Way of the Warrior (videohra) - Way of the Warrior (video game)
Way of the Warrior | |
---|---|
Vývojáři | Nezbedný pes |
Vydavatelé | Universal Interactive Studios |
Ředitel (y) | Jason Rubin |
Producent (y) |
Jason Rubin Andy Gavin |
Designéři | Jason Rubin Andy Gavin |
Programátor | Andy Gavin |
Umělci | Jason Rubin |
Skladatel (y) | Rob Zombie |
Platformy | 3DO |
Uvolnění | 30. srpna 1994 |
Žánr | Bojování |
Režimy | Pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Way of the Warrior je bojová hra vyvinutá Naughty Dog a vydaná Universal Interactive Studios pro 3DO . To bylo propuštěno v Severní Americe 30. srpna 1994.
Way of the Warrior nabízí grafiku s vysokým rozlišením, postavy s detailními příběhy a ultra násilné dokončovací tahy. Hráči musí bojovat s různými bojovníky, „stínem“ své vlastní postavy a dvěma šéfy, aby dosáhli úplného vítězství. Každá postava má standardní arzenál útočných a obranných bojových tahů, kombinačních útoků a speciálních tahů, které extrémním způsobem zabíjejí poraženého protivníka. Zvukový doprovod hry se skládá z hudby z alba White Zombie z roku 1992 La Sexorcisto: Devil Music, sv. 1 .
Hratelnost
Podobně jako Street Fighter II: The World Warrior (1991) a Mortal Kombat (1992) musí hráči bojovat na život a na smrt s kterýmkoli z World Warriors, aby mohli být zapečetěni do „The Book of Warriors“. Každá postava má standardní arzenál útočných a obranných bojových tahů, kombinačních útoků a speciálních tahů, které ultra násilným způsobem zabíjejí poraženého protivníka. Hra má také několik skrytých postav, které lze odemknout pomocí tajných kódů.
Rozvoj
Naughty Dog financoval Way of the Warrior z peněz vyrobených z Rings of Power . Výroba Way of the Warrior začala v roce 1993. Vývoj probíhal v průběhu 12 měsíců s rozpočtem 100 000 $. (80 000 dolarů z toho přišlo z vlastní kapsy Naughty Dog) Během té doby byl Naughty Dog v úpadku a sotva měl peníze na dokončení hry. Přátelé společnosti byli zařazeni k vykreslení herních postav. Jelikož si Naughty Dog nemohl dovolit systém chroma klíčů nebo jakýkoli druh pozadí pro zachycení pohybu , byla na zeď v bytě vývojářů nalepena žlutá plachta . Ukázalo se však, že byt je příliš malý. Aby Jason Rubin natočil tahy ve hře, musel otevřít přední dveře a střílet z chodby bytu. Sousedé se mylně domnívali, že posádka natáčela výstřední pornografické filmy . K vytvoření kostýmů postav byly použity povlečení a prostěradla, různé předměty v bytě, McDonald's Happy Meals a levné knoflíky. Aby byl zážitek ještě větší, přidal se Jason Rubin a zúčastnil se ztvárněním dvou postav ve hře. Během natáčení si Rubin a Gavin pustili kazetu s albem White Zombie La Sexorcisto: Devil Music, sv. 1 . Poté, co hra byla dokončena, Naughty Dog představil Cestu bojovníka s Markem Černým Universal Interactive Studios (nyní zaniklé Vivendi Games ). Cerny byl s produktem spokojen a souhlasil, že vydavatelem hry bude Universal Interactive Studios, stejně jako podpisem na Naughty Dog další tři hry (z nichž se později stanou Crash Bandicoot , Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back a Crash Bandicoot: Pokřivený ).
Naughty Dog později spolupracoval s American Laser Games na vývoji arkádové verze hry; prototypy byly postaveny a testovány, ale nikdy nebyly vydány. Kromě ovladačů byla arkádová verze identická s verzí 3DO a dokonce pro hardware používala 3DO interaktivní multiplayerový systém.
Recepce
Vydání | Skóre |
---|---|
EGM | 3,75/10 |
GamePro | 15/20 |
GamesMaster | 43% |
Další generace | |
Časopis 3DO | |
Časopis již brzy | |
Konzole + | 69% |
Týden zábavy | B+ |
Generace 4 | 80% |
Skóre | 4/10 |
Videohry | 64% |
Videohry | 7/10 |
Way of the Warrior se poprvé objevil na samplerových discích jako nehratelné demo pro spotřebitele a hratelné ukázky byly rozeslány do různých časopisů. Zatímco počáteční reakce byla velmi pozitivní, konečný produkt přijal smíšené reakce z tisku. Hra byla chválena pro její grafiku a úmrtí. Kritici však rychle poukázali na Way of the Warrior jako podřadný klon Mortal Kombat , který posouval jeho špatné ovládání, design postav, doby načítání, zvukové efekty a načasování tahů zvláštních tahů, stejně jako jeho mělkou mechaniku, s někteří jej negativně srovnávají s Mortal Kombat a dalšími hrami žánru jako Primal Rage a Killer Instinct . Recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly dali hře průměrné skóre 3,75 z 10, chválili grafiku, animace a úmrtí, ale posouvali ovládací prvky, zejména obtížnost vytahování speciálních tahů. GamePro dala hře negativní recenzi, citovat nudný design postav, dlouhé doby načítání, malé skřítky , slabé zvukové efekty a mělkou výzvu. V rozporu s měsíčkem Electronic Gaming Monthly však tvrdili, že „Provedení speciálních tahů není těžké“. Next Generation hru přezkoumalo, ohodnotilo ji dvěma hvězdičkami z pěti a prohlásilo, že „ Way of the Warrior pouze dokazuje, že žádné množství hudby, 3D vykreslování a gore nemůže vynahradit základy, jako je hratelnost a dobrý design postav“. Podle standardů 3DO, hra se dobře prodávaly podle Naughty Dog, překonávat port 3DO z SNK ‚s Samurai Shodown .