Titanfall (videohra) - Titanfall (video game)

Pád titána
Titanfall box art.jpg
Vývojáři Respawn Entertainment
Vydavatelé Elektronické umění
Ředitel (y) Steve Fukuda
Producent (y) Drew McCoy
Designéři Justin Hendry
Programátor
Umělci Joel Emslie
Spisovatel (y) Jesse Stern
Skladatel Stephen Barton
Série Pád titána
Motor Zdroj
Platformy
Uvolnění
11. března 2014
  • Windows , Xbox One Xbox 360
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Multiplayer

Titanfall je multiplayerová střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Respawn Entertainment a vydaná společností Electronic Arts . Bylo vydáno pro Windows a Xbox One 11. března 2014; verzepro Xbox 360 přenesená společností Bluepoint Games byla vydána 8. dubna 2014. Hra byla očekávána jako debutový titul od vývojářů, kteří dříve stáli za franšízou Call of Duty .

V Titanfall hráči ovládat „Piloti“ a jejich mech -styl Titánů, a bojovat v šest na šest zápasů stanovených v válkou zničených kosmickém prostoru kolonie na hranici. Tato hra je optimalizována pro rychlou, nepřetržitou akci, jíž napomáhají schopnosti běhat po zdi a populace počítačem ovládaných vojáků . V jedné hře může být aktivních až 50 postav a aktivita jiných hráčů se přesouvá do cloudových výpočetních služeb společnosti Microsoft, aby se optimalizoval místní grafický výkon. Tým pro vývoj hry začal pracovat na titulu v roce 2011 a jejich koncepce Titanu vyrostla z obleku lidské velikosti v exoskeleton bojového tanku . Tým se snažil vnést do svého žánru pro více hráčů „měřítko, svislost a příběh“ prostřednictvím prvků tradičně vyhrazených pro kampaně pro jednoho hráče. Projekt pro 65 osob se inspiroval Blade Runnerem , Star Wars , Abrams Battle Tank a Masamune Shirow of Ghost in the Shell .

Titanfall získal na odhalení E3 2013 přes 60 ocenění , včetně rekordních šesti cen E3 Critics Awards a „Best of Show“ z několika médií. Získal také ocenění na Gamescomu a Tokijské herní show . Titanfall získal obecně příznivé recenze. Recenzenti chválili jeho vyváženost , zbraň Smart Pistol, mobilitu hráčů a celkovou přístupnost pro hráče všech úrovní dovedností, ale kritizovali jeho útlou kampaň, zklamávající umělou inteligenci a nedostatek komunitních funkcí a režimů pro více hráčů. Kritici považovali hru za úspěšný vývoj žánru stříleček z pohledu první osoby, ale nesouhlasili s tím, zda hra splnila očekávání. 12. března 2015 bylo oznámeno, že pokračování, Titanfall 2 bylo ve výrobě pro Windows, PlayStation 4 a Xbox One. To bylo propuštěno 28. října 2016.

Hratelnost

Hratelnost z 20-ti stopového Titanu s plným heads-up displejem

Titanfall je střílečka hraná z pohledu první osoby . Hráči bojují jako volně pobíhající pěšák „Piloti“, který může ovládat agilní roboty ve stylu mechů-„Titáni“-za splnění týmových cílů. Tato hra se odehrává na opuštěných a válkou zničených koloniích na hranici, na okraji průzkumu vesmíru, buď jako Interstellar Manufacturing Corporation (IMC), nebo Frontier Militia. Online multiplayer je jediným herním režimem, ale obsahuje prvky pro jednoho hráče, jako jsou scény, děj, dialog s postavami a postavy, které nejsou hráči (NPC). Titanfall nemá žádné režimy offline, pro jednoho hráče nebo místní rozdělené obrazovky a nepodporuje systémové propojení přes lokální síť (LAN). Zakladatel Respawn Vince Zampella hru popsal tak, že přináší „měřítko, svislost a příběh“ do žánru stříleček z pohledu první osoby pro více hráčů.

Až dvanáct lidských hráčů si vybere své pilotní typy a je spuštěno na mapu, čímž hra začíná. Titány lze nasazovat pravidelně na základě časovače na obrazovce, který musí před odpočítáním Titanu dokončit odpočítávání na nulu. Zabíjení ostatních hráčů snižuje zbývající čas. Po svolání je hráčům řečeno, aby „připravili Titanfall“, načež Titan spadne z nebe obklopený ochranným silovým polem . Na rozdíl od postav hráčů ve hrách, jako je Call of Duty a Battlefield , jsou piloti agilní a za běhu akumulují hybnost (podobně jako Tribes ). Hráči běhají po zdech, dvojitě skáčou s jet packem , přeskakují přes překážky, klouzají po ziplinech a spojují komba. Ovládací prvky Pilot a Titan jsou totožné, kromě případů, kdy se z dvojitého skoku pilota stane Titanova pomlčka, protože titáni nemohou skákat. Titáni, někde mezi bojovými tanky a mechou , jsou pomalejší než hbití piloti, ale jsou mnohem lépe chráněni a mají silné zbraně. Bitvy zahrnují vojáky umělé inteligence (lidské mručení a robotické přízraky), které jsou navrženy jako soutěž, podpora a scenérie lidských hráčů. Hry končí závodem o evakuační dropship poraženého týmu .

Mezi taktické schopnosti pilota patří rentgenové vidění , maskování neviditelnosti a regenerační zvýšení rychlosti. Piloti používají deset tradičních přizpůsobitelných zbraní, včetně poloautomatické brokovnice, kulometů, útočných pušek, odstřelovačských pušek a Smart Pistol Mk5. Ten se uzamkne na více cílů, než vystřelí několik výstřelů v sérii. Hráči obvykle vyžadují ke smrti tři výstřely Smart Pistol. Pistole může také střílet za rohy. Všichni piloti mají vybavené anti-titánskými zbraněmi. Piloti mohou skočit na záda Titanu, aby „rodeo“ vystřelili na jeho slabé místo, nebo je jinak sundat pomocí čtyř anti-Titanských zbraní. Hráči-piloti mohou vysunout z Titanů, kteří způsobí příliš mnoho poškození, a časovač výměny Titanu se resetuje po smrti Titana.

Existují tři jedinečné třídy Titanů , varianty lehkých, středních a těžkých, s nepřímo související rychlostí a brněním: všestranný Atlas, objemný Ogre a Stryder s flotilou nohou. Poslední dva podvozky se odemknou po dokončení obou frakčních kampaní a později byly odemknutelné také o úroveň výš. Každý podvozek má příslušný výkon jádra, který pracuje na časovači cooldownu: zvýšené poškození, zvýšené štíty a neomezené pomlčky. Možnosti taktických schopností Titanu zahrnují zastavení nepřátelské munice ve vzduchu, aby se vrhly zpět jejich směrem, vyzařování elektrifikovaného kouře, které ubližuje a odpuzuje piloty stoupající po zádech Titanu, a nasazení obranné zdi. Hráči si navíc mohou vybavit dvě sady perků, které si přizpůsobí podle své preferované strategie. Mezi jejich primární zbraně patří raketomety, blesková děla a chainguni. Titáni mohou jednat autonomně, pokud jsou v režimu hlídání a sledování, což nasměruje Titan buď na ochranu jejich blízkosti, nebo na zastavení jejich pilota.

V základní hře je 15 map pro více hráčů a pět režimů pro více hráčů. Ve hře Attrition, tradiční Team Deathmatch , týmy soutěží o největší počet zabití a počítají se zabití botů a zabití Titanů. Pilot Hunter je podobný Attrition, ale počítá pouze pilotní zabití. V Hardpoint Domination je cílem zachytit a bránit oblasti na mapě. Ve hře Last Titan Standing hráči začínají zápas v Titans a mají jediný život. K dispozici je také režim Capture the Flag . Všechny režimy jsou týmové a neexistují žádné bezplatné pro všechny. Plnění výzev odemyká nové schopnosti, zbraně, možnosti přizpůsobení a vypalování karet: jednorázové, jednorázové power-upy, které propůjčují dočasný zisk, například zkrácení čekání na pád Titanu, neomezené množství granátů nebo přestrojení za počítačem ovládaný Spectre . Hráči mohou do zápasu přinést až tři karty. Prostřednictvím zápasů pro více hráčů získávají hráči zkušenostní body, které odemykají nové vybavení a výhody. Hráči, kteří dosáhnou úrovně 50, se mohou „regenerovat“ zpět na úroveň 1, obchodovat se svou hodností a odemykat, aby získali rychlejší zkušenosti a ikonu prestiže vedle svých jmen.

„Kampaň pro více hráčů“ ve hře je oddělená od běžného hry pro více hráčů (interně se nazývá klasická) a slouží jako rozšířený výukový program. Hraje jako multiplayer s prvky pro jednoho hráče, jako jsou skriptované filmové sekvence, dialogy postav, které nelze přehrát, soundtrack ve hře a audio briefingy. Pro frakce Milice a IMC existují samostatné kampaně a hra náhodně přiřadí hráče k jedné pro sérii devíti map. Každá mise je spárována s konkrétním typem hry a mapou, doplněnou minimálním komentářem, který byl později odstraněn. Domobrana je polovojenská organizace složená z nespokojených civilistů, pašeráků, pirátů a zločinců na hranici a odporu proti využívání koloniálních zdrojů IMC. Vede je bývalý důstojník IMC a pilot Titanu James MacAllan, inženýr a koordinátor mise Cheng „Bish“ Lorck a tajná agentka Sarah Briggsová, která rovněž zajišťuje nasazení Titanu. Podnikový konglomerát IMC se specializuje na těžbu přírodních zdrojů a přišel na Frontier bohatý na zdroje pro podnikání. Vedoucími žoldáckými silami jsou vrchní velitel operací Frontier viceadmirál Marcus Graves, specialista na zpravodajské služby seržant Kuben Blisk a společník umělé inteligence Spyglass, který se stará o nasazení Titanu.

Synopse

Nastavení

Lidstvo žije v nejhlubších končinách prozkoumávaného vesmíru v rozsáhlé oblasti známé jako The Frontier . Obsahuje mnoho známých a obydlených hvězdných systémů, ale mnoho dalších světů zůstává nezmapovaných. Většina lidí nikdy nebude cestovat tak daleko od normální civilizace, ale průkopníkům, průzkumníkům, žoldákům, psancům a vojákům nabízí Frontier dobrodružství i příležitosti.

Významné meziplanetární korporace, jako je Hammond Robotics-hlavní dodavatel výroby, letectví a kosmonautiky- využívají zdroje společnosti Frontier k stavění mechových bojovníků, jako jsou Titans a Spectre. Titáni jsou potomky dnešních začínajících vojenských exoskeletonů . Kromě očividných bojových aplikací se neozbrojené formy Titánů používají v těžkém průmyslu, jako je nákladní doprava a záchrana vesmírných lodí. Používají se také ve speciálních aplikacích, jako je vyhledávání a záchrana v hlubokém vesmíru, a jsou velmi účinné v nehostinném prostředí. Používání Titánů je rozšířeno po celé hranici v boji i v civilu. Stejně jako u Titánů obsahuje Frontier Piloty mnoha různých stylů a zkušeností. Piloti Titan jsou hodnoceni podle „certifikací“, z nichž většina se vztahuje na civilní aplikace, jako je stavebnictví, lodní doprava a těžký záchranný průmysl. Nejprestižnější z nich je Full Combat Certification - široce publikovaná řada testů, které hodnotí schopnosti pilota Titan. Vzhledem k extrémním fyzickým a duševním výzvám zvládnutí bojového a seskočeného pohybu Titanu je Titan Pilot plně certifikovaným bojem vzácným nálezem a bojové schopnosti aktivních pilotů v této oblasti se v rámci Frontier velmi liší.

Společnost Interstellar Manufacturing Corporation, jinak známá jako IMC, začínala v odvětví těžby přírodních zdrojů pod názvem Hammond Engineering. Rostoucí poptávka po výrobních materiálech Titan v kombinaci s technologií Hammond, která se zaměřuje na trh planetárních průzkumů a práv k databázím map, přispěla k explozivnímu růstu společnosti. V průběhu století vedla řada akvizic, fúzí a přejmenování k transformaci společnosti Hammond Engineering na bezohledné obchodní impérium, kterým je IMC. S cennými přepravními cestami Frontier a obrovskými planetárními zdroji zralými k těžbě se IMC věnuje maximalizaci zisků a bohatství akcionářů, v případě potřeby s použitím legální aplikace síly.

Frontier Militia představuje vojenské rameno územního obranného paktu Frontier systems. Milice je volně řízený mišmaš usedlíků, banditů, žoldáků a pirátů, kteří v případě potřeby vyrůstají jako „občanští vojáci“. Každá brigáda v rámci milice je zodpovědná za boje na přiděleném úseku pohraničního území. Ačkoli jsou některé brigády o něco více než rozsáhlé pirátské organizace, milice má dostatek zdrojů, aby mohla být skutečnou překážkou ambicí IMC na hranici. Milice často tvrdí, že přímý zásah proti IMC je v nejlepším zájmu usedlíků, které údajně zastupují, ale ne každý na Hranici to tak vidí.

Nakonec na Hranici vypukne válka mezi IMC a milicemi, známá jako Titanské války. Společnost Hammond Robotics těmto frakcím-hlavně IMC-distribuuje mnoho zdrojů, aby pro pokročilou válku použila bojovníky, jako jsou Titáni, Spectre a technologie vytvořené MRVN. Velitelé domobrany, jako jsou Sarah a Cheng „Bish“ Lorckovi, bojují proti IMC v čele s viceadmirálem Marcusem Gravesem. Během událostí Titanfall , Piloti, Grunts, Spectre a Titans z IMC a Militia procházejí fázemi války na více místech.

Spiknutí

Po smrti generála Andersona provedly síly 1. domobrany vedené Chengem „Bishem“ Lorckem a Sarah Briggsovou nálet na tankovací zařízení IMC ve snaze natankovat jejich lodě, zatímco síly IMC vedené viceadmirálem Marcusem Gravesem se pokusily zastavit postavením obranných věží, které mají zničit lodě domobrany. Nálet končí tím, že milice ukradne dostatek paliva na měsíc, ale přitom ztratí několik lodí.

Po náletu IMC pronásleduje milici na blízkou planetu Trója, kde se milice pokouší skrýt. IMC narazí na kolonii lidí na planetě, která byla považována za neobydlenou. Graves má podezření, že kolonie ukrývá síly domobrany, a seržant Kuben Blisk vede pozemské síly na planetě a rozhodne se využít příležitosti k otestování svého nového modelu robotické pěchoty, Spectres. Po zabití většiny kolonie se milice rozhodne zasáhnout a pomoci kolonistům. V kolonii následuje bitva, během níž jsou obě strany kontaktovány vůdcem kolonie Jamesem MacAllenem, bývalým důstojníkem IMC a Titan Pilotem, který vyjadřuje pobouření nad jeho zničením. Když se dozví, že jeho bývalý velící důstojník Graves je zapojen do zničení kolonie, kontaktuje milice a nabídne jim pomoc porazit IMC výměnou za evakuaci zbývajících přeživších u vraku IMS Odessey.

Milice brzy naváže kontakt s MacAllanem v Oděse a pomůže mu získat čas, aby jeho lidé mohli uniknout, zatímco se pokouší extrahovat data z počítačů lodí. Pokus IMC zachytit MacAllan a zajistit místo havárie. IMC nakonec nedokáže zajmout MacAllena a on uteče s taktickými daty, aby zničil primární tankovací zařízení IMC na planetě Demeter a odřízl jejich posily od základních systémů. MacAllan brzy převezme velení 1. miliční flotily a nechá je extrahovat bývalého pilota IMC a křídelníka MacAllans Roberta „Barkera“ Taubeho, který je nezbytný pro MacAlanův plán uspět. Poté, co společně s MacAllanem vymysleli strategii, Grave's vysílá své vlastní síly, na které dohlíží Spyglass, aby zajali Barkera a následuje totální bitva, která má za následek útěk Barkersa a IMS Sentinal utrpí vážné poškození. Ačkoli se Graves pokouší opravit Sentinal na Outpost 207, překvapivý útok vedený Sarah vyřadí loď z činnosti, aby zpomalila IMC.

MacAllan poté nechá Barkera zavést do tajného vyřazeného zařízení IMC známého jako Boneyard, kde bude analyzovat prototyp Repulser Tower, zařízení, které odpuzuje nepřátelský divoký život od hlavní obranné síly Demeteru na základně IMC Airbase Sierra ve snaze naučit se zavřít dolů. Graves zná MacAlanův plán a snaží se, aby se jeho síly pokusily potopit zařízení, než se toho příliš naučí. Bez ohledu na to se milice dostatečně naučí stavět zařízení s názvem „The Icepick“, které deaktivuje věže a zahájí jejich útok na leteckou základnu. Úspěšně se jim daří deaktivovat obranu základny, takže je zranitelná vůči útokům nepřátelské mimozemské fauny.

Nyní, když je MacAllan nyní schopen zaútočit přímo na Demetera, osobně vede jednotky milice na zemi, aby se pokusili zničit tankování, zatímco Blisk se pokusí zastavit síly IMC. Během bitvy se MacAllen pokouší najít způsob, jak zajistit Demeterovo zničení, zatímco je pronásledován Bliskem. MacAllan se nakonec utěsní uvnitř reaktorové komory zařízení a nastaví jej na pulzní detonaci, obětuje sebe i své pozemní síly, aby zajistil Demeterovu destrukci. Protože Graves nemůže Demetera zachránit, nařídí Bliskovi, aby ustoupil, než požádá o evakuaci svých sil dropshipy. Spyglass však jeho rozkaz poruší a zruší dropshipy, protože už není čas bezpečně evakuovat jejich jednotky. MacAllan poté požádá Gravese, aby zaujal jeho místo ve vedení 1. miliční flotily, než zemře spolu s oběma silami IMC a Militia na zemi. Nyní odříznutí od základních systémů, IMC je nucena do obrany, zatímco rozčarovaný Graves a několik vysoce postavených důstojníků IMC přeběhli k domobraně.

O tři měsíce později převzal Graves velení 1. miliční flotily a pokračuje v útoku proti IMC, aby zničil jednu z mnoha robotických továren IMC. S několika lidskými bojovníky, kteří přešli z IMC do milice, koordinovali obranu továrny nově povýšený viceadmirál Spyglass a velitel Blisk. Během bitvy se Graves pokouší domluvit s Bliskem, že prohrají válku, ale je rychle vyvrácen jako zbabělec a zrádce. Po bitvě Spyglass oznamuje, že ačkoli je IMC v defenzivě, stále je to síla, se kterou je třeba počítat, zatímco milice hraje před svou smrtí inspirativní zprávu zaznamenanou MacAlanem o tom, že budou bojovat za nezávislost přes Frontier.

Rozvoj

Následující Call of Duty: Modern Warfare 2 " uvolňovací s, Activision vypálil Infinity Ward spoluzakladatelů Jason West a Vince Zampella v březnu 2010 pro "porušení smlouvy a neposlušnost". Jejich odchod vyústil v sérii soudních sporů a exodu zaměstnanců. Později téhož roku založili West a Zampella společnost pro vývoj her, Respawn Entertainment , složenou převážně z bývalých zaměstnanců Infinity Ward - osob zodpovědných za úspěšnou sérii Call of Duty . Společnost začínala s úplně prázdnou břidlicí. Myšlenky, ze kterých se stal Titanfall, se během následujících dvou let pomalu hromadily.

Předprodukce začala v roce 2011 a první hra Respawn byla původně plánována pro konzoly sedmé generace . Myšlenka hry nepřicházela snadno a tým po dlouhé interní debatě dospěl ke svému zaměření pouze pro více hráčů a člověka a mecha. Tým začal otevřenou spoluprací na hrách a herních mechanikách, které považovali za vzrušující, a žádný průzkum trhu. Respawn artist Joel Emslie vzpomínal, že začínal s oblekem lidské velikosti jako „druhou kůží“, kterou návrháři zvětšili. Vzhledem k tomu, že Respawn neměl potřebné počítače, uchýlili se umělci k kitbashingu a modelářství - Emlie prototypoval vložením figurky do plastové stavebnice modelu. Tým postoupil do detailních, na nohu vysokých „mechet“ ze dřeva, drátu a plastu, z nichž se stal Atlas Titan. Mezi vlivy projektu patří Blade Runner , Star Wars , Abrams Battle Tank a Masamune Shirow of Ghost in the Shell . Emslie označuje estetiku jako „použitou budoucnost“. Jejich produkce byla nekonvenční, podobná starým postupům Infinity Ward a ve hře chyběla designová dokumentace. Na E3 2011 , Electronic Arts Nálepky prezident Frank Gibeau ukázal, že první projekt respawn je to sci-fi střílečka vydává společnost Electronic Arts. Dva vedoucí projektů opustili společnost, aby v polovině roku 2012 založili vlastní studio, a West v březnu 2013 odešel do důchodu.

Místo aby reagovali na technická omezení odcházející generace konzolí optimalizací kódu a těsným vydáním blízko konce životního cyklu konzolí, rozhodli se tým zaměřit se na osmou generaci s více času zkoušet nové nápady. Zampella oznámila, že Respawn se ukáže na E3 2013 prostřednictvím Twitteru 25. února 2013. Jejich plánované oznámení uniklo brzy předčasným vydáním vydání Game Informer z července 2013 na Google Play , které odhalilo název, předpoklad a datum jejich první hry . Mezi další předběžné veřejné informace patřilo podání ochranné známky společnosti „Titan“ v dubnu 2013 a zpráva Kotaku z dubna 2013 o hře Titan mech ve hře a exkluzivitě pro Xbox One . Hra byla oficiálně oznámena během tiskové konference Microsoft E3 2013 s očekávanými verzemi pro Windows PC , Xbox 360 a Xbox One v Q1 2014. Verze pro Xbox 360 byla oznámena jako ve vývoji s podporou Respawn v jiném studiu, ačkoli Bluepoint Games byl nebyl oznámen jako studio až v lednu 2014. Finanční ředitel Electronic Arts Blake Jorgensen později dodal, že dohoda o exkluzivitě společnosti Microsoft bude trvat „po celý život titulu“, takže ostatní konzole, včetně PlayStation 4 , neobdrží port Titanfall . V únoru 2014 Zampella tweetovala, že Respawn diskutuje o vydání OS X nějaký čas po vydání. K exkluzivitě hry přispěla i malá velikost týmu - necelá čtvrtina podobných trojitých studií A.

Respawn týmu Titanfall na E3 2013

Vývojový tým pro 65 osob experimentoval s různou hratelností, než se spojil se třemi cíli: „mobilita hráče, schopnost přežít a sloučení filmového designu s rychlou akcí“. Identifikovali současné střílečky z pohledu první osoby jako omezené na „jedinou rovinu pohybu“, hlavní směry a skrývající se na místě, a zvážili nové funkce pro zvýšení pohyblivosti, například třípatrový skok do výšky. Mezi konečné funkce mobility patří běh na zeď a pilotní skoková sada, která umožňuje dvojité skoky. Mechanika parkouru pocházela z podobného základního běhu na zdi, který vytvořil programátor Respawn pro Half-Life 2 při testování potenciálních herních motorů. Kromě toho tato hra nezachycuje části prostředí. Pokud jde o schopnost přežít, Respawn se rozhodl naplnit prostředí desítkami počítačem ovládaných postav, aby hráči získali odměnu za po sobě jdoucí zabíjení a zároveň snížili počet nutných úmrtí hráče. Tým strávil značnou dobu vyvažováním boje „kočka a myš“ mezi piloty a Titány. Zrušili pokročilé odstřelovací techniky známé jako „quickscoping a no-scoping“. Za třetí, segmenty filmového vyprávění spojené s kampaněmi pro jednoho hráče byly sloučeny do režimu pro více hráčů . Režim pro jednoho hráče byl prototypován, ale nakonec sešrotován kvůli nedostatku času i pracovní síly.

Rozhodnutí kombinovat režimy umožnilo Respawn šetřit zdroje tradičně rozdělené mezi jednotlivé týmy. Počet hráčů se měnil každý týden a byl často testován , spíše jako otázka designu než technické proveditelnosti. První hráči playtestu Titanfall si neuvědomili, že hrají proti lidským protivníkům více než 45 minut. Respawn původně testoval týmy osmi, dvanácti a různě se snižujících velikostí, než se rozhodli pro šestičlenné týmy Hlavní designér Justin Hendry řekl, že lidštější hráči dělají hru „nepohodlnou“ ne kvůli přeplněnosti, ale kvůli intenzitě udržování okolí proti mnoha bodům vchodu. Producent Drew McCoy napsal, že hráči nelidské umělé inteligence (AI) nebyli roboti, kteří by měli nahradit lidi, ale „jiná třída postav ve hře“. Každý tým podporuje až 12 hráčů AI vedle autonomního režimu lidských hráčů Titans, takže téměř 50 aktivních postav na hru. Hráči AI byli navrženi tak, aby oživili prostředí bitevního pole větším smyslem pro rozsah a dramatičnost a zvýšili komplexnost hry díky novým příležitostem pro strategii a krmení pro děla pro Titány. McCoy řekl, že hlavním cílem týmu bylo, aby byla hra zábavná.

Respawn se rozhodl postavit Titanfall na herním enginu Source na začátku výrobního cyklu kvůli známosti jejich vývojářů a jeho schopnosti udržovat 60 snímků za sekundu na Xbox 360 i PlayStation 3 . V rozhovoru softwarový inženýr Respawn Richard Baker řekl, že si společnost vybrala Source, protože s ním Portal 2 fungoval dobře na PlayStation 3 a konzole byla „nejrizikovější platformou sedmé generace “. Společnost při vývoji stavěla na motoru, jako je osvětlení, vykreslování, viditelnost, vytváření sítí a potrubí nástrojů. Hra také využívá cloudovou výpočetní platformu Microsoft Azure pro servery pro více hráčů , fyziku a umělou inteligenci . Vyložení této aktivity, která není hráčem, uvolní místní konzoli pro úkoly vizuálního vykreslování a lepší grafiku a vývojáře pro vývoj her (namísto údržby backendu). Toto uspořádání určuje světové události v cloudu místo lokálně, takže data o poloze a pohybu jsou stahována současně všemi klienty. Přístup ke cloudovému serveru studia je považován za zásadní pro životaschopnost hry a umělec Respawn Joel Emslie řekl, že bez cloudové podpory by se o tuto hru nepokusili. Tým provedl malý alfa test a navázal velkým beta testem na zátěžový test nové výpočetní platformy Xbox Live jako jedné z prvních her využívajících síť. Platforma se v jednom bodě testu rozbila na sedm hodin. Vedoucí programátor Jon Shiring přišel na to, že deset problémů, které během testu našli, bylo deset problémů, které nepotřebovali najít při spuštění. Respawn cítil, že podpora Kinectu hře nevyhovuje a rozhodl se nepodporovat periferní zařízení. Vývojový tým hlásil značný zájem o podporu soutěžní hry esportů , a přestože tyto funkce nebyly pro první vydání upřednostňovány, Respawn uvedl, že pro budoucí iterace se zvažuje ubytování esportů.

V prosinci 2013 byla hra kompletní a tým Respawn před spuštěním pokračoval v řešení chyb hry a vyvažování. Respawn spustil uzavřený beta test s otevřenou registrací v únoru 2014, který viděl dva miliony unikátních uživatelů. Xbox Jedna náplast přinést podporu škubnutí video streaming byl navržen tak, aby se shodují s Titanfall ‚s vydání. Respawn oznámil, že verze vydání byla dokončena pro distribuci („ pryč zlato “) 26. února 2014.

Zvuk

Titanfall ' s skladatel Stephen Barton předtím pracoval na Call of Duty soundtracků a Metal Gear Solid skladatel Harry Gregson-Williams . Barton se k projektu připojil na začátku roku 2013. Demo E3 hry mělo řídký, zástupný zvuk a neobsahovalo žádné konečné mixy, jejichž dokončení se očekávalo do listopadu 2013. Barton se snažil udělat soundtrack „výrazný“ s několika hlavními tématy, která stavět prostřednictvím hry. Hudba byla navržena „jako komentář“, aby nekonkurovala akci. Titanfall jako hra pro více hráčů vytvořil Barton velké množství skladeb, aby se zabránilo opakování. Zvuky se pohybují od „velmi zneužívané narkotiky po těžkou elektroniku“ až po „ Morricone -barytonové kytary “. Barton zdůraznil „vytrhávání zvuků z jejich kontextu“, aby odpovídalo futuristickému nastavení hry bez zákonů. Oba protichůdné týmy Titanfall mají každý svou vlastní hudební identitu. Titanfall ‚s zvukový doprovod byl zaznamenán v Abbey Road Studios v Londýně, s nějakým speciálním etnickou instrumentací zaznamenaných v Los Angeles.

Vydání a marketing

Titanfall vyšel na Xbox One a Windows PC (přes Origin ) v Severní Americe 11. března 2014, v Evropě a Austrálii 13. března a ve Velké Británii a na Novém Zélandu 14. Vydání hry v Jižní Africe bylo zrušeno kvůli špatnému výkonnost připojení během beta verze a žádné blízké datové centrum Microsoft Azure v regionu. Austrálie v podobné situaci používala v době uvedení na trh singapurské servery. Zpožděné vydání Xbox 360 vyvinuté společností Bluepoint Games bylo vydáno 8. dubna 2014 v Severní Americe, 10. dubna 2014 v Austrálii a na Novém Zélandu a 11. dubna 2014 v Evropě. Verze pro Xbox 360 je funkčně shodná s ostatními verzemi, i když s grafikou nižší kvality. Možnost Xbox Live Games on Demand ke stažení nebyla při spuštění k dispozici, ale byla implementována později. Verze pro PC při spuštění neobsahovala nástroje pro úpravy , ačkoli podporovala ovladač Xbox 360 . Společnost Microsoft uspořádala po celém světě více než 6 000 půlnočních akcí spuštění, aby se připravila na vydání.

Respawn produkoval bezplatný i placený stahovatelný obsah po vydání a nabízel slevu na sezónní vstup za předprodej. Se sezónním průchodem se očekávají tři DLC balíčky. První balíček ke stažení obsahu Titanfall (DLC), Expedice , byl oznámen na PAX East 2014 k vydání v květnu 2014. Jeho příběh se odehrává po kampani ve starověkých mimozemských ruinách „Swampland“, vodního „Runoff“ a tréninkového simulátoru „War Mapy her. Připravované DLC pravděpodobně nezmění počet podvozků Titan. Společnost Electronic Arts navrhla digitální strategii hry tak, aby koexistovala s jejich dalším střelcem, Battlefieldem 4 , a hra nepoužívá mikrotransakce . Bezplatné aktualizace obsahují funkce, jako jsou soukromé zápasy, které byly z původního vydání vynechány kvůli časovým omezením. Funkce soukromého zápasu byla přidána v dubnu 2014. Další bezplatná aktualizace přinese nové vypalovací karty a režimy pro více hráčů a nadcházející oprava pro PC přidá podporu 4K video a grafické jednotky Nvidia . Společnost také plánuje doprovodnou aplikaci pro chytré telefony.

Po úniku, Respawn sledovány uživateli podvádění návyky s FairFight softwaru a začal rozdělovat komunity zákazy pro PC uživatele, kteří používají činy, jako jsou aimbots a wallhacks 21. března 2014. FairFight kontroly hratelností proti statistických ukazatelů a vlajek hráčů pro absolventy penalty úrovních. Označení hráči jsou omezeni na hry s jinými podvodníky, jako „soutěže Wimbledonu z aimbot“. Respawn zavedl vylepšení hry pro více hráčů ve stejnou dobu, která upřednostňovala férové ​​zápasy hráčských dovedností.

Sběratelská edice obsahuje sochu Titana zasazenou do diorámy s LED osvětlením, umělecké knihy a plakátu. Limitovaná edice bezdrátového ovladače Xbox One navrženého poté, co se ve hře objevila karabinová zbraň C-101 . Byl postaven tak, aby se cítil jako „kus hardwaru vojenského speciálu přeneseného z vesmíru Titanfall ... do rukou hráčů“. Souběžně s hrou byl vydán balíček konzoly Xbox One , který obsahuje digitální kopii Titanfall a měsíc Xbox Live za cenu samostatné konzoly.

K'Nex oznámil marketingový tie-in hraček pro rok 2014. Respawn oznámil na konci ledna další marketingové tie-ins včetně oblečení, oblečení Jinx , periferií Mad Catz (klávesnice, myši, podložky pod myš, náhlavní soupravy), plakátů, strategických průvodců Prima , Kniha umění Titan Books , náhlavní soupravy Turtle Beach Xbox One , USB flash disky . Společnost Electronic Arts a Respawn před vydáním představila kolekci her ze tří her Atari ( Asteroids , Missile Command a Centipede ) s přidaným tématem Titanfall . Respawn také oznámil připravovaný živý akční obsah Titanfall z partnerství s kanadským postprodukčním studiem Playfight. Výrobce figurek Threezero v březnu 2014 oznámil, že bude vyrábět modely modelů Titanfall Titans a pilotů v měřítku 1/12 až 1/6 . Celosvětová marketingová kampaň zahrnovala velké sochy Titánů ve více městech a reklamní kampaň zahrnující billboardy, televizní reklamy, Twitch, web a YouTube.

Respawn vydal Deluxe Edition pro platformy Windows, Xbox One a Xbox 360 na konci roku 2014. Rozšířená hra obsahuje všechna tři rozšíření obsahu ke stažení vedle hlavní hry. Přibližně ve stejnou dobu Respawn oznámil, že více než sedm milionů lidí hrálo Titanfall na všech platformách.

Recepce

Titanfall na svém odhalení E3 2013 převzal 60 ocenění, včetně rekordních šesti cen E3 Critics : Best in Show, Best Original Game, Best Console Game, Best PC Game, Best Action Game, and Best Online Multiplayer. Tato hra také získala ocenění Best in Show od společností IGN , Destructoid , Game Informer a Electronic Gaming Monthly . Při podávání zpráv z Polygonu na E3 ocenil Arthur Gies „dynamiku“ mezi hrubou silou Titanu a objektivním utajením pilotů jako největší přednosti hry. Ryan McCaffrey z IGN prohlásil Titanfall za „ zabijáckou aplikaci Microsoftu “ i multiplayerové hraní her za „další velkou věc“ a dodal: „K Titanfall si koupíte Xbox One a měli byste.“ Forbes " Podobně předpověděl s Erik Kain hru za‚obrovský prodejní místo‘pro Xbox One. Tato hra získala cenu za nejlepší konzolovou hru příští generace a nejlepší hru pro Xbox na Gamescomu 2013. Tato hra byla představena Japonsku v roce 2013 v Tokijské herní show , kde byla odezva „v drtivé většině pozitivní“ a získala Cenu budoucnosti . Titanfall vyhrál na VGX 2013 „Nejočekávanější hru“ . Také při udělování cen National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) za rok 2014 hra získala hru Game, Original Action a získala tři nominace: Original Dramatic Score, New IP (Stephen Barton), Control Precision (Earl Hammon Jr.) a Animation, Technický (Bruce Ferriz, Mark Grigsby, Paul Messerly). Mnoho kritiků považovalo Titanfall za další krok pro žánr stříleček z pohledu první osoby a hra se dočkala hojného „humbuku“ a publicity novinářů z oblasti videoher .

Podle agregátora recenzí Metacritic získal Titanfall „obecně příznivé“ recenze . Kritici chválili rovnováhu mezi pilotem a Titanem hry , její inteligentní pistolí, rychlou mobilitou hráčů a přístupností pro hráče všech sad dovedností. Recenzenti si stěžovali, že AI chrochtání je příliš neinteligentní, že chybí funkce soukromých zápasů a podpory komunity a hra se dodává s příliš malým počtem režimů pro více hráčů. Několik recenzentů citovalo Titanův pocit velkoleposti v hráčském zážitku - konkrétně vzrušení ze sledování přivolaného Titana padat z nebe, ale také pocit vstupu do exoskeletu Titanu a škálování Titanu, aby jej sundal.

Arthur Gies z Polygonu napsal, že ovládání hry je efektivní a přirozené. Cítil se zmocněn svým vědomím svých potenciálních silných a slabých stránek, které za jeho rozhodnutími stojí. IGN ‚s Ryan McCaffrey chválili rovnováhu mezi zbraněmi. Inteligentní pistoli nazval svou „oblíbenou zbraní od pistole Halo 1 “, ale poznamenal, že její dosah a několiksekundové zamykání vyvažovaly spravedlnost zbraně. Chris Watters z GameSpot si myslel, že pistole je „úhledným pokroucením pokorné boční zbraně“. Dan Whitehead, který píše pro Eurogamer , srovnal Smart Pistol s vynalézavými zbraněmi série Resistance a jinak na ně zbraně nezapůsobily. Gies polygonu si přál více možností přizpůsobení a IGN je McCaffrey chválil mapy, které se pohybovaly od ‚velmi dobré‘ velký -Z fast-akční ziplines ve velmi dobrém pouště ‚Boneyard‘ k velkému malé vesnici ‚Colony‘ s přeplněné domy k výměně střelby v různých výškách.

VG247 je Dave Cook napsal, že zjednodušení hru jako ‚just Call of Duty s mechs‘ bylo neodůvodněné vzhledem k jeho čerstvost a inovace, i když pokraji 's Andrew Webster řekl: ‚Jen Call of Duty s mechs‘ je v podstatě to, co to je. Cook dodal, že parkouru prvky „otočit Call of Duty formátu na jeho hlavě“ a že Titanfall řešit všechny problémy s Call of Duty ‚s herní rovnováhu. Několik recenzentů označovalo Titanfall jako Call of Duty: Future Warfare nebo jeho variantu. Okraj poznamenal, že parkouru prvky z nich přiblížit pod úhlem namísto řítí přímo na tečky na mini-mapě a GameSpot ‚s Chris Watters řekl jednoduchý pohyb hráčem byl i potěšení a výzva. Krajnici je Vlad Savov napsal tu zeď běží ‚se necítil tak dobře, protože ... v Prince of Persia série ‘. Eurogamer ‚s Whitehead řekl další střelci cítil‚jako z olova a omezené‘poté, co hrál Titanfall .

Recenzenti shledali kampaň špatně provedenou. Edge to nazval „nesmyslem“ a Dan Whitehead z Eurogamer řekl, že to bylo „stejně klišé, jak je mělké“. IGN je McCaffrey napsal, že příběh se stal ‚šum pozadí‘ v jinak chaotickém hry. Tom Watson v New Statesman řekl, že „hra postrádá slušnou zápletku“. Psaní pro Verge, Adi Robertson oproti děj do příběhu o 1990 CD-ROM uživatelské manuály a OXM je Mikel Reparaz cítil, jeho činy byly nedůležité příběhu. Peter Bright společnosti Ars Technica nazval hlas kampaně jako „jedny z nejhorších ... [jaké kdy slyšel - ploché a bez inspirace“.

Recenzenti zaznamenali, jak si hra vypůjčila hry z jiných žánrů, například DOTA a League of Legends . McCaffrey z IGN považoval vojáky AI za cenného herního mechanika i za „bezcenné krmivo“ najednou. Edge nazývala Titanfall „hrou na řízení času“, strávenou plánováním, kdy se časovače vyčerpají a aktivují síly. Peter Bright z Ars Technica napsal, že povaha časovačů Titanu proměnila každý režim v deathmatch bez ohledu na cíl. IGN je McCaffrey odkazuje na zkušenosti bodu ‚brousit‘ a časovač Titanfall jak hra je ‚dvěma ekonomikami‘. Respawn také pochválil za to, že ve hře nepoužíval mikrotransakce, zejména s vypalovacími kartami. Neil Long, který píše pro Edge , porovnával vypalovací karty s power-upy FIFA Ultimate Team . Whitehead of Eurogamer napsal, že hra se začíná táhnout po 25. úrovni a zpomaluje, ale její celkový tok je bez námahy skvělý, jako „ Crackdown z pohledu první osoby “. Watson řekl, že „bojové výzvy jsou nudné a opakující se“.

Okraj napsal, že Titanfall je hlavním problémem byl Xbox One, který provedl méně obdivuhodně oproti PC verzi. GameSpot ‚s Chris Watters uznal, že vyšší rozlišení PC bylo očekávalo, a že verze Xbox 360 měl i nižší rozlišení, problémy frame rate a texturu pop-in, i když to ještě dobře ovládal hru. Peter Bright z Ars Technica napsal, že vizuál hry „chyběl“, ploché osvětlení a statické prostředí. OXM je Mikel Reparaz myslel, že název měl být uvolnění startu, kde by to bylo snazší přehlédnout jeho řídké obsah. Vzhledem k výpočetnímu výkonu bitev recenzenti grafikou nijak zvlášť nezaujali. Eurogamer ‚s Dan Whitehead srovnání estetiku této hry do Pacifiku a District 9 .

Recenzenti myslel Titanfall byl úspěšný vývoj tohoto žánru, s GameSpot ‚s Chris Watters volat to‚velký skok vpřed pro střelce‘a EGM ‘ s Chris Holzworth prohlašuje hru ‚nesporně zaslouží všechny chvály zpívané o tom‘, ale Eurogamer ' Whitehead dospěl k závěru, že hra byla „spíše krokem vpřed ... než skokem“. Polygon je Arthur Gies řekl Titanfall nebyl ‚druh změna moře Modern Warfare začal‘. Peter Bright Ars Technica napsal, že hra je multiplayer se „ne průkopnický“ a neměl převyšovat Call of Duty ‚s , a hrany se rozhodl, že Titanfall ‚nemusí být Xbox One killer app‘. Odráží na nedostatek údajů o prodeji jednoho měsíce po propuštění, Paul Tassi napsal, že „buzz“ obklopující Titanfall ‚s zpráva‚Zdálo se, že mimořádně rychle slábnout‘a že hra nebyla„vydělával na dobré vůli, kterou měla před a dokonce během spouštění “. Watson tuto hru označil za zklamání a řekl: „Lidé za ni zaplatili, hráli ji dva týdny a poté ji úplně opustili“. Zatímco EA COO Peter Moore řekl investorům na výzvu z května 2014, že se během měsíce uvedení hry ve Spojených státech prodalo 925 000 maloobchodních kopií, toto číslo pochází ze zprávy externí skupiny NPD, že Titanfall je nejprodávanější hrou v březnu. NPD Group oznámila, že to byla také dubnová nejprodávanější hra. Jak května 2014, EA nebyl propuštěn údaje o Titanfall ‚s prodejem, neobvyklá praxe, které čerpal skepsi od novinářů, jako je Paul Tassi. IGN uvedla, že v říjnu 2015 se Titanfall prodalo deset milionů kopií, ale jiné zdroje nedokázaly učinit závěr, zda zdrojový tweet Vince Zampella znamenal deset milionů prodaných kusů nebo unikátních hráčů.

Podvádění a aktuální stav

Počínaje rokem 2019 byl stav hry zpochybněn. Zákazníci hlásili problémy s dohazováním, roky útoků DDOS a někteří uvedli, že si hra myslí, že nemají nainstalované všechny balíčky map DLC. Tato hra byla nazvána Leaveware , nehratelná a „naprosto rozbitá“.

Jeho vydání ve službě Steam je označeno reakcí uživatelů „převážně zdrcující“. Tato hra byla hlášena trpí řadou neopravených zranitelností, které lze použít k havárii nebo přetížení serverů a odpojení hráčů. 5. dubna 2021 společnost Respawn Entertaintment prostřednictvím Twitteru uvedla: „Jsme si vědomi pokračujících útoků DDOS postihujících @Titanfallgame.To do komunity Titanfall: Pomoc přichází co nejdříve“.

4. července 2021 byla hacknuta hra Apex Legends , rovněž od Respawn Entertainment, aby místo obvyklých seznamů skladeb zahrnovala URL „savetitanfall.com“ s podnadpisem „[Titanfall 1] je napadena, stejně jako Apex“. Ti, kterých se hacking týkal, byli údajně neschopni se připojit k dalším seznamům skladeb. Kvůli tomuto hacku byla hra znemožněna hrát. Inzerovaný web tvrdí, že EA a Respawn Entertainment „... dobrovolně předstírají, že o situaci nevědí“. Jdeme dále, prohlašujeme, že EA a Respawn se dopouštějí „podvodu“ pokračováním prodeje hry.

Pokračování a spin-off

Jaz Rignall z USgamer se na konci roku 2015 vrátil k Titanfall a shledal, že hra si stále zaslouží původní chválu, ačkoli poznamenal, že její technické detaily - konkrétně grafika a snímková frekvence - vykazují určitý věk. Cítil, že problémy s obsahem hry, kromě světelné kampaně, byly vyřešeny bezplatnými dalšími mapami. Celkově Rignall řekl, že Titanfall byl nahrazen novějšími střílečkami.

12. března 2015, Respawn potvrdil, že se vyvíjí pokračování pro Windows, PlayStation 4 a Xbox One. Respawn také oznámil, že společnost spolupracuje s Nexonem na vývoji více her Titanfall jako Titanfall: Frontline pro iOS a Android 29. října 2015. Na rozdíl od svého předchůdce bude mít Titanfall 2 tradiční kampaň pro jednoho hráče. 11. dubna 2016 vydal Respawn upoutávku na Titanfall 2 s tím, že na E3 2016 budou zveřejněny další informace .

V roce 2016 společnost EA oznámila, že spolupracuje s Nexonem na vytvoření verze Titanfall specifické pro asijský trh s názvem Titanfall Online , podobně jako Counter-Strike Online a Call of Duty Online . Tato verze byla založena spíše na prvním Titanfallu než na pokračování s určitými drobnými odlišnostmi oproti původní hře, jako jsou čtyři hlavní piloti ve hře, představení nového titána a nová mapa. Hra měla v roce 2017 uzavřenou beta verzi a stále se vyvíjí. Tato hra se může brzy spustit nejprve v Koreji, před ostatními regiony světa.

V lednu 2017 byl Titanfall: Frontline zrušen, ale ve stejném roce Nexon a Respawn oznámili, že na stejných platformách bude vydána další mobilní spin-off hra, Titanfall: Assault , strategická hra shora dolů v reálném čase . Frontová linie . Tato hra byla vydána v létě, přičemž verze pro Android byla první hrou v této sérii, která neobdržela hodnocení ESRB pro dospělé.

Na začátku roku 2019 společnost Respawn Entertainment vydala hybridní střílečku pro hrdiny battle royale , odehrávající se ve stejném vesmíru jako Titanfall , s názvem Apex Legends , která obsahuje 60 hráčů rozdělených do 20 týmů po 3 bojujících o postavení posledního týmu. Je pozoruhodné, že Apex Legends nefiguruje Titans nebo Piloti ale zachovává mnoho zbraní, schopnosti a vybavení z předcházejících Titanfall her.

Poznámky a reference

Poznámky

Reference

externí odkazy