Sega AM1 - Sega AM1

Sega AM Research & Development č. 1
Rodné jméno
第一 ガ 第一 dopoledne 研究 開 発 本部
Sega Daiichi Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu
Dříve Wow Entertainment
Sega Wow, Inc.
Typ Divize
Průmysl Videohry
Hlavní sídlo Japonsko
Klíčoví lidé
Rikiya Nakagawa
Noriyoshi Ohba
Kazunori Tsukamoto
produkty Arkádové hry , videohry , mobilní hry
Majitel Sega

Sega AM Research & Development No. 1 je vývojové oddělení v rámci japonského vývojáře videoher Sega, který také dříve existoval jako Wow Entertainment a Sega Wow Inc. AM1 strávil většinu své rané existence pod vedením Rikiya Nakagawa a vyvinul řadu arkádových her pro Segu.

V roce 2000 rozdělila Sega svá vývojová studia do devíti poloautonomních společností, z AM1 se stala Wow Entertainment. Wow vyvinul hry pro Dreamcast a později další konzole i arkádové hry. V roce 2003 byla společnost Wow v rámci konsolidace studií v rámci společnosti Sega sloučena se společností Overworks Ltd. (původně s názvem Sega CS Research & Development č. 2 a později AM7) a přejmenována na Sega Wow. Nakagawa odstoupil o několik týdnů později poté, co Sammy Corporation získala značné množství akcií společnosti Sega. Sega Wow byla příští rok znovu integrována zpět do společnosti. Od té doby divize AM1 pokračuje v Sega.

Dějiny

Rikiya Nakagawa se k Seze připojil jako programátor v roce 1983. Pracoval pro vývojovou divizi Segy a programoval arkádové hry včetně Ninja Princess , Alien Syndrome a Choplifter . Ačkoli přesné datum přechodu není známo, nějakou dobu po vydání Power Drift začala Sega rozdělovat divizi zábavy na týmy výzkumu a vývoje zábavních strojů nebo AM týmy. AM1 vznikl nedlouho poté, co bylo rozhodnuto o oddělení týmů. Hisao Oguchi pracoval s AM1, než později přešel na AM3 .

Nakagawa byl jmenován vedoucím AM1 v září 1991. Podle Nakagawa pracoval s AM2 s Yu Suzuki, než byl jmenován vedoucím AM1. Uvedl také, že jeho pracovní zaměření se po převzetí nového titulu muselo změnit, s menším kódováním a větší produkcí a řízením harmonogramu. Připojili se k němu na AM1 členové týmu Shinobi, který vyvinul Alien Syndrome a arkádovou verzi Golden Axe . AM1 také zahrnoval Makoto Uchida, vedoucího vývojáře Golden Axe , který také vyvinul Altered Beast a několik dalších arkádových titulů Sega.

Mikroprocesorový čip s nápisem „Sega“ na desce s obvody.
AM1 měl zapojení do technických aspektů arkádové systémové desky NAOMI ( čip PowerVR 2 na desce NAOMI na obrázku)

Během několika příštích let AM1 učinil několik technologických pokroků ve vývoji her. Tým poprvé použil 3D počítačovou grafiku ve Wing War z roku 1994 , hře, která bude vydána také pro arkádový kabinet R360 společnosti Sega . AM1 by také vyvinul Indy 500 , který Nakagawa nazval jeho nejpamátnějším projektem AM1 a připisuje mu to schopnost AM1 vyvíjet správné 3D hry. Odtud AM1 vyvinul WaveRunner a The House of the Dead . AM1 také spolupracoval s Technickým institutem Sega na vývoji a vydání hry Die Hard Arcade v roce 1996. Podle vývojáře Koichi Izumiho, který s AM1 pracoval před přechodem na AM3, vyvinul AM1 tolik her, že ztratil jejich počet. Nakagawa prohlásil, že považuje za dobré, že AM1 neměl specializovanou oblast a mohl vyvíjet téměř jakoukoli hru, pokud to byla zábava, a jako příklad uvedl Wakuwaku Anpanman , dětskou jízdu . AM1 také převzal odpovědnost za technické aspekty arkádové systémové desky NAOMI . Některé z dalších vyvinutých titulů AM1 byly Sega Bass Fishing , Sega Strike Fighter a Wild Riders .

V dubnu 2000 Sega restrukturalizovala své arkádové a konzolové vývojové týmy do devíti poloautonomních studií vedených špičkovými designéry společnosti. Designové domy společnosti Sega byly povzbuzovány k experimentům a těžily z relativně laxního schvalovacího procesu. Nakagawa pro svou novou společnost zvolil název Wow Entertainment, protože to bylo snadné jméno v japonštině a také by fungovalo po celém světě jako slovo v anglickém slovníku. V té době měla společnost Wow Entertainment 120 zaměstnanců a 12 až 13 výrobních linek, z nichž jedna měla sídlo ve Spojených státech. Ačkoli se AM1 dříve zaměřoval na arkádové hry, Wow by svůj čas rozdělil také na konzolové hry. Wow také oznámila spolupráci s Nihon Television a Kodansha na vývoji dalších her.

Kanceláře společnosti Wow měly sídlo v Shibuya , Tokio, Japonsko. Kromě her Dreamcast , jako je Sega Bass Fishing 2 , byl Wow vyvinut i pro jiné konzole. Game Boy Advance obdržel sloupce Crown a hry byly vyvinuty pro GameCube , stejně jako Xbox a PlayStation 2 . Byly vydány také arkádové hry, například The House of the Dead III .

Arkádová skříň s volantem a sedadlem
Initial D Arcade Stage 8 Infinity , vyvinutý společností AM1

V roce 2003 byl Hisao Oguchi jmenován prezidentem Sega. Oznámil svůj záměr konsolidovat studia Sega do „čtyř nebo pěti hlavních operací“. V rámci fúzí se Wow Entertainment spojila s Overworks, dříve oddělení AM7 společnosti Sega a v jejímž čele stál Noriyoshi Ohba. Touto fúzí, dokončenou v říjnu 2003, změnila Wow Entertainment svůj název na Sega Wow. Také v roce 2003, Sammy Corporation koupila velký podíl Sega a oznámila svou touhu mít Sega zaměřit se na vývoj arkádových her, nejlépe s Sammyho Atomiswave arkádovou systémovou deskou, která byla levnější a méně vyspělá než Sega Chihiro a Triforce desky. Nakagawa odstoupil několik týdnů po akvizici. I když nebyl uveden žádný oficiální důvod jeho odchodu, bylo naznačeno, že Nakagawova rezignace mohla být způsobena touhou nerespektovat Sammyho požadavky. Nakagawa se připojil k Sammymu jako generální ředitel a od roku 2008 byl tehdy prezidentem společnosti Paon DP . Kazunori Tsukamoto, který pracoval na The House of the Dead a Super GT , nahradil Nakagawa jako prezident Sega Wow. Jako Sega Wow vyvinuli Blood Will Tell a hru Altered Beast 2005 .

V polovině roku 2004 koupil Sammy kontrolní podíl ve společnosti Sega za cenu 1,1 miliardy dolarů, čímž vznikla nová společnost Sega Sammy Holdings , zábavní konglomerát. Před akvizicí společností Sammy zahájila Sega proces opětovné integrace dceřiných společností do hlavní společnosti, který byl dokončen v říjnu 2004. 215 zaměstnanců společnosti Sega Wow bylo rozděleno mezi spotřebitele a vývoj arkád po integraci zpět do společnosti Sega.

Divize AM1 pokračuje v Sega od opětovné integrace Sega Wow. Další vývoj od roku 2004 zahrnoval hry pro chytré telefony, například Chain Chronicle . Některé z arkádových vývojů AM1 od roku 2004 zahrnují Maimai , Initial D Arcade Stage 8 Infinity , Puyopuyo !! Quest Arcade , Fist of North Star: Bitva medaile a Starhorse III , stejně jako Sangokushi Taisen , je digitální sběratelskou kartu a karetní hry . AM1 je údajně nejširší divizí společnosti Sega zahrnující arkádové videohry, aplikace pro chytré telefony, hry pro děti, hry o medaile a simulátory.

Přepracování

Velké písmeno „O“ s velkým „W“ před sebou a dole slovo „Overworks“
Logo Overworks

Overworks byla vývojová divize společnosti Sega, původně založená jako CS Research and Development #2. Vedl ji Noriyoshi Ohba, který byl původně najat jako plánovač do oddělení CS2 společnosti Sega a pracoval na titulech jako Wonder Boy in Monster Land a Clockwork Knight . Rieko Kodama byl vývojář týmu, který byl tvořen vývojáři, kteří dříve pracovali na sériích jako Shinobi , Streets of Rage , Phantasy Star a Alex Kidd . CS2 R&D měl podíl na vývoji her Sega Saturn , včetně Sakura Wars , Deep Fear a J-League Pro Soccer . Tým by později byl známý jako R & D #7 nebo AM7. Po přechodu studií, které vedly ke vzniku Overworks z AM7, si Ohba vybral název „Overworks“ jako zjednodušení „Over Quality Works“. Mezi hry vydané pro Dreamcast jako Overworks patří Skies of Arcadia , Sakura Wars 3: Is Paris Burning? a GuruGuru Onsen . Vydali také hru pro arkády s názvem Dračí poklad . Po přerušení Dreamcastu, Overworks pokračoval v práci na Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens a pokračování Shinobi , než byl konsolidován do Wow Entertainment. Poté, co sloužil jako viceprezident Sega Wow, Ohba opustil Segu v roce 2004, aby se připojil k Interchannel . Označení CS2 bude později dáno Sonic Team do roku 2010.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy