Pán prstenů online -The Lord of the Rings Online

Pán prstenů online
Pán prstenů online- Shadows of Angmar box.jpg
Vývojáři
Vydavatelé Midway Games (dříve)
Warner Bros. Interactive Entertainment (dříve)
Daybreak Game Company (aktuální)
Platformy
Uvolnění 24. dubna 2007
Žánr Masivně multiplayerová online hra na hrdiny
Režimy Multiplayer

Lord of the Rings Online (dříve s názvem Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar ) je MMORPG (MMORPG) pro Microsoft Windows a OS X sady v JRR Tolkien ‚s Středozemě , která se koná v období Pána prstenů . Hra bylavyvinuta společností Turbine, Inc. a byla uvedena na trh v Severní Americe, Austrálii, Japonsku a Evropě v dubnu 2007 jako The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar . Hráči si mohli vytvořit postavy čtyř ras a sedmi tříd a dobrodružství v celém regionu Eriador . V listopadu 2008byla vydána expanze Mines of Moria , která přidala region Moria a dvě nové hratelné třídy. Po něm následovalo obléhání Mirkwoodu v prosinci 2009. V roce 2010 hra prošla posunem od původního platebního modelu založeného na předplatném na free-to-play , s placeným předplatným a obchodem ve hře.

Hra zaznamenala pokračující vývoj, střídající se mezi placenými rozšířeními a bezplatnými aktualizacemi, které přidaly nový obsah v regionech Isengard , Rohan a Gondor . Na konci roku 2016 bylo oznámeno, že vydávání hry bude převedeno z Warner Bros. Interactive Entertainment na Daybreak Game Company , přičemž vývoj převezme společnost Standing Stone Games, složená z bývalých zaměstnanců turbíny. Vývoj hry pokračoval a v roce 2017 byla vydána expanze Mordor , která ukončila hlavní děj. Příběh se poté přesunul k tomu, aby ukázal, jak se různí obyvatelé Středozemě vyrovnávají s pádem Saurona , přičemž expanze Minas Morgul byla vydána v roce 2019 a expanze na téma Gundabad byla oznámena na rok 2021.

Hratelnost

Velká část hry je typická pro formát MMORPG ( Multiplayer Online RPG ): hráč ovládá avatar postavy, který lze pohybovat po herním světě a interaguje s ostatními hráči, postavami , které nejsou hráči, a dalšími entitami ve virtuálním světě . Postavy získávají úrovně získáváním zkušenostních bodů za porážku nepřátel a plnění úkolů a vylepšování svých osobních statistik vybavováním předmětů a používáním spotřebních doplňků. Jak postavy rostou na úrovni, získávají nové dovednosti i body vlastností, které lze přiřadit v různých konfiguracích a přizpůsobit si tak osobní herní styl. Hráči mohou pomocí sledovače úkolů procházet cíle na minimapě a procházet herním světem buď pěšky, nebo pomocí osobních držáků, mezi něž patří koně, poníci , kozy a losi . Okamžité cestování je také k dispozici pomocí herních „stabilních mistrů“ a určitých dovedností „rychlého cestování“. Kromě podrobného logu Questu mají hráčské postavy také protokol Deed, který sleduje jejich postup v celé řadě úspěchů, od lehkomyslných až po životně důležité pro postup postavy.

Na rozdíl od jiných rolích hrají videohry , což je ekvivalent zdraví či životů v Lord of the Rings Online je morálka , která může být zvýšena prostřednictvím jídla, odpočinku, hudba, a bitva výkřiky , a znaky, jejichž morálka dosáhne nuly v boji jsou považováni za „poražené“ místo zabitých. Ekvivalent many se nazývá „síla“, protože magie v Tolkienově Středozemi se liší od jiných fantasy her, jako je World of Warcraft , kromě třídy Beorning , která místo toho používá „hněv“. Hráčské postavy mohou vlastnit osobní dům, který lze vyzdobit a poskytnout další úložiště. Crafting systém umožňuje každé postavě zvládnout až tři profese, které jsou rozděleny na „shromažďování“ materiálů a skutečné „crafting“ použitelných předmětů. V souladu s charakterizací Hobitů v Tolkienových spisech je kladen velký důraz na vaření a zemědělství. Hráči si také mohou přizpůsobit vzhled svých postav pomocí systému Cosmetic, který může zobrazovat zbroje a zbraně jiné než ty, které se nosí kvůli účinnosti boje. Kromě jména postavy si hráči mohou také vybrat svou aktuální pozici PvMP a titul, který se má zobrazit.

Mines of Moria přidal koncept legendárních předmětů, které vedle postavy hráče získávají zkušenostní body a úrovně, což jim v průběhu času umožňuje zvýšit sílu. Každá postava může vybavit dva legendární předměty specifické pro třídu (z nichž jedna je vždy hlavní zbraní), které obsahují Legacy, které poskytují modifikátory schopností specifických pro danou třídu. Kromě pravidelných bodů zkušeností získávají hráči zkušenosti s legendárními předměty, které lze použít na různé legendární předměty ke zvýšení jejich úrovní. Každá úroveň položky má svůj stanovený počet legendárních bodů, které lze přiřadit ke konkrétním Legitimům, aby se zvýšila jejich účinnost. Hráči si mohou dále upravovat své legendární předměty jejich pojmenováním, přidělováním titulů a přidáváním dalších drahokamů a run. Postavy mohou začít používat legendární předměty na úrovni 50, ale musí být pravidelně vyměňovány, aby vyrovnávaly rozdíl ve statistikách až do úrovně 100, kdy lze legendární položky „naplnit“. Nabité legendární předměty mohou zůstat relevantní i přes zvýšení úrovně postavy, ale vyžadují, aby hráč použil různé krystaly, svitky a runy, aby tak zůstal.

Rohanští jezdci zavedli do hry nasazený boj. Zatímco běžné postavy poskytují pouze zvýšení rychlosti a minimální ochranu před útoky, nové rohové válečné lodě umožňují hráčům provádět speciální „nasazené“ dovednosti a útoky na koni. Váleční oři mají mnoho stejných statistik jako postavy hráčů, včetně morálky a síly, a lze je přizpůsobit výběrem různých typů válečných stehů, investováním do různých rysových linií a přepínáním mezi různými nasazenými postoji. Hráči mohou také investovat dopoložkyLegendární uzdu a přizpůsobit vzhled svých válečných stehů kombinací různých vlastností vzhledu.

Gondor představil základní vybavení, které si hráči mohli přizpůsobit své zbroji, jak se jim zachtělo, představil dungeony, které znovu zavedly zmenšené staré a novější dungeony, které se každý týden měnily, a také pohybující se hrozby po celém světě střední země, které se skládaly ze světových bossů v mnoha oblastech.

Charakterové třídy a rasy

Lord of the Rings Online zahájil čtyři hratelné rasy: trpaslíci , elfové , hobiti a muži . V roce 2014 byl přidán nový závod Beornings , ačkoli tento závod je pouze pro novou třídu stejného jména. Rozšíření Mordor v roce 2017 přidalo nový závod High Elf . V roce 2019 byla přidána nová rasa „Stout-Ax Dwarves“, představující trpasličí klan z dalekého východu Středozemě s podobou odlišnou od vzhledu trpaslíků s dlouhými vousy. Povolený jako součást Minas Morgul expanze Stout-Osy trpaslíci také umožní hráčům zvolit buď mužské nebo ženské pohlaví pro jejich charakteru jako u všech jiných závodů, zatímco původní Dwarven závod pouze umožňuje vytvářet mužské postavy. Po výběru rasy postav mají hráči omezený výběr třídy postav na základě této rasy, přičemž nejradikálnější výjimkou je rasa Beorning, která povoluje pouze třídu Beorning.

Původních sedm tříd postav ve hře je Burglar, Captain, Champion, Guardian, Hunter, Lore-master a Minstrel. Mines of Moria přidaly třídy Rune-Keeper a Warden, zatímco desátá třída Beorning byla přidána v pravidelné aktualizaci v listopadu 2014. Tyto tři další třídy musí odemknout jak hráči free-to-play, tak předplatitelé buď prostřednictvím game Store nebo zakoupením rozšíření Mines of Moria . Postava každé třídy se může dále specializovat na jednu ze tří rysových linií, které dále určují její dovednosti a bojovou roli. Zatímco hráči mohou libovolně přepínat mezi různými rysy, každý vyžaduje specifickou sadu vybavení a legendární předměty, které je doplní a plně využijí. Kromě vlastností třídy je možné získávat a vylepšovat také znaky rasové a ctnosti plněním konkrétních úkolů a skutků.

Ekonomika hry

Herní měna zlatých, stříbrných a měděných mincí umožňuje hráčským postavám hromadit bohatství plněním úkolů a prodejem získaných kořistí a vytvořených předmětů NPC nebo jiným hráčům. Měna může být také použita k získání vybavení od NPC nebo hráčů, platba za opravu vybavení po boji, rychlé cestování, nákup řemeslných materiálů a nákup domu. Hráči mohou obchodovat tváří v tvář, poštou ve hře nebo v aukčních domech ve hře. Body LOTRO (dříve „Turbine points“) se používají v obchodě ve hře a lze je zakoupit buď za skutečné peníze, nebo vydělat ve hře. Body LOTRO lze utrácet za odemykání obsahu, vylepšování postav a upgrady pohodlí, jakož i „Mithril Coins“, meta-měnu pro různé nákupy související s hrami. Tato hra také nabízí širokou škálu směnných měn pro konkrétní regiony, skupinové instance a sezónní festivaly, které jsou buď umístěny v pytlích s postavami, nebo v barterové peněžence zakoupené v obchodě.

Po dosažení úrovně 15, hráči mohou koupit dům v instancované sousedství, která je sdílena mezi všemi svými znaky na stejném herním serveru . Domy se dodávají v různých velikostech a obsahují truhly pro dodatečné úložiště, ale vyžadují týdenní nájem za údržbu pomocí herní měny a lze je uzamknout při nezaplacení údržby. Hráči mohou vyzdobit své domy umístěním dekorací a nábytku získaného jako odměny za různé herní činnosti, jako jsou úkoly, skutky nebo sezónní festivaly. Původně byly k dispozici čtyři tematické čtvrti na základě čtyř hratelných ras: trpaslíci, elfové, muži a hobiti. S vydáním prvního regionu v Gondoru bylo v oblasti mysu Belfalas k dispozici Premium Housing, přičemž místo zlata byla nutná údržba v Mithril Coins. Další oblasti prémiového bydlení v Rohanu mají být vydány v roce 2020.

Skutky a pověst

Skutky jsou prostředkem ke sledování úspěchů pro každou postavu, které nejsou součástí žádného úkolu. Nejběžnější jsou regionální činy, které se nacházejí ve všech krajinných oblastech hry, včetně počinů Explorer, Slayer, Lore a Reputation. Skutky se obvykle objevují po dokončení jednoho z cílů skutku (např. Nalezení první oblasti listiny průzkumníka nebo zabití prvního nepřítele listiny přemožitelky), ačkoli některé činy jsou skryté a nezobrazují se, dokud nejsou splněny všechny požadované cíle. byly dokončeny. Mezi další skutky patří ty, které jsou vázány na třídu nebo rasu jednotlivých postav, zatímco epické příběhy se zdokonalují plněním úkolů v řadě Epic Quest. Další skutky lze nalézt také ve spojení s funkcemi Skirmish a Instance. Konečnou kategorií listin je Hobby související s rybolovem, který je v současné době jediným koníčkem ve hře. Kromě toho existují listiny „meta“, které vyžadují dokončení několika dalších listin, obvykle všechny listiny v oblasti nebo v klastru instancí. Dokončení činu je obecně odměněno statistickými posily, často body LOTRO a někdy i kosmetickými/nebojovými cenami, jako jsou tituly nebo emoce.

Reputace je měřítkem toho, jak dobře je hráč obeznámen s konkrétní skupinou nebo frakcí. Každý region v The Lord of the Rings Online obsahuje jednu nebo několik frakcí, jejichž pověst lze získat plněním úkolů, skutků, porážkou konkrétních příšer a používáním položek Reputation. Reputační frakce v původní hře a v Mines of Moria upřednostňovaly postup sbíráním a používáním položek Reputation, zatímco ty od Siege of Mirkwood dále směřují k opakovatelným úkolům, které místo toho poskytují každý den určité množství Reputation. Každá frakce Reputation zahrnuje prodejce se sadou konkrétních odměn odemčených na různých úrovních, od kosmetických mazlíčků a oblečení až po zbraně a brnění nejvyšší úrovně. Crafting Guilds jsou speciální reputační frakce pro řemeslné dovednosti, které poskytují přístup k exkluzivním řemeslným receptům, a každá postava se může připojit až ke dvěma Crafting Guilds najednou.

Společenské a skupinové instance

Společenstvo je skupina až šesti postav, vytvořená k plnění úkolů a skupinových instancí, kterou může vůdce kdykoli vytvořit a rozpustit. Všichni hráči ve společenství mohou spolu komunikovat na panelu společenského chatu, kde všichni členové společenství vidí konverzaci. Vedoucí společenství má také možnost kdykoli pozvat nebo odvolat člena. Členové společenství se také navzájem objeví na regionálních mapách, což jim umožní snadno se navzájem najít v herním světě. Společenstvo může být také přeměněno na Raid, který může být složen až ze čtyř samostatných společenství a může obsahovat kdekoli od 6 do 24 hráčů.

Společenstva (včetně těch, která se nacházejí v nájezdech) mohou pomocí systému Fellowship Maneuver provádět speciální skupinové pohyby. Manévry společenství se vyskytují náhodně a vyžadují, aby byl cíl při jakémkoli skupinovém setkání s nepřítelem „podpis“ nebo vyšší obtížnosti omráčen nebo sražen. Některé třídy mají také speciální dovednosti, které mohou při spuštění iniciovat Fellowship Maneuvers. Když je zahájen manévr Společenstva, každý hráč v oblasti dostane na obrazovku barevné kolečko, ze kterého si vybere jeden ze čtyř příspěvků dovedností, přičemž různé kombinace vedou k různým silným útokům.

K dokončení mnoha skupinových instancí, které přicházejí v několika různých variantách, jsou požadována stipendia. Typická „instance“ střídá skupiny silných nepřátel a setkání s bossy, která často nabízí jedinečnou herní mechaniku a po porážce poskytuje hrudník odměn. „Raidy“ jsou podobné instancím, ale obsahují „raid locks“, které zabraňují postavám zabít každého bosse více než jednou týdně, ale také umožňují sledovat postup obtížného raidu napříč více herními relacemi. „Šarvátky“ byly zavedeny s rozšířením Siege of Mirkwood a zahrnují jak nepřátelské skupiny náhodného složení, tak náhodná setkání „Skirmish Lieutenant“ v celé instanci. „Epické bitvy“ byly představeny s rozšířením Helm's Deep a představují rozsáhlé bitvy, ve kterých řada přátelských NPC útočí na nepřítele po boku hráčských postav, jejichž zaměření spočívá v podpoře jejich spojenců a plnění konkrétních cílů během bitvy, na rozdíl od prostého porážky všichni nepřátelé. Zatímco některé skupinové instance mají pevnou velikost i zamýšlenou úroveň, jiné lze hrát s různými skupinovými velikostmi, úrovněmi a úrovněmi obtížnosti a postupně získávat vyšší odměny.

Monster Hráči ve hře se mohou také připojit ke Společenstvím, ačkoli se místo toho jmenují Warbands. Postavy monster (viz níže) v zóně PvP také získají přístup k panelu Fellowship Manoeuvers, které jsou přejmenovány na Warband Maneuvers.

Světové regiony

Herní prostředí je JRR Tolkien ‚s Middle-earth , založený na Pán prstenů a Hobita . Bylo poznamenáno, že licence hry nepokrývá práva na jakákoli jiná díla v Tolkienově legendáriu , jako je například The Silmarillion . Herní svět je široce rozdělen na větší části Eriador , Rhovanion , Gondor a Mordor . Poté se rozdělí na samostatné „Regiony“, které se poté dále rozdělí na „Oblasti“. V původních herních oblastech sloužilo rozdělení oblasti převážně navigačnímu účelu, ale od Enedwaithů dále měla každá oblast výraznou krajinářskou estetiku a svůj vlastní samostatný příběh. Rozlišování regionů ve hře nemusí vždy odpovídat původním Tolkienovým definicím: například Northfarthing of the Shire je považováno za součást regionu Evendim , Rohan je považováno za součást Rhovanionu a království Gondor je rozděleno do několika menších regionů.

Každá oblast ve hře obsahuje postavy, které nejsou hráči (NPC), a úkoly v rámci stanoveného rozsahu úrovní postavy hráče, přičemž hlavní příběh Epic obvykle slouží jako vodítko mezi oblastmi regionu v postupu od nejnižší po nejvyšší úroveň. Každý region má také vypořádání kapitálu, ale jen několik regionů má vlastní „rozbočovač“ pro hráčské aktivity, který je běžně definován jako oblast, která zahrnuje všechny hlavní herní služby pro postavy hráčů, jako jsou chovatelé trezorů, aukční síně a řemeslné haly. Je důležité si uvědomit, že každý region je považován za trvale zasazený v určitém časovém okamžiku během Války o prsten navzdory plynutí času v hlavním příběhu: to znamená, že mnoho postav jako Gandalf nebo Aragorn může být přítomno v více míst najednou, pokud jsou tato místa nastavena během různých částí příběhu. Několik hlavních lokací je dokonce trvale k dispozici ve více než jednom státě: například hráči se mohou volně pohybovat z Isengardu zaplaveného Enty do Isengardu na vrcholu Sarumanovy síly a od přestavby Minas Tirith po bitvě u Pelennorských polí na Minas Tirith před bitvou, s nepřítelem stále na prahu.

Hráč vs Monster Player

Boj PvP ( Classic Player vs. Player ), který se nachází v mnoha jiných MMO, v Pánovi prstenů online neexistuje . Postavy Free People se mohou navzájem „sparovat“ pouze na požádání a bez odměn. Místo toho systém Player vs Monster Player (známý také jako PvMP nebo Monster Play) umožňuje hráčům vytvářet postavy „Monster player“ a zapojit Free People do boje ve speciálních odlehlých oblastech.

Třídy hráčů monster jsou Orc Reaver, Orc Defiler, Spider Weaver, Uruk Blackarrow, Uruk Warleader a Warg Stalker. Postavy monster hráčů mají vždy aktuální maximální úroveň a postupují tím, že místo toho získají hodnosti infamy. Infamy se uděluje za zabíjení postav Free People a vyšší pozice umožňují přístup k lepšímu hodnocení vybavení a statistik. Hráči Monster nemohou vybavit žádné předměty, ale mohou používat spotřební buffy a mohou být přizpůsobeni specifickými rysy vzhledu, zakoupeni s vyznamenáním za dokončení úkolu nebo zabití nepřítele. Úkoly, činy a tituly jsou podobné těm z běžných postav, ale hráči Monster nejsou schopni opustit hranice oblasti PvMP a komunikovat s postavami Free People, kteří si nepřejí být její součástí. Původně byla jedinou oblastí PvMP Ettenmoors , kde mohli svobodní hráči cestovat a bojovat s hráči Monster o kontrolu nad pěti pevnostmi a menšími základnami. V červenci 2015 byla v ruinách Osgiliath přidána druhá oblast PvMP .

Spiknutí

Každý herní region obsahuje několik desítek až více než sto „regionálních“ úkolů, které mohou být samostatnými misemi nebo součástí úplného příběhu s jasným vrcholným bodem, který často běží souběžně s Epickým příběhem. Hlavní dějová linie (známá také jako „Epic Quest Line“) je prezentována jako série „Knih“, které se skládají ze série úkolů s názvem „Kapitoly“. Zpočátku bylo při vydání hry k dispozici osm knih, přičemž s každou aktualizací obsahu byla přidána nová kniha. Po přechodu hry na free-to-play nové knihy přestaly být přísně vázány na aktualizace, přičemž některé velké aktualizace neobsahovaly žádné nové knihy, zatímco jiné místo toho přidávaly několik knih najednou.

Volume I: Shadows of Angmar

Původní Epický příběh se soustředil převážně na události, které byly novými přírůstky do příběhu Pána prstenů od tvůrců hry. Počínaje krátce poté, co Frodo a jeho společnost opustili Shire , se hráčská postava dostane do Bree , kde se seznámí s Aragornem a Gandalfem a zapojí se do větších záležitostí Středozemě . Poté, co zpočátku následoval po stopách Aragorna a Hobitů na Weathertop a Trollshaws, kde sledovali jediného Black Ridera, který nebyl smeten na Ford of Bruinen , se postava hráče brzy zapojila do kampaně proti znovuzrození Angmar , nakonec zastavila plány několika mocných služebníků čarodějnického krále přes Eriador .

  • Kniha I-Stirrings in the Darkness -Po úvodu je hráč poslán k Aragornovi , který potřebuje pomoc při oslabení Blackwolds, nepřátelského gangu v Bree-landu, loajálního Sharkey . Poté, co pomohl Aragornovi a Strážcům , je hráč poslán k Tomu Bombadilovi, aby zničil zlo v Othrongrothu, Velké mohyle Barrow-downů . Ačkoli je Wightlord Sambrog poražen, čarodějnický král a jeho služebníci Ivar a Skorgrim uniknou hráčovu pronásledování. Po návratu do Bree hráč zjistí, že Aragorn odešel s hobity a místo toho potká Gandalfa , který přišel příliš pozdě na pomoc. Hráč je poté instruován Gandalfem (který také odchází do Roklinky ), aby lokalizoval jednoho z Gandalfových kolegů Istariho , Radagasta Browna .
  • Kniha II - Červená služka - Hráč je poslán k Strážci Candaithovi, který se pro hráče pokusí zjistit polohu Radagasta Hnědého . Během čekání hráč zkoumá záhadné události, které se staly na Weathertopu, a bojuje s orčí armádou kolem a na kopci. Než bude nepřítel poražen, Candaith našel Radagasta ve městě Ost Guruth a pošle hráče, aby se s ním setkal. Radagast žádá o pomoc hráče v čištění prostoru Garth Agarwen před zlé wights které jej obývají. Nakonec hráč a Radagast bojují s Ivarem Bloodhandem, jejich vůdcem a služebníkem čarodějnického krále . Po úspěchu je hráč naléhavě poslán do North Downs, aby pomohl Strážcům v těchto zemích.
  • Kniha III - Rada severu - Halbarad hráče požádá o pomoc při obraně North Downs proti Angmarovým silám spojením tří hlavních armád North Downs: Men of the town of Trestlebridge, the místní trpaslíci pod vedením Dori a Gildorových elfů. Poté, co toho dosáhnete, je hráč poslán do Roklinky, kam nyní Společenství bezpečně dorazilo.
  • Kniha IV - Chasing Shadows - The Black Rider , který přežil záplavu Bruinen by Elrond je stále někde v Trollshaws , takže je nemožné, aby Fellowship odejít. S pomocí Legolasa , Elladana a Elrohira hráč pronásleduje Nazgûla , zničí Trolly, které zkazil, a donutí Ringwraithy ustoupit do Mlhavých hor . Hráč je poslán, aby ho pronásledoval, kde si Glóin a někteří trpaslíci postavili tábor.
  • Kniha V - The Last Refuge - Hráčova pátrání po Nazgûl přivádí ho / ji, aby finální pevnosti Skorgrím a Dourhands, poškozená trpaslíků. Útok vedený Gimli má za následek pád Skorgrima a jeho sluhů. Nazgûlové ale uprchli do Helegrodu, kde byl dávno mrtvý drak Thorog znovu oživen jako wight, aby sloužil Temnému pánovi . Hráč dorazí právě včas, aby zastavil Nazgûla, porazil ho a přiměl jej ztratit kontrolu nad Drakem, který uteče. Nyní , když je Rivendell v bezpečí, je čas přejít k samotnému Angmaru .
  • Kniha VI - Požáry na severu - Strážci severu v čele s Corunirem a Golodirem odešli do Angmaru a jejich příbuzní chtějí vědět, co se s nimi stalo. Po příjezdu do Angmaru najde hráč Corunir v bezpečí v přátelské vesnici Hillmen. Prosí hráče, aby našel svou ztracenou společnost, která prošla Rammas Deluon: skvělá série soch, které oslabují (nebo dokonce zabíjejí) ty, kteří ji míjejí. Poté, co zničí duchy v nich, se hráč stane schopen odolat síle Rammas Deluona a najde skrytou trpasličí osadu, kde žije část rozptýlené party.
  • Kniha VII - Skrytá naděje - Hráč je informován, že Golodir je usazen v Gath Forthnir, daleko na severu. Když tam dorazil, zjistil, že Golodir je dávno pryč a Strážce vede jeho dcera Lorniel. Lorniel prozrazuje, že Golodira zajal Mordirith, stevard z Angmaru , a že byl zavřen v Carn Dûm . Jako vůdce zbývajících Strážců as pomocí elfa Laerdana zahájí Lorniel útok na Carn Dûm, kde je zabita Mordirithem, který pak v posměchu uvolní zlomeného Golodira, aby pokračoval ve svém mučení.
  • Kniha VIII - Pohroma severu - Golodirův žal nad smrtí jeho dcery ho téměř zničil, přesto vidí šanci ji pomstít. Znovuzískání starodávného meče putuje s hráčem do srdce Carn Dûm a mečem porazí Mordirith. Ale pak se Mordirithina palantíra , velkého kamene, který použil k mučení Golodira, rychle ujme tajemná Sara Oakheart.
  • Kniha IX - Shores of Evendim - Hráč se dozví, že Sara Oakheart není nikdo jiný než Amarthiel , legendární šampion Angmar. Zařídila spiknutí ve věži Barada Gularana, aby hráče použila k oslabení Mordirith. Nyní, když má palantír , může komunikovat se Sauronem a zpochybnit Mordirithovu pozici. Hráč je poslán zabít všechny Mordirithovy rytíře ve snaze dále oslabit jeho moc. Ale i přes vítězství hráče nad Mordirithem Amarthiel jen sílí. Poté, co ztratila Fornost a Barad Gularan, se stěhuje do Annúminas, starobylého hlavního města Arnoru. Tamní Strážci v čele s Calengladem potřebují hráčovu pomoc.
  • Kniha X - Město králů - Následuje rozsáhlá bitva v Annúminasu a moudrý elf Laerdan nabízí své služby Calengladu. Mordrambor, jeden z Amarthielových kapitánů, je zajat, ale zatímco v zajetí otráví mysl Laerdana, elf se rozhodne bojovat proti Amarthielovi sám, ve snaze napravit své chyby v minulosti. Amarthiel a její služebníci opět podvedli Svobodné národy. Spolu se Strážci Evendimu je hráč schopen vyrvat palantíra ze spárů Amarthiela, ale Laerdan je ztracen. V palantíru však Amarthiel zahlédla, kde leží Narchuil, její starodávný prsten. Nyní je odhodlána znovu získat její moc.
  • Kniha XI - Prisoner of the Free Peoples - Amarthielův kapitán Mordrambor se osvobodí a zabije mnoho Strážců. Brzy vyvede armádu z Annúminas, aby našel Amarthielův prsten, Narchuil. Hráč se pokusí najít Narchuila dříve, než to Amarthiel dokáže, a prohledá starobylé ruiny Trollshawů . Po dlouhém hledání se ukázalo, že Narmeleth, Laerdanova dcera, která původně způsobila Amarthielův pád ve Fornosti, se jí zmocnila. Ale všechno hledání se zdá být marné, když je odhaleno, Amarthiel už Narchuila našel. Nicméně, Elrond nespadá do její podvod znovu; uvědomí si, že Narchuil je stále venku, a Laerdan ví, kde.
  • Kniha XII - The Ashen Wastes - Amarthiel nechal Laerdana převézt do Angmaru , kde se od něj při mučení učí, kde je její Prsten. Při odvážném pokusu zachránit Laerdana i prsten Narchuila se k nim hráč dokáže dostat dříve, než Amarthiel, ale byla nalezena pouze polovina prstenu. Laerdan přizná Elrondovi, že zlomil Narchuila na dvě části, a prozradí, kde by měla být druhá část. Pak ale přísahá na Elbereth, že si neodpočine, než zachrání svoji dceru, a odejde z rady.
  • Kniha XIII - Doom posledního krále - Ve snaze zjistit více o druhé polovině Narchuilu je hráč poslán do Forochelu. Amarthielovy síly však již dorazily a jejich pátrání probíhá. Ve snaze najít prsten před Angmarimem dostává hráč pomoc ze stínu posledního krále Arvedui. Během konfrontace s nepřítelem se zdá, že Mordrambor zradil Amarthiela : ti dva spolu bojují a mizí z dohledu. Hráč poté získá druhou polovinu Narchuila a vrátí ji Rivendellovi.
  • Kniha XIV-Prstenové kovárny Eregionu -Laerdan se stále snaží zachránit Narmeleth a cestuje se dvěma polovinami Narchuila do Eregionu. Amarthiel , který ho navnadil, si pro sebe znovu navrátí Narchuila. Elrond posílá mnoho Heraldů z Rivendell do všech koutů Eriadoru, aby mu pomohli s hledáním ztracené prstenové tradice. Ale veškeré úsilí je příliš pozdě, protože Narchuil byl posílen, když svobodní lidé dosáhnou Eregionu. Rychle se ukáže, že nikdo není schopen odolat Narchuilovi, dokud nepřijde Mordrambor, Amarthielův bývalý sluha. Zaseje do ní zmatek a ukáže jí příchod Mordirith, která je opět u moci, ale Amarthiel se nevzdává a věří, že ho pomocí Narchuila dokáže porazit. Mordirith má však moc čarodějnického krále a porazí ji a prohlásí Narchuila za svého. Právě když se chystá dokončit Amarthiel, objeví se Laerdan. Odhalí své znalosti, že Mordirith je ve skutečnosti Eärnur, poslední král Gondoru , zajatý čarodějnickým králem a udělal Wraitha na posměch jeho bývalému vzdoru. Na příkaz Mordirith Mordrambor zabije Laerdana, načež oba odejdou. Amarthiel je ze ztráty otce zdrcena a zajata Svobodnými národy.
  • Kniha XV - Dcera sváru - se smrtí jejího otce je Narmeleth opět osvobozena od zlého vlivu Amarthiela. Stává se zajatkyní Svobodných národů, ale dobrovolně pomstí svého otce. V Angmaru následuje poslední bitva mezi Svobodnými a Mordirith. První Mordrambor je poražen a Narchuil je nakonec zničen Narmeleth. V závěrečné konfrontaci se obětuje, aby porazila Mordirith. Kniha končí hořkosladce vykoupením Narmeleth a její smrtí a Elrond hráče utěšuje s tím, že našla pokoj v Zemí smrti.

Volume II: Mines of Moria

Na rozkaz krále Daina Ironfoota je poslána společnost trpaslíků z Ereboru známá jako Iron Garrison, aby vyšetřila a potenciálně získala Morii . S čirým štěstím dorazí pouhé dny poté, co Gandalf bojoval a porazil Durinovu Bane , čímž uvrhl obyvatele Morie do nepořádku. Použití mocenské vakuum v návaznosti na Balrog ‚s zániku, trpaslíci rychle tvrdí hlavní důvod a stanovit několik opor v Khazad-dum , ale brzy začnou tvář stále větší nebezpečí, jako silám zla v Morie začínají sjednocovat pod novým vedením . Když se trpaslíci spojili s elfy z Lothlorienu, pokusí se udržet si své místo, když z Dol Gulduru přijede osobní vyslanec samotného Saurona, aby ukončil jejich expedici. Tento příběh končí expanzí Siege of Mirkwood, kde Galadhrim zahájí hlavní útok proti Dol Gulduru ve snaze odtrhnout Oko nepřítele od Společenstva, které odchází z Lorienu.

Svazek III: Spojenci krále

Lady Galadriel má hráče za úkol vést Strážce severu na pomoc Aragornovi na jihu a hráč cestuje přes Eriador, aby shromáždil Šedou společnost od svých přátel Strážců, s nimiž se dobře seznámili během kampaně Angmar. Vedená Halbaradem a syny Elronda , Gray Company jezdí na jih, ale naráží na několik nebezpečí, nejprve ztratila několik Strážců v Enedwaithu a poté utrpěla další velkou ztrátu kvůli zradě v Dunlandu . Sarumanovy síly blokují průchod společnosti přes brody Isen a když se Strážci vzpamatují, Lady Galadriel svolá hráče zpět k Lorienu a řekne jim, aby následovali Společenstvo po řece Anduin . V doprovodu dívky z Dunlandu, elfa z Lorienu a muže z Rohanu následuje hráč Společenstvo k vodopádům Rauros, po kterém následují Tři lovce do země Rohan, kde se blíže seznámí s mnoha místními vládci. Nakonec hráč bojuje v bitvě u Helmova žlebu , po které doprovázejí krále Théodena, aby se střetli se Sarumanem na Orthancu, kde se Strážci severu konečně setkají s Aragornem.

Svazek IV: Síla Saurona

Poté, co Šedá společnost následuje do Cest mrtvých, je hráč následuje a dorazil do Gondoru , který je nyní obléhán Korzáři z Umbaru . Poté, co se zastaví u Dol Amroth , hráč dohání Aragornovy síly a účastní se bitvy o Pelargir , načež jim Aragorn přikáže najít a informovat buď Faramira nebo Gandalfa v Minas Tirith, zatímco jeho muži odplují Anduina na korzár lodě. Hráč, který nemůže projít nepřátelskou blokádou v Harlondu, se vydá oklikou přes Ithilien a nakonec dosáhne obklíčeného Osgiliathu , těsně unikne se zbývajícími Strážci Ithilienu a dosáhne Bílého města právě ve chvíli, kdy je Faramir zasažen morgulskou šipkou a upoután do bezvědomí. Hráč pomáhá Gandalfovi při přípravě města na obléhání a těsně před zavřením městských bran je čarodějem poslán najít síly krále Théodena. Hráč se sejde se svými přáteli z Rohanu v lese Drúedain a bojuje v bitvě na Pelennorských polích . Hráč se pak připojí k sestavenému hostiteli Západu, který pochoduje přes Severní Ithilien do Dagorladu a bojuje v bitvě u Černých bran, odkud vidí zničený Jeden prsten a síly Saurona nakonec poraženy.

The Black Book of Mordor: Where the Shadows Lie

Když je Aragorn korunován králem Gondoru, Svobodné národy Středozemě začínají prozkoumávat země Mordor, které pro ně byly uzavřeny na více než tisíc let. Pomáhat Gandalfa, hráč dozví o Gúrzyul - mocné služebníci Nepřítele, který na rozdíl od Nazgűlové nezahynula s ním i nadále představovat nebezpečí pro obyvatele Středozemě. Jeden z Gúrzyulů známých jako Karazgar plačící bojovník podezřele chyběl v boji o moc v Mordoru, protože uprchl do severních zemí. Postava hráče a Gandalf ho pronásledují přes ruiny Dol Gulduru do síní krále Thranduila , které nakonec vedou do Království pod horou, nyní vládne Dainovým synem Thorinem III. Při plnění úkolů pro Thorina III v Železných kopcích hráč narazí na artefakt z Mordoru - Černou knihu, kterou doručí Gandalfovi do úschovy. Karazgarovy síly zaútočí na Erebora, ale jsou odrazeny a společnost trpaslíků odjíždí, aby získala zpět své starodávné pevnosti v Ered Mithrin , protože jim věřila, že jsou po porážce Saurona v bezpečí. Bojují proti Karazgaru, dokud Gandalf neodhalí jeho slabost a nedozví se, že Karazgar touží po knize, kterou nosí. Gandalf odjíždí do zemí Beornings v údolí Anduin, kde se s hráčem setkává se doprovodem lorda Elronda, který doprovází Lady Arwen na její svatbu v Minas Tirith.

Historie vývoje a vydání

Sierra On-Line poprvé oznámila vývoj licencovaného MMORPG Středozemě v roce 1998. Sierra měla v roce 1999 finanční potíže a nahradila zaměstnance pracující na hře. Sierra nadále potvrzovala vývoj MMORPG, ale nezveřejnila žádné detaily vývoje. Vivendi Universal Games , mateřská společnost Sierry, si v roce 2001 zajistila osmiletá práva na výrobu počítačových a video her podle knih Pána prstenů . Vivendi v roce 2003 oznámila dohodu s Turbine na produkci Middle-earth Online (v té době Očekává se, že bude vydán v roce 2004). V březnu 2005 Turbine oznámila, že koupila práva na vytvoření MMORPG na základě Tolkienovy literatury a že Turbine místo Vivendi vydá Pána prstenů online . Uzavřená beta byla oznámena 8. září 2006. Otevřená beta začala 30. března 2007 a byla otevřena všem, kteří si předobjednali edici hry Founders Club. 6. dubna 2007 se beta verze otevřela veřejnosti.

V dubnu 2007 Salon.com oznámil, že hra upustila od plánované funkce pro sňatek hráčů ve hře kvůli kontroverzi kolem možnosti svatby osob stejného pohlaví a mezidruhových. Jeden vývojář uvedl, že pravidlem návrhu bylo, aby svatby byly povoleny, pokud lze v knize nalézt příklady, jako mezi elfy a lidmi. Online časopis pro homosexuální hráče GayGamer.net uvedl, že zatímco Tolkien byl oddaným křesťanem , jeho postoj k právům homosexuálů není znám, protože téma v té době nebylo veřejným problémem. Kritik videohry Ian Bogost to přirovnal k případu The Sims 2 , který před třemi lety umožnil manželství osob stejného pohlaví.

Hra byla vyvinuta a udržována Turbine poté, co Jeffrey Anderson zajistil práva od Vivendi. V lednu 2014 bylo oznámeno, že licence pro Pána prstenů Online byla obnovena do roku 2017. Výkonný producent Aaron Campbell přešel v roce 2015 na další povinnosti a nahradila jej franšízová ředitelka Dungeons and Dragons Online Athena Peters. Peters oznámil nový plán budoucnosti Pána prstenů online , včetně vylepšení legendárního systému předmětů, nových společenských úkolů a různých oprav „kvality života“. Na programu v létě 2015 byly také sloučení serverů a nová datová centra. 19. prosince 2016 bylo oznámeno, že Turbine už nebude hru vyvíjet, spíše vzniklo nové nezávislé herní studio pod názvem Standing Stone Games; zaměstnanci by byli lidé, kteří dříve pracovali na Pánovi prstenů online a Dungeons & Dragons Online pod turbínou. Vydání hry se přenese z Warner Brothers na Daybreak Game Company . I když nebyl uveden důvod pro přechod, bylo zajištěno, že hra bude pokračovat s novým vývojem.

Vydání a model předplatného

V severní Americe byla hráčům, kteří si hru předobjednali, nabídnuta speciální nabídka zakladatele, doživotní předplatné za 199 $ nebo snížené náklady 9,99 $ měsíčně. Standardní měsíční poplatek je 14,99 $ s dostupností tří, šesti, dvanáctiměsíčních a doživotních slev. Evropští hráči měli podobný program od Codemasters . Prázdninové předplatné bylo k dispozici v prosinci 2007 a lednu 2008 za 9,99 $/měsíc na 3měsíční závazek. Zvláštní vydání , která stojí $ 10 nebo více, než obyčejná edice, obsahovala plnobarevný manuál, položku s názvem „Sklo Aglaral,“ plášť regenerace, což je vizuálně odlišná od té v pravidelném vydání, „Making of „DVD, soundtrack a 10denní klíč od kamaráda. Jednoroční výroční edice zahrnovala předplatné 9,99 $/měsíc nebo předplatné na celý život 199,99 $, které bylo opět nabízeno v době před vydáním Mines of Moria. Možnost celoživotního předplatného však již není k dispozici a je nepravděpodobné, že se vrátí.

4. června 2010 bylo oznámeno, že hra má na podzim přidat možnost free-to-play s obchodem ve hře. Free-to-play bylo úspěšně spuštěno v Severní Americe 10. září 2010. Po zpoždění v Evropě bylo free-to-play spuštěno 2. listopadu 2010. Během následujících šesti měsíců společnost vykázala ztrojnásobení příjmů z titulu. 26. dubna 2011 bylo oznámeno, že Codemasters se vzdá kontroly nad evropskou službou zpět do Turbine a 1. června byly servery převedeny. Po několikadenním přechodném období se znovu otevřely v rámci jednotné globální služby Lord of the Rings Online . Nakonec, 6. června 2012, byl Pán prstenů online k dispozici ke stažení na Steamu . Dne 1. listopadu 2012, je beta na OS X verze byla vydána i 64-bit klienta byla přidána v červnu 2019.

Soundtrack

Tato hra obsahuje celou řadu originální hudby, přičemž většina regionů a instancí obsahuje výběr konkrétních témat, z nichž většinu složil buď uznávaný skladatel videoher Chance Thomas, nebo vlastní skladatelé včetně Stephena Digregoria, Geoffa Scotta, Brada Spearse, Egana Budd, Matt Harwood a Bill Champagne. Podle Thomase byly všechny odkazy na hudbu národů Středozemě v knihách použity k extrapolaci co nejvíce informací o nástrojích a stylech, které by každá rasa použila k vytvoření své hudby. Tyto informace byly poté použity jako základ pro vytvoření skóre. V prvních dvou letech hry Thomas a DiGregorio přispěli zhruba polovinou veškeré hudby, která byla vydána jako CD se zvukovým doprovodem, které bylo k dispozici ve speciální edici „ Shadows of Angmar “ z roku 2007 nebo v předobjednávce rozšíření Mines of Moria z roku 2008. až 61 skladeb, které byly zdarma k dispozici ve formátu mp3 pomocí správce stahování vydaného společností Turbine. Jejich spolupráce pokračovala na soundtracku Mines of Moria , vydaném jako CD se sběratelskou edicí rozšíření.

Ani Siege of Mirkwood, ani Rise of Isengard expanze neobdržely vyhrazené vydání soundtracku, přičemž žádná hra do hry nebyla v letech 2009 až 2012 oficiálně dostupná až do expanze Riders of Rohan , pro kterou se Chance Thomas po letech absence vrátil k práci na LOTRO, vydáním zvukového doprovodu dostupného jak na disku CD, tak i v digitální podobě. Hudbu pro expanzi Helm's Deep pro příští rok kompletně složil Stephen DiGregorio a byla vydána jako album na SoundCloudu, zatímco hudba přidaná v letech 2013 až 2017 rovněž nebyla pokryta žádnými oficiálními vydáními. V roce 2017 se Chance Thomas vrátil ještě jednou, aby do hry přispěl hudbou, a kromě pamětního soundtracku k 10. výročí vydal soundtrackové album pro rozšíření Mordoru, které pokrývalo sbírku jeho prací pro hru ze všech předchozích soundtracků. Po Mordoru veškerou dosavadní hudbu složil Bill Champagne a na kanálu YouTube této hry vyšly úplné zvukové stopy pro bezplatné aktualizace a rozšíření. Soundtrack pro Pána prstenů online získal velkou chválu za svou kvalitu a rozmanitost.

V souladu s Tolkienovým hojným používáním písní a hudby ve svých knihách má Lord of the Rings Online subsystém hudebního přehrávače podobný MIDI , který byl předmětem harvardské antropologické studie. Znaky na dosažení úrovně 5 můžete naučit hrát na hudební nástroje, včetně středního Pootaví , klarinet , Cowbell , buben, harfu , Horn , loutny , Pibgorn a teorba . Pomocí klávesových maker je možné hrát na nástroje v reálném čase na třech oktávách a abc notaci , přičemž hudba je vysílána postavám blízkých hráčů. Hráči mohou také přehrávat předem naprogramované skladby ze souborů skriptů vytvořených uživatelem .ABC pomocí notového zápisu hry, podobně jako soubory MIDI . Hráči často pořádají improvizovaná veřejná vystoupení, sólo nebo jako kapely na místech, jako je The Prancing Pony Inn v Bree . Komunity také pravidelně pořádají hudební akce a minikoncerty jako „Weatherstock“: Woodstock above the Weathertop .

Recepce

The Lord of the Rings Online sklidil široký ohlas.

Společnost GameDaily udělila hře ocenění 9/10 a ocenila její bohatý vesmír s tematikou fantasy, dobře integrovaný systém vlastností a titulů a příběh, který zůstává věrný Tolkienovým dílům. Yahoo! Společnost Video Games napsala recenzi s několika negativními zmínkami a udělila hře skóre 4/5, zatímco počítačové hry a videohry označily tuto hru za nezbytný nákup pro fanoušky Pána prstenů a dali jí 9,2/10. Eurogamer zaznamenal ve hře skóre 9,0/10, a proto bylo těžké odolat. Společnost GameSpy jí dala 4,5/5 hvězdiček a tvrdila, že hra „otevřela Středozem Zemi masám“, ale negativně komentovala její slabý obsah PvP, zatímco GameTrailers ji ocenil 8,5/10 a citoval její zajímavé vychytávky žánru MMO. IGN jej zařadil podobně 8,6/10, chválil jej za jeho solidní zkušenosti, ačkoli jej kritizoval kvůli nedostatku zásadních vylepšení žánru. The New York Times označil tuto hru za „hlavní úspěch interaktivního vyprávění příběhů, první hru skutečně hodnou franšízy „ Pán prstenů “a povinnou hru pro každého, koho zajímá Tolkien nebo budoucnost online zábavy. " V recenzi GameSpot byl produkt oceněn 8,3/10 a ocenil jeho atraktivní lesk a zajímavou funkci Monster Play. Recenze GamePro dala celkově 4,25/5 a poukázala na to, jak jsou epické úkoly poutavé, a také na to, jak věrné románům se hra dokázala udržet.

Společnost GameSpy prohlásila online hru Pán prstenů za „hru měsíce“ na květen 2007. Midway oznámil, že se hra během druhého čtvrtletí v Severní Americe prodala přes 172 000 kopií.

V srpnu 2007 Codemasters oznámil, že The Lord of the Rings Online obdržel pět nominací na Golden Joystick Awards v pěti příslušných kategoriích pro hru a v říjnu 2007, že při těchto cenách vyhrál „PC hru roku“. V říjnu 2008 získal stejnou cenu znovu.

V roce 2007 GameSpy udělil The Lord of the Rings Online 6. místo v první desítce počítačových her roku. Turbine také získala ocenění GameSpy MMO roku.

V roce 2010 označil Adam Tingle RPGFan The Lord of the Rings Online za nejlepší MMORPG všech dob v odpočítávání do top 10, zatímco RPGLand udělil své výroční ocenění „Nejlepší MMORPG zdarma ke hraní“. Toho roku skupina NPD oznámila, že hra je „třetí nejhranější masivně multiplayerovou rolí“, přičemž Turbine uvádí jako důvod rostoucí základny předplatitelů svůj model free-to-play .

V lednu 2011 si PC Gamer vybral Pána prstenů online jako MMO roku. Pochvala byla udělena za to, že fanouškům byly uděleny dva nové úkoly v hodnotě Epic Books, dvě přidané oblasti, rozšíření herních událostí, vylepšené prvky uživatelského rozhraní a předělání oblastí vytváření postav a startovacích oblastí. Rovněž byl zaznamenán úspěch přechodu na free-to-play s tím, že Lord of the Rings Online „rychle předefinuje způsob, jakým se spouští úspěšné MMO bez předplatného“.

V letech 2018 i 2019 herní blog Massively (dříve známý jako Joystiq ) ohodnotil Pána prstenů online jako nejpodceňovanější MMORPG roku za jeho rozšíření a aktualizace, rozsáhlý, různorodý svět, vynikající vyprávění příběhů a přátelskou a oddanou komunitu. .

Reference

externí odkazy