Universe at War: Earth Assault - Universe at War: Earth Assault

Universe at War: Earth Assault
Uawea-cover.jpg
Severoamerická verze Windows box art
Vývojáři Hry Petroglyph
Vydavatel Sega
Skladatel (é) Frank Klepacki
Motor Alamo
Platformy Microsoft Windows , Xbox 360
Uvolnění Okna
Xbox 360
Žánr Strategie v reálném čase
Režimy Hra pro jednoho hráče , více hráčů

Universe at War: Earth Assault je strategická hra v reálném čase , vyvinutá společností Petroglyph Games a publikovaná společností Sega . Universe at War: Earth Assault měl být první hrou v plánované sérii her, která se bude jmenovat série Universe at War .

10. května 2007, Sega oznámila, že titul byl také ve vývoji pro Xbox 360 , který byl propuštěn v roce 2008. Dále, 27. června 2007, Sega oznámil, že titul umožní multiplatformní multiplayer přes Xbox Live a hry pro Windows - služby Live .

Spiknutí

Universe at War: Earth Assault , začíná v roce 2012, kdy na Zemi přistane mimozemská rasa známá jako Hierarchie, která planetu důlně vytěží. Před jejich přistáním varovaly observatoře a vědci na Zemi varování před mimozemšťany, ale lidská rasa jako celek není schopna zorganizovat jednotnou vojenskou frontu proti mimozemským silám. Protože Hierarchie má obrovské vojenské zkušenosti s invazí a ničením jiných planet ve vesmíru, lidská rasa není schopna odolat jejich silám.

Novus (závod strojů, který bojuje s hierarchií, aby pomstil své padlé tvůrce) dorazí právě včas, aby zachránil Washington, DC, kde se americká armáda naposledy postavila. Poté pokračují ve zřizování základen, pomocí partyzánské taktiky obtěžují Hierarchii, zatímco zkoumají, proč Hierarchie odložila použití své konečné zbraně „Čističe“, aby zcela vymýtila veškerý život na Zemi a pokračovala v odstraňování planety. V průběhu těchto misí se polnímu veliteli Novusu Mirabelovi, klonovanému členovi druhu Novusových stvořitelů, podařilo spřátelit s lidským generálem Moorem, který je odpovědný za vedení toho, co zbylo z amerických sil po počáteční invazi hierarchie, a společně jsou schopni zahájit útok na materiál Hierarchie Materiál a použít jej k tomu, aby umožnil Mirabel nastoupit na jednu z jejich velitelských lodí, přičemž se dozvěděl, že Kamal Re'x, dozorce odpovědný za síly Hierarchie na Zemi záměrně zdržel aktivaci Čističe, aby mohl použít zničit Novusovy síly, když dorazí na Zemi, než utíkají s velitelskou lodí a zabijí Mirabel. Podaří se jí uniknout z havarující lodi, ale není schopna varovat síly Novus před tím, než zahájí útok na velitelskou základnu Novus, poškodí portál, který Novus plánoval použít k návratu na Zemi, a donutí vůdce Novus, známého jen jako Zakladatel, obětovat se, aby zabránil tomu, aby explodoval a zničil to, co zbylo z Novusových sil.

Když byl portál Novus zničen a jejich síly rozptýleny, Kamal vydává rozkaz k aktivaci Čističe, avšak zatímco odvádí Novus od Čističe, velitel polní hierarchie Orlok omylem spustí starodávný poplach v egyptských pyramidách a Masarech, spící pod oceány Země, začněte se probouzet. Ačkoli mateřská loď Masari zpočátku vytváří signál, který brání použití Čističe, Hierarchie bombarduje loď z oběžné dráhy a Orlok na ni nastoupí, aby zničil rušicí vysílače signálu.

Orlok, který zpochybňoval Kamalovy úmysly, se připravuje na rozchod s ostatními, kteří ho následují. Nufai, špión pracující pro Kamala, býval součástí druhu, který hierarchie od té doby eliminovala. Říká Orlokovi, že by rád svrhl Kamalova režim, takže Nufai je poslán, aby zajistil Čističku, zatímco Orlok se pokouší uzavřít spojenectví s královnou Masari, ale místo toho najde jejího syna, prince Zessuse. Princ a jeho síly se spojili s Orlokem, když se pokoušel zachytit komunikační centrum a kontaktovat ostatní, kteří se chtějí oddělit od hierarchie. Ale Kamal Re'x se objeví s obrovskou silou vojáků a Orlok ho téměř porazí, ale Nufai se objeví a pomůže Kamalovi zničit Orloka a odhalí, že po celou dobu pracoval pro Kamala. Nufai je jmenován velitelem a začnou používat Čističku ke zničení Země. Princ Zessus je zajat, ale je osvobozen vojákem, kterému se podařilo uprchnout. Najdou více lidí zajatých v jiných táborech a spojí s nimi síly.

Mezitím je Masari Queen znepokojena jejím synem a osudem planety. Masari zuří, když se probudili, jen aby našli svého nepřítele, Hierarchii, přítomnou na Zemi a jejich mateřskou loď zničenou, spolu se skutečností, že je ohrožen jejich plán, aby se lidstvo stalo mocnou silou proti Hierarchii. Masari proto nemají žádnou oddanost a jsou připraveni zničit všechny ostatní frakce, aby se pomstili těm, kteří zničili jejich civilizaci a jejich adoptivní domov. Potom se Novus přiblíží ke královně a nabídne další věrnost, kterou královna přijme. Obě armády poté zaútočí na všechny základny hierarchie na Zemi. Když přijedou do Jižní Ameriky, najdou Zessuse, který oznámí, že se s lidmi spřátelil. Nakonec spojené armády Masari, Novus a lidí zaútočí a zničí Čističku. Kamal Re'x je pobouřen a pokouší se je zničit sám, což okamžitě selže.

Armády se hádají, co s ním, s lidmi a Novusem, kteří ho chtějí zabít za škody, které způsobil galaxii a Zemi. Masari královna ale říká, že smrt není odpověď. Pak zjevně dává Kamalovi moc boha, kterou používá, aby je všechny zničil, alespoň v jeho očích. Královna je odhalena, že ve skutečnosti uvěznila Kamala ve své vlastní mysli, kde vizualizuje někoho, kdo dobývá galaxii, ale nikdy to nedokáže sám. Navždy byl zavřený ve vězení své vlastní mysli. Lidstvo pomocí Masari a Novus obnovilo svou civilizaci a naplnilo svůj osud, aby se postavilo proti Hierarchii.

Hratelnost

Hra je rozdělena mezi tři režimy, z nichž dva jsou dále rozděleny do různých typů her.

První režim je pro jednoho hráče. Jedná se o hry, které hrají výhradně jeden lidský hráč proti protivníkům ovládaným AI . Tento režim obsahuje typy kampaní a scénářů. V kampani hráč ovládá jednu ze čtyř frakcí v závislosti na tom, která část kampaně se hraje, a hraje prostřednictvím různých bitev, přičemž dosahuje předem stanovených cílů, aby postupoval podle příběhu a nakonec hru „porazil“.

Režim scénáře dává hráči na výběr ze tří hlavních frakcí (Novus, Hierarchie nebo Masari) a poté umožňuje hráči zvolit si globální situaci a poté ovládnout svět. Tento režim je rozdělen mezi globální strategii , která zahrnuje útoky na neutrální nebo nepřátelská území, budování globálních struktur a shromažďování zdrojů; a taktický boj, ve kterém hráč musí zaútočit na nepřítele na okupovaném území, aby nad ním získal kontrolu, nebo bránit jedno ze svých území před pokusem o invazi.

Druhým režimem je standardní režim potyček RTS. Hráč má možnost hrát až se třemi protivníky na Xbox 360 nebo sedmi protivníky na PC. Tito oponenti mohou být buď ovládaní AI, nebo člověkem ovládaní přes připojení k internetu. Hráči dostanou základnu a konstrukční jednotku a musí vybudovat své síly, aby dosáhli nadvlády nad vybranou herní mapou.

Zvuk

The Universe at War: Earth Assault Original Soundtrack složil Frank Klepacki a vyšel 22. prosince 2007.

Disk 1 - Hierarchie
Ne. Titul Délka
1. „Damage King“  
2. „Doom of the Aliens“  
3. "Na hraně"  
4. „Předvídání“  
5. "Klouzání"  
6. "Schematický"  
7. "Mechanický mozek"  
8. „Strangers Attack“  
9. „Impending Doom“  
10. „Připravte se na zapomnění“  
11. "Okolní"  
12. "Strašit"  
Disk 2 - Novus
Ne. Titul Délka
1. "Moderní design"  
2. „Zákon o invazi“  
3. "Elektroda"  
4. „Výpočty“  
5. "Bass Case"  
6. „Pohybující se síly“  
7. "Technická data"  
8. "Kořeny"  
9. „Hit and Run“  
10. "Mlha"  
11. "Složený"  
12. "Zdroje"  
13. "Zap"  
Disk 3 - Masari
Ne. Titul Délka
1. "Boží zásah"  
2. „Reanimation“  
3. „Zeměměřičství země“  
4. „Zabrousit“  
5. "Mind In Motion"  
6. "Zobrazení výkonu"  
7. "Rušení"  
8. „Dark Intrusion“  
9. "Setkání"  
10. "Ancient Presence"  
11. "Masari Suite"  
12. „Credits UAW Remix Suite“  

Recepce

Verze pro PC obdržela „obecně příznivé recenze“, zatímco verze pro Xbox 360 obdržela „průměrné“ recenze, uvádí web agregace recenzí Metacritic . GamePro popsal verzi pro PC „jako závan čerstvého vzduchu, který s sebou nese vágní zápach něčeho špatného. Nabízí tři zajímavé a různorodé stránky, skvělou grafiku a některé dráždivé strategické prvky, ale je postižen několika nešťastnými vtípky, které hru drží zadní." IGN ke stejné verzi konzoly poznamenal: „Petroglyph udělal, je vzít základní rámec a použít jej k vytvoření hry se třemi divoce jedinečnými, ale jemně vyváženými frakcemi, z nichž každá nabízí úroveň přizpůsobení v reálném čase, která dává hráčům šanci opravdu se přizpůsobuje měnícím se podmínkám na bojišti. Bohužel kampaň hry neodpovídá celkovému designu, zatímco k frustraci přispívá řada lepivých rozhraní a problémů s výkonem. “

Ocenění

  • ActionTrip : Nejlepší strategická hra E3 2007.
  • Kotaku : Nejlepší strategická hra E3 2007.
  • CHUD: Sixth of Best of E3 2007, také strategická hra číslo jedna na první desítce.
  • Nominace na cenu Game Critics Awards.
  • Číslo 9 v seznamu nejočekávanějších her IGN PC Editor.

Reference

externí odkazy