Way of the Warrior (videohra) - Way of the Warrior (video game)

Way of the Warrior
Way of the Warrior cover.png
Cover art
Vývojáři Nezbedný pes
Vydavatelé Universal Interactive Studios
Ředitel (y) Jason Rubin
Producent (y) Jason Rubin
Andy Gavin
Designéři Jason Rubin
Andy Gavin
Programátor Andy Gavin
Umělci Jason Rubin
Skladatel (y) Rob Zombie
Platformy 3DO
Uvolnění 30. srpna 1994
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Way of the Warrior je bojová hra vyvinutá Naughty Dog a vydaná Universal Interactive Studios pro 3DO . To bylo propuštěno v Severní Americe 30. srpna 1994.

Way of the Warrior nabízí grafiku s vysokým rozlišením, postavy s detailními příběhy a ultra násilné dokončovací tahy. Hráči musí bojovat s různými bojovníky, „stínem“ své vlastní postavy a dvěma šéfy, aby dosáhli úplného vítězství. Každá postava má standardní arzenál útočných a obranných bojových tahů, kombinačních útoků a speciálních tahů, které extrémním způsobem zabíjejí poraženého protivníka. Zvukový doprovod hry se skládá z hudby z alba White Zombie z roku 1992 La Sexorcisto: Devil Music, sv. 1 .

Hratelnost

Snímek obrazovky hry představující zápas mezi Drakem a Nikki Chan.

Podobně jako Street Fighter II: The World Warrior (1991) a Mortal Kombat (1992) musí hráči bojovat na život a na smrt s kterýmkoli z World Warriors, aby mohli být zapečetěni do „The Book of Warriors“. Každá postava má standardní arzenál útočných a obranných bojových tahů, kombinačních útoků a speciálních tahů, které ultra násilným způsobem zabíjejí poraženého protivníka. Hra má také několik skrytých postav, které lze odemknout pomocí tajných kódů.

Rozvoj

Naughty Dog financoval Way of the Warrior z peněz vyrobených z Rings of Power . Výroba Way of the Warrior začala v roce 1993. Vývoj probíhal v průběhu 12 měsíců s rozpočtem 100 000 $. (80 000 dolarů z toho přišlo z vlastní kapsy Naughty Dog) Během té doby byl Naughty Dog v úpadku a sotva měl peníze na dokončení hry. Přátelé společnosti byli zařazeni k vykreslení herních postav. Jelikož si Naughty Dog nemohl dovolit systém chroma klíčů nebo jakýkoli druh pozadí pro zachycení pohybu , byla na zeď v bytě vývojářů nalepena žlutá plachta . Ukázalo se však, že byt je příliš malý. Aby Jason Rubin natočil tahy ve hře, musel otevřít přední dveře a střílet z chodby bytu. Sousedé se mylně domnívali, že posádka natáčela výstřední pornografické filmy . K vytvoření kostýmů postav byly použity povlečení a prostěradla, různé předměty v bytě, McDonald's Happy Meals a levné knoflíky. Aby byl zážitek ještě větší, přidal se Jason Rubin a zúčastnil se ztvárněním dvou postav ve hře. Během natáčení si Rubin a Gavin pustili kazetu s albem White Zombie La Sexorcisto: Devil Music, sv. 1 . Poté, co hra byla dokončena, Naughty Dog představil Cestu bojovníka s Markem Černým Universal Interactive Studios (nyní zaniklé Vivendi Games ). Cerny byl s produktem spokojen a souhlasil, že vydavatelem hry bude Universal Interactive Studios, stejně jako podpisem na Naughty Dog další tři hry (z nichž se později stanou Crash Bandicoot , Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back a Crash Bandicoot: Pokřivený ).

Naughty Dog později spolupracoval s American Laser Games na vývoji arkádové verze hry; prototypy byly postaveny a testovány, ale nikdy nebyly vydány. Kromě ovladačů byla arkádová verze identická s verzí 3DO a dokonce pro hardware používala 3DO interaktivní multiplayerový systém.

Recepce

Way of the Warrior se poprvé objevil na samplerových discích jako nehratelné demo pro spotřebitele a hratelné ukázky byly rozeslány do různých časopisů. Zatímco počáteční reakce byla velmi pozitivní, konečný produkt přijal smíšené reakce z tisku. Hra byla chválena pro její grafiku a úmrtí. Kritici však rychle poukázali na Way of the Warrior jako podřadný klon Mortal Kombat , který posouval jeho špatné ovládání, design postav, doby načítání, zvukové efekty a načasování tahů zvláštních tahů, stejně jako jeho mělkou mechaniku, s někteří jej negativně srovnávají s Mortal Kombat a dalšími hrami žánru jako Primal Rage a Killer Instinct . Recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly dali hře průměrné skóre 3,75 z 10, chválili grafiku, animace a úmrtí, ale posouvali ovládací prvky, zejména obtížnost vytahování speciálních tahů. GamePro dala hře negativní recenzi, citovat nudný design postav, dlouhé doby načítání, malé skřítky , slabé zvukové efekty a mělkou výzvu. V rozporu s měsíčkem Electronic Gaming Monthly však tvrdili, že „Provedení speciálních tahů není těžké“. Next Generation hru přezkoumalo, ohodnotilo ji dvěma hvězdičkami z pěti a prohlásilo, že „ Way of the Warrior pouze dokazuje, že žádné množství hudby, 3D vykreslování a gore nemůže vynahradit základy, jako je hratelnost a dobrý design postav“. Podle standardů 3DO, hra se dobře prodávaly podle Naughty Dog, překonávat port 3DO z SNK ‚s Samurai Shodown .

Reference

externí odkazy