Satellaview - Satellaview

Satellaview
Logo Satellaview.svg
Satellaview se Super Famicom.jpg
Satellaview a Super Famicom.
Vývojář Nintendo R & D2 a St.GIGA
Výrobce Nintendo
Typ Periferní herní konzole
Generace Čtvrtá generace
Datum vydání
Přerušeno
Média ROM kazeta , Flash paměť
Úložný prostor Game Pak , 8M Memory Pak

Satellaview je satelitní modem periferní produkoval Nintendo pro Super Famicom v roce 1995. Obsahuje 1 megabitů v ROM prostoru a dalších 512 KB RAM, Satellaview nechá hráče pro stahování her, časopisů a jiných médiích prostřednictvím satelitního vysílání poskytované japonské firmy St.GIGA . Jeho silná podpora třetích stran zahrnovala Squaresoft , Taito , Konami , Capcom a Seta . Aby mohli hráči využívat Satellaview, zakoupili si speciální satelitní (BS) tuner pro vysílání přímo od St.GIGA nebo si jej pronajali za šestiměsíční poplatek a platili měsíční předplatné jak St.GIGA, tak Nintendo. Připojuje se k rozšiřujícímu portu ve spodní části Super Famicom.

Satellaview je výsledkem spolupráce mezi společnostmi Nintendo a St.GIGA, která je v Japonsku známá svou přirozenou zvukovou hudbou „Tide of Sound“ . V roce 1994 se St.GIGA finančně potýkala s japonskou recesí, která ovlivňovala poptávku po její hudbě; Nintendo zahájilo „záchranný“ plán zakoupením podílu ve společnosti. Satellaview byl vyroben společností Nintendo Research & Development 2 , stejným týmem, který navrhl Super Famicom, a byl vytvořen pro trh více orientovaný na dospělé. V roce 1998 se vztah Nintendo se společností St.GIGA začal hroutit kvůli tomu, že společnost St.GIGA odmítla plán správy dluhu a nezajistila si licenci pro vládní vysílání. Nintendo stáhlo podporu pro Satellaview v březnu 1999, přičemž St.GIGA pokračovala v dodávce obsahu až do 30. června 2000, kdy bylo plně ukončeno.

Přijetí Satellaview spotřebitelem bylo komplikováno vzestupem technologicky špičkových konzolí páté generace, jako jsou Sega Saturn , PlayStation a Nintendo 64, a vysokými náklady Satellaview, zejména kvůli jeho exkluzivní dostupnosti prostřednictvím zásilkového prodeje a specifických řetězců elektronických obchodů. Do března 1997 však St.GIGA hlásila více než 100 000 předplatitelů. Zpětně byl Satellaview kritiky chválen za jeho technologické úspěchy a celkovou kvalitu knihovny, zejména ze série Legend of Zelda . V posledních letech si získala velké kultovní pokračování, protože velká část obsahu byla považována za ztracenou, přičemž skupiny pro zachování videohry se zotavovaly a hostovaly její hry a další služby online.

Dějiny

Společnost St. GIGA byla založena na začátku roku 1990 a byla dceřinou společností pro satelitní rádio japonské satelitní televizní společnosti WOWOW, Inc. se sídlem v Akasace v Tokiu . Je připisována jako první digitální satelitní rozhlasová stanice na světě a udržuje ji Hiroshi Yokoi a je známá především díky vysílání „Tide of Sound“, což jsou vysoce kvalitní digitální záznamy zvuků přírody doprovázené vypravěčem mluveného slova známým jako „Voice“. . Společnost byla zpočátku úspěšná a je uznávána díky svému inovativnímu konceptu a nestandardní metodice. Později začala vydávat alba s vlastní i zahraniční hudbou, například Hearts of Space a různými skladbami Deep Forest , a různými kusy zboží, jako jsou programoví průvodci a „zvukové kalendáře“. Do roku 1994 se St.GIGA finančně potýkala s japonskou recesí, která ovlivňovala poptávku po okolní hudbě, a přiměla spotřebitele váhat s investováním do satelitních antén a tunerů. Nintendo koupilo 19,5% podíl v St.GIGA v květnu jako způsob, jak „zachránit“ společnost a pomoci ji úspěšně restrukturalizovat.

Vývoj Satellaview začal krátce po akvizici, údajně ve výrobě vedle Virtual Boy a Nintendo 64 . Zatímco Nintendo vyrábělo periferie, St.GIGA přepracovala svůj vysílací plán tak, aby zahrnoval nový programový blok, „Super Famicom Hour“ poskytující tipy na hraní a novinky pro nadcházející hry Nintendo Super Famicom. Společnost St.GIGA by poskytovala potřebné satelitní a vysílací služby a hostovala mnoho ze své starší hudby a vysílání Tide of Sound a společnost Nintendo a další vývojáři třetích stran by pro tuto službu vytvářeli hry a další obsah. Nintendo u publikací o videohrách zdůraznilo, že velká část obsahu Satellaview, konkrétně vysílání St.GIGA, je primárně pro dospělé, přičemž videohry tvoří jen malou část vysílacího času.

Samostatné zařízení Satellaview

Společnost Nintendo oficiálně oznámila Satellaview 21. prosince 1994 za maloobchodní cenu 14 000 ¥ nebo 150 USD (ekvivalent 260 $ v roce 2020). Několik vývojářů třetích stran, jako jsou Capcom , Taito , Konami , Seta a Squaresoft , poté oznámilo plány na produkci her Satellaview. Periferní zařízení navrhl Nintendo Research & Development 2 , stejný tým, který navrhl Super Famicom. Ačkoli Nintendo bylo v útlumu kvůli klesajícím prodejům her Super Famicom a selhání Virtual Boy, jeho vedení zůstalo přesvědčeno o úspěchu Satellaview a pomohlo by uklidnit veškeré obavy spotřebitelů; prezident společnosti Hiroshi Yamauchi očekával prodej zhruba 2 milionů jednotek Satellaview každý rok. Předobjednávky byly k dispozici od 25. února 1995. Vysílací služby pro Satellaview byly spuštěny 1. dubna a periferní zařízení bylo vydáno 24. dubna. Prodávalo se pouze prostřednictvím zásilkového prodeje, místo aby bylo uvolněno do obchodů. Satellaview nebyl nikdy vydán mimo Japonsko, což některé publikace uvádějí kvůli nákladným nákladům na digitální satelitní vysílání a kvůli údajnému nedostatku přitažlivosti pro americké spotřebitele. Když byla služba poprvé spuštěna, měla St.GIGA řadu problémů týkajících se vysílání videoher a služeb souvisejících s videohrami prostřednictvím služby Satellaview, například právní problémy s jinými společnostmi a technická omezení doby. V červnu 1996 oznámila společnost Nintendo potenciální partnerství se společností Microsoft na vydání podobné služby pro Windows , která by kombinovala vysílací služby St.GIGA s vytáčeným internetem; toto nebylo nikdy spuštěno. V březnu 1997 společnost St.GIGA oznámila, že Satellaview měl 116 378 aktivních uživatelů.

V polovině roku 1998 se vztah Nintenda se St.GIGA začal zhoršovat. Společnost St.GIGA odmítla plán správy dluhu vytvořený společností Nintendo ke snížení kapitálu firmy, přestože měla dluh ve výši 8,8 miliardy ¥, a také do stanoveného termínu nepožádala o licenci vládního digitálního satelitního vysílání. To vedlo k tomu, že Nintendo od března 1999 zastavilo veškerou produkci nových her a obsahu pro periferní zařízení a zrušilo obsah a služby prostřednictvím nového satelitu BS-4. Společnost St.GIGA nadále dodávala obsah pro Satellaview, vysílala reprízy staršího obsahu a službu zpřístupňovala pouze pro videohry. Satellaview byl zcela ukončen 30. června 2000, kvůli vážnému nedostatku vnější podpory a ubývající hráčské základně, klesl o téměř 60% od svého vrcholu v roce 1997 na asi 46 000 aktivních předplatitelů. O rok později St.GIGA vyhlásila bankrot a spojila se s japonskou mediální společností WireBee, Inc.

Technické specifikace

Schéma operace Satellaview.

Zařízení Satellaview se připojuje k rozšiřujícímu portu ve spodní části Super Famicom , podobně jako 64DD nebo CD Sega . Jeho držák přenosu energie dodává Super Famicom. Periferie rozšiřuje Super Famicom o 1 MB ROM prostoru a 512 kB RAM . Zařízení Satellaview je dodáváno s vlastním čtyřcestným síťovým adaptérem a voličem AV, které spojují konzolu s požadovaným tunerem BS. Informace o hře a vysílání jsou uloženy v 8 MB paměťových balíčcích vložených do horní části speciální aplikační kazety. Tyto paměťové balíčky lze přepsat novým obsahem, a to i některými hrami Super Famicom, jako je RPG Maker 2 . Uživatel ročníku si koupil (nebo si jej pronajal na šest měsíců za 5400 ¥ ) tuner BS od St.GIGA, platil měsíční poplatky společnostem St.GIGA a Nintendo a koupil satelitní anténu.

Potřebná systémová kazeta s názvem BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (běžně se překládá jako BS-X: Město, jehož jméno bylo ukradeno ) slouží jako interaktivní systém nabídek i jako vlastní hra. Tato hra nabízí svět hub podobný EarthBound , založený na budovách představujících každou ze služeb Satellaview. Hráči si mohou vytvořit vlastního avatara, nakupovat položky nalezené v obchodech roztroušených po mapě, hrát minihry, číst oznámení společností St.GIGA a Nintendo a účastnit se soutěží. Patrona zvyšuje výkon hardwaru Super Famicom s přídavnou pamětí RAM.

Hry a služby

Vítězové soutěží Satellaview obdrželi speciální ceny, například hry Bemani Pocket .

Pro Satellaview bylo vydáno celkem 114 her; některé jsou předělávky nebo aktualizace starších her Family Computer a Super Famicom a další byly vytvořeny speciálně pro tuto službu. Mezi oblíbené franšízy Nintenda patří Kirby , F-Zero , Fire Emblem , The Legend of Zelda a Super Mario Bros. Mezi původní hry Nintenda patří Sutte Hakkun . Povrchní tvůrce Shigesato Itoi navrhl rybářská hra s názvem Itoi Shigesato žádný Bass Tsuri č.1 . Dříve nevydaný Special Tee Shot , později přepracovaný na Kirby's Dream Course , byl propuštěn. Mezi hry třetích stran patří Radical Dreamers od Squaresoft a Treasure Conflix , Harvest Moon od Pack-In-Video , Chunsoft 's Shiren the Wanderer , Jaleco's Super Earth Defense Force a ASCII's Derby Stallion '96 . Hry Soundlink byly vysílány s živým hlasovým jednáním osobností rádia a komentátorů. Na rozdíl od jiných her Satellaview bylo možné hrát hry SoundLink pouze podle živého rozvrhu. Nintendo často pořádalo turnaje pro určité hry, například Wario's Woods , které umožňovaly hráčům soutěžit o ceny.

Kromě her měli předplatitelé Satellaview přístup k mnoha dalším různým službám. Bezplatné časopisy zahrnovaly publikace o videohrách, jako jsou Famitsu a Nintendo Power, a obecné japonské publikace se zaměřením na zprávy, hudbu nebo rozhovory s celebritami. Časopisy Soundlink obsahovaly komentáře, často od populárních japonských osobností, jako jsou Bakushō Mondai a All Night Nippon . Vysílání St.GIGA zahrnovalo přírodní atmosféru „Tide of Sound“ a další hudbu. Speciální zpravodaj společností St.GIGA a Nintendo zahrnoval aktualizace služeb, jako jsou soutěže a nadcházející události.

Recepce a dědictví

Ačkoli Nintendo nashromáždilo větší hráčskou základnu a bylo široce úspěšné pro St.GIGA, považovalo Satellaview za komerční selhání. Vzestup technologicky špičkových konzolí, jako jsou Sega Saturn , PlayStation a Nintendo 64 , způsobil, že se spotřebitelé zdráhali koupit Satellaview, zejména kvůli jeho exkluzivní dostupnosti prostřednictvím zásilkového doručování nebo konkrétních elektronických obchodů.

Zpětná vazba na Satellaview byla pozitivní. Časopis Retro Gamer aplaudoval periferii za své technologické úspěchy a poskytl ranou formu online hraní desítky let před příchodem služeb, jako je Xbox Live . Chválila celkovou kvalitu herní knihovny s odvoláním na definitivní sérii BS Legend of Zelda . Nintendo World Report si oblíbilo svou jedinečnost, která se pravděpodobně nikdy nebude opakovat na moderních videoherních konzolách a její knihovně her a služeb. Společnost Shacknews ji zařadila mezi nejinovativnější produkty společnosti Nintendo pro její technologické úspěchy a průkopnictví online her. Kill Screen označil Satellaview za „možná jeden z nejdůležitějších raných experimentů při kombinování her s vyprávěním příběhů“, konkrétně hry Soundlink a hlasové herectví. Byli zklamáni ztrátou celé živé knihovny obsahu Soundlink po ukončení. Video Games Chronicle to nazval „působivou a důmyslnou myšlenkou pro tuto dobu a inovací, kterou nyní v menší míře vidíme v oblasti interaktivní televize a epizodických herních splátek z moderních studií“.

V roce 1999 vydala společnost Nintendo duchovního nástupce Satellaview pro Nintendo 64 , 64DD a její internetovou službu Randnet. Randnet, který byl původně oznámen v roce 1995, rok před uvedením konzoly na trh, měl mnoho podobných funkcí, například zpravodaj Nintendo a online hraní, navíc chat a e -mail. Nintendo se pokusilo o přechod St.GIGA ze Satellaview na 64DD, ale když St.GIGA odmítl, Nintendo místo toho uzavřelo partnerství s japonskou mediální společností Recruit a vytvořilo Randnet. 64DD byl komerční neúspěch.

Satellaview má od konce dvacátých let velký kult, protože většina jeho obsahu byla po uzavření služby ztracena. Mnoho ochránců videoher a fanoušků Nintenda hledalo paměťové balíčky, aby obnovili herní data a uložili je online. Fanoušci vytvořili vlastní soukromé servery, které fungují s oficiální aplikační kazetou BS-X, a přeložili některé hry, například ze série Legend of Zelda . V retrospektivních letech publikace vyvolaly obavy z trvalé ztráty velké části obsahu Satellaview, konkrétně živého zvuku z her Soundlink a digitálních zpravodajů.

Poznámky

Reference