D věci stále existují. Stále je možné vytvořit 2D hru s dlaždicemi pomocí našeho enginu “.

I když to nebylo původně zamýšleno jako komerční produkt, byla Penumbra přijata mimořádně dobře a společnost Frictional se rozhodla ji vyvinout do celovečerní hry.

Uvolnění

První epizoda hry Penumbra byla vydána 30. března 2007 prostřednictvím různých online distribučních webů. Hra byla současně vydána v krabicovém vydání ve Velké Británii a krabicové vydání ve Spojených státech bylo odesláno maloobchodníkům 8. května. Dne 30. května byla v obchodě Frictional Games vydána plná verze pro Linux.

Tato hra byla navíc k dispozici na GameTap 4. října. 10. ledna 2008 byla na fóru Frictional Games pro architektury PowerPC a Intel vydána plná verze pro Mac OS X. V březnu 2009 společnost Paradox Interactive vydala Penumbra Overture ve sbírce společně s Penumbra: Black Plague a Penumbra: Requiem . Tato hra byla k dispozici prostřednictvím služby Steam dne 7. března.

Overture byla vydána jako součást Humble Indie Bundle , a když Bundle vydělal více než 1 milion dolarů, byl předehrán zdrojový kód Overture pod GNU GPL-3.0 nebo novější . Frictional Games také hostí na svých webových stránkách specializované fórum, kde mohou lidé diskutovat o kódu a jakýchkoli projektech na něm založených.

Recepce

Tato hra obdržela „průměrné“ recenze podle webu Metacritic s agregací recenzí . To bylo kritizováno na mnoha frontách, zejména pro jeho poměrně hrubý bojový systém a někdy matoucí nebo špatně implementované prvky příběhu, což způsobilo, že Eurogamer poznamenal, že hra by „udělala lépe, kdyby se spoléhala spíše na svou vlastní strašidelnost, než aby se pokoušela vytvářet umělé atmosféra narážením na postavu, o kterou nemáme žádný skutečný důvod, abychom se o ni starali, něco o tom, že její otec, osud a horníci si pro sebe psali hloupě dlouhé poznámky o jejich bezprostředních hrozných úmrtích “. Chválil však postavu Reda a uvedl, že byl „nejpřesvědčivějším prvkem příběhu a skvěle jednal“. GameSpot ve své recenzi komentoval boj slovy, že boje jsou často „tak frenetické, že je téměř nemožné ovládat vaše pohyby“ a že „bylo by mnohem rozumnější, kdyby se kamera uzamkla a pohybovala s nepřáteli“. Všiml si však, že to pomohlo odlišit Overture od více akčních titulů a řekl, že „konečným výsledkem obtížného boje je to, že se cítíte jako průměrný Joe, který se chce vyhnout psům se zombie s zářícíma očima, ne jako superman videohry skládat mrtvé špičáky jako kordové dřevo ".

Navzdory těmto zjevným nedostatkům byla hra chválena pro její znepokojivou a strašidelnou atmosféru, přičemž The Adrenaline Vault rozhodl, že „každý prvek ve hře je nastaven tak, aby vytvořil temnou, děsivou náladu. Někdy se budete cítit bezmocní, ohromení a provinění. a vyděšený. Myslím, že tomu pomáhá, spíše než brání, vývojářova volba ponechat fyzické boje přerušované a méně krvavé a krvavé než v mnoha jiných hororových hrách. Výsledkem je pocit depresivní samoty s rušivým vědomím, že ty ' nejsi sám “. Přístup hry k řešení hlavolamů byl také obecně dobře přijat, přičemž Worthplaying uvedl, že „schéma ovládání dodává hře zajímavý nádech a pomáhá při ponoření do hry“, ačkoli GameZone si ve své recenzi hry stěžoval, že „někdy musí komunikovat s věci tímto způsobem vedou k problémům, jako když bylo obtížné dosáhnout nezbytných akcí “. Zatímco produkční hodnoty hry byly nižší než u některých ostatních titulů vydaných přibližně ve stejné době, Adventure Gamers poznamenal, že pro „nezávislý projekt od týmu čtyř lidí vypadá tato hra skvěle, kromě několika nepříjemných textur“, a říká, že zvukové efekty hry „pomáhají vytvářet náladu“ a jsou „realistické a nepříjemné“.

Mnoho z kritiky zaměřené na Overture bylo vzato v úvahu během vývoje další epizody Penumbra: Black Plague . Mezi tyto změny patřilo odstranění psů a dalších nepřátel souvisejících s bojem a také se trochu vzdalovali od spoléhání se na písemné poznámky. Bojový systém byl také zcela vypuštěn a fyzikální systém byl poněkud přepracován, což vedlo k tomu, že hra byla ještě více tajná než její předchůdce. Black Plague obdržel od kritiků o něco pozitivnější ohlasy a jeho design byl z velké části zrcadlen pouze s několika dodatky kriticky uznávaného duchovního nástupce Frictional z roku 2010, Amnesia: The Dark Descent .

Reference

externí odkazy