Killer Instinct (1994 videohra) - Killer Instinct (1994 video game)

Instinkt zabijáka
Killer Instinct flyer.jpg
Arkádový leták pro Killer Instinct
Vývojáři Rare
Midway (Arcade)
Nintendo (SNES/GB/Arcade)
Vydavatelé Midway (arkáda)
Nintendo (SNES/GB)
Microsoft Studios (Xbox One)
Designéři Chris Tilston
Mark Betteridge
Ken Lobb
Programátor Mark Betteridge
Chris Tilston
Martin Hollis
Umělci Kevin Bayliss
Tim Stamper
Skladatel Robin Beanland
Graeme Norgate
Série Instinkt zabijáka
Platformy Arkády , SNES , Game Boy , Xbox One
Uvolnění Pasáž
SNES
Hráč
Xbox One
Žánr Bojová hra
Režimy Až 2 hráči současně
Arkádový systém Patentovaný hardwarový systém založený na MIPS

Killer Instinct je bojová videohra vyvinutá společností Rare a publikovaná společností Midway . Byla vydána jako arkádová hra na podzim 1994 a následující rok byla přenesena na Super Nintendo Entertainment System (SNES) a Game Boy . Děj hry zahrnuje všemocnou společnost organizující bojový turnaj. Příběh byl adaptován v omezené sérii komiksů vydané pod krátkodobýmpotiskem Acclaim Comics .

Podle Kena Lobba , základy pro Killer Instinct začaly jako projekt bojové hry Namco v raných fázích plánování s názvem „Melee“ (který se později stal Weaponlord ) během jeho působení v Namco. Aspekty základní hry Killer Instinct byly ovlivněny bojovými hrami SNK , jmenovitě sérií World Heroes a Fatal Fury .

Navzdory obecnému příběhu se Killer Instinct vyznačoval podrobnější grafikou a rozmanitějšími postavami než jiné hry svého žánru, stejně jako některé herní prvky jedinečné pro tehdejší bojové hry. Každý hráč má místo toho, aby bojoval s nepřáteli v soubojích o nejlepší ze tří kol, dva životy . Vítězem zápasu je hráč, který nejprve vyčerpá tyče života druhého hráče. Hra také představila „automatickou čtyřhru“, což je funkce, která umožňuje hráčům stisknout určitou sekvenci tlačítek, aby postavy automaticky prováděly komba protihráčům. Ve hře jsou také "combo breakers", speciální obranné pohyby, které mohou přerušit komba.

Kritický a komerční úspěch, Killer Instinct, následovalo pokračování, arkádová hra Killer Instinct 2 z roku 1996 , později přenesená na Nintendo 64 jako Killer Instinct Gold , a také oživení franšízy v roce 2013 jako úvodního titulu pro Xbox One . Port původní hry je součástí hry 2013 pod názvem Killer Instinct Classic . Retrospektivní seznamy různých publikací ji zařadily mezi nejlepší bojové hry všech dob.

Hratelnost

Arkádový screenshot Killer Instinct

Killer Instinct hraje jako mnoho jiných bojových her, ve kterých hráč ovládá postavu, aby porazil soupeře při setkání jeden na jednoho. Hra si půjčuje útočný set Street Fighter a je také inspirována dokončovacími tahy Mortal Kombat . Existuje také několik funkcí, které jej odlišují od ostatních franšíz:

  • Dvojitá tyč zdraví : místo vítězství ve dvou kolech má každý hráč dvě tyče zdraví. Hráč, který vyčerpá soupeřovu tyč zdraví, vyhrává zápas a hráč neobnoví zdraví po vyčerpání první tyče zdraví svého soupeře.
  • Automatická komba : Mnoho komb je automatizovaných po úvodní sekvenci stisknutí tlačítka.
  • Dokončovací pohyby: Ložisko podobnost k (ale je méně než grafika) Mortal Kombat ' s úmrtím , každá postava má alespoň dva tahy známé jako No Mercy (nebezpečí Reference pozdějších revizí) dokončete soupeře. Dalším finišerem je Ponížení, které donutí protivníka tančit.
  • Ultra Combo: Další finišer, který funguje jako Ultimate Combo, ačkoli tento umožňuje postavě dodat dlouhý řetězec hitů jako combo finišer, obvykle překonává 20 zásahů a někdy může dosáhnout až 80 zásahů.
  • Combo Breaker: Hráč, který je chycen v kombu, se z něj může vymanit provedením tahu combo breakeru. Kombo lze rozbít buď ve fázi automatického zdvojení, nebo jako linker. Po provedení kombinovaného jističe se na špičce aktuálního panelu stavu jističe objeví bílý hvězdicový výbuch, který umožňuje pokročilé verze některých speciálních tahů, které vyžadují jiný příkaz.

Spiknutí

Ultratech je velmi silná megakorporace, která pořádá turnaj s názvem Killer Instinct . Spolu s pravidelnými účastníky bojují na turnaji také experimentální stvoření vytvořená společností Ultratech, aby bylo možné otestovat jejich sílu. Ultratech také objeví technologii, aby se mosty mezi rozměry, a uvolňuje dvouhlavého Cyclops, satyr -jako netvor volal Eyedol z jeho rozměrné vězení v limbu.

Znaky

Kromě šéfa Eyedola hra nabízí seznam 10 hratelných postav: Black Orchid , agent pracující na zastavení Ultratech. Chief Thunder , indiánský náčelník vyslaný hledat svého bratra Cindera , uprchlého trestance, který kvůli neúspěšnému chemickému testu získá tělo složené z plamene, Fulgore , kyborg vytvořený Ultratech, aby zastavil mimozemšťana Jaga, Glaciuse která je oddělena od svých příbuzných, Jago , tibetské bojovník mnich vedená Tiger Spirit, Riptor , a velociraptora klonoval ULTRATECH, Sabrewulf , vlkodlak postiženého lykantropie, spinální , kostra nemrtvé bojovník a TJ Combo , těžká váha šampiónský boxer byl zbaven titulu kvůli metodám brutálního dohrávání svých protivníků.

Podle GamePro v roce 2010 je Killer Instinct „připomínán pro své barevné obsazení bojovníků [včetně] velociraptora , kostry s mečem, stvoření vyrobeného z ledu a řady dalších nezapomenutelných postav“. V roce 2012 společnost Topless Robot napsala, že obsahuje „jednu z nejúžasnějších a nejrozmanitějších herních postav, která kdy byla ozdobou bojové hry“.

Rozvoj

Koncept Killer Instinct se datuje do začátku roku 1993, kdy herní designér Ken Lobb načrtl svůj koncept během svého působení v Namco a nazval jej „Melee“. Poslal své hřiště na Namco, ale to s konceptem nesouhlasilo a místo toho udělalo Weaponlorda na jeho místo. Lobb vzal koncept s sebou do Nintendo of America , kde se stal hlavním vývojářem. Odletěl do Anglie a připojil se k Rare , který plánoval soupeřit s úspěchem Mortal Kombat . Vzácní zakladatelé Tim a Chris Stamper jeho hřiště schválili. Na počátku roku 1994, Nintendo podepsala licenční smlouvu s WMS Industries , Midway ‚s mateřskou společností, která umožnila Midway vyvíjet a nabízet her pomocí časné pasáže založené verze Ultra 64 platformě (později se stal domácí konzole a pak být přejmenován na Nintendo 64 ) a založili společný podnik s názvem Williams/Nintendo na trh domácích konverzí těchto her exkluzivně pro Nintendo. Killer Instinct byl oznámen jako první z těchto her. Oznámení přišlo v době, kdy byla Nintendo stále známá svým postojem proti násilným videohrám. Aby odvrátil spekulace, že Killer Instinct nebude tak násilný, jak naznačuje název, ředitel marketingu Nintendo George Harrison uvedl, že „Williams by neuzavřel tuto dohodu, pokud by si myslel, že budou mít svázané ruce. Nebudeme je nijak omezovat způsob." Dodal, že Nintendo věří, že průmyslový standardní systém hodnocení, u kterého se očekávalo, že bude zaveden v době, kdy bude vydána domácí verze, již nebude jejich postoj k násilným hrám nutný.

Hudbu složili Graeme Norgate a Robin Beanland , jejich první díla pro Rare. Beanland a Norgate později pokračují ve skládání hudby GoldenEye 007 (1997). Původně vydána v roce 1994, instinkt zabijáka ' s Arcade bázi Ultra 64 hardware se liší od domovské konzolové verzi, která by byla přejmenována na Nintendo 64 v roce 1996. Ultra 64 pasáž je proprietární hardwarové platformě společně vyvinutý společností Rare a Midway, a vytvořil Chris Stamper a Pete Cox. Tento hardware používá pro datovou strukturu 64bitový procesor MIPS a formát souboru Nintendo 64, nikoli však paměťová média nebo grafickou technologii Nintendo 64. Režim přitažlivosti hry inzeruje plány, které budou „k dispozici pro váš domov v roce 1995 pouze na Nintendo Ultra 64“. Hra měla být součástí severoamerické startovací sestavy systému. Vydání Nintendo 64 však bylo odloženo na prosinec 1996 a hra byla pro vydání 1995 převedena na Super Nintendo Entertainment System a Game Boy .

Killer Instinct je první arkádová hra používat interní pevný disk navíc k herní ROM . To mu umožňuje ukládat obrovské množství dat, což mu dává možnost mít podrobnější grafiku než jiné hry tohoto žánru. Hra využívá předem vykreslené skřítky a pozadí vytvořené na počítačích Silicon Graphics . Pozadí jsou uložena jako „film“, který upravuje snímky na základě pohybů hráčů. Killer instinkt ' s R4600 procesor je taktován na 100 MHz. Na rozdíl od většiny arkádových her té doby Killer Instinct nezobrazuje číslo verze hry, která se hraje.

V portu SNES bylo mnoho funkcí nalezených v arkádové verzi změněno, downgradováno nebo odstraněno, aby odpovídalo standardnímu 16bitovému formátu. Grafické detaily byly výrazně sníženy a postavy jsou menší. Fáze s 3D posouvací kamerou byly zjednodušeny na 2D posouvání pomocí paralaxního rolování na pozadí a režimu 7 pro zemi nebo arénu, čímž se simuloval pseudo-3D efekt. Zvětšení a změna měřítka byly odstraněny. Některé etapy byly přepracovány. Na plný motion videa , které ukazují znaky po vítězství byly většinou nahrazeny statických snímků. Hlasové ukázky a zvukové efekty byly zkráceny nebo odstraněny a kvalita hudby je nižší. Většina speciálních tahů a nebezpečných tahů postav byla zachována, ale některé speciální grafické efekty byly odstraněny. Byly přidány některé další režimy, včetně tréninkového a turnajového režimu (používá se pro více hráčů).

Uvolnění

Verze hry SNES pro Evropu, Austrálii, Kanadu a USA mají místo standardního šedého pláště černý náboj. Nintendo provedlo rozsáhlou reklamní kampaň.

Byl také proveden port Game Boy , ale kvůli omezením systému byly nutné škrty. Výsledkem je, že ani Cinder, ani Riptor nejsou uváděny a pohyby byly výrazně změněny kvůli omezenějšímu ovládání přenosného zařízení. Na rozdíl od originálu dostala verze Game Boy horší recenze. Podpora hry pro Super Game Boy přidává zbarvení a dva hráče proti zápasu vložením druhého ovladače.

Killer Cuts , uspořádané soundtrackové CD s originální hudbou od Killer Instinct, vyšlo jako balíček pro vydání hry SNES, který je součástí prvních 100 000 prodaných kopií v USA a prvních 20 000 prodaných kopií v Kanadě. Zvukový doprovod byl digitálně znovu vydán jako součást dvojalba se soundtrackem Killer Instinct: Season One 14. října 2014.

Digitální port arkádové verze hry s názvem Killer Instinct Classic je k dispozici jako součást „Season One Ultra Edition“ hry Killer Instinct pro Xbox One . Tento port byl vyvinut společností Code Mystics a obsahuje řadu dalších funkcí, jako je nový tréninkový režim, odemykatelné galerie spritek a cutscén, několik vizuálních filtrů a možnost hrát hru jak v původní verzi 1.4, tak v pozdější verzi 1.5. D revize. Aktualizace na konci prosince 2014 přidala funkce online pro více hráčů.

Recepce

Pasáž

Killer Instinct byl komerční hit. Ve Spojených státech, RePlay hlásil to být jeden z nejpopulárnějších arkádových her v lednu 1995. V květnu 1995, arkádová hra získala asi 500 miliónů her. To pokračovalo být jedním z pěti nejlepších amerických nejlépe vydělávajících arkádových her roku 1995 . V roce 1996 se hra prodala 17 000 arkádových jednotek.

Killer Instinct získal ohlas u kritiků. Časný článek z roku 1995 o odvětví bojových her v Electronic Gaming Monthly uvedl, že „prozatím je nesporným králem arkád Killer Instinct “. Next Generation zkontrolovala arkádovou verzi hry a napsala, že „není to průlomový titul, na který všichni čekáme - a dříve musí nový žánr explodovat. Ale alespoň prozatím se zdá, že plány Nintenda pro Ultra 64 postupují hladce “. Entertainment Weekly dal arkádové verzi hry hodnocení A+.

Super NES

SNES verze hry se po vydání také setkala s kladnými recenzemi a byla komerčně úspěšná, prodalo se 3,2 milionu kusů, jen v den vydání se v USA prodalo více než 150 000 kopií a do 23. listopadu se prodalo více než milion kopií. 1995.

Použití hry 3D vykreslených modelů vzbudilo ohlas. Recenzent VideoGames Tyrone Rodriguez dal hře skóre 8 (skvělé), dává mu přednost před Mortal Kombat 3 (další skóre ostatních redaktorů je 8–6–6). Entertainment Weekly dal verzi hry SNES A a ocenil kvalitu přístavu. Hra byla také chválena za svůj kombinovaný systém, zvukový doprovod a ovládání. GamePro kritizovalo, že verze SNES trpí nižší snímkovou frekvencí než arkádová verze a také postrádá některé ze svých nejlepších zvuků a grafických efektů, a stěžoval si, že kombinovaný systém příliš usnadňuje zkušeným hráčům porazit nováčky jediným řetězcem hity. Došli k závěru, že „tato verze hry Killer není dokonalá, ale je překvapivě návyková a zábavná na hraní“. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly byli rozděleni, přičemž Andrew Baran poznamenal, že „i když je to skvělý pokus o Super NES, nebylo to stejné“ jako arkádová verze, zatímco ostatní tři jej prohlásili za „vynikající překlad“, který má nižší kvalitu grafiky a zvuku než arkádová verze, ale zachovává si obsah, hratelnost a celkový dojem. Získali 7,75 z 10. Počítačové a video hry daly hře skóre 93% a dodaly: „Vzácní nelhali, když říkali, že domácí verze bude hrát lépe než co-op: nikdo si to neuvědomil mluvili o SNES! " Next Generation přezkoumala verzi hry Super NES: „Nintendo a Rare zvládly jeden velmi působivý trik: přimět 16bitové Super NES, aby zobrazovaly 512 barev najednou, což je dvojnásobek obvyklého počtu, což dává grafice extra lesk“.

Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly snímali verzi Game Boy a jednomyslně ji uzavřeli jako „arkádový překlad, který se na Game Boy nikdy neměl pokoušet“. Zejména si stěžovali na obtížnost provádění tahů pomocí pouze dvou tlačítek, pixelové grafiky a špatného zvuku. Dosáhli 2,5 bodu z 10. GamePro naopak prohlásilo, že je mezi přenosnými bojovými hrami na druhém místě za verzí Game Boy Street Fighter II , a tvrdili, že ovládání dvěma tlačítky je „trochu nešikovné, ale stále zvládnutelné“. a že grafika je méně než vynikající pouze při nespravedlivém srovnání s verzí SNES.

Retrospektivní

Zpětně byl Killer Instinct v roce 2006 zařazen na 148. nejlepší hru vyrobenou na jakémkoli systému Nintendo společností Nintendo Power , jakož i na 95. na podobném seznamu oficiálního časopisu Nintendo Magazine v roce 2009. V retro seznamech pro konkrétní platformu byl také zařazen jako 19. a 38. nejlepší hra SNES všech dob od ScrewAttack a GamesRadar a jako 13. nejlepší arkádová hra 90. let od Complexu .

Killer Instinct byl zařazen na několik seznamů nejlepších bojových her všech dob, včetně ScrewAttack v roce 2008 ( pátý nejlepší ), GamePro ve stejném roce (18. nejlepší) a UGO v roce 2010 (desátý nejlepší). V roce 2004 jej GamesTM označili za „nejlepší kombinovanou těžkou stíhačku všech dob“. V roce 2009 ji Virgin Media zařadila mezi osmé nejlepší bojové hry všech dob a uvedla, že je „nejslavnější díky tomu, že má nejdelší komba v oboru“. V roce 2007 to bylo zvoleno šestou nejlepší 2D bojovou hrou všech dob uživateli Crave Online , a zařadilo šestou nejlepší 2D bojovou hru všech dob od Complex v roce 2013.

Dědictví

Pokračování s názvem Killer Instinct 2 vyšlo v roce 1996. Stejně jako první hra bylo přeneseno na domácí konzoli, tentokrát na Nintendo 64 jako Killer Instinct Gold .

Nový Killer Instinct , publikovaný společností Microsoft a vyvinutý společnostmi Double Helix Games a Iron Galaxy Studios se vstupem od Rare, byl vydán jako úvodní titul pro Xbox One v roce 2013. Některá vydání této hry zahrnují port Killer Instinct Classic původního arkádová hra a její pokračování.

Reference

externí odkazy