Utopia (videohra) - Utopia (video game)

utopie
Utopia (videohra) boxart.jpg
Vývojáři Mattel Electronics
Vydavatel Mattel Electronics
Návrhář (s) Don Daglow
Platformy Intellivision , Vodnář
Uvolnění Intellivision Vodnář
Žánr Budování města
Real-time strategie
Režimy Multiplayer

Utopie je 1982 strategická počítačová hra od Don Daglow propuštěn pro Intellivision a Mattel Aquarius . To je často považováno za jednu z prvních městských stavebních her a je považováno za „pravděpodobně nejstaršího předkažánru strategií v reálném čase “. V červenci 2010 byla hra znovu vydána službou Microsoft Game Room pro konzolu Xbox 360 a pro hry pro Windows Live .

Hratelnost

Screenshot ze hry

Utopia je hra pro dva hráče, ve které oba hráči ovládají jeden ze dvou ostrovů hry. Chybí mu protivník AI , i když jeden hráč může hrát, aby dosáhl vysokého skóre a ignoroval druhý ostrov. Při zahájení hry si hráči mohou vybrat, kolik kol budou hrát (až 50) a délku každého kola (30 až 120 sekund). Vítězem je hráč s největším počtem bodů na konci hry.

Každý hráč ovládá svůj vlastní ostrov a pomocí disku ovladače posouvá obdélníkový kurzor po obrazovce. Oba hráči utrácejí zlaté cihly za stavbu různých budov (domy, školy, továrny, nemocnice a pevnosti), pěstování plodin, stavbu rybářských člunů nebo člunů PT nebo za financování činnosti rebelů na nepřátelském ostrově. Jak populace každého ostrova roste, vládce je zodpovědný za ubytování svých lidí, stravování jejich obyvatel a udržování jejich spokojenosti, jinak hrozí povstalecká aktivita, která snižuje skóre hráče a někdy ničí budovy. Příjem se generuje, když náhodně generované dešťové mraky (a někdy i hurikány ) přejdou přes farmy hráče, když je rybářská loď umístěna nad hejnem ryb, a na konci každého kola, na základě výkonu hráče v továrně a rybářských člunů.

Většina kol spočívá ve výstavbě budovy a následném neustálém manévrování s rybářským člunem hráče přes pohybující se hejno ryb, aby se udržely příjmy z rybolovu, s občasným přerušením výstavby nových budov, kdykoli si je hráč může dovolit. Alternativně může hráč strávit prostředky a čas manévrováním s PT lodí, aby se pokusil potopit rybářskou loď svého protivníka, aby udržel svůj příjem na nízké úrovni. Herní algoritmy generují a určují průběh dešťových mraků, tropických bouří, hurikánů, hejn ryb a pirátských lodí.

Dědictví

GameSpy zahrnoval Utopii do své Síně slávy v roce 2004 a komentoval: „Vzhledem k stavu technologie domácích videoher v roce 1981 je Utopia neuvěřitelně detailní simulací.“ GameSpot představoval Utopii ve své sérii Unsung Heroes: Ground Breaking Games a označil ji za „překvapivě složitou hru (často označovanou jako„ Civilization 0.5 “) [která] položila základ klasickým simulátorům PC, jako jsou Civilization a SimCity .“ V roce 2012 byla Utopia zahrnuta do výstavy „Umění videoher“ Smithsonian Institution .

Ars Technica uvádí Utopii jako „zrození žánru“, že „před strategickými hrami v polovině 90. let byly založeny na tahech“ byla „myšlenka přidání prvku v reálném čase nutící hráče k okamžitým, impulzivním rozhodnutím prakticky neslýchaná z." Ars Technica uvádí, že je „pravděpodobně prvním předchůdcem žánru strategie v reálném čase“. Matt Barton a Bill Loguidice říkají, že „to pomohlo nastavit šablonu žánru strategie v reálném čase“, ale má „více společného se SimCity než s Dune II a novějšími RTS hrami“. Brett Weiss tvrdí, že „[m] ost odborníci považují Utopii “ za „první strategickou hru v reálném čase“.

Remake hry byl oznámen k vydání exkluzivně pro Intellivision Amico .

Reference

externí odkazy