Warcraft III: Reign of Chaos -Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos
WarcraftIII.jpg
Warcraft III Orc box art
Vývojáři Blizzard Entertainment
Vydavatelé Blizzard Entertainment
Ředitel (y) Frank Pearce Jr.
Producent (y) Chris Sigaty
Designéři Rob Pardo
Spisovatel (y) Chris Metzen
Skladatelé
Série Válečné řemeslo
Platformy Microsoft Windows , Classic Mac OS , Mac OS X
Uvolnění
Žánr Strategie v reálném čase
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Warcraft III: Reign of Chaos jepočítačová videohra s vysokou fantasy v reálném čase vyvinutá a publikovaná společností Blizzard Entertainment vydaná v červenci 2002. Je to druhé pokračování hry Warcraft: Orcs & Humans , po Warcraft II: Tides of Darkness , třetí hra zasazená dofiktivního vesmíru Warcraft a první vykreslená ve třech rozměrech . Datadisk , The Frozen Throne , byl propuštěn v červenci 2003. Warcraft III je nastaveno několik let po událostech z Warcraft II , a vypráví příběh o hořící legie pokusu dobýt fiktivní svět Azeroth s pomocí armády nemrtvých v čele s padlým paladinem Arthasem Menethilem . Zaznamenává společné úsilí Human Alliance, Orcish Horde a Night Elves, aby je zastavili, než mohou zkazit strom světa .

Ve hře, stejně jako v mnoha strategických hrách v reálném čase (RTS), hráči shromažďují zdroje , trénují jednotlivé jednotky a hrdiny a budují základny za účelem dosažení různých cílů (v režimu pro jednoho hráče) nebo porážky nepřátelského hráče. Na výběr jsou čtyři hratelné frakce : Humans, Orcs, (obě se objevily v předchozích hrách) a dvě nové frakce: Night Elves a Undead. Warcraft III " single-player s kampaň je stanoven podobným způsobem jako v StarCraft , a je vyprávěn prostřednictvím závody v progresivním způsobem. Hráči mohou také hrát zápasy proti počítači nebo proti jiným - pomocí místní sítě (LAN) nebo herní platformy Blizzard Battle.net .

Poté, co v roce 1996 vyšel Warcraft II: Beyond the Dark Portal , poslední ze ságy Warcraft II , Blizzard zahájil vývoj adventury typu point-and-click s názvem Warcraft Adventures: Lord of the Clans , která měla pokračovat v příběhu . Lord of the Clans byl zrušen ve prospěch Warcraft III v roce 1998, který byl představen veřejnosti na European Computer Trade Show v září 1999. Design a hratelnost hry se během vývoje výrazně změnila, přičemž finální hra sdílela jen málo podobností s původně představená verze (viz podobnosti se StarCraftem ).

Hra získala uznání od kritiků, kteří chválili herní prezentaci a funkce pro více hráčů . To je považováno za vlivný příklad RTS videoher. Warcraft III byl komerčním úspěchem, do maloobchodních prodejen bylo odesláno 4,4 milionu kopií a během měsíce se prodalo přes milion kusů. V roce 2020 vydal Blizzard předělanou verzi jak Warcraftu III, tak jeho rozšíření The Frozen Throne s názvem Warcraft III: Reforged .

Hratelnost

Warcraft III se odehrává na mapě různé velikosti, jako jsou velké pláně a pole, s terénními prvky, jako jsou řeky, hory, moře nebo útesy. Mapa je zpočátku skrytá a je viditelná až při průzkumu. Oblasti, které již nejsou v dosahu spojenecké jednotky nebo budovy, jsou pokryty válečnou mlhou , což znamená, že zatímco terén zůstává viditelný, změny, jako jsou pohyby nepřátelských vojsk a stavba budov, nejsou. Během hry musí hráči zakládat osady, aby získali zdroje, bránili se před ostatními a trénovali jednotky, aby prozkoumali mapu a bojovali s počítačem ovládanými nepřáteli. Ve Warcraft III jsou spravovány tři hlavní zdroje : zlato , dřevo a jídlo . První dva jsou povinni stavět jednotky a budovy, zatímco jídlo omezuje maximální počet jednotek, které lze současně vlastnit. Nový systém „udržování“ navíc znamená, že produkce jednotek přes určité částky sníží množství zlata, které lze vydělat, což přiměje hráče soustředit se na hraní s omezeným počtem jednotek, aby se vyhnuli penaltám.

Screenshot z kampaně pro jednoho hráče, který ukazuje orků hrdinu Thrall blíží questu značku a celý herní rozhraní

Hra zobrazuje jednotky a budovy a také prostředí z klasické perspektivy shora dolů s mírným úhlem, který lze pouze mírně přiblížit a otočit. Hra má ve spodní části obrazovky pevné rozhraní, které zobrazuje mini-mapu , informace o aktuálně vybrané jednotce nebo skupině jednotek a možných akcích pro tuto jednotku nebo budovu. Pokud je vybráno více jednotek, hra je automaticky seskupí podle typu, což všem jednotkám stejného typu umožní zadávat speciální příkazy (například pomocí jejich dovedností). Malý horní pruh zobrazuje aktuální denní dobu, aktuálně vlastněné zdroje a aktuální úroveň údržby. Levý horní roh zobrazuje portrét hrdiny hráče pro rychlý přístup. Pokud pracovní jednotky nemají žádné úkoly, jejich ikony se zobrazují v levém dolním rohu pro snadné přiřazení.

Warcraft III obsahuje čtyři hratelné frakce: The Human Alliance -koalice lidí, trpaslíků a vysokých elfů -a Orcish Horde -složená z orků, trollů a taurenů inspirovaných minotaurem -návrat z předchozích her, zatímco Undead Scourge a Noční elfové byli přidáni jako dvě nové frakce. Stejně jako ve StarCraftu má každá rasa jedinečnou sadu jednotek, struktur, technologií a metodiky budování základen.

Hra také představuje creepy, počítačem ovládané jednotky, které jsou nepřátelské vůči všem hráčům. Creepové střeží klíčové oblasti, jako jsou zlaté doly nebo neutrální budovy, a když jsou zabiti, poskytují zkušenostní body, zlato a speciální předměty, které mohou hrdinové použít. Warcraft III také představil cyklus den/noc. Kromě toho, že má v určitých závodech výhody nebo nevýhody, v noci většina plazů usíná, takže noční průzkum je bezpečnější; však přímá viditelnost je také snížena u většiny jednotek. Některé jednotky Night Elf se navíc v noci stanou neviditelnými, když se nepohybují. Další drobné změny ve hře byly kvůli 3D terénu. Například jednotky na útesu mají bonus k útoku, když útočí na jednotky v nižších nadmořských výškách.

Kromě toho, Warcraft III přidává nové výkonné jednotky zvané hrdinové. Za každou zabitou nepřátelskou jednotku získá hrdina zkušenostní body , které hrdinovi umožní postup na vyšší úroveň až na maximální úroveň 10. Postup na vyšší úroveň zvyšuje atributy hrdiny a také umožňuje hrdinovi získávat nové možnosti kouzel (přináší roli- hraní prvků videohry k sérii). Některé hrdinské schopnosti mohou posílit spojenecké jednotky. Všichni hrdinové mohou vybavit předměty ke zvýšení dovedností, obrany a dalších schopností. Na úrovni šest může hrdina získat „ultimátní“ dovednost, která je silnější než tři další kouzla, která hrdina vlastní. Hrdinové mohou také využívat různé přírodní zdroje nacházející se na mapě, například ovladatelné postavy, které nejsou hráči, a trhy, na nichž si hrdina může zakoupit použitelné předměty. Jednotky hrdinů se často stávají rozhodujícím faktorem při určování vítěze.

Warcraft III ' mód kampaň je rozdělen do čtyř kampaní, každý s jinou frakci. Každá kampaň je sama rozdělena do kapitol a existuje určité pořadí, ve kterém se musí hrát, protože příběh sleduje události v těchto kampaních. Před zahájením hlavní kampaně lze navíc přehrát volitelnou prologovou kampaň, která slouží jako návod. Na rozdíl od předchozích titulů Blizzardu, jako je Warcraft II nebo StarCraft , neexistují žádné briefingy misí, ve kterých by došlo k expozici zápletky a byly oznámeny cíle; Warcraft III spíše používá systém „bezproblémových úkolů “. K určitému vývoji zápletky dochází příležitostně v kině, ale většina se odehrává ve hře s filmovými scénami. Cíle, známé jako úkoly, se odhalují během postupu na mapě. Hlavní úkoly jsou ty, které je třeba splnit, aby bylo možné přejít na další kapitolu, ale existují také volitelné vedlejší úkoly, které nejsou zpočátku odhaleny, ale lze je objevit a dokončit při sledování hlavní linie úkolů, přičemž často poskytují výhody, které pomáhají s těmito hlavními cíli.

Díky kampani každé rasy si hráč zachovává kontrolu nad jedním nebo více hrdiny, kteří s postupujícími úrovněmi pomalu rostou ve zkušenostech, které se přenášejí do dalších misí, což hrdinovi umožňuje stát se v průběhu kampaně silnějším.

I když se různé příběhy a přesné hraní liší, všechny kampaně různých ras jsou strukturovány podobně. Každý začíná úrovní zahrnující jednoduchou mechaniku k představení frakce a základních prvků jejich hrdiny a jednotek. Po jedné nebo dvou takových úrovních nastává první „budovatelská mise“, která po nich vyžaduje vybudování a udržení základny, zatímco soutěží s jednou nebo více nepřátelskými silami. Jedinou kampaní, která tento vzorec narušuje, je kampaň Night Elf, jejíž první mise zahrnuje vybudování omezené základny. Poslední úrovní kampaně každé rasy je „epická bitva“, ve které musí být poraženo velké množství nepřátelských nepřátel.

Režim pro více hráčů ve hře využívá síť Battle.net . Hráči si mohou vytvářet bezplatné účty v regionálních „bránách“, což pomáhá snižovat zpoždění ; jsou to Azeroth (východ USA), Lordaeron (západ USA), Northrend (Evropa) a Kalimdor (Asie). Na rozdíl od předchozích her s podporou Battle.net představil Warcraft III anonymní dohazování , které automaticky spáruje hráče pro hry na základě jejich úrovní dovedností a preferencí typu hry, čímž předchází podvádění a umělému nafukování záznamů. Pokud si hráči chtějí zahrát s přítelem v hodnocených zápasech, Warcraft III nabízí „Arranged Team Games“, kde se tým připojí k lobby a Battle.net bude hledat jiný tým; stejně jako u anonymního dohazování není nepřátelský tým předem znám.

Zatímco kampaně mohou mít mnoho různých cílů, jediným cílem v hrách pro více hráčů je zničit všechny budovy opozice. Ve výchozích zápasech na blízko si hráči mohou vybrat své vlastní hrdiny a jejich prohrou hra nekončí. Aby hra pokračovala rychleji, ve výchozím nastavení je mapa plně odhalena, ale zahalena v mlze války. Warcraft III , stejně jako předchozí titul Blizzardu StarCraft , umožňuje nahrávání a prohlížení opakování pro jednoho i více hráčů, což umožňuje hraní hry pomalejšími a rychlejšími rychlostmi a prohlížení z pohledu všech hráčů.

Hráči mohou také hostovat vlastní hry pomocí map vytvořených v editoru světa nebo výchozích scénářů pro více hráčů. Editor map umožňuje vytvářet různé vlastní mapy, například řadu obranných věží a online map bojových arén pro více hráčů , z nichž nejvýznamnější byla Obrana starověku . Hra také nabízí seznamy přátel a kanály pro chatování, kde si hráči mohou vytvořit vlastní kanály nebo se připojit ke kanálům schváleným společností Blizzard. Warcraft III také umožňuje hráčům spojit se a vytvořit „klany“, které se mohou účastnit turnajů nebo nabídnout Warcraft III rekreační aspekt . Globální skóre a umístění v dohazovacích hrách se drží na „žebříčku“.

Hráči mají možnost objednat si novou třídu jednotek - hrdiny. Hrdinové každé rasy jsou jedineční a kromě schopnosti bojovat jsou vybaveni dalšími schopnostmi, které se zvyšují, jak hrdinové získávají zkušenosti a staví hrdinu nad jakoukoli jinou jednotku.

Synopse

Nastavení a postavy

Warcraft III se odehrává ve fiktivním světě Azeroth. Několik let před událostmi ve hře démonická armáda známá jako Burning Legion zaměřená na zničení Azerothu zkazila rasu zvanou Orkové a poslala je portálem k útoku na Azeroth. Tyto události byly dříve zobrazeny na portálu Orcs & Humans , Tides of Darkness a Beyond the Dark Portal . Po mnoha letech bojů byli Orkové poraženi koalicí lidí, trpaslíků a elfů známých jako Aliance; přeživší skřeti byli nahnáni do internačních táborů, kde jako by ztratili chuť po boji. Bez společného nepřítele následovalo období míru, ale Aliance se začala rozpadat.

Tato hra sleduje příběh tří různých hrdinů: mladého a idealistického lidského paladina a korunního prince z Lordaeronu Arthase Menethila , který se stále více kazí, dokud se nepřipojí k Nemrtvým a nepomáhá s vyvoláváním démonických sil do Azerothu; dobrodružství skřetího náčelníka Thralla , když přivádí svůj lid do světa Kalimdoru, aby unikl lidskému zajetí a blížícímu se pádu Lordaeronu; a události zahrnující Tyrande Whisperwind , vůdce Night Elven, který se musí vypořádat jak s příchodem lidí a orků do jejich posvátných zemí, tak s invazí démonických sil.

Příběh

Hra začíná tím, že se vůdce skřetů Thrall probudí z noční můry varující ho před návratem Burning Legion . Po krátkém setkání s bytostí, která je známá pouze jako „Prorok“, a ve strachu, že jeho sen je spíše vizí než noční můrou, vede své síly při exodu z Lordaeronu do zapomenutých zemí Kalimdoru.

Arthas stojící na kopci propouštějící svého bývalého mentora a přítele.
Jako příklad toho, jak se hra madla plot expozice prostřednictvím scénách : Arthas se rozhodne jatečných město Stratholme před Undead může nárokovat populaci, na znechucení svého mentora a přítele. „The Culling“ je poslání , které si kritici příznivě povšimli jako klíčový zlom pro postavu i pro morální dilema, které předpokládala.

Arthas mezitím brání vesnici Strahnbrad před orky. Poté se připojí k arcimágovi Jainovi Proudmoorovi , který mu pomáhá při vyšetřování rychle se šířícího moru , který zabíjí a mění lidské oběti na nemrtvé. Arthas zabije původce moru Kel'Thuzad a poté očistí infikované město Stratholme, což vede Jainu k tomu, aby se s ním znechuceně rozešla. Prorok, kterému se nepodařilo přesvědčit ostatní lidské vůdce, aby uprchli na západ, prosí Jainu, aby šla do Kalimdoru. Arthas pronásleduje dreda Mal'Ganise na ledový kontinent Northrend, kde pomáhá svému starému příteli Muradinovi Bronzebeardovi najít mocný meč jménem Frostmourne. Když mu řeknou, že jeho síly byly vyslancem odvolány, začne ztrácet duševní zdraví a navrhne pálení vlastních lodí, aby zabránil jejich návratu. Arthas a Muradin nakonec najdou Frostmourne, ale zjistí, že meč je zakletý. Bez ohledu na varování Arthas nabízí svou duši, aby získala meč, což vede k tomu, že Muradina po uvolnění Frostmourne vyrazí (a považuje se za mrtvého) střepem ledu. Arthas zabije Mal'Ganise mečem a vrátí se do Lordaeronu, kde zavraždí svého otce, krále Terenase.

Arthas, nyní nemrtvý rytíř smrti , se setkává s vůdcem dredů Tichondriusem, který ho pověřuje vzkříšením Kel'Thuzada. Arthas poté, co exhumoval jeho tělo a zabil svého bývalého mentora Uthera Lightbringera pro otcovu urnu k transportu ostatků, se vydal do Quel'Thalasu, království vysokých elfů. Zabije Sylvanas Windrunnerovou , generálku Strážce Silvermoonu (jen aby ji vzkřísil jako banshee), zkazí jejich posvátnou Sluneční studnu a oživí Kel'Thuzad jako Lich. Lich ho informuje o Plamenné legii, obrovské démonické armádě, která přichází pohltit svět, a také o svém skutečném pánovi, Lich Kingovi, který byl stvořen, aby pomohl Legii svou nemrtvou metlou, ale ve skutečnosti si přeje Legie bude zničena. Arthas a Kel'Thuzad otevírají dimenzionální portál a svolávají démona Archimonda a Plamennou legii, kteří začínají očišťovat Lordaerona zničením Dalaranu. Arthimon a Kel'Thuzad jsou odhozeni stranou Archimonde, ale Kel'Thuzad prozradí Arthasovi, že Lich King to již předvídal a plánuje svrhnout Burning Legion.

Válečník Thrall přijíždí na Kalimdor, potká Cairne Bloodhoof a Tauren a střetne se s lidskou výpravou na cestě k nalezení Oracle. Mezitím je Orcish Warsong Clan ponechán v Ashenvale, aby vybudoval trvalé osídlení, ale rozhněvá Noční elfy a jejich poloboha Cenariuse tím, že kácí lesy pro zdroje. Aby je porazil, vůdce Warsongu Grom Hellscream pije z fontány kontaminované krví velitele pit lorda Legie Mannorotha, úspěšně zabil Cenariuse, ale svázal svůj klan pod kontrolou Legie. Thrall se podaří dosáhnout Oracle, ve skutečnosti Proroka, který mu řekne o Gromových činech. Podle pokynů Proroka spojili Thrall a Jaina své síly a zajali Groma, čímž ho uzdravili z Mannorothovy korupce. Thrall a Grom začnou lovit Mannorotha a Grom ho zabije, přičemž při tom zemře, ale tím se orkové osvobodí od démonické kontroly nad Mannorothem.

Tyrande Whisperwind , vůdce nočních elfů, je rozhořčena, když zjistí, že lidé a skřeti narušují lesy a viní je ze smrti Cenariuse, a tak přísahá, že oba zničí. Brzy však zjistí, že Burning Legion dorazila na Kalimdor. Aby se Tyrande postavila proti Plamenné legii, probouzí spící elfské druidy, počínaje jejím milencem Malfurionem Stormrage, a osvobodí svého bratra Illidana Stormrage z vězení, proti Malfurionovu přání. Illidan se setkává s Arthasem, který mu vypráví o mocné „Lebce Gul'dana“. Spotřebovává Lebku a stává se hybridem démonů a elfů. Illidan využívá svou moc k zabití Tichondriuse, ale jeho bratr je vykázán z lesa, protože je nyní součástí démona. Mezitím prorok přivolá Thralla, Jainu, Tyrande a Malfuriona a odhalí, že býval Medivhem, posledním strážcem a zrádcem z Warcraft: Orcs & Humans , se vrátil, aby napravil své minulé hříchy. Když Burning Legion kráčí směrem k hoře Hyjal v jejich úmyslu zkazit strom světa, a tak celý svět, lidé, skřeti a noční elfové vytvářejí váhavou alianci, která připraví past na hořící legii. Dokážou odložit Legii na dost dlouho, aby se mnoho rodových duchů shromáždilo u Světového stromu a zničilo Archimonde, když se ho pokouší dosáhnout, ale při tom Noční elfové ztrácejí nesmrtelnost a jejich moc nad přírodou se postupem času postupně ztrácí nevadí jim to. Kalimdor opět přichází mír, když síly Plamenné legie porážkou odumírají. Medivh, v závěrečném monologu , pak uvádí, že potřeboval svět naučit, že už není nutné hlídat Azeroth a že je spokojený, že jeho úkol je nyní splněn. Medivh poté zmizí s tím, že nyní zaujme své místo mezi legendami minulosti.

Rozvoj

Alfa záběry z hraní ukázané na ECTS 1999 . Snímek obrazovky ukazuje původní, minimální herní rozhraní a perspektivu kamery přes rameno .

Po úspěchu Warcraft II (1995) a Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) původně Blizzard plánoval pokračovat v příběhu adventurou typu point-and-click s názvem Warcraft Adventures: Lord of the Clans . Tato hra měla vyprávět příběh o Thrallovi, který byl vychován v zajetí, až se stal vůdcem svého klanu. V roce 1998 však Blizzard zrušil Lord of the Clans, protože nesplňoval standardy kvality společnosti. Thrallův příběh byl místo toho zapracován do Warcraft III , jehož vývoj začal na začátku roku 1998. Hra byla oznámena jako strategická hra na hrdiny (RPS) 5. září 1999 na tiskové konferenci vedoucím designérem hry Robem Pardo uvnitř Henley -Suite na European Computer Trade Show 1999.

Podle Parda Mike O'Brien , hlavní programátor hry, původně plánoval strategickou hru-předběžně nazvanou Warcraft Legends- s několika velitelskými jednotkami, kamerou přes rameno a bez budování základny. Po roce práce však tento koncept nevyšel a místo toho byl k vytvoření Warcraft III použit stávající rámec . V důsledku těchto návrhových voleb neměla první verze ukázaná na ECTS 1999 žádné pozoruhodné rozhraní, nicméně měla portréty pro hrdiny. V prvních náhledech byl design a hratelnost hry proto srovnávána s hrami jako Myth a Heroes of Might and Magic . Různé články ukázaly, že schopnosti a předměty byly použity pravým kliknutím na jednotku a zobrazeným límečkem ikon. V raných fázích vývoje Blizzard kladl důraz na aspekt hraní rolí a bagatelizování budování základny. Kolem 24. ledna 2000 se na internetu objevilo video z Koreje; video ukázalo některé aspekty hraní spolu s komentářem Parda. Tato verze již měla koncept rozhraní, nicméně většina rozhraní byla zástupnými symboly. Měl mapu, ikony pro schopnosti a příkazy jednotek a displej ve tvaru oka pro zlato. Původně měla být hra vydána na konci roku 2000.

Na E3 2000 ukázal Blizzard první herní trailer, který obsahoval rozhraní s některými prvky finálního designu. Poté od E3 2000 kolem 12. května 2000 do ECTS 2000 se hra příliš nezměnila. Záběry ze hry z roku 2001 odhalují vybroušenou verzi rozhraní, kterou můžete vidět v přívěsu E3 2000. V listopadu 2000 byla hra nastavena tak, aby obsahovala pět hratelných ras (s přidáním démonů) a pouze jeden zdroj, který má být vytěžen. V lednu 2001 Blizzard oznámil Noční elfy jako poslední závod a také přeměnu démonů na NPC závod. Další velké změny přišly mezi ECTS 2000 a E3 2001, kdy bylo odhaleno jiné rozhraní a závod Night Elf. Verze předvedené na E3 2001 a ECTS 2001 již obsahovaly všechna finální rozhraní a jednotky. V dubnu 2001 Blizzard stále experimentoval s různými zdroji a měl verze hry se zlatem, dřevem, manovými kameny a údržbou nebo zdrojem závislým na rase, který v novějších verzích představoval populaci jako požadované jídlo.

V polovině ledna 2002 společnost Blizzard rozeslala 5000 beta verzí Warcraft III náhodně vybraným testerům, aby ji pomohla vylepšit před uvedením do obchodů. Verze beta obsahovala všechny jednotky a rasy této hry, ale bylo možné ji přehrát pouze přes Battle.net; hry pro jednoho hráče a LAN hry nebylo možné hrát v beta verzi hry. Warcraft III byl poprvé vydán ve Spojených státech 3. července 2002 a v Evropě 5. července 2002.

Blizzard nadále udržuje WarCraft III , pokud jde o technické problémy a kompatibilitu pro novější operační systémy. V dubnu 2018 Blizzard poprvé integroval podporu širokoúhlých obrazovek , více než 15 let po prvním vydání hry.

Rob Pardo, hlavní designér

Vizuální design

Warcraft III byla první hrou Blizzard, která byla vykreslena pomocí 3D grafiky. Na rozdíl od jiných 3D her té doby to zahrnovalo všechny části hry, včetně obrazovek nabídek. Všechny postavy, včetně jednotek prostředí, jako jsou ovce, mají při výběru své vlastní 3D portréty, které se animují, když jednotka mluví. Tato hra nepoužívá instruktáže o misích jako její předchůdce, ale místo toho vypráví příběh pomocí scének vykreslených pomocí 3D enginu hry. Tyto filmové scény ukazují postavy pomocí postranní kamery a přibližují modely. Každá kampaň navíc obsahuje předem vykreslenou kinematiku, která ukazuje výsledek kampaně.

Podle Samwise Didiera , uměleckého ředitele Blizzardu pro Warcraft III , se společnost při vývoji první hry série pokusila vytvořit realističtější zážitek, založený na přesvědčení, že hráči PC preferovali tuto grafiku, což vedlo k Warcraft: Orcs and Humans vypadá jako středověká Evropa . Blizzard umožnil klasickým fantasy vlastnostem jako Dungeons & Dragons a The Lord of the Rings ovlivnit Warcraft II a přidat další fantasy závody jako elfové, zlobři a trpaslíci, a přitom zachovat realističtější design. Se založením spolehlivé fanouškovské základny v důsledku úspěchu prvních dvou her se kreativní tým za Warcraft III rozhodl, že už nebude následovat jejich uměleckou vizi. Vizuál této hry je výrazným odklonem od předchozích her v sérii, používá odvážnější a zářivější barvy a sleduje komiksovější styl. Didier také integroval postavy, které navrhl pro Dungeons & Dragons, do Warcraft III , jako jsou Uther The Lightbringer a Illidan Stormrage. Posun směrem ke kresleněji vypadajícímu světu, který začal Warcraftem III, pokračoval ve hře World of Warcraft, která záměrně používala méně realistická vyobrazení, aby bylo možné hru hrát na méně výkonných počítačích, čímž se zvýšila potenciální základna hráčů. Předloha Warcraft III měla obrovský vliv na řadu dalších strategických her v reálném čase, které ji následovaly.

Zvuk

Většinu hudby Warcraft III složili Tracy W. Bush, Derek Duke, Jason Hayes a Glenn Stafford. Limitovaná edice Reign of Chaos přišla s velkou částí orchestrální hudby na samostatném CD. Každá ze čtyř hratelných ras má jinou hudbu: klášterní hudbu pro lidi; ambientní a indiánská znějící hudba pro Noční elfy; válečná hudba pro skřety; a rychlá, strašidelná hudba pro nemrtvé.

Jedním z podpisů her Blizzard jsou uvozovky jednotek: Pokud na jednu jednotku kliknete čtyřikrát nebo vícekrát za sebou, hlasové ukázky jednotky budou stále komičtější. Jednotka se může začít na hráče zlobit nebo dělat narážky a odkazy na jiné hry, filmy nebo vtipy.

Psaní

Chris Metzen, spisovatel a kreativní ředitel

Většinu herních misí a pozadí napsal Chris Metzen , který také poskytl Thrallovi hlas. Metzen dříve přispěl uměleckými díly do první hry a zapojil se do psaní příběhů a misí ve Warcraft II. Warcraft III byla první hra Metzen, která sloužila jako kreativní ředitel pro tuto roli, ve které bude pokračovat ve všech hrách Blizzard až do svého odchodu do důchodu v roce 2016.

Modding

Stejně jako Warcraft II a StarCraft před ním obsahuje Warcraft III program World Editor, který umožňuje hráčům vytvářet vlastní scénáře a mapy. The World Editor je dostatečně výkonný, aby umožnil modderům změnit téměř jakýkoli aspekt hry a vytvářet nové mapy, které obsahují jen málo původního obsahu hry. Navzdory svému bohatství funkcí byl World Editor pro hráče bez zkušeností s kódováním dostatečně jednoduchý na navrhování nových her. Prostřednictvím Battle.net pak mohou hráči tyto mapy sdílet s ostatními, což zvyšuje popularitu vlastních map. Pro usnadnění moddingu vydali Blizzard a vývojáři třetích stran nástroje pro řadu úkolů. Ačkoli editor obdržel aktualizace prostřednictvím herních záplat, není oficiálně podporován jako produkt.

Některé vlastní mapy se těší velkému úspěchu, zejména mapy založené na Aeon of Strife, jako například Defense of the Ancients (DotA) , které se staly položkou turnaje na BlizzConu 2005 a dalších turnajích po celém světě. DotA je do značné míry připisováno tím, že je nejvýznamnější inspirací pro žánr online bojové arény (MOBA) pro více hráčů . Silná fanouškovská základna otevřela příležitost pro sponzorství a reklamu, což nakonec vedlo k tomu, že se tento žánr stal globálním kulturním fenoménem. V roce 2012 získala společnost Valve obchodní práva na ochrannou známku názvu DOTA .

Rozšíření

Bezprostředně po vydání začal Blizzard brainstorming obsahu pro expanzi a vývoj začal v říjnu 2002. V lednu 2003 Blizzard oznámil, že rozšiřující balíček má název The Frozen Throne a pokračuje v příběhu pro Noční elfy, lidi a nemrtvé po událostech z hlavní hra a zároveň poskytuje zcela samostatnou kampaň zaměřenou na hraní rolí pro skřety. Mezi další změny přidal The Frozen Throne nového hrdinu pro každou frakci a také pět neutrálních hrdinů, které mohou najímat všechny frakce. Po veřejném beta testu, který umožnil testování 20 000 hráčů rozšíření, byl celosvětově vydán 1. července 2003.

Speciální edice

Po vydání Blizzard zpřístupnil Warcraft III se čtyřmi různými krabicovými uměními, jedním pro každou frakci, v limitované edici. Kromě běžné hry také omezený balíček sběratelské edice Warcraft III obsahující filmové DVD Warcraft III , včetně funkcí ze zákulisí a kinematiky všech předchozích her Warcraft ; soundtrack sběratelské edice ; návod k použití sběratelské edice ; Kniha The Art of Warcraft ; a byly vydány litografické tisky. Blizzard také vydal Warcraft Battle Chest , který obsahuje Reign of Chaos svázaný s The Frozen Throne v jednom boxu. Další verze, Exkluzivní dárková sada, byla dodána s filmovým DVD, oficiálním strategickým průvodcem BradyGames a Warcraft II: Battle.net Edition.

Warcraft III: Reforged

Na BlizzConu 2018 2. listopadu 2018 oznámil Blizzard remaster jak Warcraftu III, tak jeho rozšíření The Frozen Throne s názvem Warcraft III: Reforged představující předělané postavy a grafiku s perspektivním vydáním v roce 2020. Bylo vydáno 28. ledna 2020. Mnoho slibované funkce a aktualizace nebyly zahrnuty do vydání Reforged z 28. ledna 2020 , což vedlo ke smíšenému přijetí od kritiků a negativního přijetí od fanoušků , což vedlo k tomu, že Blizzard nabídl vrácení peněz.

Recepce

Kritický příjem

Na stránkách přezkoumání agregátor Metacritic , Warcraft III dostal skóre 92/100, označující „univerzální pozdravovat“.

Většina kritiků ocenila grafiku hry, a to jak design jednotlivých jednotek, tak samotný herní svět, přičemž došla k závěru, že Blizzard úspěšně vstoupil do 3-D vesmíru. Německý časopis PC Games porovnal vzhled jednotek se soutěžícími soutěže krásy a zdůraznil mnoho detailů, jako jsou mávání pláštěnky, rytíři, kteří vyrovnávají svoji váhu z jedné nohy na druhou, když stojí kolem, a vodní plochy zbarvené červeně, když v nich jednotky umírají. Zvláště byla zaznamenána kinematika související s kampaní, přičemž několik kritiků je prohlásilo za nejpůsobivější výkony vykreslování videa. Nicméně, GameSpot poznamenat, že modely postav byly podprůměrné kvality, a to zejména při pohledu zblízka při scénách ve hře. Kritici také ocenili rozhraní jako jednoduché, ale výkonné a umožňující hráčům efektivně ovládat své jednotky.

Zvukový doprovod hry byl široce chválen jako atmosférický a pomáhal hernímu tónu a představoval hudbu specifickou pro frakce, jako jsou hrdinské hymny (lidé) nebo okouzlující melodie flétny (noční elfové). Recenzenti zaznamenali zejména zvukové efekty jednotlivých jednotek, realistické zvuky bitev a zvuky mystických magických efektů a také vtipné komentáře jednotek. Hlasové herectví bylo chváleno mnoha recenzenty, přičemž GameSpot zjistil, že „vyjadřuje každou osobnost výrazně a živě“. Zatímco IGN také většinu chválila, také poznamenali, že některé hlasové herectví bylo průměrné a jen velmi málo hlasů bylo skutečně špatných.

Zatímco každá frakce má jiné jednotky se silnými a slabými stránkami, bylo zjištěno, že hra je dostatečně vyvážená, takže žádná frakce není přemožena. GameSpot kladně zdůraznil, že hra přináší určitou rozmanitost ve srovnání s jinými strategickými tituly v reálném čase, protože nutí hráče brzy prozkoumávat a současně budovat svou základnu, aby jejich hrdina nezískal dostatečné zkušenosti k vítězství v pozdějších bitvách. Přezkum také poznamenal, že každá frakce má zavedena ochranná opatření, která zabraňují tomu, aby jeden hráč spěchal na svého protivníka příliš brzy. GamePro také zdůraznilo, že různé mechaniky, jako jsou hrdinové a údržba, nabízejí více taktických možností než kdykoli předtím.

Mnoho recenzentů chválilo herní kampaň za vytvoření epického příběhu, který se vyhýbá typickým stereotypům a poskytuje jemné zobrazení různých frakcí. Gamecritics.com dospěl k závěru, že Blizzardu se konečně podařilo rozvinout příběh prvních dvou titulů Warcraft , což každé straně poskytlo vlastní motivaci a odlišnosti mimo kosmetiku. Ve zpětném pohledu zveřejněném v březnu 2018 Waypoint nazývá příběh hry „jednou z nejlepších velkých kampaní pro jednoho hráče v historii“, přičemž konkrétně zdůrazňuje misi Aliance „The Culling“, ve které je hráč umístěn do situace bez výhry. a donucen pomoci Arthasovi porazit jeho vlastní lidi, než se promění v agresivní zombie . Tři roky před tím, v roce 2015, Vice nazval „The Culling“, stejně jako Arthasovu zradu na konci kampaně Aliance a zničení Dalarana tři ze sedmých největších momentů v historii Blizzard Entertainment.

Funkce hry pro více hráčů byly chváleny mnoha kritiky, přičemž GamePro je popisovalo jako „návykové“ a plodný výsledek dlouhého beta testování. Recenzenti zdůraznili, že díky integraci Battle.net jsou hry pro více hráčů snazší než s jakoukoli jinou hrou v té době, a chválí rozmanitost frakcí i rovnováhu mezi těmito frakcemi.

Odbyt

Warcraft III se prodalo jeden milion kusů za první měsíc po vydání a stal se v té době nejrychleji prodávanou počítačovou videohrou v historii a překonal rekord, který vytvořil Diablo II. Skupina NPD ji prohlásila za třetí nejprodávanější počítačovou hru roku 2002. Ve Spojených státech se Warcraftu III prodalo 1 milion kopií a do srpna 2006, po svém vydání v červenci 2002, vydělal 49,4 milionu dolarů, čímž se stal sedmým nejprodávanějším v zemi. počítačová hra v období od ledna 2000 do srpna 2006. Warcraft III obdržel „Zlaté“ prodejní ocenění od asociace Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což znamená prodej nejméně 200 000 kopií ve Spojeném království. Ve Francii se do března 2005 prodalo přes 200 000 kusů.

Ocenění

Hra získala titul „hra roku“ od GameSpot a také „nejlepší strategická hra roku v reálném čase“ od PC Gamer a získala řadu dalších ocenění a ocenění od kritiků. V roce 2018, Rock, Paper, Shotgun prohlásil Warcraft III za 34. nejlepší strategickou hru všech dob. Německý časopis GameStar zařadil Warcraft III jako nejlepší strategickou hru a druhou nejlepší počítačovou hru všech dob v roce 2018 s tím, že hra a její rozšiřující balíček získaly od té doby skóre vyšší než kterákoli jiná hra.

Dědictví

Tři nejlepší týmy z prvního šampionátu World Cyber ​​Games Defence of the Ancients

Warcraft III ovlivnil strategické hry v reálném čase, zejména přidání prvků pro hraní rolí a hrdinů jako jednotek. Více než samotná hra, mody vytvořené pomocí World Editoru vedly k trvalým změnám a inspirovaly mnoho budoucích her. DotA (DotA) vydláždil cestu pro více hráčů on-line Battle Arena žánru, inspirující tvorbu mod v samostatném pokračování, Dota 2 , a hry, jako League of Legends a Heroes of Newerth . Blizzard poukázal na DotA jako na příklad toho, co mohou specializovaní tvůrci map vytvářet pomocí silných vývojářských nástrojů. DotA All-stars se stal důležitým turnajovým scénářem, počínaje jeho významem při debutu konvence Blizzard BlizzCon v roce 2005. Od té doby mají MOBA velký vliv na rozvoj esportu a stávají se jedněmi z nejsledovanějších her na světě. The World Editor byl použit jako nástroj pro vytváření mnoha populárních vlastních obranných map Tower Defense, které sloužily jako inspirace pro samostatné hry s obranou věží, jako jsou Plants vs. Zombies .

Mnoho postav, lokací a konceptů představených ve Warcraftu III a jeho expanzi hrálo hlavní roli ve hře Blizzard's World of Warcraft (2004), která se v roce 2009 stala nejpopulárnějším MMORPG na světě podle počtu hráčů téměř 10 milionů. pozoruhodná součást jiných her Blizzard, jako je Hearthstone (2014). Většina hratelných hrdinů z Warcraft III byla uvedena v crossover MOBA hře Heroes of the Storm (2015). V říjnu 2018, Comic Book Resources uvedly čtyři postavy představené ve Warcraft III v jejich seznamu 25 nejlepších ikon, které kdy Blizzard vytvořil, včetně Illidana Stormrage a Jainy Proudmoore.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy