Hearthstone -Hearthstone

Krbová kamna
Logo Hearthstone 2016.png
Vývojáři Blizzard Entertainment
Vydavatelé Blizzard Entertainment
Ředitel (y)
Designéři
Skladatel Peter McConnell
Série Válečné řemeslo
Motor Jednota
Platformy Microsoft Windows , macOS , iOS , Android
Uvolnění
Žánr Digitální sběratelská karetní hra
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Hearthstone je bezplatná online digitální sběratelská karetní hra vyvinutá a publikovaná společností Blizzard Entertainment . Hearthstone ,původně s podtitulem Heroes of Warcraft ,navazuje na stávající tradicisérie Warcraft pomocí stejných prvků, postav a relikvií. Poprvé byl vydán pro Microsoft Windows a macOS v březnu 2014, přičemž porty pro iOS a Android byly vydánypozději ten rok. Tato hra nabízí hraní napříč platformami , což umožňuje hráčům na jakémkoli podporovaném zařízení mezi sebou soutěžit, omezeno pouze limity účtu v zeměpisné oblasti.

Tato hra je tahová karetní hra mezi dvěma protivníky, která využívá konstruované balíčky 30 karet spolu s vybraným hrdinou s jedinečnou silou. Hráči používají své omezené krystaly many ke hraní schopností nebo vyvolávají miniony k útoku na soupeře s cílem zničit hrdinu soupeře. Vyhráváním zápasů a plněním úkolů získáváte zlato ve hře, odměny ve formě nových karet a další ceny ve hře. Hráči si pak mohou kupovat balíčky nových karet prostřednictvím zlata nebo mikrotransakcí, aby si přizpůsobili a vylepšili své balíčky. Tato hra nabízí několik herních režimů, včetně příležitostných a hodnocených zápasů, přípravných bitev v aréně a dobrodružství pro jednoho hráče. Nový obsah hry zahrnuje přidání nových sad karet a hraní, ať už ve formě rozšiřujících balíčků, nebo dobrodružství, která hráče po dokončení odmění sběratelskými kartami.

Na rozdíl od jiných her vyvinutých společností Blizzard byla Hearthstone experimentální hra vyvinutá menším týmem na základě zhodnocení sběratelských karetních her ve společnosti. Hra byla navržena tak, aby se vyhnula nástrahám jiných digitálních sběratelských karetních her tím, že eliminuje všechny možné hry od soupeře během tahu hráče a replikuje pocit fyzické karetní hry v uživatelském rozhraní hry . Mnoho konceptů i uměleckých děl vycházelo z dříve publikovaných ve fyzické karetní hře World of Warcraft Trading Card Game .

Tato hra byla příznivě hodnocena kritiky a byla pro Blizzard úspěšná a od srpna 2017 vydělávala téměř 40 milionů USD měsíčně. V listopadu 2018 Blizzard oznámil více než 100 milionů hráčů Hearthstone . Tato hra se stala populární jako esport a turnaje o peněžní ceny pořádané společností Blizzard a dalšími organizátory.

Hratelnost

Příklad hry v Hearthstone . Hráči k interakci s herním plánem používají karty ze svých rukou, například přisluhovače a kouzla
Rozhraní kolekce Hearthstone zobrazující karty pro třídu Mage

Hearthstone je zasazena do světa Warcraftu a je to pouze digitální, tahová sběratelská karetní hra, která staví proti sobě dva soupeře. Hráči si vyberou hrdinu z jedné z deseti tříd. Všechny třídy mají jedinečné karty a schopnosti, známé jako hrdinské síly, které pomáhají definovat archetypy tříd . Každý hráč používá balíček karet ze své sbírky s cílem snížit zdraví protivníka na nulu.

Existují čtyři různé typy karet: přisluhovači, kouzla, zbraně a karty hrdinů. Úkoly jsou specifickým typem kouzla, které lze nalézt pouze ve třech rozšířeních. Tyto karty jsou seřazeny podle vzácnosti, přičemž nejvzácnější jsou legendární karty, po nichž následují epické, vzácné, běžné a základní. Blizzard vydává rozšíření o další karty každé čtyři měsíce, aby se zvýšila rozmanitost metagame . Tato hra využívá bezplatný model příjmů, což znamená, že hráči mohou hrát zdarma nebo platit za získání dalších balíčků karet nebo obsahu.

Na rozdíl od jiných karetních her, jako je Magic: The Gathering , byl Hearthstone navržen tak, aby zrychlil hru odstraněním jakýchkoli manuálních reakcí ze strany soupeřova hráče během tahu hráče a nastavením časovače pro tah každého hráče. Během tahu hráči hrají karty ze své ruky pomocí „many“, což je rozpočet, který musí každý hráč dodržovat, který se zvyšuje o jedno kolo při maximu deseti a u karet s různými náklady na many. To vyvolává strategii, protože hráč musí plánovat dopředu s přihlédnutím k tomu, jaké karty lze a nelze hrát. Přisluhovači a kouzla jsou jedineční.

Minioni budou po odehrání umístěni přímo na hrací plochu a mohou mít speciální efekty jako Charge nebo Deathrattle, což umožní minionovi okamžitě zaútočit nebo přiměje miniona udělat něco zvláštního po smrti. Kouzla mají výrazné efekty a ovlivňují desku různými způsoby.

Karty lze získat otevřením balíčků karet nebo jejich vytvořením z tajemného prachu.

Herní módy

Normální herní režim je vzájemné zápasy mezi hráčem a náhodně vybraným lidským protivníkem. V rámci toho standardní herní režim využívá připravené balíčky omezené na karty ze sady Core vedle rozšíření za poslední dva roky. Samostatný herní režim Wild umožňuje použití všech minulých i současných karet podle pravidel stavby balíčku. Standardní i divoký herní režim jsou rozděleny do příležitostných a hodnocených režimů. Hráči mohou šplhat na odstupňovaný systém hodnocení v Ranked, zatímco Casual umožňuje uvolněnější herní styl. Na konci každého měsíce končí hodnocená sezóna a odměňuje hráče předměty ve hře v závislosti na jejich výkonu.

Mezi další specializovanější režimy pro více hráčů patří následující:

  • Arena nechá hráče připravit balíček třiceti karet z možností tří karet v několika kolech. Hráči nadále používají tento balíček proti jiným balíčkům Arena, dokud nevyhrají nebo neprohrají několik zápasů, poté balíček odeberou a hráči získají odměny ve hře na základě svých záznamů.
  • Tavern Brawls jsou výzvy, které se mění každý týden a mohou ukládat neobvyklá pravidla pro stavbu paluby.
  • Battlegrounds, představený v listopadu 2019, je založen na žánru auto battler , který umožňuje osmi hráčům soutěžit v každém zápase náborem přisluhovačů v několika kolech. Hráči jsou v každém kole náhodně spárováni, přičemž souboj mezi přisluhovači se odehrává automaticky s cílem zůstat přisluhovači, aby poškodili protivníkovu hrdinu, a nakonec být posledním hrdinou, který stojí. Místo 4 nejlepších hrdinů a získejte výhru a zvyšte body hodnocení, zatímco spodní 4 získávejte ztrátu a snižujte body hodnocení.
  • Duels, představený v říjnu 2020, je multiplayerová verze herního režimu Hearthstone pro jednoho hráče „Dungeon Run“. Hráči začínají s balíčkem 15 karet, který si sami sestaví, a (podobně jako Arena) bojují s ostatními hráči, dokud nevyhrají nebo neprohrají řadu zápasů. Poté balíček skončí a hráči získají odměny ve hře na základě svých záznamů. Po každém zápase si hráč vybere mezi třemi „kbelíky“ po třech kartách nebo kartou pokladu, kterou přidá do svého balíčku. Na rozdíl od Arena existuje neformální režim, který nevyžaduje žádné vstupní poplatky.
  • Klasický režim využívá zrcadlo hráčovy knihovny všech karet, které byly ve hře k vydání hry z června 2014, přičemž v mezidobí vrací všechny aktualizace nebo změny těchto karet, což ve skutečnosti představuje začátek hry v době vydání .
  • Mercenaries, představený v říjnu 2021, je zaměřen na party-based bojový systém s roguelike mechanikou. Hráč vytvoří večírek ze šesti přisluhovačů z centrální vesnice přisluhovačů a použije tuto stranu k plnění různých úkolů, a to jak hráč proti prostředí, tak hráč proti hráči. Bitvy v tomto modelu používají barevně odlišený systém podobný nůžkám na papír, kde minioni jedné barvy jsou silní proti jiné barvě, ale slabí vůči třetí barvě. Hráči používají tento systém a schopnosti přisluhovače, aby se pokusili vyhrát bitvy. S kořistí získanou z bojového úspěchu mohou hráči využívat zařízení v Minion Village ke zlepšování atributů a schopností jednotlivých minionů nebo získávání nových minionů.

Kromě těchto režimů pro více hráčů existují sólová dobrodružství. Tato dobrodružství nabízejí alternativní způsoby hraní a jsou navržena speciálně tak, aby vyzvala hráče.

Sady karet

Následující tabulka uvádí vydání sady karet podle názvu, typu, severoamerického data vydání (s vydáním v jiných oblastech obvykle do jednoho dne poté), datem odebrání rozšíření ze standardního formátu a distribucí karet v rámci ta sada.

Zpočátku Blizzard představil střídavou sérii expanzí a dobrodružství, přičemž každý rok byly vydány zhruba tři nové sady. Rozšíření jsou nové sady karet, které obsahují 100 až 200 nových karet, které lze zakoupit nebo vyhrát, a také zavádění nových mechanik do hry. Adventures mají menší počet karet, přibližně 30, které lze získat pouze dokončením několika úrovní příběhových výzev a bojů s bossy v režimu pro jednoho hráče.

V roce 2017 Blizzard změnil svůj přístup a plánuje do budoucna vydávat pouze rozšíření, a to minimálně do roku 2018.

Později se Blizzard vzdálil od Adventures, protože zjistil, že protože Adventures bránily karty sady, dokud nebyly úkoly splněny, tyto karty se snadno nedostaly do meta hry, a když ano, byly by více používány zkušenými hráči, kteří by mohli snadno dokončete výzvy dobrodružství ve srovnání s amatérskými hráči. Blizzard uznal, že si hráči užívají příběhy pro jednoho hráče a pracovali na úkolech a misích kolem nových sad karet pro tyto hráče. Mezi příklady těchto úkolů a misí patří postavit se šéfům Icecrown Citadel s vydáním Knights of the Frozen Throne a nová funkce run dungeon, která se objevila v expanzi Kobolds & Catacombs .

Blizzard přijal přezdívku „Rok“, aby identifikoval, kdy se expanze otáčejí a vyřazují ze standardního formátu. Na začátku prvního roku, „Rok Krakenů“ (od dubna 2016 do dubna 2017), Blizzard vyřadil sady kletby Naxxramas a Goblins vs Gnomes . Na začátku druhého roku, „Roku mamuta“ (od dubna 2017 do dubna 2018), Blizzard odešel do setů Blackrock Mountain , The Grand Tournament a League of Explorers . Na začátku třetího ročníku „Roku havranů“ (duben 2018 až počátek roku 2019) Blizzard odešel do důchodu sady Whispers of the Old Gods , One Night in Karazhan a Mean Streets of Gadgetzan . Zpočátku, po době, kdy byla dobrodružství a expanze vyřazeny, již tyto sady nebylo možné zakoupit. Vzhledem k poptávce hráčů v červenci 2017 však hráči mohli znovu zakoupit tyto vysloužilé sady a všechny budoucí sady, které byly vyřazeny ze Standardu, za použití skutečných peněz v internetovém obchodě Blizzardu. V „Roku mamuta“ Standard přesunul několik klasických karet do sady „Síň slávy“, kterou nelze ve Standardu hrát, ale karty stále lze získat a je možné je hrát ve formátu Wild. V „Roku havrana“ byly do sady „Síň slávy“ přesunuty další tři klasické karty.

V roce 2021 představil Blizzard každoročně rotující sadu Core, kterou lze použít v režimech Standard a Wild. První iterace sady obsahuje 235 karet: 31 nových a 204 libovolně vybraných z různých nestandardních sad. Sadu Core lze zdarma použít pro všechny hráče s minimálně úrovní 10 ve všech třídách. Se zavedením sady Core byly sady Basic, Classic a Hall of Fame seskupeny do sady Legacy omezené na režim Wild. Vedle sady Core byl představen klasický režim, kde lze použít pouze původní verze karet ze staré klasické sady pro rok 2014.


Rozdělení sběratelských karet
Nastavit název (zkratka) Typ vydání Datum vydání Datum odebrání
ze standardu
Celkový Běžný Vzácný Epické Legendární
Základní Jádro 11. března 2014 30. března 2021 0 N/A
Klasický Jádro 11. března 2014 30. března 2021 382 98 81 38 36
Odměna Jádro 11. března 2014 26. dubna 2016 0 0 0 0 0
síň slávy Jádro N/A 30. března 2021 0 0 0 0 0
Dědictví Jádro 30. března 2021 N/A 418 103 88 43 41
Curse of Naxxramas (Naxx) Dobrodružství 22. července 2014 26. dubna 2016 30 18 4 2 6
Goblins vs Gnomes (GvG) Rozšíření 08.12.2014 26. dubna 2016 123 40 37 26 20
Blackrock Mountain (BRM) Dobrodružství 2. dubna 2015 06.04.2017 31 15 11 0 5
Velký turnaj (TGT) Rozšíření 24. srpna 2015 06.04.2017 132 49 36 27 20
League of Explorers (LoE) Dobrodružství 12. listopadu 2015 06.04.2017 45 25 13 2 5
Rok Kraken
Whispers of the Old Gods (WOG) Rozšíření 26. dubna 2016 12. dubna 2018 134 50 36 27 21
Jedna noc v Karazhanu (Kara) Dobrodružství 11. srpna 2016 12. dubna 2018 45 27 12 1 5
Střední ulice Gadgetzanu (MSG) Rozšíření 1. prosince 2016 12. dubna 2018 132 49 36 27 20
Rok mamuta
Journey to Un'Goro (Un'goro) Rozšíření 06.04.2017 9. dubna 2019 135 49 36 27 23
Knights of the Frozen Throne (KFT) Rozšíření 10. srpna 2017 9. dubna 2019 135 49 36 27 23
Kobolds & Catacombs (KnC) Rozšíření 7. prosince 2017 9. dubna 2019 135 49 36 27 23
Rok Havrana
Čarodějnice (Woods) Rozšíření 12. dubna 2018 7. dubna 2020 129 48 35 25 21
The Boomsday Project (Boomsday) Rozšíření 7. srpna 2018 7. dubna 2020 136 49 36 27 24
Rastakhanův rachot (rachot) Rozšíření 4. prosince 2018 7. dubna 2020 135 49 36 27 23
Rok draka
Rise of Shadows (RoS) Rozšíření 9. dubna 2019 30. března 2021 136 49 36 27 24
Zachránci Uldumu (SoU) Rozšíření 6. srpna 2019 30. března 2021 135 49 36 27 23
Sestup draků (Dragons) Rozšíření 10. prosince 2019 30. března 2021 140 49 36 27 28
Galakrondovo probuzení (Awakening) Dobrodružství 21. ledna 2020 30. března 2021 35 15 12 4 4
Zasvěcení lovce démonů (DH) Dobrodružství 2. dubna 2020 30. března 2021 20 8 6 4 2
Rok Fénixe
Ashes of Outland (Ashes) Rozšíření 7. dubna 2020 TBA 2022 135 51 35 24 25
Akademie Scholomance (Scholomance) Rozšíření 6. srpna 2020 TBA 2022 135 52 35 23 25
Madness at the Darkmoon Faire s Darkmoon Rasy Rozšíření 17. listopadu 2020 TBA 2022 170 70 46 25 29
Rok Gryphona
Jádro 2021 (jádro) Jádro 30. března 2021 TBA 2022 235 128 55 27 25
Kované v Barrens s kvílejícími jeskyněmi Rozšíření 30. března 2021 TBA 2023 170 66 49 26 29
United ve Stormwindu Rozšíření 3. srpna 2021 TBA 2023 135 50 35 25 25
Všechny jedinečné vydané karty (prostřednictvím Stormwind ) 3341 1257 870 552 519

Rozvoj

Početí

Návrhář rozhraní Hearthstone Derek Sakamoto představuje na GDC 2015

Vývoj vývojáře Hearthstone v Blizzardu byl podle vývojáře Erica Doddse inspirován dvěma směry: touha po Blizzardu vyvinout něco experimentálnějšího s menším týmem na rozdíl od jejich větších projektů a společná láska ke sběratelským karetním hrám v celé společnosti. Vedoucí pracovníci Blizzardu, kolem roku 2008, měli za to, že jejich příjmy byly primárně udržovány na třech dobře zavedených nemovitostech ( série Warcraft , StarCraft a Diablo ), ale zaznamenali vzestup malých nezávislých vývojářů s velmi úspěšnými projekty, což představuje posun v tradičním model videohry. Aby prozkoumali tento nový směr, přivedl Blizzard řadu lidí do „týmu 5“, pojmenovaného podle pátého vývojového týmu vytvořeného v Blizzardu. Zpočátku měl tým mezi 12 a 15 členy, na rozdíl od jiných her Blizzardu s týmy nad 60 členů. V listopadu 2015 měl tým 47 členů.

Z typů her, které prozkoumali, se Team 5 brzy zaměřil na přístup ke sběratelským karetním hrám, vzhledem k tomu, že mnozí v týmu a v Blizzardu takové hry hráli od jejich představení. Týmu přišlo přirozené postavit karetní hru kolem stávající tradice Warcraft ; podle produkčního ředitele Jasona Chayese byl Warcraft již známou vlastností a hloubka postav a umístění vytvořených pro jiné hry v této sérii usnadnila vytváření karet inspirovaných těmi. Také viděli, že noví hráči Warcraftu mohou být vtaženi do ostatních her hraním Hearthstone .

Tým byl schopen čerpat koncepty a umění z již existující karetní hry World of Warcraft Trading Card , poprvé publikované v roce 2006 společností Upper Deck a později Cryptozoic Entertainment ; když bylo Hearthstone téměř dokončeno, v roce 2013 společnost Blizzard ukončila licenci společnosti Cryptozoic, aby upřednostnila jejich čekající digitální karetní hru. Bylo zjištěno, že přidání hrdinů, aspekt z předchozí obchodní karetní hry, pomáhá přizpůsobit hru hráči a umožnit hráčům objevit užitečné kombinace karet pro každého hrdinu.

Herní design a programování

Asi po roce zahájení vývoje vytvořil tým prototyp hry Adobe Flash, který nabídl základní mechanismy karetních her a jedinečné hrdiny. V tomto okamžiku bylo několik členů týmu 5 dočasně přesunuto do jiných týmů, aby dokončili vydání StarCraft II: Wings of Liberty . Podle Chayese bylo toto období 10 až 11 měsíců považováno týmem za náhodné. Hlavní designéři Dodds a Ben Brode pokračovali ve vývoji Hearthstone a tito dva dokázali rychle iterovat mnoho nápadů pomocí prototypu i fyzických replik k vyladění herní mechaniky. Za druhé, ty, které byly umístěny na StarCraftu II se vrátil s myšlenkami na základě StarCraft " s asymetrickou hraní na pomoc rovnováze různé hrdiny a zároveň vytváří jedinečnou charakteristiku a play-styl pro každého.

Další vývoj uživatelského rozhraní hry začal využívat princip, že hra musí být jak přístupná, tak okouzlující, musí být schopna přilákat nové hráče a mít jasno v tom, jak hru hrát. Unity se používá jako herní engine v zájmu rychlosti a aby hra běžela plynuleji, protože server je místem, kde existují všechna pravidla a dochází k výpočtům, poté server řekne klientovi, co se stalo. Dodds uvedl, že „je důležité, abyste nemuseli trávit spoustu času porozuměním pravidlům hraní hry, hloubka roste, jak jdete“. K vedení nových hráčů byly použity herní prvky, jako jsou předem připravené balíčky pro každého hrdinu, budování balíčku a vizuální narážky, na kterých lze hrát karty. Text karty byl napsán tak, aby nový hráč byl schopen okamžitě porozumět účinkům.

Od začátku byla hra navržena tak, aby se dala hrát výhradně online a napodobovala pocit fyzických karet, aby byla přístupnější novým hráčům. Dodds zjistil, že minulé pokusy o digitalizaci fyzických karetních her jinými společnostmi zanechaly oblasti, o kterých se domnívali, že chybí, a chtěli tuto zkušenost zlepšit. Jedním konkrétním příkladem jsou karetní hry, kde mají hráči schopnost reagovat na ostatní hráče; Dodds poznamenal, že když hrajete ve stejné místnosti jako jiný hráč, jsou tyto typy interakcí jednoduché, ale ve virtuálním prostoru zabírají spoustu času. Hearthstone byl navržen tak, aby eliminoval jakoukoli hru od soupeře během tahu hráče a zefektivnil hru.

Další aspekty rozhraní hry byly nastaveny tak, aby replikovaly pocit fyzické hry sledované publikem: Hearthstone začíná tím, že hráč otevře krabici, během hraní se karty v ruce váhají a pohybují, a když se hraje, karty deska. Při útoku přeskakují karty po hrací ploše, aby zasáhly cíl; když dojde k masivnímu nárůstu poškození, deska se otřese; když je povoláno obrovské stvoření, neviditelné publikum zalapá po dechu. Hearthstone nabízí také interaktivní tabule. S deskami, na kterých se karty hrají, lze komunikovat různými způsoby, například virtuálním mazlením s drakem, ačkoli tato funkce je čistě pro zábavu a nemá žádný vliv na hratelnost. Tato myšlenka vzešla z filmu Jumanji, ve kterém desková hra ožívá, a také napodobuje, jak si hráči fyzických karet často pohrávali se svými kartami při čekání na svého protivníka.

Na rozdíl od fyzických karetních her pro obchodování byl Hearthstone navržen na počátku bez jakéhokoli obchodního systému mezi hráči. Hamilton Chu, výkonný producent Hearthstone , uvedl, že „klíčovou věcí pro nás bylo soustředit se na [uživatele] ... hraní hry“ a že obchodování a funkce trhu by tuto zkušenost zředily. Blizzard chtěl dělat věci, jako je zamezení volného trhu, kde by hodnoty karet mohly kolísat, odradit od podvádění, jako jsou roboti a duping , omezit neoprávněné prodeje třetích stran (vše za podmínek použití ) a ponechat zisk plynoucí ze hry pro společnost.

Název hry, Hearthstone , měl naznačovat blízké setkání přátel u krbu , cíl toho, co chtějí hráči cítit. Podle Chayese experimentovali s jinými konstrukty, kde by se tyto karetní hry odehrávaly, a jen asi v polovině vývoje došlo k myšlence použít jako téma hospodský krb; Chayes uvedl, že s tímto konceptem „je to skvělý způsob, jak hrát, funguje se všemi našimi hodnotami, má hodně kouzla“. Aby udrželi přátelské prostředí kolem tohoto konstruktu, přidali možnost vyvolat jeden z mála přátelských komplimentů, které může hrdina vyslovit, aby se hráči stále mohli vcítit do svého protivníka, aniž by si museli dělat starosti s jakýmkoli vitriolem.

Soundtrack

Zvukový doprovod složil Peter McConnell ; s upoutávkou od Jasona Hayese. Podle McConnella a Doddse, kteří dohlíželi na hudební směr, chtěli vytvořit soundtrack, který by odrážel prostředí hostince, které pro hru vytvořili, ale nechtěli toto téma zahltit. McConnell přišel s nápadem smíchat keltskou hudbu s bluesrockem - pomýšlel na myšlenku „co kdyby byl ZZ Top nebo Golden Earring přenesen zpět v čase do středověku?“ - a pracoval v dalších předchozích tématech Warcraftu mezi novými písněmi s pomoc od Hayese. Hayes také spolupracoval s Glennem Staffordem na vytvoření krátkých „žihadel“ hudby používaných při vyvolávání legendárních karet.

Beta se mění

Období beta testování bylo použito k vyhodnocení rovnováhy hry, úprava karet, které byly shledány příliš silnými nebo příliš slabými, a ujistil se, že ve hře nedominuje žádný typ hrdiny nebo balíčku. Když se v březnu 2014 přiblížili vydání hry, Blizzard zjistil, že je těžké vyvolat zájem přimět lidi, aby si hru vyzkoušeli; ti, které požádali o vyzkoušení hry, cítili, že Hearthstone není typem hry, o kterou by měli zájem. V tuto chvíli se Blizzard rozhodl nechat Hearthstone volně hrát a zatímco balíčky karet lze zakoupit za herní měnu získanou prostřednictvím vítězných zápasů a plnění úkolů, hráči si také mohou zakoupit balíčky, pokud nechtějí čekat na vydělávání měny. To pomohlo výrazně zvýšit popularitu hry při vydání.

Probíhající podpora

Blizzard poskytuje pravidelné opravy chyb, aktualizace a rozšíření pro Hearthstone . Hamilton Chu, bývalý výkonný producent Hearthstone , uvedl, že Blizzard hodlá podporovat hru na deset až dvacet let. Princip znamená, že do hry byly zavedeny další karty prostřednictvím tematických rozšíření nebo dobrodružství. Blizzard původně počítal s vydáváním Expansions po etapách, aby se drasticky nepohnul hráčskou komunitou, a vytvořil koncept Adventure pro první přidání po vydání s Curse of Naxxramas . Meta-hra zůstala několik měsíců nepředvídatelná, což pomohlo udržet herní komunitu o hraní hry a zneplatnit její strategie. Sólové výzvy v režimu Adventure také sloužily jako prostředek, který pomohl hráčům porozumět některým silnějším archetypům balíčků karet a naučit se strategie, jak je porazit, což jim pomohlo stát se lepšími hráči proti lidským protivníkům. Od roku 2017 v „Roku mamuta“ se expanze soustředila na nové sady karet, čímž se vzdal prvního formátu Adventures, ale později byly přidány nové typy sólových dobrodružství.

Podle senior designéra Mika Donaise je vývoj témat a mechaniky pro každou expanzi a dobrodružství často založen na současné atmosféře kolem komunity Hearthstone . Zatímco první expanze vycházela z franšízy Warcraft , vývojáři se dokázali odchýlit od toho, aby zůstali u tohoto příběhu, a mohli svobodně vytvářet nové aspekty, které Warcraft nezavedl . Tato myšlenka se odrazila vypuštěním podtitulu „Heroes of Warcraft“ z názvu hry kolem prosince 2016, aby se novým hráčům ukázalo, že hra již není svázána s Warcraftem .

Kromě nových karet a mechaniky pracoval Blizzard také na přidání nových funkcí do samotného Hearthstone . Režim Tavern Brawl byl ve vývoji více než rok, než byl vydán v červnu 2015; tato funkce prošla mnoha iteracemi, než byl tým spokojen. Dodds přirovnal režim Tavern Brawl jako místo k vyzkoušení experimentální mechaniky, která může být později do hry zavedena, a také k nabídce hraní, které se výrazně liší od ostatních oblastí hry v Hearthstone . Blizzard během vývoje experimentoval s hraním napříč platformami , když úspěšně hrál hru na PC proti hráči pomocí iPadu; při spuštění to však nebyla funkce. V dubnu 2014 byla přidána hra napříč platformami.

Zavedení formátů standardní vs. Wild v dubnu 2016 byla otázka, že vývojáři, protože věděl, že Hearthstone ' s počátečním vydání, které bude potřebovat na adresu; podle Brode, když byly do hry zavedeny nové karty, poznaly, že noví hráči začnou považovat hru za nepřístupnou, zatímco upravovali rovnováhu meta hry, jejíž karty z předchozích expanzí se ukázaly být nadměrně nebo nedostatečně využívány. Myšlenky, jak vlastně implementovat standardní režim, začaly asi rok před jeho představením. Ačkoli budou pokračovat v navrhování hry tak, aby byla zachována odpovídající rovnováha pro standardní formát, budou také sledovat, jak budoucí karty ovlivní formát Wild, a provést nezbytné změny, aby byl tento režim zábavný. Se změnami „Year of the Mammoth“ na Standard se návrháři rozhodli přesunout některé klasické karty do nové sady „Hall of Fame“, která není ve Standardu použitelná. Zjistili, že tyto karty byly u určitých typů balíčků často „automaticky zahrnuty“, a kolem těchto balíčků vytvořili stagnující metagame, a rozhodli se je přesunout ze Standardu. Jako kompenzaci dostali ti, kteří vlastní tyto karty síně slávy, hodnotu tajemného prachu z karet, které vlastní, a přitom mohli tyto karty používat ve Wild. Formát „Síně slávy“ také umožňuje Blizzardu přesouvat klasické karty, které byly dříve nerfovány (záměrně oslabeny), aby byly znovu nerfovány a přesunuty do „Síně slávy“; Blizzard zjistil, že hráči využívající divoké balíčky byli těmito nerfy významně ovlivněni a tento přístup by umožnil těmto formátům balíčků stále prospívat, aniž by narušil Standard. Aby Blizzard nahradil stěhování karet z Classic, může zvážit zavedení jednotlivých karet z vysloužilých sad do sady Classic, o které se domnívají, že by byla vhodná pro Standard. Související přepnutí režimu Arena z Wild na Standard s upravenou distribucí raritních karet s aktualizací „Year of the Mammoth“ bylo zaměřeno na to, aby byla skupina karet k dispozici pro návrh menší, čímž se zvýší šance na vypracování karet, které zamýšlely použít. v synergických kombinacích z jednotlivých expanzí.

V červenci 2019 prošlo několik karet změnami uměleckých děl (a dvě byly přejmenovány), aby byly méně graficky násilné a sexualizované. Vedoucí designér mise Dave Kosak řekl: „Nebylo to proto, že bychom se dívali na hodnocení, mezinárodní [předpisy] nebo něco podobného. Opravdu jsme jen chtěli, aby se naši umělci ve všem v sadě cítili dobře.“

Počínaje rokem 2020 a pokračuje, Blizzard začal považovat Hearthstone za platformu pro více herních režimů, nikoli za fixaci kolem hlavní hry jeden na jednoho. Interně několik „úderných týmů“ v Blizzardu pracovalo na více aspektech tohoto nového přístupu současně, přičemž některé týmy pracovaly na herních režimech, zatímco jiné pracovaly na nových nápadech na karty a rozšíření.

Uvolnění

Hearthstone byl poprvé oznámen s podtitulem Heroes of Warcraft na Penny Arcade Expo v březnu 2013 pro Windows , Mac a iPad s předpokládaným datem vydání ve stejném roce. Interní beta testování hry v rámci Blizzardu začalo v roce 2012. V srpnu 2013 se hra dostala do uzavřené beta verze , do které bylo 8. listopadu 2013 pozváno přes milion hráčů, přičemž plány na vstup do otevřené beta verze byly v prosinci. Navzdory původnímu odhadu Blizzard pokračoval v uzavřené beta verzi do poloviny ledna 2014. Blizzard oznámil otevřenou beta verzi pro Severní Ameriku 21. ledna 2014. Otevřená beta verze byla pro Evropu oznámena 22. ledna 2014 a 23. ledna 2014 byla otevřená beta verze k dispozici ve všech regionech.

Hra byla vydána 11. března 2014 a je k dispozici v operačních systémech Microsoft Windows a macOS. Do konce března 2014 měla hra více než 10 milionů hráčských účtů registrovaných po celém světě. 2. dubna 2014 byla hra vydána pro iPad v Austrálii, Kanadě a na Novém Zélandu. 16. dubna 2014 byl globálně vydán pro iPady. 6. srpna 2014 byla do hry přidána podpora pro zařízení s dotykovou obrazovkou Windows 8 , i když ne pro zařízení s Windows RT . 15. prosince 2014 byla hra vydána pro tablety Android 6 "nebo větší v Austrálii, Kanadě a na Novém Zélandu a 16. prosince 2014 byla široce vydána pro tablety Android. 14. dubna 2015 byla hra vydána pro iPhone a smartphony Android po celém světě. Verze hry pro chytré telefony obsahuje nové prvky uživatelského rozhraní, které umisťují ruku hráče vpravo dole, ale jsou viditelné jen napůl, takže hráči musí klepnutím na ruku přiblížit a hrát karty. Jednotlivé karty lze také zobrazit celé klepnutím a podržením na konkrétní kartě, což je užitečné pro čtení všech podrobností karty při používání displeje smartphonu.

Propagace ve hře

U příležitosti vydání Hearthstone vydala Blizzard pro hráče World of Warcraft držák Hearthsteed, který se získává vítězstvím ve třech hrách v režimu Arena nebo Play. Tato propagace, která je široce inzerována na různých webech World of Warcraft , vybízí hráče k vyzkoušení hry Hearthstone a je prvním významným crossoverem implementovaným mezi hrami Blizzard. Od té doby bylo implementováno několik promoakcí do dalších titulů Blizzardu, jako je Diablo III: Reaper of Souls , Heroes of the Storm , StarCraft II: Legacy of the Void a Overwatch .

Alternativní hrdina pro Shamana, Morgl the Oracle, je k dispozici prostřednictvím programu Hearthstone „Recruit A Friend“ poté, co přijatý přítel dosáhne úrovně 20. Hráči, kteří na konci roku 2016 připojili své předplatné Amazon Prime na Twitch Prime, získali alternativního hrdinu Priest Tyrande Whisperwind . Mezi další akce Twitch Prime patří zlatý balíček, což je balíček klasických karet, který obsahuje pouze zlaté verze karet, dvě exkluzivní zadní strany karet a dva balíčky Kobolds & Catacombs .

Od dobrodružství Blackrock Mountain každé rozšíření a dobrodružství představilo exkluzivní kartu zpět pro hráče, kteří si ji předobjednali. The Boomsday Project , Rastakhan's Rumble , Rise of Shadows , Saviours of Uldum , Descent of Dragons , Ashes of Outland , Scholomance Academy , Madness at the Darkmoon Faire a Forged in the Barrens expanze každý nabídl alternativní portrét hrdiny jako bonus za objednání největší předobjednávací balíček - Mecha -Jaraxxus pro Warlock, King Rastakhan pro Shaman, Madame Lazul pro Priest, Elise Starseeker pro Druid, Deathwing pro Warrior, Lady Vashj pro Shaman, Kel'Thuzad pro Mage, N'Zoth pro Warlock a Hamuul Runetotem pro Druid, resp.

Jiná média

Na propagaci sady Journey to Un'Goro vytvořil Blizzard webovou sérii s názvem „Wonders Of Un'Goro“, ve které se objevil dobrodruh zkoumající oblast.

Před vydáním sady Knights of the Frozen Throne spolupracoval Blizzard s Dark Horse Comics na vydání komiksové série o třech vydáních na téma setu Death Knight.

Na propagaci sady Kobolds & Catacombs vydal Blizzard „The Light Candle“, krátkometrážní hrané filmy od Jima Hensona z osmdesátých let, zatímco jeho postavy prozkoumávají sklepení.

Esporty

Díky zaměření designérů na přístupnost a rychlou hratelnost se Hearthstone stal centrem řady turnajů. Blizzard hostil v listopadu 2013 exhibiční turnaj s názvem „The Innkeeper's Invitational“ se třemi balíčky, každý z jiné třídy, kde se představilo několik známých hráčů jako Dan „Artosis“ Stemkoski , Octavian „Kripparrian“ Morosan , Jeffrey „TrumpSC“ Shih a Byron „Reckful“ Bernstein . Artosis vyhrál turnaj nejlepších z pěti. Hearthstone se během své uzavřené betaverze soustředil na řadu dalších turnajů, včetně turnajů pořádaných Major League Gaming a ESL . V březnu 2014 organizace The esports Tespa oznámila Collegiate Hearthstone Open, bezplatný turnaj otevřený všem severoamerickým vysokoškolákům se stipendiem ve výši 5 000 $. Major League Gaming, ESL a ZOTAC Cup nadále pravidelně pořádají menší Hearthstone ligy na severoamerických a evropských územích s malými nebo žádnými prizepooly zaměřenými na každodenní hráče. Zaměstnanci Blizzardu prohlásili, že byli během uzavřené beta verze překvapeni úspěchem hry jako esportu .

V dubnu 2014 Blizzard oznámil, že první mistrovství světa Hearthstone se bude konat v BlizzConu 7. - 8. listopadu. Turnaj představil hráče z každého ze čtyř regionů hry, přičemž každý region pořádal svůj vlastní regionální kvalifikační turnaj. Kvalifikace regionů Ameriky a Evropy představovalo po 160 hráčích a určovalo polovinu těchto hráčů ze skutečného herního výkonu v hodnocené hře v dubnu až srpnu. Čtyři nejúspěšnější účastníci kvalifikace každého regionu se vydali na mistrovství světa, celkem tedy 16 hráčů. Hearthstone World Championship 2014 představoval celkový prizepool 250 000 $ a americký vítěz James „Firebat“ Kostesich získal 100 000 $.

Druhé mistrovství světa Hearthstone se konalo na BlizzConu 2015 7. listopadu s hráči vybranými podobným způsobem v předchozím roce a hrálo se ve formátu dobytí nejlepších z pěti; Švéd vítěz, Sebastian "Ostkaka" Engwall, získal $ 100,000. Třetí mistrovství světa se konalo na BlizzConu 2016 5. listopadu a ruský vítěz Pavel Beltiukov získal 250 000 dolarů. Hrálo se ve formátu turnaje švýcarského systému a jedna třída mohla být soupeři zakázána. Čtvrté mistrovství světa mělo prize pool 1 milion dolarů a konalo se v lednu 2018; se konalo v Amsterdamu . Šampionát byl přesunut do ledna, aby lépe vyhovoval načasování roční rotace standardního režimu. Tchajwanský vítěz, Chen "tom60229" Wei Lin, získal $ 250,000. Páté mistrovství světa Hearthstone se konalo v dubnu 2019 a konalo se v Taipei ; vítězem se stal norský Casper „Hunterace“ Notto, který obdržel 250 000 $. První celosvětové finále Hearthstone Grandmasters se konalo na BlizzConu 2019 ; čínský Vítězem se stal Xiaomeng „ VKLiooon “ Li, který získal $ 200,000; VKLiooon byla první ženou, která vyhrála mistrovství světa Hearthstone a také vyhrála jakýkoli turnaj BlizzCon. Sedmým vítězem mistrovství světa Hearthstone se stal Japonec Kenta „Glory“ Sato, který obdržel 200 000 $.

Heartstone byl také součástí řady esportových předváděcích akcí na mezinárodních soutěžích, jako jsou Asijské halové a bojové umění 2017 a Asijské hry 2018 .

Recepce

Podle agregátoru recenzí Metacritic získal Hearthstone „univerzální uznání“ na iOS a „obecně příznivé“ recenze pro PC . Hra byla chválena pro svou jednoduchost, herní tempo a pozornost k detailům spolu s tím, že je free-to-play, přičemž jako hlavní nedostatky byl zdůrazněn nedostatek skutečného obchodování s kartami mezi hráči a jakákoli forma turnajového režimu.

Eurogamer dal hře dokonalé skóre 10 a poznamenal, že hra „přetéká charakterem a představivostí, živí se a živí živou komunitu hráčů a umělců a je možné ji jen vylepšovat, protože Blizzard představuje nové funkce, verzi pro iPad a expanze “.

IGN a Game Informer dali hře o něco nižší známku 9/10, přičemž IGN Justin Davis ocenil hru za „elegantní jednoduchost pravidel“ a „působivou pozornost věnovanou detailům a osobnosti a skutečnou životaschopnost hraní zcela zdarma. usnadněte propadnutí jeho kouzlu a blaženě se ztratte v hlubinách svých strategických možností. “

GameSpot dal hře skóre 8/10, chválil hru za její hloubku a složitost. Jedinou významnou nevýhodou bylo, že „absence dalších funkcí brání dlouhodobému přitažlivosti“.

Pozitivně byla přijata i pozdější rozšíření karet Hearthstone . Game Informer ohodnotil rozšíření Curse of Naxxramas na 9/10 a prohlásil: „Naxxramas je vynikajícím doplňkem základní hry a svým způsobem prozkoumává možnosti dalšího obsahu Hearthstone pro jednoho hráče [...], přičemž toto dobrodružství poskytuje podstatný množství nového obsahu, který se přelévá do hodnoceného, ​​příležitostného a arénového režimu a mění způsob, jakým ke hře přistupujete. “ PC Gamer zjistil, že „[ Curse of Naxxramas je] velmi potřebný a zábavný osvěžovač pro bojovníka s kartami Blizzardu“, nicméně „další rozšíření karty bude muset být větší“, hodnocení 78/100. Příjem pro Goblins vs Gnomes byl také pozitivní, protože Game Informer napsal „první rozšiřující sada pro Hearthstone je velkým krokem vpřed pro již dostupnou a zábavnou hru“ a udělil mu skóre 9,25/10, zatímco Eurogamer jej ohodnotil jako 8/10, psaní „ať už se Hearthstone v budoucnu stane cokoli, nový obsah trochu zakopl posílením určitých archetypů balíčků, které žádnou takovou pomoc nepotřebují [...] je to znovu zavedena promyšlenost ke hře, která příliš dlouho chyběla . "

Komentátoři poznamenali, že Hearthstone může trpět mechanikou „pay to win“, že ti, kteří do hry monetárně investují, aby získali nové karty a balíčky, mají obecně větší šanci na výhru, i když je možné být úspěšný bez utrácení peněz. Někteří si všimli, že s některými novějšími expanzemi, s potřebou silných legendárních karet k vybudování dobrých balíčků kolem, může být potřeba utratit asi 50 až 100 dolarů, abyste získali ty správné karty, abyste udrželi mnoho úspěšných balíčků ve standardním formátu. přirozenost hry zdarma. Daniel Friedman pro Polygon v roce 2017 odhadoval, že udržení kompletní sbírky by stálo asi 400 dolarů mezi nákupy posilovacích balíčků za rok. Friedman tvrdí, že potřeba zůstat aktuální pro hráče tvrdého jádra je umocněna creepem síly, který přichází s každým novým rozšířením, které má tendenci snižovat účinky karet ze starších rozšíření. Friedman dodává, že tyto náklady jsou méně problémové, protože je stále možné se dobře umístit během každé sezóny hry se základními typy balíčků.

Prodej a základna hráčů

Do září 2014 bylo registrováno více než 20 milionů hráčů Hearthstone a do ledna 2015 jich bylo více než 25 milionů. V červnu 2015 bylo podle odhadů aktivních hráčů přibližně osm milionů počítačových přehrávačů a devět milionů hráčů mobilních zařízení, přičemž mezi jednotlivými skupinami došlo k určitému překrývání. Blizzard hlásil 30 milionů hráčů v květnu 2015, 40 milionů v listopadu 2015 a 50 milionů v dubnu 2016. Blizzard oznámil, že během následujícího roku získal 20 milionů hráčů, čímž dosáhl 70 milionů unikátních hráčů, a že zaznamenal rekordní počet simultánních hráčů během zahájení expanze Journey to Un'Goro v dubnu 2017. V listopadu 2018 Blizzard uvedl, že Hearthstone dosáhlo přes 100 milionů hráčů.

Dne 6. května 2015, Activision Blizzard oznámil, že Hearthstone a Destiny generované příjmy společnosti téměř 1 miliardu $ . Podle průzkumu SuperData vytvořila společnost Hearthstone v červnu 2015 příjmy přibližně 20 milionů dolarů během tohoto měsíce. KeyBanc Capital Markets odhaduje, že Hearthstone generuje celosvětové roční příjmy od července 2019 ve výši 600 milionů USD .

Hearthstone se ukázal být populární hrou pro streamování a sledování ve službách jako Twitch ; Streamy založené na Hearthstone předběhly streamy Dota 2 a v září 2015 se staly třetí nejsledovanější hrou na platformě a v dubnu 2016 to byla čtvrtá nejsledovanější hra. V březnu 2017 byl Hearthstone stále čtvrtou nejsledovanější hrou, zatímco téměř odpovídající hodinám Dota 2 .

Ocenění

Forbes ocenil Hearthstone jako nejlepší digitální karetní hru roku 2013. Na The Game Awards 2014 byl Hearthstone oceněn jako nejlepší mobilní/ruční hra. V prosinci 2014 GameSpot ocenil Hearthstone za mobilní hru roku. GameTrailers ocenili Hearthstone za hru pro více hráčů roku a nejlepší celkovou hru roku 2014. Na 18. ročníku DICE Awards byl Hearthstone oceněn „Mobilní hra roku“ a „Strategická/simulační hra roku“ a také nominace na „Hra roku“, „Vynikající úspěchy v herním designu“, „Vynikající inovace v hraní her“ a „Vynikající úspěchy v online hře“. V roce 2014 BAFTA Awards , Krbové získal cenu za nejlepší hru pro více hráčů. Na NAVGTR Awards 2014 získal Hearthstone ocenění Game, Strategy (Dan Elggren). Jedné noci v Karazhan datadisku získal ocenění každý za „nejlepší Handheld Audio“ a „Nejlepší zvukový design v neformálním / společenská hra“ na 15. ročníku Game Audio Network Guild Awards, zatímco jeho druhá nominace byla pro „Nejlepší hudební produkci Nenáročná/společenská hra “. V roce 2018 byl rozšiřující balíček Kobolds & Catacombs nominován na „Nejlepší zvukový design v běžné/společenské hře“, zatímco samotná hra získala ocenění za „nejlepší původní píseň“ za „Hearth and Home“ v 16. ročníku Game Audio Network Guild Awards. V roce 2019 projekt The Boomsday získal ocenění za „nejlepší hudbu v běžné/společenské hře“ a „nejlepší zvukový design v neformální/společenské hře“ na 17. ročníku Guild Awards Game Audio Network Guild Awards.

Poznámky

Reference

externí odkazy