Wizardry V: Heart of the Maelstrom -Wizardry V: Heart of the Maelstrom

Wizardry V: Heart of the Maelstrom
Wizardry 5 cover.jpg
Obálka pro Apple, C64 a IBM PC
Vývojáři Pane Tech
Vydavatelé Pane Tech
Designéři Andrew C. Greenberg
David W. Bradley
Série Čarodějnictví
Platformy Apple II , Commodore 64 , IBM PC , SNES , Satellaview , NEC PC-88 , PC-98 , FM Towns , PC Engine CD
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Single-player

Wizardry V: Heart of the Maelstrom je pátým scénářemsérie Wizardry videoher . Byl vydán v roce 1988 společností Sir-Tech pro kompatibilní počítače Commodore 64 , Apple II a IBM PC (jako disk s vlastním zaváděním ). Port pro SNES a FM Towns byl později vyvinut a publikován společností ASCII Entertainment v Japonsku . Wizardry V byl vydán v USA pro Super Nintendo Entertainment System společností Capcom v roce 1993 a následně znovu vydán prosubsystém Satellaview pod názvem BS Wizardry 5 .

Spiknutí

Vyplývající z událostí z kouzel III: Legacy of Llylgamyn , Heart of the Maelstrom začne po určité době míru přineslo pomocí L'Kbreth je Orb se rozbil, když síly chaosu doslova začínají objevovat na svět. Tyto nepřirozené energie jsou zvláště soustředěny v sérii tunelů pod chrámem mudrců v Llylgamynu, vhodně nazývaných Maelstrom. Do těchto jeskyní se rekrutují dobrodruzi, konkrétně hráčská strana, a hledají způsob, jak vyvolat bytost známou jako Gatekeeper, která dokáže tyto chaotické energie znovu zapečetit. Bohužel ho uvěznila darebná čarodějka známá jako Sorn.

Večírek začíná hledáním G'bli Gedooka, velekněze a strážce L'Kbrethovy koule. Nařídí straně, aby se vydala hlouběji do jeskyní. Po průchodu dolů do osmého patra musí strana uklidnit čtyři bytosti známé jako Card Lords tím, že jim přinese jejich příslušnou barvu . Jakmile je tento úkol splněn, může se strana vydat do Srdce víru a strážce brány může být povolán. Když k tomu dojde, Sorn a její vlastní skupina dobrodruhů udeří, což si vyžádá poslední bitvu. S její porážkou Gatekeeper udělí party Srdce Abriela. Vracejí se s tím na povrch a Llylgamyn obnovuje pořádek.

Rozvoj

Čarodějnictví V ' s design byl založený na hře, která Bradley předtím psal a položili se siru-Tech. Sir-Tech požádal Bradleyho, aby hru přepsal, aby se vešla do série Wizardry . To bylo dokončeno v roce 1986, ale Čarodějství V bylo zadrženo na dva roky, zatímco Čarodějství IV: Návrat Werdny bylo dokončeno.

Poté, co se Wizardry IV- který neprovedl upgrade své grafiky z první hry v této sérii -velmi špatně prodával, inzeroval Sir-Tech Wizardry V jako „odtržení od kouzelnického systému minulosti“.

Recepce

Hra byla přezkoumána v roce 1989 v Dragon #145 Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 4 z 5 hvězdiček. Computer Gaming World ' s Dennis Owens v roce 1989 poznamenal, herní podobnost prvních třech hrách, řka: ‚ Heart of Maelstrom je, najednou, a to jak jednodušší než Návratu Werdna a zlepšila v průběhu prvních tří scénářů‘. Poznamenal však také, že hra se hraje pomalu kvůli rozsáhlému přístupu na disk. Časopis Scorpia v letech 1991 a 1993 napsal, že hra byla „lepší než někteří, ne tak dobrá jako ostatní“. Vypočítat! řekl, že hra byla dobrá jak pro ty nové a obeznámené s řadou, ale kritizoval použití IBM PC verze CGA namísto EGA nebo VGA grafiky.

Při revizi verze SNES GamePro dospěl k názoru, že i když jsou nepřátelská monstra, hádanky a hádanky obdivuhodným vylepšením předchozích her Wizardry, je hra Wizardry V stále zastaralá ve srovnání s jinými SNES RPG, jako je Final Fantasy IV , zejména s ohledem na potřeba opakovaně znovu vstoupit do stejného žaláře a nedostatek více úložných slotů.

Reference

externí odkazy