Sakura Wars: So Long, My Love -Sakura Wars: So Long, My Love

Sakura Wars V: So Long, My Love
Sakura Wars - So Long, My Love - Cover.jpg
Obal severoamerické PlayStation 2
Vývojáři
Vydavatelé
Ředitel (y) Takehiko Akaba
Producent (y) Masakatsu Watanabe
Designéři Shinpei Tanaka
Programátor Fumihito Kondo
Umělci
Spisovatel (y) Satoru Akahori
Skladatel (y) Kohei Tanaka
Série Sakurové války
Platformy
Uvolnění Playstation 2 Wii
Žánr Taktické hraní rolí , seznamovací sim , vizuální román
Režimy Jeden hráč

Sakura Wars V: So Long, My Love je cross-žánrová videohra vyvinutá Sega a Red Entertainment pro PlayStation 2 , s pozdějším portem pro Wii vyvinutým Idea Factory . Pátý díl hlavnísérie Sakura Wars byl vydán v roce 2005 v Japonsku společností Sega a v roce 2010 v Severní Americe a Evropě společností NIS America , což byla prvníhra Sakura Wars lokalizovaná v angličtině. Hra So Long, My Love, definovaná jako „dramatická adventura“,kombinuje překrývající se taktické hraní rolí , seznamovací simulátor a vizuálně nové herní prvky.

Hra se odehrává v beletrizované verzi z konce 20. let minulého století a sleduje japonského námořního poručíka Shinjiro Taigu, který je odeslán do New Yorku, aby trénoval s New York Combat Revue, oddílem magicky prodchnutých žen, které brání město před nadpřirozenými hrozbami. také pracuje jako divadelní společnost. Shinjiro musí prokázat, že je hoden vést Combat Revue, když se snaží zastavit Oda Nobunaga před světovou nadvládou. Příběh je rozdělen mezi boj Combat Revue proti démonickým silám a osobní boje každého člena.

Hra se začala vyvíjet po vydání hry Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens pro Dreamcast v roce 2002. Nastavení New Yorku bylo původně určeno pro Fall in Love, Maidens , ale přerušení Dreamcastu vyústilo v plánovaný příběh pro Zamilujte se, děvčata jsou přepracována pro další vstup do hlavní řady. Producentem hry So Long, My Love je Masakatsu Watanabe a režíruje ji veteránský designér Sega Takehiko Akaba s tvůrcem série Oji Hiroi jako generálním producentem. Scénář napsal Satoru Akahori , postavy navrhl Hidenori Matsubara podle konceptuálního díla Kōsuke Fujishima a hudbu složil skladatel Sakura Wars Kohei Tanaka .

Hra byla oznámena v roce 2002 jako součást sedmi her Sakura Wars World Project . Lokalizace NIS America trvala dva roky, což byl v té době jejich nejdelší a největší projekt. Tato hra byla dobře přijata kritiky, ale prodávala se špatně ve srovnání s předchozími hrami Sakura Wars . Sega se rozhodla umístit franšízu na přestávku v roce 2008. So Long, My Love byl posledním vstupem do roku 2019 s vydáním Sakura Wars , jemného restartu s novým produkčním personálem.

Hratelnost

Dva hlavní herní režimy Sakura Wars jsou sociální interakce využívající systém LIPS (výše) a tahové strategické bitvy, které jsou přímo ovlivněny dřívějšími interakcemi LIPS (níže).

So Long, My Love je cross-žánrová videohra, ve které hráč ovládá Shinjiro Taiga a čistě ženskou New York Combat Revue, která musí hlavnímu protivníkovi Odovi Nobunagovi zabránit v ovládnutí světa. Herní segmenty, přezdívané jako „dramatická dobrodružná“ hra, odehrávající se v osmi kapitolách, obsahují taktické hraní rolí , seznamovací simulátory a vizuálně nové prvky. Hratelnost je rozdělena mezi dobrodružné segmenty, kde Shinjiro zkoumá 3D verzi New Yorku vykreslenou ve 3D-včetně interiéru divadla Littlelip Theatre-a bitevní segmenty ovládané tahovým bitevním systémem v trojrozměrné (3D) oblasti umožňující plný rozsah pohybu. Hráči si také mohou uložit svoji hru během pout .

V dobrodružném režimu může Shinjiro navigovat po New Yorku sám a vzít s sebou člena New York Combat Revue. Během těchto sekvencí, při rozhovoru s hlavními hrdinkami a vedlejšími postavami, se konverzace spoléhají na tradiční systém LIPS (Live & Interactive Picture System). Když se během konverzace setkáte s kritickými volbami, zobrazí se až tři možnosti dialogu s časovým limitem pro hráče, aby zadal odpověď. V závislosti na typu reakce může postava reagovat pozitivně nebo negativně, což má vliv na vztah a budoucí interakce. Další možnost „Analog LIPS“ má jedinou odezvu s analogovým vstupem, který mění intenzitu Shinjiroova hlasu, což dále ovlivňuje reakce postav. Mezi další akce v rámci LIPS patří podržení kurzoru nad částmi portrétu postavy pro spuštění vnitřních monologů a různých reakcí postav a rychlé časové události závislé na přesunutí ovládacích páček a vstupů tlačítek. Pokud má Shinjiro dostatečně silné pouto s jednou z hrdinek, může zahájit romantiku a odemknout konec pro konkrétní postavu, jakmile bude hlavní příběh dokončen. Při průzkumu New Yorku má Shinjiro přístup k zařízení zvanému Cameratron, zařízení, které lze použít jako komunikační zařízení se členy divadla Littlelip a pořizovat fotografie po městě.

V bitevním režimu hráč ovládá New York Combat Revue, když bojuje s démonickými silami pomocí strojů nazvaných Super Telekinetic Assault Robots (STAR). Bitvy se odehrávají ve 3D arénách a využívají tradiční Active & Realtime Machine System (ARMS). Hráč přesune každou jednotku v mezích měřiče akčních bodů. Každá jednotka má svůj vlastní tah, přičemž každý tah umožňuje dvě akce. Mezi tyto akce patří „Attack“, „Defend“, „Move“, „Deathblow“ (kritický úder, který zabije nepřítele jedním zásahem), Charge (uložte energii pro silnější akci během příštího kola) a Heal (což obnoví body zdraví vybrané jednotce). Různé jednotky se specializují na různé dovednosti, jako jsou podpůrné akce, útoky na blízko nebo útoky na dálku - spolu s rozsahem pohybu má každá jednotka také nezávislý rozsah, ve kterém mohou provádět akce. Interakce LIPS mezi bojovými segmenty zvýšily statistiku každé hrdinky, umožnily větší rozsah pohybu a odemkly silnější schopnosti a kombinované útoky. Pokud postava v bitvě padne, vztah bude trpět a oslabí její budoucí bojovou schopnost. Hra končí, když je Shinjiro STAR zničena nebo když nejsou splněny určité podmínky. Kromě pozemních bitev se jednotky STAR mohou převést do létající podoby, což umožňuje bitvy ve vzduchu pomocí stejné mechaniky jako pozemní bitvy.

Spiknutí

V roce 1928 Shinjiro Taiga odjíždí z Tokia do New Yorku na žádost svého strýce, velitele Imperial Combat Revue Ichira Ogamiho. Krátce poté, co tam dorazil, je Shinjiro svědkem bankovní loupeže, kterou zmařila Gemini Sunrise, samurajská kovbojka. Shinjiro je zajat, ale je zachráněn a veden do divadla Littlelip, kde se setká se svým kapitánem Ratchetem Altairem a velitelem hvězdné divize Michaelem Sunnysideem. Taiga a Gemini se setkají na Midtown Manhattanu a poté se vydají do Greenwich Village , kde sídlí Shinjiroův byt. Ratchet poté představuje Shinjiro zbytku Combat Revue, který tvoří Sagiitta Weinberg (Cheiron Archer) a Subaru Kujo. Shinjiro se pak dozví, že Ogami měl být v New Yorku místo Shinjiro. Shinjiro je Sunnysideem přidělen jako uvaděč, dokud se nebude moci vrátit do Japonska. Zatímco v Central Parku, Shinjiro se setká s Dianou Caprice, která pomáhá Shinjiro aklimatizovat se s městem. Nakonec, zatímco New York Combat Revue bojuje s démonickými silami u Sochy svobody vedené Ranmaruem , opakujícím se protivníkem ve hře, Ratchet je vážně zraněn a Shinjiro přebírá velení.

Po zmaření Ranmaruovy invaze se Shinjiro stává kapitánem výcviku New York Combat Revue a Ratchet plní roli viceprezidenta. Mezi následujícími misemi proti mocným démonickým bytostem spojeným s Ranmaru se Shinjiro zapojuje do osobního života a bojů rostoucí New York Combat Revue - která se rozrůstá o Dianu a mexickou lovkyni odměn Rikaritta Aries (Rosarita Aries). Získává si jejich důvěru a volitelně může romantizovat jednoho z členů. Blíženec je přiveden do skupiny, jakmile je odhaleno její spojení se skupinou zvanou Five Star Warriors. Poté, co se dozvěděla o Ranmaru, který porazil a zabil většinu Pětihvězdičkových válečníků, Geminiho sestra Geminine-která v jejím těle sídlí jako alter-ego-plánuje sprostou pomstu za smrt svého pána. Shinjiro přemlouvá Geminine, aby to neprošla. Poté, podmanil útok vedený Ranmaru, Geminine rozhodne odpočívat uvnitř Gemini poté, co použil příliš mnoho svého vlivu, aby ovládl Gemini tělo.

Po Vánocích svolává Ranmaruův pán Oda Nobunaga svou základnu na hrad Azuchi ve snaze ovládnout město. Pomocí své vzducholodi, Achabu, k invazi na hrad Azuchi, Combat Revue zničí zbytky Ranmaruova robota, jen aby byl Shinjiro vážně zraněn Nobunagou. Poté, co se zotaví a pomůže Hvězdné divizi odrazit útok na divadlo Little Lip Theatre, se nad New Yorkem objeví pláň nazvaná Šesté nebe. Poté, co se rozhodl pro boj s Nobunagou, aniž by někoho obětoval Mandala s pěti prsteny, jedinou známou metodou zapečetění Nobunaga, je Shinjiro povýšen do hodnosti kapitána a vede útok. Když se hvězdná divize definitivně postaví proti Nobunagovi, porazí ho a poté se Nobunaga rozhodne odpočívat uvnitř Shinjiro, aby lépe porozuměl lidským pocitům. Shinjiro nabídku přijme, Nobunaga zmizí a jeho hrad se rozpadne na třešňové květy . Závěrečná oslava a konec se liší v závislosti na tom, zda Shinjiro miloval člena Combat Revue.

Rozvoj

So Long, My Love byla společně vyvinuta divizí Red Entertainment a divize Global Entertainment Research & Development č. 2 společnosti Sega . Generální producent Oji Hiroi a scénárista Satoru Akahori a skladatel Kohei Tanaka si zopakovali role z předchozích her. Tak dlouho, moji lásku režíroval Takehiko Akaba a produkoval Masakatsu Watanabe. Kōsuke Fujishima vytvořil návrhy, zatímco pravidelný návrhář seriálových postav Hidenori Matsubara doplnil návrhy Fujishimy. Anime sekvence režíroval Shunsuke Tada a produkoval MSC

Nastavení New Yorku bylo původně plánováno pro druhý vstup Dreamcastu série jako součást plánu pokračovat v celosvětových cestách původního protagonisty Ichira Ogamiho. Když Sega oznámila, že Dreamcast zastaví výrobu, vývojový tým se rozhodl ze hry udělat slavnostní titul pro fanoušky série a finále série na konzolách Sega. Tento koncept se stal Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens , přičemž nastavení New Yorku bylo přesunuto na další položku pro PlayStation 2 . Na základě přání zaměstnanců a zpětné vazby od Sakura Wars 3: Hoří Paris? , tým rozšířil dobrodružné a bojové segmenty o další funkce. Dobrodružné části byly vylepšeny, přičemž byla zahrnuta možnost navštívit slavné památky na ostrově Manhattan na základě zpětné vazby o neschopnosti navštívit místa, jako je Eiffelova věž a Arc de Triomphe v Sakura Wars 3 . Letecké bitvy byly implementovány do segmentů ARMS inspirovaných motivy křídel a peří obsaženými na strojích z dřívějších vstupů, kromě získání leteckého pohledu na lstivou linii New Yorku.

New York byl vybrán Hiroiem jako přirozený vývoj poté, co se přestěhoval z Tokia do Paříže pro příběh Sakura Wars 3 , jehož vývoj Hiroi informoval o směru, kterým se chce ubírat budoucími vstupy. Zobrazení New Yorku jako živé země příležitostí bylo spojeno se společnou frází „ Miluji New York “. Stejně jako u ostatních příspěvků, New York Combat Revue vytvořil Hiroi jako fantastickou obranu před zakořeněnou temnotou, která existuje ve velkých městech. Podle Akahoriho, zatímco hra trvala pouze osm epizod ve srovnání s deseti až jedenácti předchozích příspěvků, měla mnohem více obsahu příběhu než předchozí plnohodnotný záznam Sakura Wars 3 . Scénář původně zahrnoval jedenáct epizod, přičemž další obsah představoval Tutanchamona jako padoucha a použití příběhu zahrnujícího Kleopatru . Vzhledem k tomu, co bylo popsáno jako „nevyhnutelné okolnosti“, byly tyto epizody vystřiženy ze hry, čímž se scénář zkrátil na současnou délku. Podtitul byl převzat z filmu Farewell, My Lovely , kriminálního románu amerického spisovatele Raymonda Chandlera .

Gemini a Cheiron byly první postavy, které byly pro hru vytvořeny. Gemini se stal ústřední hrdinky, který by představoval Redneck stereotyp, zatímco africký Američan Cherion jednal jako prostředek k příběhu k řešení problémů diskriminace v americké kultuře. Každá další postava byla založena na konkrétním tématu; Rosarita byla tematicky zaměřena na západní kulturu Spaghetti , Subaru byla chladná perfekcionistka podobná hrdince Sakura Wars 2 Reni Milchstrasse, zatímco Diana by byla hendikepovanou postavou v podobném duchu jako Lobelia ze Sakura Wars 3 . Ratchet, který se objevil v Sakura Wars: The Movie , byl také zahrnut jako hlavní postava a možnost romantiky, s její hlas herečka Akiko Kuno vrací. Stejně jako u předchozích příspěvků byly herečky vybrány na základě kombinace hereckých a pěveckých zkušeností. Spíše než zavedený protagonista Ichiro Ogami se příběh zaměřil na nového protagonistu Shinjira. Podle Hiroi byl Shinjiro nejtěžší postavou na vytvoření, přičemž hlavním cílem bylo odlišit jeho příběh od příběhu Ogami. Shinjiro se stal zranitelnějším a emocionálnějším charakterem. Obnovené obsazení hrálo na téma mladé země, jejíž akce by byly prováděny souběžně s událostmi v Japonsku. Fujishima byl zpočátku zmatený typem obsazení, které Hiroi chtěl, kreslil více verzí každé postavy. Když mluvil o svém designu pro Gemini, Fujishima ho popsal jako samurajské jádro ve stylizované kovbojce.

Zvuk

Tanaka se vrátil jako hlavní skladatel, což je role, kterou splnil od prvních válek Sakury . Vzhledem k dlouhověkosti série bylo pro Tanaka a Hiroi, kteří vždy působili jako textaři, nejtěžší udělat hudbu každé hry svěží. So Long, My Love byl Tanaka prvním pokusem o posun hudebního stylu po Sakura Wars 4 . Při skládání ústřední melodie byl Hiroi Tanaka požádán, aby vytvořil téma, které by překonalo ty, které byly vytvořeny pro předchozí položky hlavní řady. Téma „Chijou no Senshi“ bylo vytvořeno pomocí jazzové instrumentace. Nebylo těžké to zvládnout, ale technicky se to zpěvákům ukázalo jako obtížné. Hlasové nahrávání pro hlavní hru a nahrávání písniček postav začalo v červenci 2004.

Uvolnění

Tak dlouho, má láska byla poprvé oznámena v červenci 2002 na tiskové konferenci věnované sérii Sakura Wars , pořádané Sega a Red Entertainment v Grand Prince Hotel Akasaka . Vzhledem k prozatímnímu vydání z roku 2004 bylo uvedeno, že kromě zbrusu nového obsazení bude pokračovat v narativních prvcích započatých v Sakura Wars: The Movie . Hra byla nakonec vydána v Japonsku 7. července 2005 jako Sakura Wars V: Farewell, My Lovely . Hangul překlad byl publikován v Jižní Koreji místní pobočkou Sega dne 16. února 2006.

Lokalizace

Před rokem 2010, Tak dlouho, moje láska nebyla vydána mimo Japonsko. Hiroi chtěl přivést Sakura Wars do zámoří, ale série byla držena exkluzivně v Japonsku kvůli Segově nejistotě ohledně toho, zda by směs žánrů ve hře našla ziskové publikum na Západě. Sega se pokusila o vlastní lokalizační úsilí, ale během procesu schvalování konceptu se zastavila. Nikdy nebyl uveden žádný oficiální důvod. Rovněž byl zrušen samostatný pokus o lokalizaci portu PlayStation Portable v prvních dvou hrách Sakura Wars . Když byla v roce 2002 poprvé oznámena hra So Long, My Love , Hiroi uvedla, že spolu s dalšími hrami Sakura Wars, které ji obklopují, byly od začátku plánovány na vydání na Západě. Lokalizace byla potvrzena v roce 2008 NIS America během rozhovoru, i když nespecifikovali, jaká společnost to řeší. Bylo poznamenáno, že v té době byl západní trh otevřenější pro hry jako Sakura Wars po úspěchu Ar Tonelico: Melody of Elemia a Persona 4 .

Lokalizace byla výsledkem spolupráce mezi Red Entertainment, NIS America a Idea Factory . Red Entertainment a Idea Factory měly dlouholetý pozitivní pracovní vztah, takže když Idea Factory odhalila přání NIS America zveřejnit Sakura Wars v zámoří, Red Entertainment se rozhodla pro spolupráci. So Long, My Love byla první hrou Sakura Wars, která byla oficiálně přeložena do angličtiny a upustila římskou číslici. Volba pátého záznamu v seriálu byla dána tím, že je nejnovější a obsahuje nové obsazení, což z něj činí snadný vstupní bod pro nováčky. Popisující potíže s licencováním série pro západní vydání, NIS America vysvětlil, že Sony klasifikovala Sakura Wars jako textový román spíše než jako hru, což v té době ztížilo import a licencování.

O překlad a lokalizaci hry se postarala Ryuta Sato z NIS America, anglický scénář napsal Nick Doerr. Sato také zvládl nahrávání hlasu pomocí Bang Zoom! Zábava . Každý znělý řádek dialogu byl zkopírován do angličtiny, přičemž část anglického obsazení byla přenesena z práce NIS America na sérii Disgaea . Sato ocenil rozsáhlé obsazení Bang Zoom! S cílem najít hlasové herce s autentickými akcenty pro postavy; Geminiho herečka, Laura Baileyová , měla opravdový texaský přízvuk, zatímco herec Oda Nobunaga měl v hlase „mírnou a pravou chuť Dálného východu“. Pro speciální citáty o útoku dostali herci rekvizity, aby mohli při nahrávání zahrát scény, aby získali správný cit pro jejich vystoupení. Podle Doerra byly základní manýry obsazení již v japonském písmu, přičemž hlavní výzvou bylo jeho uvedení v anglické verzi. Zatímco japonští herci také zpívají témata svých postav, u anglické verze to nešlo zvládnout.

Tým si od začátku přál zahrnout japonskou hlasovou stopu, a to jak kvůli požadavkům fanoušků, tak kvůli postavení celebrit původních herců v Japonsku. Přizpůsobit anglické a japonské hlasové stopy na jeden disk nebylo možné kvůli prostorovým omezením, což znamená, že pro vydání byly vytvořeny dvě verze hry, přičemž obě musely být laděny samostatně. Japonská hlasová edice měla také odlišnou lokalizaci textu, protože názvy postav změněné v anglickém dubu, jako například Cherion - v japonštině nazývané Sagiitta - byly změněny zpět na původní verze. Kvůli problémům s vynechanými chybami v předchozích lokalizacích NIS America tým strávil laděním každé verze dvojnásobek standardního období. Celý proces lokalizace trval dva roky a NIS America jej popsal jako delší než původní vývoj hry. V té době to bylo nazýváno největším lokalizačním projektem v historii společnosti.

Wii verze, povolený výhradně na Západě, byl vyvinut Idea Factory, stáčení do velké základny nainstalovat na konzole u Japonska. Pro jeho západní vydání byl podtitul změněn a jeho číslice odstraněna. Ačkoli byla původně určena pro PlayStation 2 a Wii, verze PS2 byla jedinou edicí, která měla japonské hlasy na samostatném disku, přičemž verze Wii se místo toho prodávala za nižší cenu jako kompromis pro nedostatek japonského dubu. Hra byla vydána pro PS2 a Wii v Severní Americe 30. března 2010 po několika zpožděních. V Evropě hra vyšla exkluzivně pro Wii 9. dubna toho roku. NIS America v obou regionech vystupovala jako vydavatel.

Recepce

Během prvního týdne prodeje v Japonsku se společnost So Long, My Love dostala na špici herních žebříčků s prodejem 112 000 kusů. Do konce roku 2005 patřila hra mezi 100 nejprodávanějších her toho roku s prodejem přibližně 144 600 kusů. Navzdory těmto údajům o prodeji je od roku 2008 hra nejhůře prodávaným hlavním vstupem do série Sakura Wars v Japonsku. Přestože nebyly zveřejněny žádné přesné údaje o prodeji, společnost So Long, My Love byla uvedena společností NIS America jako jeden z jejich titulů, kterých se v průběhu roku 2010 prodalo přes 9 999 kopií. Společnost NIS America později uvedla, že tržby hry na Západě klesly pod očekávání.

Japonský časopis Famitsu ve své recenzi hry ocenil několik aspektů hry, včetně sekvencí CGI a anime, dobrodružných segmentů, bojových systémů a portrétů postav. Andrew Fitch, který píše pro 1UP.com , porovnal příběh s Uruseiem Yatsurou a Tenchi Muyem! pro jeho lehký tón a spoléhání se na anime stereotypy , zatímco chválil jeho bojové segmenty a LIPS hru s tím, že to stálo za to hrát i přes věk jeho herních systémů. Shiva Stella společnosti GameSpot byla pozitivní ohledně příběhu a postav, anime sekvencí a mechaniky vztahů. Její kritika se soustředila na 3D prostředí, nedostatek průzkumu a špatnou implementaci miniher i bojové mechaniky.

Sam Bishop IGN ocenil růst postav a kombinaci sociálních a bojových mechanik, a přestože v porovnání s ostatními hrami v té době zjistil, že je grafická kvalita nízká, řekl, že hru nelze přehlédnout. Mikel Tidwell z RPGamer si užil vyprávění, zobrazení postav a anime sekvence. Bylo shledáno, že chybí další aspekty hry, včetně „pomalého“ bojového systému, nedostatku volného času během dobrodružných segmentů a nedostatku bodů pro uložení . Patrick Gann z RPGFan, když zjistil, že chybí grafika, pochválil všechny ostatní aspekty hry a označil lokalizaci za nejlepší v tomto okamžiku NIS America. Bishop i Gann udělili hře v rámci svých recenzí ocenění „Volba redaktora“.

Dědictví

Hlavní postavy filmu So Long, My Love byly představeny jako součást hratelného obsazení v spin-offu Dungeon Crawler 2008 Dramatic Dungeon: Sakura Wars-because You Were There pro Nintendo DS . Gemini Sunrise byl později zařazen jako hratelná postava v 2012 Nintendo 3DS crossover titulu Project X Zone a jeho 2015 pokračování , představující So Long, My Love vedle postav z původních Sakura Wars a hlavní hrdinky Erica Fontaine ze Sakura Wars 3 .

Sega se rozhodla pozastavit povolení v roce 2008, po vydání Dramatic Dungeon: Sakura Wars . Série byla nakonec oživena v Sakura Wars , vydaná v roce 2019 v Japonsku a 2020 na mezinárodní úrovni. Tato hra byla jemným restartem franšízy a představovala nové obsazení postav a nový vývojový tým kromě skladatele Tanaky a Hiroi jako textaře.

Šest-epizoda originální video animace (OVA) série, Sakura Wars: New York, New York , byl propuštěn v období od dubna do srpna 2007. Anime byl produkován Anime International Company a režírovaný Ryuichi Kimura, s Akahori vracet k napsání scénáře a původní obsazení opakující jejich role. Pro scénář Akahori použil vystřižené epizody zahrnující Tutanchamona a Kleopatru z původního scénáře hry. OVA se odehrává po událostech So Long, My Love a ukazuje konflikt New York Combat Revue s Tutanchamonem po boku Shinjira, který se potřebuje převléknout do role Kleopatry v další hudební produkci Revue.

Sakura Wars V Episode 0

Kromě hlavní hry, Sakura Wars V Episode 0: Samurai Daughter of the Wild byla vydána 22. září 2004 pro PlayStation 2. Sada jako prequel k hlavní hře, Sakura Wars V Episode 0 hrála Gemini, když se objevila z Texas napříč Spojenými státy, je považován za „dramatickou akční“ hru tvořící polovinu celého příběhu Sakura Wars V. Při přenášení systému LIPS byla hra zaměřena hlavně na akční hru typu hack and slash ; Gemini bojuje na svém koni skrz vlny nepřátel ve fázích založených na příběhu. Další postavy z dřívějších titulů Sakura Wars lze také odemknout a ovládat v dokončených misích.

Hra byla vyvinuta veteránským týmem Sakura Wars v Overworks , což byla jedna z posledních her, které divize vytvořila pod tímto názvem před interními restrukturalizacemi v Seze. Hiroi působil jako výkonný producent. Tanaka, Matsubara a Akahori se vrátili ve svých rolích. Vernisáž byla oživena Production IG . Témata otevírání a zavírání vytvořili Hiroi a Tanaka podle country hudby , což odráží charakter Blíženců. Poprvé byl oznámen v roce 2002 po boku So Long, My Love pod pracovním názvem „ Sakura Wars V Action “, jeho úplný název byl odhalen v září 2003. Byla to také první hra Sakura Wars, která byla vydána v Hongkongu , Jižní Koreji a Číně. , které vychází současně s japonským vydáním. Po vydání dal Famitsu hře skóre 27/40.

Světový projekt Sakura Wars

Jak So Long, My Love, tak Sakura Wars V Episode 0 byly součástí projektu Sakura Wars World Project , skupiny sedmi her pro PlayStation 2, která zahrnovala předělání původních Sakura Wars , dvou dobrodružných her odehrávajících se v Tokiu a Paříži. prequel nastavený před původní hrou s podrobnostmi o zásadním konfliktu v příběhu seriálu a název sady v období Sengoku určený k rozšíření mythosu série. Sakura Wars remake byl propuštěn v roce 2003 a první titul dobrodružství, Sakura Wars Story: Tajemný Paris , které vyšlo v roce 2004. Zbývající tři projekty byly zrušeny v roce 2008.

Poznámky a reference

Poznámky pod čarou

Citace

externí odkazy