Bitevní aréna pro více hráčů online - Multiplayer online battle arena

Multiplayer online battle arena ( MOBA ) je subgenre ze strategie videoher ve kterém dva týmy hráčů soutěží proti sobě na předem definovanou bojišti. Každý hráč ovládá jednu postavu se sadou výrazných schopností, které se v průběhu hry zlepšují a které přispívají k celkové strategii týmu. Konečným cílem je, aby každý tým zničil hlavní strukturu svých protivníků, která se nachází v opačném rohu bojiště. Hry MOBA však mohou mít i jiné podmínky vítězství, například porážku každého hráče v nepřátelském týmu. Hráčům pomáhají jednotky řízené počítačem, které se pravidelně objevují ve skupinách a pochodují vpřed po stanovených cestách směrem k základně jejich nepřítele, která je silně střežena obrannými strukturami. Tento typ online videoher pro více hráčů vznikl jako podžánr strategie v reálném čase , ačkoli hráči MOBA obvykle nestavají budovy ani jednotky. Kromě toho existují příklady her MOBA, které nejsou považovány za strategické hry v reálném čase, například Smite (2014) a Paragon . Žánr je vnímán jako spojení strategie v reálném čase , hraní rolí a akčních her .

První široce přijímanou hrou v tomto žánru byl Aeon of Strife ( AoS ), fanouškovsky vytvořená vlastní mapa pro StarCraft, ve které čtyři hráči ovládají jedinou silnou jednotku a za pomoci slabých počítačem ovládaných jednotek soutěží se silnějším počítačem. DotA ( DotA ) byl vytvořen v roce 2003 Warcraft III Modding komunita pro Warcraft III: Reign of Chaos a jeho rozšíření, The Frozen Throne , s mapou založenou na AOS. DotA byl jedním z prvních velkých titulů svého žánru a první MOBA, pro kterou se konaly sponzorované turnaje. Po něm následovali dva duchovní nástupci , League of Legends (2009) a Heroes of Newerth (2010), dále samostatné pokračování Dota 2 (2013) a řada dalších her tohoto žánru, například Heroes of the Storm ( 2015).

Počátkem roku 2010 se tento žánr stal velkou součástí kategorie esportů . V roce 2018 dosáhly prize pooly více než 60 milionů USD, což je 40% celkových letošních cenových fondů pro esporty. Velké profesionální esportové turnaje se konají v místech, která pojmou desítky tisíc diváků a jsou streamována online. Silná fanouškovská základna otevřela příležitost pro sponzorství a reklamu, což nakonec vedlo k tomu, že se tento žánr stal globálním kulturním fenoménem.

Hratelnost

Obecná mapa přítomná v hrách MOBA. Žluté čáry jsou „pruhy“, ve kterých je akce zaměřena. Modré a červené tečky jsou „věže“, hlavní obranná linie obou týmů. Zelená oblast je džungle. Dvě světle zbarvené oblasti jsou základnami týmů, které zahrnují modrý a červený roh, struktury, na nichž zničení vede k vítězství.

Každý zápas začíná dvěma protilehlými týmy, obvykle složenými z pěti hráčů. Hráči spolupracují jako tým, aby dosáhli konečného stavu vítězství, kterým je zničení základny jejich nepřítele a ochrana jeho vlastní. Oba týmy mají obvykle hlavní struktury umístěné v opačných rozích bojiště. První tým, který zničí hlavní strukturu soupeřů, vyhrává zápas, i když některé hry mají možnost různých podmínek vítězství. Zničení ostatních struktur na základně nepřátelského týmu může přinést další výhody. Aby se tomu zabránilo, jsou na místě obranné struktury, což jsou obvykle automatické „věže“. Každému týmu pomáhají relativně slabé počítačem řízené jednotky, zvané „přisluhovači“, které se pravidelně objevují ve skupinách na obou základnách a pochodují po předem definovaných cestách (nazývaných „pruhy“) směrem k jejich nepřátelské základně. Zatímco jejich svěřenci jsou vyváženi přisluhovači opačného týmu, hráči jim mohou pomoci, což z přisluhovačů udělá užitečnou armádu pro útok na obranu protivníků. Na bojišti jsou obvykle tři „pruhy“, které jsou hlavními způsoby, jak se dostat z jedné základny na druhou. Dráhy jsou známé jako horní, střední a dolní pruh, nebo ve zkratce hráče - „top“, „mid“ a „bot“. Mezi pruhy je nezmapovaná oblast zvaná „džungle“. „Džungle“ je sídlem neutrálních příšer, které jsou nepřátelské vůči oběma týmům a objevují se na vyznačených místech na mapě známých jako „tábory“. Porážka neutrálních příšer přináší hráčům a jejich týmu různé výhody, například růst síly, buffy nebo pomoc při tlačení do pruhu.

Tyto hry jsou obvykle hrány na bojišti zobrazené z izometrického pohledu , ačkoli MOBA konstrukce DotA popularizoval také udělal jeho cestu do her, které se odchýlila od izometrického pohledu mod, jakým je například third-person stříleček a boční rolování platformers . Bitevní pole je v rozhraní reprezentováno mini mapou .

Hráč ovládá jedinou silnou herní jednotku, nazývanou „hrdina“ nebo „šampion“, se sadou jedinečných schopností a různých stylů hry. Když hrdina stojí poblíž zabité nepřátelské jednotky nebo zabije nepřátelskou jednotku, získává zkušenostní body a zlato, které hrdinovi umožňují postup na vyšší úroveň a nákup předmětů v obchodě. Když hrdina postoupí na vyšší úroveň, sílí a může posílit jednu ze svých schopností, kterých má obvykle čtyři. Pokud hrdinovi dojdou body zdraví a zemře, jsou odstraněni z aktivní hry, dokud se časovač respawn neodpočítá na nulu, kde se pak respawnují ve své základně. Doba obnovy se obecně zvyšuje s tím, jak se hrdina zvyšuje.

Hrdinové obvykle spadají do jedné z několika rolí, jako je tank, dealer poškození a podpora, z nichž každá má jedinečný design, silné a slabé stránky. Typicky hry MOBA nabízejí velké množství životaschopných hratelných hrdinů, ze kterých si hráč může vybrat - například League of Legends začínal na 40 a po dobu své životnosti přidal každý měsíc alespoň jednu novou, která v roce 2012 dosáhla 100. To přidává na křivku učení hry, když se hráči učí cíle a strategie hry. Výběr postavy, která doplňuje spoluhráče hráče a kontruje jeho soupeře, otevírá strategii před začátkem samotného zápasu. Hráči obvykle najdou alespoň jednoho hrdinu, ve kterém vynikají, a seznámí se se zbývajícím seznamem. Každý hrdina je navíc záměrně omezen v rolích, které může plnit. Žádný jediný hrdina by neměl být dostatečně silný, aby vyhrál hru bez podpory svého týmu. To vytváří silný důraz na týmovou spolupráci a spolupráci. Žánr odměňuje hráče, kteří jsou schopni spolupracovat se svými spoluhráči, aby provedli efektivní strategii, která umožní plný potenciál jejich individuálních schopností a mechanických dovedností.

Každý hráč v průběhu hry obvykle dostává malé množství zlata za sekundu. Mírné množství zlata je odměněno za zabíjení nepřátelských počítačem ovládaných jednotek a větší částky jsou odměňovány za zabíjení nepřátelských hrdinů. Zlato používají hrdinové k nákupu různých předmětů, jejichž cena a dopad se liší. Z velké části to zahrnuje zlepšení bojeschopnosti hrdiny, i když mohou existovat další položky, které hrdinu nebo tým jako celek podporují různými způsoby. Jakmile hrdinové každého týmu zesílí, mohou k získání výhody použít více strategií. Tyto strategie mohou zahrnovat zabezpečení cílů, zabíjení nepřátelských hrdinů a získávání úrovní zabíjením počítačem ovládaných jednotek. Čím je tým silnější, tím je schopnější ničit nepřátelský tým a svou základnu a chránit svůj vlastní.

Třídy postav a role

Ve většině MOBA mají hratelné postavy přiřazené třídy jako „tank“ , „bruiser“, „střelec“, „mág“, „bojovník“, „zabiják“, „podpora“ a „léčitel“ . Během zápasu je lze hrát v rolích jako „carry“, „support“ a „ganker“ ; počet a typ rolí se však může lišit v závislosti na hře. Očekává se, že role přenášení se bude zvětšovat a rozepisovat tak, aby způsobila největší poškození nepřátelským postavám a cílům, ale může také vyžadovat ochranu a pomoc členů jejich týmu. Supports jsou postavy, které podporují tým schopnostmi, které mají pomoci spojencům a zneškodnit nebo mírně poškodit nepřátele. Některé podpory mají léčivé schopnosti, které mohou být životně důležitým faktorem úspěchu složení týmu, zdraví a udržení spojence a omezení možností nepřítele, pokud jde o herní vzorce. Role Gankera jsou flexibilní, protože disponují jak nosnými, tak podpůrnými dovednostmi, které se používají k vyrušování a likvidaci nepřátel, což dává jejich spoluhráčům výhodu oproti jejich protivníkům. Gankers mohou „jednat jako stratég, rozhodovatel nebo podporovatel v závislosti na potřebách týmu“. Role hráče lze klasifikovat podle konkrétního pruhu, na který se zaměřují, například „horní laner“, „střední laner“ a „spodní laner“, nebo podle role v týmovém boji, jako „frontliner“, „dealer poškození“ „léčitel“, „flex“ a „offlaner“.

Podobnost s jinými žánry

Mapa Halcyon Fold ze hry Vainglory obsahuje jeden pruh spojující obě týmové základny a podrost pod „džunglí“.

Jako spojení strategie v reálném čase , hraní rolí a akčních her mají hry tohoto žánru jen málo tradičních prvků strategie v reálném čase. Tyto typy her se vzdálily od budování dalších struktur, správy základen, budování armády a ovládání dalších jednotek. Mapa a hlavní struktury pro každý tým jsou stále přítomné a zničení hlavní struktury nepřítele zajišťuje vítězství jako konečnou podmínku vítězství. Hráči mohou na mapě kdykoli najít různé přátelské a nepřátelské jednotky, které pomáhají každému týmu, tyto jednotky jsou však řízeny počítačem a hráči obvykle nemají přímou kontrolu nad svým pohybem a tvorbou ; místo toho pochodují vpřed po stanovených cestách. Na rozdíl od strategických her v reálném čase (RTS) má hráč kontrolu nad jedinou jednotkou, která se nazývá hrdina nebo šampion. Některé hry MOBA však mají určité hrdiny, kteří ovládají několik specializovaných jednotek, ale ne v masivním měřítku, které je typické pro RTS.

Do her MOBA je zapojeno mnoho určujících prvků akčního žánru. Hráči s lepšími mechanickými schopnostmi a rychlou reakční dobou obvykle ve hře vynikají. Žánr se silně zaměřuje na mikromanagement , zahrnující mechanické schopnosti, jako je polohování, vyhýbání se dovednostem, používání kombinovaných útoků, kitování , predikce a výběr cíle. Schopnosti zaměřené na směr neboli „skillshots“ vyžadují k zasažení nepřítele přesné zaměření a dobré načasování.

Žánr MOBA připomíná ve hře hry na hrdiny (RPG), ačkoli žánr MOBA se zaměřuje na bitvu pro více hráčů v prostředí podobném aréně, zatímco žánr RPG se obvykle točí kolem příběhu pro jednoho hráče a jeho kapitol a zkoumání různých míst. Klíčové vlastnosti, jako je kontrola nad jednou postavou ve skupině, růst moci v průběhu zápasu, učení se novým tematickým schopnostem, levelování a hromadění bodů zkušeností, používání many , vybavení a správy zásob, plnění úkolů a boj s stacionární bossové mají podobnost s hrami na hrdiny.

Dějiny

Původy

Kořeny žánru lze vysledovat po desetiletí až k jednomu z prvních strategických titulů v reálném čase (RTS), hře Sega Mega Drive/Genesis Herzog Zwei z roku 1989 . To byl citován jako předzvěst, nebo raný příklad, z MOBA žánru. Používal podobný vzorec, kde každý hráč ovládá jedinou velitelskou jednotku v jedné ze dvou protilehlých stran na bojišti. Herzog Zwei ' s vliv je patrný v několika pozdějších MOBA hry jako je Guilty Gear 2: Overture (2007) a AirMech (2012).

V roce 1998 představil Future Cop: LAPD strategický režim „Precinct Assault“ podobný Herzog Zwei, ve kterém mohli hráči aktivně bojovat po boku generovaných jednotek, které nejsou hráči. Ačkoli byl Herzog Zwei citován jako inspirace pro vývojáře Warcraftu a Starcraftu , režim Precinct Assault by mohl být prvním příkladem hraní MOBA, v závislosti na definici žánru. PC verze Future Cop: LAPD byla hra, která na rozdíl od Herzog Zwei splňovala kritéria online arénové videohry , protože umožňovala online soutěžní hraní.

Ve stejném roce společnost pro počítačové hry Blizzard Entertainment vydala svou nejprodávanější strategickou hru v reálném čase StarCraft (1998) se sadou nástrojů pro úpravu her s názvem StarEdit . Nástroje umožňovaly majitelům navrhovat a vytvářet vlastní mapy, které umožňovaly hraní odlišné od běžných map. Modder známý jako Aeon64 vytvořil vlastní mapu s názvem Aeon of Strife ( AoS ), která se stala populární. Některé z klíčových funkcí představených v AoS se staly základem novorozeneckého žánru. Říkalo se, že modder se snaží vytvořit hru, která je podobná Future Cop: LAPD ' s režim okrsek Assault. Na mapě Aeon of Strife hráči ovládali jedinou silnou hrdinskou jednotku bojující uprostřed tří pruhů, které byly chráněny obrannými věžemi. Terén mimo tyto pruhy byl však téměř prázdný. V raných verzích hry jednotky hrdinů neměly žádné zvláštní speciální schopnosti. Místo toho hráči utráceli zlato za vylepšení zbraní a brnění.

Stanovení žánru: 2000s

V roce 2002 vydal Blizzard Warcraft III: Reign of Chaos (WC3) s doprovodným editorem Warcraft III World . Subžánry online bitevní arény pro více hráčů i obranné věže získaly v moddingové komunitě WC3 podstatnou podobu . Modder pojmenovaný Eul začali přeměnit Věk sporu do Warcraft III motoru, volat mapy DotA ( DotA ). Eul podstatně zlepšil složitost hry z původního režimu Aeon of Strife . Krátce po vytvoření vlastní mapy DotA Eul opustil moddingovou scénu. Bez jasného nástupce vytvořili moddéři Warcraft III řadu map založených na DotA a představujících různé hrdiny. V roce 2003, po vydání hry WarCraft III: The Frozen Throne , vytvořil tvůrce mapy jménem Meian variantu DotA, která byla přesně podle Eulovy mapy, ale kombinovala hrdiny z mnoha dalších verzí DotA, které v té době existovaly. Říká se tomu DotA: Allstars , po několika měsících ho zdědil modder jménem Steve „Guinsoo“ Feak a pod jeho vedením se stal dominantní mapou žánru. Po více než roce údržby mapy DotA: Allstars , s blížícím se vydáním aktualizace, která výrazně změnila rozložení mapy, nechal Guinsoo vývoj v roce 2005 svému pobočníkovi Neichusovi. Po několika týdnech vývoje a vydání některých verzí Ten předal odpovědnost modderovi jménem IceFrog , který inicioval velké změny v mechanice, které prohloubily její komplexnost a kapacitu pro inovativní hraní. Změny provedené společností IceFrog byly dobře přijaty a předpokládá se, že počet uživatelů na fóru Dota: Allstars dosáhl vrcholu přes jeden milion. DotA je z velké části přisuzováno tomu, že je nejvýznamnější inspirací pro žánr videohry pro více hráčů online bitevní arény (MOBA) v příštích letech.

Hlavní popularita: 2008 - současnost

Do roku 2008 přitahovala popularita DotA komerční pozornost. Protože byl formát svázán s majetkem Warcraft , začali vývojáři pracovat na vlastních videohrách „ve stylu DOTA “. Flash web hra, pojmenované Minions , byla vytvořena neformální Collective v roce 2008. Gas Powered Games uvolnil první samostatnou komerční titul v žánru, poloboha (2009). Na konci roku 2009 byl vydán debutový titul League of Legends od Riot Games . Původně byl navržen Steve Feakem, jedním z původních tvůrců DotA: Allstars, který pokračoval v aplikaci mnoha mechanik a lekcí, které se naučil z tohoto režimu. Riot začal žánr hry označovat jako online bitevní arénu pro více hráčů (MOBA). Také v roce 2009, IceFrog, který pokračoval ve vývoji DotA: Allstars , byl najat Valve , aby navrhl pokračování původní mapy.

V roce 2010 vydala společnost S2 Games Heroes of Newerth , přičemž velká část hry a estetiky vychází z DotA: Allstars . Ve stejném roce společnost Valve oznámila Dota 2 a následně zajistila práva duševního vlastnictví franšízy poté, co byla společností Riot Games napadena ochranná známka DotA . V roce 2012 Activision Blizzard urovnal spor o ochrannou známku s Valve ohledně používání názvu DOTA a oznámil vlastní samostatnou hru, která byla nakonec pojmenována Heroes of the Storm . Dota 2 byla vydána v roce 2013 a společnost Valve ji označovala jako „strategickou akční strategii v reálném čase“. V roce 2014 společnost Hi-Rez Studios vydala Smite , MOBA s perspektivou třetí osoby. Heroes of the Storm byla vydána v roce 2015 a obsahuje hrdinové z Warcraft III a dalších franšíz Blizzard. Blizzard přijal svůj vlastní osobní diktát pro žánr své hry s „hrdinským rváčem“, přičemž citoval jeho zaměření na akci.

S rozšířením trhu se smartphony bylo vydáno mnoho titulů MOBA pro přenosná zařízení , jako jsou Vainglory (2014) a Honor of Kings (2015). Mezinárodní adaptace Honor of Kings vyvinutá společností TiMi Studios a vydaná společností Tencent Games pro trhy mimo pevninskou Čínu, přejmenovaná na Arena of Valor (2016), byla vydána na západním trhu v roce 2017. V roce 2021 vydala série Pokémon svou první MOBA hra v Pokémon Unite .

Vlna příští generace a nasycení trhu

V poslední polovině roku 2010 se vývojáři a vydavatelé videoher , po úspěchu League of Legends a Dota 2 , pokusili být součástí vlny MOBA příští generace vložením vlastního zápletky do žánru a vydáním her, jako je Battlerite (2017) a AirMech (2018). Po letech vývoje mnoho her, které byly podporovány velkými vydavateli, nebylo zcela vydáno nebo jejich servery byly krátce po vydání vypnuty. Nejpozoruhodnějšími příklady jsou Dawngate (2015) od Electronic Arts , DC Comics-based Infinite Crisis (2015) od Warner Bros. , Arena of Fate (2016) od Crytek , Gigantic (2017) od Perfect World Entertainment , Master X Master (2018 ) od NCSoft a Paragon (2018) od Epic Games .

Dopad

V původní obraně Ancients ( DotA ) každý hráč ovládá spíše jednu mocnou jednotku než velkou armádu. Přestože si DotA stále zachovala velký rozsah, základní mechaniku a cíle strategických her v reálném čase , pokusila se vyhnout hraní „clickfest“, ve kterém jsou pro efektivní hraní povinné vysoké skóre za minutu , změna zaměření na skutečnou týmovou práci, koordinace , a taktiky. Toto dělalo mod velmi populární, protože jeho dynamickou a nepředvídatelnou bojích, komplexní mapy a hrdina-centric hry vytvořit příznivější prostředí a příležitosti pro outplaying nepřítele tým. Počátkem roku 2010 se online bitevní aréna pro více hráčů stala prominentním žánrem v esportových turnajích. Žánr zaznamenal od roku 2015 další růst popularity - mezi prvními pěti esporty s největšími prize pooly byly tři roky tituly MOBA tři roky po sobě. Distribuované prize money v MOBA turnajích dosáhl více než US $ 54 milionů v roce 2017. O rok později, prize pooly pokračoval růst dosáhl více než US $ 60 milionů, 40% z letošních celkových eSPORTs prize poolem. MOBA jsou jedny z nejsledovanějších her na světě. Velké profesionální esportové turnaje se konají na místech, která pojmou desítky tisíc diváků a jsou streamována online dalším milionům. Silná fanouškovská základna otevřela příležitost pro sponzorství a reklamu, což nakonec vedlo k tomu, že se tento žánr stal globálním kulturním fenoménem .

Free-to-play obchodní model, který je používán největšími tituly Moba, které přispěly k celkovému popularitě žánru. Hráči si mohou zdarma stáhnout a hrát kvalitní AAA hry. Tyto hry generují příjmy prodejem kosmetických prvků, včetně skinů, hlasových linek, přizpůsobených držáků a hlasatelů, ale žádná z nich neposkytuje kupujícímu funkční herní výhody. Od roku 2012 patřily mezi nejpopulárnější počítačové hry volně dostupné MOBA, jako League of Legends , Dota 2 , Heroes of the Storm a Smite . Úspěch v žánru pomohl přesvědčit mnoho vydavatelů videoher, aby zkopírovali bezplatný model MOBA. Výzkum SuperData uvedl, že tento žánr v roce 2017 vytvořil příjmy přes 2,5 miliardy dolarů.

Podobně jako u bojových her nabízí MOBA velký počet životaschopných hráčských postav, ze kterých si může hráč vybrat, z nichž každá má výrazné schopnosti, silné a slabé stránky, díky nimž je herní styl odlišný. To znamená, že je velmi pravděpodobné, že každý hráč může najít hrdinu, který umožňuje jeho specifické dovednosti pro více hráčů. Výběr postavy, která doplňuje spoluhráče hráče a kontruje jeho soupeře, otevírá strategii před začátkem samotného zápasu. Hratelné postavy v sobě mísí celou řadu fantasy tropů s četnými odkazy na populární kulturu a mytologii .

Analýza dat a predikce shody

Vzhledem k velkému objemu zápasů MOBA hraných denně na celém světě se MOBA stala platformou pro aplikaci nástrojů velkých dat k předpovídání výsledků zápasů na základě faktorů ve hře, jako jsou poměry zabití hrdiny/úmrtí/asistence, získané zlato, doba zápas, synergie s ostatními hráči, složení týmu a další parametry. Umělá inteligence hrající zápasy a předpovídající výsledky zápasů se zkoumá.

Umělá inteligence hrát MOBA

MOBA, stejně jako RTS, je pro AI těžká hra, protože je v ní obrovské množství možných stavů a ​​rozhodnutí. Jeden z prvních známých agentů MOBA AI na bázi výzkumu byl publikován kolem roku 2015 pro League of Legends. Agent používal mapy vlivu k navigaci po mapě a výpočtu rizika určování polohy. Ve stejném roce byl vydán podobný agent na pomoc hráčům. O dva roky později, OpenAI vyvinul OpenAI Five , který byl poprvé vystavený na Dota 2 World Championship, The International 2017 , během 1v1 demonstrace. Open AI se vrátil do The International 2018 , kde Open AI Five hrálo ve dvou hrách proti profesionálním hráčům.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy

  • Média související s MOBA na Wikimedia Commons