SimCity (videohra 1989) - SimCity (1989 video game)

SimCity
Obal SimCity Classic art.jpg
Jeden z obalů krabic používá design podobný jukeboxu.
Vývojáři
Vydavatelé
Designéři Will Wright
Série SimCity
Platformy Archimedes , Electron , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , CDTV , DESQview , MS-DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS , J2ME , Linux , Mac OS , OLPC XO-1 , OS/2 , PC -98 , SNES , Unix , Windows , X68000 , ZX Spectrum
Uvolnění
02.02.1989
  • Mac OS, Amiga Commodore 64 IBM PC MS-DOS PC DOS ZX-Spectrum Amstrad CPC SNES Virtuální konzole Wii iOS
Žánr Budování města
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

SimCity , také známá jako Micropolis nebo SimCity Classic , je simulační videohra pro budování města vyvinutá Willem Wrightem a vydaná pro řadu platforem od roku 1989 do roku 1991. SimCity nabízí dvojrozměrnou grafiku a režijní perspektivu. Cílem hry je vytvořit město, rozvíjet obytné a průmyslové oblasti, budovat infrastrukturu a vybírat daně pro další rozvoj města. Důraz je kladen na zvyšování životní úrovně obyvatel, udržování rovnováhy mezi různými odvětvími a sledování environmentální situace regionu, aby se zabránilo poklesu osídlení a bankrotu.

SimCity byl nezávisle vyvinut Willem Wrightem počínaje rokem 1985 a prvního vydání by se dočkal až v roce 1989. Protože ve hře chyběly jakékoli arkádové nebo akční prvky, které v 80. letech dominovaly na trhu videoher, vydavatelé videoher odmítli vydat název ve strachu ze svého komerčního selhání, dokud Broderbund nakonec souhlasil s jeho distribucí. Ačkoli se hra zpočátku prodávala špatně, pozitivní zpětná vazba od herního tisku zvýšila její prodeje. Poté, co se stal SimCity bestsellerem, byl vydán na několika dalších platformách, zejména na Super NES v roce 1991, ve kterém se jeho zapojení výrazně zlepšilo díky zapojení Nintenda .

SimCity byla komerčně úspěšná, prodala 300 000 jednotek pro osobní počítače a téměř 2 miliony jednotek pro SNES. Tato hra byla uznána jako nový fenomén v herním průmyslu a narušila rozšířené přesvědčení, že počítačové hry byly primárně určeny pro děti. Navzdory absenci prvků plošinovky nebo střílečky se SimCity setkalo s kritickým hodnocením své inovativní a návykové hry. Recenzenti považovali hru za poučnou a nápomocnou k hráčovu porozumění základům městského plánování, politiky a ekonomiky. SimCity získala řadu ocenění od různých vydavatelů zpráv a sdružení. Úspěch SimCity znamenal začátek žánru městských simulací videoher a také tradici vydavatele Maxise ve výrobě nelineárních simulačních her, z nichž jedna- The Sims -by v popularitě překonala všechny své předchůdce a stala se jednou z nejprodávanější franšízy v odvětví videoher. Je považována za jednu z největších videoher, jaké kdy byly vyrobeny.

Hratelnost

Cílem SimCity je vybudovat a navrhnout město bez konkrétních cílů, kterých je třeba dosáhnout. Hráč může označit půdu jako zónovou jako komerční, průmyslovou nebo obytnou, přidat budovy, změnit daňovou sazbu, vybudovat elektrickou síť, vybudovat dopravní systémy a podniknout mnoho dalších akcí na zvelebení města. Jakmile budou příliš malí obyvatelé, známí jako „Simíci“, stavět budovy v určité oblasti, mohou se rozhodnout stavět a modernizovat domy, bytové domy, budovy lehkého nebo těžkého průmyslu, komerční budovy, nemocnice, kostely, a další struktury. The Sims se rozhodují na základě faktorů, jako je úroveň provozu, adekvátní elektrická energie, úroveň kriminality a blízkost jiných typů budov - například obytné čtvrti vedle elektrárny jen zřídka ocení nejvyšší úroveň bydlení. Ve verzi Super NES a novějších může hráč také stavět odměny, když jsou mu dány, například sídlo starosty nebo kasino .

Hráč může čelit katastrofám včetně záplav, tornád , požárů (často z leteckých katastrof nebo vraků lodí ), zemětřesení a útoků příšer . Kromě toho mohou příšery a tornáda spouštět srážky vlaků vjížděním do projíždějících vlaků.

Scénáře

SimCity obsahuje načasované scénáře zaměřené na cíl, které lze vyhrát nebo prohrát v závislosti na výkonu hráče. Scénáře byly doplňkem navrženým Brøderbundem, aby se SimCity více podobala hře. Původní města byla založena na městech skutečného světa a pokusila se znovu vytvořit jejich obecné rozložení. Zatímco většina scénářů se odehrává buď ve fiktivní časové ose, nebo je město obklíčeno smyšlenou katastrofou, hrstka dostupných scénářů vychází ze skutečných historických událostí.

Rozvoj

Velké rozvinuté město ve verzi Micropolis (2007)

SimCity vyvinul herní designér Will Wright . Při práci na hře Raid on Bungeling Bay , ve které hráč létá s helikoptérou a shazuje bomby na ostrovy, Wright zjistil, že ho navrhování ostrovů v editoru úrovní baví víc než hraní skutečné hry. To ho vedlo k vývoji stále důmyslnějších editorů úrovní. Současně Wright pěstoval lásku ke složitostem a teoriím městského plánování a uznává vliv System Dynamics, který vyvinul Jay Wright Forrester a jehož kniha na toto téma položila základy toho, co se stane SimCity . Kromě toho se Wright také inspiroval čtením „The Seventh Sally“, povídky z The Cyberiad od Stanisława Lema , ve které se inženýr setká s sesazeným tyranem a vytvoří miniaturní město s umělými občany, aby tyran utlačoval. Tato hra odrážela Wrightovo schválení hromadné dopravy a nesouhlas s jadernou energií; Prezident Maxis Jeff Braun uvedl: „Prosazujeme politické programy“.

První verze hry byla vyvinuta pro Commodore 64 v roce 1985; další čtyři roky to nevyšlo. Původní pracovní název SimCity byl Micropolis . Tato hra byla neobvyklá v tom, že ji nebylo možné vyhrát ani prohrát; v důsledku toho vydavatelé her nevěřili, že je možné takovou hru úspěšně prodávat a prodávat. Brøderbund odmítl zveřejnit název, když jej Wright navrhl, a bez úspěchu jej dal řadě významných vydavatelů her. Nakonec Braun, zakladatel malé softwarové společnosti Maxis, souhlasil s vydáním SimCity jako jedné ze dvou počátečních her pro tuto společnost.

Wright a Braun se vrátili do Brøderbundu, aby formálně vyčistili práva na hru v roce 1988, kdy bylo SimCity téměř u konce. Poté, co vedoucí společnosti Brøderbund Gary Carlston a Don Daglow viděli SimCity , podepsali Maxis s distribuční smlouvou pro obě její počáteční hry. S tím, čtyři roky po počátečním vývoji, byla SimCity vydána pro platformy Amiga a Macintosh , později v roce 1989 následovaly IBM PC a Commodore 64 .

Porty a verze

Režim pro více hráčů na pracovní stanici SGI Indigo

Po původním vydání pro Amigu a Macintosh , poté Commodore 64 a IBM PC , byl přenesen na několik dalších počítačových platforem a videoherních konzolí , konkrétně Atari ST , Acorn Archimedes , Amstrad CPC , Sinclair ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron , Super Nintendo Entertainment System (který byl později vydán na Virtual Console ), EPOC32 , mobilní telefon, internet, Windows , FM-Towns , OLPC XO-1 a NeWS HyperLook na Sun Unixu . Hra je k dispozici jako multiplayerová verze pro X11 Tcl / Tk na různých operačních systémech Unix , Linux , DESQview a OS / 2 . Některé verze byly znovu vydány s různými doplňky, včetně dalších scénářů. Byly vydány dva balíčky 'Graphics Sets', 3 sady v každém, které mění grafiku a zprávy ve hře, pro verze DOS i Windows. Dalším doplňkovým doplňkem, který byl součástí verze SimCity Classic pro Windows, byl Terrain Editor - „editor úrovní“ neboli tvůrce mapy měst. Terénní editor je jednoduchý nástroj, který uživateli umožňuje vytvářet mapy s lesními, pevninskými a vodními částmi. SimCity Classic byl re-povolený v roce 1993 jako součást SimClassics Volume 1 sestavení vedle SimAnt a SimLife pro PC, Mac a Amiga.

Verze byla vyvinuta v roce 1991 pro Nintendo Entertainment System , ale nikdy nevyšla; prototypová verze byla nalezena v roce 2017. 25. prosince 2018 zveřejnil Frank Cifaldi z Nadace Video Game History Foundation online ROM obraz nevydané verze NES .

Původní verze SimCity pro DOS podporuje různé grafické režimy. SimCity v1.00 běží v monochromatickém CGA 640x200, barevném EGA 320x200, režimu Tandy 640x200, Hercules 720x348 mono a EGA 640x350 barevně nebo mono. v1.07 přidáno MCGA 640x480 mono. Pozdější verze v2.00 DOS ( SimCity „Classic“ ) zrušila všechny staré 200řádkové režimy, přidala barvu VGA 640x480 a speciální 256-barevný režim VGA/MCGA 320x200.

Port Windows 3.0/3.1 SimCity byl vydán v roce 1992. Běží na Windows GDI s novými zvuky a hudbou, buď typu PC-Speaker, nebo digitálně/MIDI. Zvuk/hudba reproduktoru Windows PC je velmi inovativní. Byly vydány dvě pozdější verze CD-ROM: One by Interplay v roce 1994 pro DOS s novou 256 barevnou grafikou a filmy spuštěnými událostmi. Druhá je verze Deluxe od Maxisu v roce 1995 s novou 256barevnou grafikou a zvukem a také včetně všech 6 grafických sad a nového editoru terénu.

Super NES

SimCity pro Super Nintendo Entertainment System (SNES) nabízí stejné funkce hry a scénáře; Nicméně, protože to bylo vyvinuto a publikováno společností Nintendo , společnost začlenila své vlastní nápady. Místo katastrofy s monstrem Godzilla se z Bowsera ze série Super Mario stává útočící monstrum a jakmile město dosáhne mezníku 500 000 obyvatel, hráč dostane sochu Maria, která je umístitelná ve městě. Port Super NES také obsahuje speciální budovy, které může hráč obdržet jako odměnu, jako jsou kasina, velké parky, zábavní parky a výstaviště; některé z nich by byly začleněny do SimCity 2000 . Lze postavit banku, která umožní získání půjčky 10 000 $, ale musí být vrácena zpět, než bude možné získat další půjčku. Tato hra zahrnuje školy a nemocnice, i když je hráč nemůže umístit; místo toho hra někdy promění prázdný obytný pozemek v jeden. Existují klasifikace měst, jako například stát se metropolí se 100 000 lidmi. Má některé ze stejných přednastavených scénářů ve verzích pro PC a Mac a dva nové. Jeden je v Las Vegas pod útokem mimozemšťanů a další s názvem Freeland. Freeland nemá vodu a nedostávají se žádné budovy odměn. Unikátní pro verzi Super NES je také postava jménem „Dr. Wright“ (jejíž fyzický vzhled vychází z Willa Wrighta), která působí jako poradce hráče. Zvukový doprovod složil Soyo Oka. Edice je uváděna jako Nintendo's Player's Choice jako milionový prodejce.

V srpnu 1996 byla japonským hráčům vysílána verze hry s názvem BS Sim City Machizukuri Taikai prostřednictvím subsystému Super Famicom Satellaview . Později bylo vydáno pokračování s názvem SimCity 64 pro Nintendo 64DD , japonský doplněk Nintendo 64 .

Zrušená verze NES

Snímek hry z nevydané verze SimCity Nintendo Entertainment System .

Spolu s verzí SNES byla oznámena verze pro Nintendo Entertainment System (NES), která byla předvedena na výstavě spotřební elektroniky v roce 1991 , ale verze NES nebyla nikdy řádně vydána. Prototypové kazety pro verzi NES však byly objeveny v roce 2017 a jednu kopii získal ochránce videohry Frank Cifaldi , který rozsáhle zdokumentoval její vlastnosti oproti původní osobní počítačové hře a verzi SNES. Představoval úplně jiný soundtrack (také jej složil Oka) než ten ve verzi SNES; vedle Metropolis Theme , skladby, kterou sama Oka považuje za jedno z jejích nejlepších děl.

Mikropolis

V lednu 2008 byl zdrojový kód SimCity vydán jako bezplatný software pod licencí GPL-3.0 nebo novější , přejmenován na Micropolis (původní pracovní název) z důvodů ochranných známek a vyvinut Donem Hopkinsem . Vydání zdrojového kódu bylo motivováno programem Jeden notebook na dítě . Micropolis zdrojový kód byl přeložen do C ++ , integrované s Python a propojen jak s GTK + a OpenLaszlo .

V roce 2008 Maxis založil online verzi SimCity založenou na prohlížeči . Druhá verze založená na prohlížeči byla později vydána pod názvem Micropolis . V roce 2013 byla vydána verze založená na prohlížeči, přenesená pomocí JavaScriptu a HTML5 , jako micropolisJS .

Jelikož je Micropolis licencován pod GPL-3.0 nebo novějším, uživatelé si s ním mohou dělat, co chtějí, co je v souladu s GPL-3.0 nebo novějším-jediným omezením je, že jej nemohou nazývat „SimCity“ (spolu s několik dalších omezení na ochranu ochranných známek EA). To umožňuje rozdvojení jiných, jinak pojmenovaných projektů ze zdrojového kódu Micropolis. Vylepšení základny otevřeného zdrojového kódu, která si zaslouží schválení EA, mohou být začleněna do oficiálního zdrojového kódu „OLPC SimCity“, který bude distribuován s OLPC pod obchodním názvem OLPC SimCity , ale až poté, co bude zkontrolován a schválen EA.

Porovnání různých verzí

Podrobné informace o portech SimCity Classic
Plošina Verze - Datum vydání Komentáře
Amiga V.1.0 - Vedle SimCity pro Macintosh to byla první komerčně vydaná verze SimCity . Běžel na jakékoli Amigě s alespoň 512 kilobajty paměti a byl distribuován na jednu disketu.
V.2.0 Tato verze byla vylepšena o možnost přepínat sady dlaždic. Sada dlaždic se skládá ze všech obrázků, které hra používá k kreslení města, a změnou sady dlaždic můžete dát městu jiný vzhled a dojem. Grafika podporuje až 64 barev v režimu Extra Halfbrite .

Kvůli této nové funkci vyžaduje SimCity 2 alespoň 1 MB paměti, což je dvojnásobek původní verze.

Amiga CDTV Aby byla hra příjemnější při sledování na vzdálené televizi, ukazuje tato verze hry bližší pohled na město. Mezi další změny patří uživatelské rozhraní vhodnější pro použití z dálkového ovládání CDTV, použití CD-DA pro hudbu a přidání tří scénářů.
Amstrad CPC V.1.0 - Sim City Amstrad CPC
Atari ST V.1.0 - Sim City Atari ST Tato verze obsahuje scénáře, ale neobsahuje hudbu a grafika hry je méně barevná než grafika Amiga verze 2.0.
BBC Micro
Acorn Electron
V.1.0 - Tato verze postrádá hudbu, mnoho zvukových efektů, většinu animací a má omezené barevné palety, ale má většinu funkcí verze Amiga, přestože musí běžet v 25 kB paměti.
Commodore 64 V.1.0 - Tato verze postrádá policejní/hasičské stanice, stadiony a železnice. Katastrofy jsou omezeny na zemětřesení. Rovněž se zříká obrazovky statistik užitečné pro hodnocení rozvoje města. Hráč si může vybrat mezi osmi scénáři nebo náhodně generovaným terénem.
Macintosh V.1.0 - Vydáno ve dvou verzích: monochromatické a barevné. „Červený list“ ochrany proti kopírování se symboly, které jsou dotazovány na začátku hry. Přebalená edice vydaná v roce 1991 s potiskem na obalu hry (bez rukávu přes krabici).
V.1.1 Ochrana proti kopírování odstraněna.
Macintosh - Classic - Verze CD-ROM pro Windows a Macintosh vydaná jako součást série Collector's. Podporuje systém 6.0.2 a systém 7.
PC MS-DOS-1,00 ~ 1,07 Obsahuje barevnou grafiku EGA v rozlišení 320x200 a vysokém rozlišení 640x350 s nízkým rozlišením, dále monochromatické EGA 640x350, CGA 640x200 a Hercules 720x348. v1.07 přidáno MCGA 640x480 mono. Omezené zvukové efekty přes reproduktor PC, Tandy DAC nebo vzácný Covox SoundMaster. Má „červený list“ ochrany proti kopírování se symboly, který je dotazován na začátku hry. Může běžet na počítači IBM PC 5150 s 512 kB RAM a JEDNOU 5-1/4 "disketovou jednotkou (není vyžadován žádný pevný disk).
MS -DOS - Classic - v2.00 Znovu vydán pro MS-DOS jako verze 2.00. Odstraněna ochrana autorských práv a přidána podpora barev VGA 640 x 480 a speciální VGA/MCGA 320 x 200 v režimu 256 barev. Byla zrušena podpora zvuku Covox a přidán standardní digitální zvuk SoundBlaster a hudba na pozadí MIDI. Terrain Editor je nyní integrován přímo do hlavního rozhraní programu a lze jej přepínat tam a zpět jediným stisknutím klávesy.

Doplňky: Nový samostatný editor terénu pro DOS a 6 grafických sad.

Windows - Classic - Vydáno pro Windows 3.1 s novými zvuky a hudbou, buď typu PC-Speaker nebo digitální/MIDI. Rozhraní má plovoucí panely nástrojů a záložky pro uložení pozic ve městě, na které se můžete vrátit později. Zvuky a hudba reproduktoru PC jsou docela inovativní, hudba vychází z Bachova houslového sóla. Zdá se, že motor simulátoru má několik jemných rozdílů, například obytné zóny s vysokou hodnotou, které ve verzích pro DOS zůstávají jako malé domy, když se načtou do verze Windows, okamžitě se změní na hi-hodnoty s vysokou hodnotou.

Včetně editoru terénu pro DOS. Doplňky jsou 6 grafických sad.

Vylepšený disk CD-ROM-(souhra) Vydáno společností Interplay Productions pro DOS , představovalo 256barevnou grafiku, nové hudební a zvukové efekty a přidalo filmové scénky FMV a zprávy.
Deluxe CD-ROM-(Maxis) SimCity Deluxe CD-ROM-znovu vydáno v roce 1995 pro Windows 95 s novou 256barevnou grafikou a zvukem, všemi 6 grafickými sadami a novým editorem terénu. Funguje ve Win XP a Win 7.
Super NES Vyvinutá a publikovaná společností Nintendo na základě licence Maxis, verze Super NES SimCity měla další funkce, které v původním SimCity nebyly , včetně grafiky měnící se podle ročních období (stromy jsou v létě zelené, na podzim rezavě hnědé, bílé na zima a kvetou jako třešňové květy na jaře), budovy občanské odměny a velmi energický zelenošedý městský poradce jménem Dr. Wright (po Willovi Wrightovi), který často vyskočil a informoval hráče o problémech s jejich městem. Verze SimCity Super NES navíc měla dva další bonusové scénáře, přístupné po dokončení původních scénářů: Las Vegas a Freeland (viz část o scénářích). Styl budov také připomíná spíše ty v Japonsku než v Severní Americe.

Nintendo Entertainment System přístav byl také plánován, ale byl zrušen.

Nintendo také vtisklo razítko do hry, přičemž nebezpečnou katastrofou byl Bowserův útok na město (místo generického monstra filmového typu) a socha Maria udělena po dosažení úrovně 500 000 obyvatel megalopole.

Super NES verze SimCity byl propuštěn pro Wii s Virtual Console služby (již není k dispozici ke dni 2. ledna 2013).

Spektrum ZX V.1.0 - 1989 Má všechny funkce (například scénáře, kriminalitu a katastrofy) pozdějších verzí hry, ale s mnohem omezenějším zvukem a grafikou.
  • SimCity Classic je k dispozici pro Palm OS a na webových stránkách SimCity.com jako Classic Live . To bylo také vydáno Atelier Software pro Psion 5 kapesní počítač a mobilní telefony v roce 2006.
  • Vydání Nintendo Power z července 2005 uvedlo, že v ústředí Nintendo byla nalezena vývojová kazeta SimCity pro NES . Nikdy nebyl vydán, je údajně jediným existujícím.
  • Kromě toho byl k dispozici editor terénu a disky architektury s grafikou dlaždic pro nastavení Ancient Asia, Medieval, Wild West, Future Europe, Future USA a a Moon Colony.
  • Verze SimCity pro počítače BBC Micro , Acorn Electron a Acorn Archimedes byly publikovány společností Superior Software / Acornsoft . Programátor Peter Scott musel stlačit 512k Amiga verzi hry na 20k, aby běžel na stárnoucích 32k BBC Micro a Acorn Electron . Navzdory tomu si zachoval téměř veškerou funkčnost hry Amiga a velmi podobnou grafiku (i když pouze pomocí čtyř barev).
  • Společnost DUX Software vydala unixovou verzi SimCity pro okenní systém NeWS využívající prostředí uživatelského rozhraní HyperLook a verzi pro více hráčů SimCity pro okenní systém X11 využívající sadu nástrojů uživatelského rozhraní Tcl / Tk , vyvinutou a přenesenou na různé platformy od Don Hopkins .

Recepce

SimCity byla finančním úspěchem, prodala jeden milion kopií na konci roku 1992. Ve Spojených státech to byla devátá nejprodávanější počítačová hra od roku 1993 do roku 1999, přičemž se prodalo dalších 830 000 kusů. To bylo kriticky oslavovaný a získal významné uznání do jednoho roku od jeho prvního vydání. V prosinci 1990, hra byla údajně vyhrál následující ocenění:

  • Nejlepší zábavní program 1989.
  • Nejlepší vzdělávací program, 1989.
  • Nejlepší simulační program, 1989.
  • Volba kritiků: Nejlepší spotřebitelský program, 1989, Asociace vydavatele softwaru.
  • Nejinovativnější vydavatel, 1989, konference vývojářů počítačových her.
  • Nejlepší PC hra, 1989.
  • Člen herní síně slávy 1989, MacWorld .
  • Hra roku, 1989., Počítačový herní svět .
  • Druhá nejlepší simulace všech dob pro C-64.
  • Čtvrtá nejlepší simulace všech dob pro Amigu, .info .
  • Editors 'Choice Award: Best Simulation, 1989, Compute.
  • Editors 'Choice Award: Best Recreation Program, 1989, MacUser .
  • Nejlepší počítačová strategická hra, 1989, videohry a počítačová zábava .
  • Nejlepší herní designér roku: Will Wright, za SimCity , 1989, Computer Entertainer .
  • Nejlepší počítačová hra 20. století, 1989, cena Charlese S. Robertsa .
  • Software Award of Excellence, 1990–1991, technologie a učení .
  • Nejlepší vzdělávací program, 1990, European Computer Leisure Award.
  • Tilt D'Or (Zlatá cena): Nejoriginálnější hra, 1989, Tilt (Francie).
  • Hra roku, 1989, Amiga Annual (Austrálie).
  • World Class Award, 1990, Macworld (Austrálie).
  • 4. nejlepší hra všech dob, Amiga Power .
  • Nejlepší kurikulární program, cena Codie .
  • Nejlepší spotřebitelský program, Critic's Choice Award .

Kromě toho, SimCity vyhrál cenu původů pro „Nejlepší vojenského nebo strategie počítačová hra“ z roku 1989 v roce 1990, byl jmenován do Computer Gaming World ' s síně slávy pro čtenáře hry vysoce hodnocenými v průběhu času, a multiplayer X11 verze hry byla v roce 1992 také nominován jako nejlepší produkt roku v Unix World . MacWorld označil verzi SimCity pro Macintosh za nejlepší simulační hru roku 1989 a zařadil ji do herní síně slávy pro Macintosh. Macworld ve své recenzi ocenil jak grafiku, tak strategickou hratelnost, nazval ji „náročnou, dynamickou hrou, realistickou a nepředvídatelnou“ a všímá si, jak „jak populace roste, mění se potřeby města“. Hra SimCity byla v roce 2009 společností PC World pojmenována č. 4 „Deset největších počítačových her všech dob“ . V roce 2007 byla jmenována jednou ze šestnácti nejvlivnějších her historie na německém veletrhu technologií a her Telespiele. Sid Meier v roce 2008 SimCity jako jedna ze tří nejdůležitějších novinek v historii videoher, protože vedla k dalším hrám, které hráče vybízely k tvorbě, nikoli k ničení. Byl pojmenován č. 11 na seznamu IGN z roku 2009 „Top 25 PC Games of All Time“. V roce 1996 Computer Gaming World prohlásil SimCity za 6. nejlepší počítačovou hru, která kdy byla vydána.

Entertainment Weekly dal hře B+.

Johnny L. Wilson zkontroloval hru pro Computer Gaming World a prohlásil, že „Dynamic je přesně to správné slovo pro tento produkt. Umístění zón, budování silnic, politické rozhodování a kontrola škod zahrnuje neustálou strategii.“

V roce 1991 označil PC Format SimCity za jednu z 50 nejlepších počítačových her vůbec. Redakce to nazvala „snem plánovače měst“.

University of Southern California a University of Arizona používají SimCity v urbanismu a tříd politické vědy. Chuck Moss z The Detroit News zjistil, že Godzilla útočící na město ve scénáři Detroitu v roce 1972 způsobila menší destrukci než starostka města Coleman Young . V roce 1990 The Providence Journal pozval pět kandidátů na starostu Providence, Rhode Island, aby spravovali město SimCity připomínající město. Victoria Lederberg obviňovala svou těsnou prohru v demokratických primárkách z popisu deníku o svém špatném výkonu ve hře; volby vyhrál ten rok bývalý starosta Buddy Cianci , nejúspěšnější hráč.

SimCity Terrain Editor byl přezkoumán v roce 1989 v Dragon číslo 147 od Hartley, Patricia a Kirk Lesser v "The Role of Computers" sloupci. Recenzenti dali expanzi 4 z 5 hvězdiček.

Verze ZX Spectrum byla zvolena číslem 4 v 100 nejlepších hrách všech dob vašich čtenářů Sinclair .

V roce 2004 byla SimCity zařazena do seznamu největších her všech dob GameSpotu .

12. března 2007 The New York Times oznámil, že SimCity byla jmenována do seznamu deseti nejdůležitějších videoher všech dob, takzvaného herního kánonu . Library of Congress vzal návrh videohry uchování a začal s hrami z tohoto seznamu, včetně SimCity .

Dědictví

SimCity přineslo několik pokračování. "Sim" hry mnoha typů byly vyvinuty - s Will Wright a Maxis rozvíjet bezpočet titulů včetně SimEarth , SimFarm , SimTown , Streets of SimCity , SimCopter , SimAnt , SimLife , SimIsle , SimTower , SimPark , SimSafari a The Sims , který plodil jeho vlastní série , stejně jako nevydaná SimsVille a SimMars . Získali také licence na některé tituly vyvinuté v Japonsku, například SimTower a Let's Take The A-Train (vydáno jako A-Train mimo Japonsko). Spore , vydaný v roce 2008, měl původně název „ SimEverything “ - název, o kterém si Will Wright myslel, že by mohl přesně popisovat, čeho se snažil dosáhnout.

SimCity inspirovalo nový žánr videoher. „ Softwarové hračky “, které byly otevřené a neměly žádný stanovený cíl, byly vyvinuty s cílem duplikovat úspěch SimCity . Nejúspěšnější byla rozhodně Wrightova vlastní The Sims , která se stala nejprodávanější počítačovou hrou všech dob. Myšlenky propagované v SimCity byly začleněny také do aplikací v reálném světě, protože městští vývojáři uznali, že design hry byl „gamifikací“ městského plánování integrací mnoha systémů reálného světa pro město nebo region, které byly v interakci s růstem projektu nebo změnou . VisitorVille například simuluje město na základě statistik webových stránek. Několik projektů na zlepšení měst v reálném světě začalo s modely inspirovanými SimCity před implementací, zejména s nástupem více propojených chytrých měst .

Série také plodila sběratelskou karetní hru SimCity , produkovanou Mayfair Games . Rick Swan recenzoval časopis Sim City: The Card Game pro časopis Dragon č. 221 (září 1995). Swan říká, že „Karetní hra sice nemění výšky počítačových her, ale blíží se.“

Dr. Wright z verze Super NES se objevil v několika videohrách. Je to non-player postava v The Legend of Zelda: Link's Awakening a asistenční trofej v sérii Super Smash Bros.

Viz také

Reference

externí odkazy