Sakura Wars 3: Hoří Paris? -Sakura Wars 3: Is Paris Burning?

Sakura Wars 3: Hoří Paris?
Sakura Wars 3 obal art.jpg
Cover art of the original Dreamcast release, featuring protagonist Erica Fontaine
Vývojáři
Vydavatelé
Ředitel (y) Akira Nishino
Producent (y) Ryutaro Nonaka
Designéři Toru Yoshida
Programátor Takayuki Kudo
Umělci
Spisovatel (y) Satoru Akahori
Skladatel (y) Kohei Tanaka
Série Sakurové války
Platformy
Uvolnění
22. března 2001
  • Obsazení snů Microsoft Windows Playstation 2
Žánr Taktické hraní rolí , seznamovací sim , vizuální román
Režimy Jeden hráč

Sakura Wars 3: Hoří Paris? jevideohra napříč žánry vyvinutá společnostmi Red Company a Overworks a vydaná společností Sega pro Dreamcast . Třetí dílsérie Sakura Wars vyšel v březnu 2001. Jeho vydavatel je definoval jako „dramatickou dobrodružnou“ hru Is Paris Burning? kombinuje překrývající se taktické hraní rolí , seznamovací sim a vizuálně nové herní prvky.

Děj se odehrává po událostech Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die , Sakura Wars 3 sleduje protagonistu Ichira Ogamiho, aby se připojil k nově vytvořené Paris Combat Revue a vycvičil „Flower Division“, čistě ženskou jednotku oddanou boji proti nadpřirozeným hrozbám proti městu při práci kabaretního aktu. Kromě Ogamiho výcviku musí pařížská divize zabránit Salu a Paris Phantoms, hlavním protivníkům hry, ve vyhrožování Paříži.

Koncepční práce pro Is Paris Burning? začalo během vývoje Thou Shalt Not Die . Většina původního personálu se vrátila, včetně tvůrce série a generálního producenta Oji Hiroi , spisovatele Satoru Akahoriho , umělců Kosuke Fujishima a Hidenori Matsubara a skladatele Kohei Tanaky . Mezi nováčky patřili režisér Akira Nishino a výkonný producent Noriyoshi Ohba . Při zachování základních systémů série Sakura Wars byl motor a hratelnost přestavěn pro Dreamcast, přičemž byl navržen nový bitevní systém. Anime scéna byla vytvořena společností Production IG a spojuje tradiční animaci s počítačovou grafikou. Získal pozitivní recenze od novinářů a prodalo se přes 300 000 kusů. V roce 2002 vyšlo přímé pokračování Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens .

Hratelnost

Dva hlavní herní režimy Sakura Wars jsou sociální interakce využívající systém LIPS (výše) a tahové strategické bitvy, které jsou přímo ovlivněny dřívější interakcí LIPS (níže). Paris Burning? implementoval rozšířený „Analog LIPS“ a 3D bojový systém.

Sakura Wars 3: Hoří Paris? je cross-žánrová videohra, ve které hráč ovládá Ichira Ogamiho a čistě ženskou „Flower Division“ Paris Combat Revue, která musí porazit Salu a Paris Phantoms, než budou ohrožovat Paříž. Herní segmenty, nazvané jako „dramatická dobrodružná“ hra, odehrávající se v 11 epizodách, obsahují taktické hraní rolí , seznamovací simulátory a vizuální nové prvky. Hratelnost je rozdělena mezi dobrodružné segmenty, kde Ogami zkoumá Montmartre , a bojové sekvence řízené tahovým bojovým systémem v trojrozměrné (3D) oblasti, která umožňuje plný rozsah pohybu.

Během dobrodružných segmentů Ogami naviguje Montmartre a základnu pařížské divize v klubu Le Chatte Noir od svého bytu. Během těchto sekvencí, při rozhovoru s oběma členy pařížské divize a vedlejšími postavami v rámci Paris Combat Revue, se konverzace spoléhají na tradiční živý a interaktivní obrazový systém (LIPS). Když se během konverzace setkáte s kritickými volbami, zobrazí se možnosti dialogu s časovým limitem, kdy si hráč může vybrat odpověď. V závislosti na typu reakce může postava reagovat pozitivně nebo negativně, což má vliv na jejich vztah a budoucí interakce s Ogami. Mezi další akce v rámci LIPS patří podržení kurzoru nad částmi portrétu postavy, aby se spustily vnitřní monology a různé reakce postav. Verze použitá v knize Hoří Paříž? je nazván Analog LIPS; určité volby umožňují použití analogové páčky k nastavení intenzity jedné odpovědi, což může zase vyvolat další odchylky od postav. Další „režim večeře“ má Ogami na večeři s ostatními protagonisty, se kterými Ogami zahájí konverzaci a jak se tato konverzace vyvíjí, což ovlivňuje pozdější interakce. Verze tohoto režimu, přezdívaná „Elegantní den v Paříži“, je určena pouze pro navigaci a interakce založené na LIPS.

Během bojových segmentů pařížská divize bojuje s příšerami v ulicích Paříže pomocí strojů zvaných Kobus. Tato hra využívá bojový systém v reálném čase s názvem Active & Realtime Machine System (ARMS), kde každá jednotka má plný rozsah pohybu, přičemž jejich vzdálenost je omezena měřičem akčních bodů. Mají svůj vlastní tah, přičemž každý tah umožňuje dvě akce. Mezi tyto akce patří „Attack“, „Defend“, „Move“, „Deathblow“ (kritický úder, který zabije nepřítele jedním zásahem), Charge (uložte energii pro silnější akci během příštího kola) a Heal (což obnoví body zdraví vybrané jednotce). Různé jednotky se specializují na různé dovednosti, jako jsou podpůrné akce, útoky na blízko nebo útoky na dálku - spolu s rozsahem pohybu má každá jednotka také nezávislý rozsah, ve kterém mohou provádět akce. Akce provedené během sekvencí LIPS se členy květinové divize přímo ovlivňují bitvy; dovedné výkony během segmentů LIPS zvyšují důvěru postavy, udělení statusu zvyšuje a zlepšuje bojovou schopnost. Interakce LIPS mohou také odemknout kombinované a koalescenční útoky, kdy dvě postavy provádějí společný útok, aby způsobily vysoké poškození jednomu nepříteli. Pokud nejsou splněny určité podmínky nebo pokud je Ogamiho jednotka zničena, hra končí.

Minihry lze hrát během dobrodružných segmentů, přičemž každá minihra je motivována kolem jedné z hlavních postav; Patří mezi ně střílečka arkádového stylu shora dolů, taktická hra ve stylu šachu, hry založené na skóre, kde Ogami musí zasáhnout cíle, a simulace, kde se Ogami a další postava v časovém limitu zablokují. Specializované kasino umožňuje Ogami hrát poker, blackjack a na automatu. Když je Ogami ve svém bytě, má přístup k zařízení s názvem Kimenotron, které umožňuje zvukovou komunikaci s postavami z dřívějších her Sakura Wars . Přenosná verze této verze s názvem Mobile Kimenotron je k dispozici také pro hráče, kteří připojili vizuální paměťovou jednotku konzoly Dreamcast , která v náhodných intervalech předává textové zprávy.

Synopse

V roce 1926 přijíždí do Paříže poručík japonského císařského námořnictva Ichiro Ogami, aby vycvičil novou bojovou jednotku zřízenou vládou pro boj s nadpřirozenými hrozbami. Čistě ženská skupina, přezdívaná jako „Paris Combat Revue“ a podle vzoru původní skupiny Ogami z Tokia, si udržuje své krytí jako kabaretní akt v nočním klubu Les Chatte Noir. Jejich hlavní bojová jednotka se nazývá Pařížská divize, její členové vystupují jako kabaretní hvězdy i jako magicky prodchnutí válečníci schopní pilotovat mechy zvané Kobus. Jeho původními členy jsou nemotorná jeptiška Erica Fontaine a chladný francouzský šlechtic Glycine Bleumer. Ve svém úsilí o vybudování skupiny pomáhá Ogami rekrutovat další tři členy - Coquelicot, vietnamského cestujícího cirkusového umělce; Francouzsko-japonská vdova Hanabi Kitaoji; a rumunský mistr zloděj Lobelia Carlini.

Vzhledem k tomu, že se Pařížská divize rozrůstá, je Paris napadena skupinou černých kouzelníků přezdívaných Paris Phantoms, z nichž mnozí mučí členy jednotky ve snaze je zlomit. Odhalí se, že Pařížské přízraky ovládá klaun Salu; Salu, poslední z etnické skupiny, která komunikovala s pařížskými mrtvými a byla pronásledována k téměř vyhynutí, hodlá použít Velký dub, božskou bytost, která střeží Paříž, aby vzkřísil svůj lid pomocí pařížské populace jako oběti. Díky své sjednocené duchovní síle dokáže pařížská divize porazit Salu a obnovit Paříž a Velký dub.

Spolu s těmito událostmi Ogami zažívá život a kulturu pařížského města a zároveň trénuje skupinu, aby fungovala se stejnou schopností jako Květinová divize Imperial Combat Revue, vedle jejich role kabaretních umělců v Les Chatte Noir. Během interakcí s každým členem má možnost pokračovat v romantice s nimi. Tok událostí je mírně přerušen, když květinová divize dorazí o letních prázdninách do Paříže, a během taneční soutěže předvádí pařížské skupině své kamarádství a jednotu. Následovat Salu porážku, Ogami rozhodne, že skupina je schopná se starat o sebe a odejde do Tokia. Poslední scény se mění v závislosti na tom, zda Ogami pokračoval v romantice s členem pařížské divize.

Rozvoj

Koncepční práce pro Hoří Paříž? začalo během vývoje hry Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die , přičemž konec druhé hry vedl přímo do událostí Is Paris Burning? . Hra byla produkována Red Company a Sega je Overworks rozdělení; Když v roce 2000 společnost restrukturalizovala své arkádové a konzolové vývojové týmy, bylo Overworks jedním z devíti poloautonomních studií společnosti Sega. Tvůrce série Oji Hiroi se vrátil jako generální producent spolu s režisérem Akirou Nishinem a spisovatelem série Satoru Akahorim . Pravidelní designéři seriálových postav Hidenori Matsubara a Kōsuke Fujishima vymysleli vizuály pro nové postavy, zatímco mecha designy zpracoval Mika Akitaka. Výkonným producentem byl Noriyoshi Ohba, který produkoval poslední dvě hry. Mezi nové zaměstnance patří producent Ryutaro Nonaka.

Zatímco předchozí dva tituly byly vyvinuty pro Sega Saturn , konzolu měl brzy nahradit její nástupce Dreamcast . Vzhledem k tomu, že hra je pro novou platformu, motor a systémy byly přestavěny od nuly, aby využily všechny plánované systémy Dreamcastu. Složitější systém „Analog LIPS“ se zrodil z přání týmu obohatit individuální reakce Ogami. Komunikační zařízení Kinematron - poprvé představené v Thou Shalt Not Die - bylo přepracováno tak, aby využívalo výhody ovladače Dreamcast, kromě toho, že hraje větší roli v příběhu a potenciálních románech tím, že udržuje Ogamiho v kontaktu s Divizí květin v Tokiu. Tým si také dal za cíl zkrátit dobu načítání mezi segmenty adventury; přepracovaný systém byl nazván „Seamless ADV“.

Aby bylo možné správně vykreslit Paříž ve 20. letech 20. století, Hiroi a další zaměstnanci odešli do Paříže, aby prozkoumali její kulturu a prostředí, konzultovali s francouzskými domorodci, kteří umí mluvit japonsky, a prováděli reprodukce reklam z 20. let 20. století. V průběhu vývoje Hiroi odhadoval, že přibližně 80% raného plánovacího materiálu zůstalo ve finální hře nevyužito. Produkce cutscén byla vyčerpávající proces, vyžadující 200 různých střihů, scénáře ekvivalentní půlhodinové původní video animaci (OVA) a 4000 listů pohybů postav. Scénáře zahrnovaly techniku ​​nazvanou „Neo CGI“, která kombinovala 3D počítačovou grafiku s tradiční 2D animací. Anime segmenty režíroval Shinji Takagi a produkoval Production IG , který nejprve pracoval na Thou Shalt Not Die .

Hlavním tématem hry je povídání si s lidmi, které bylo umocněno používáním Paříže jako prostředí, protože v období hry mělo Japonsko jen malý kontakt s vnějším světem kromě svého námořnictva. Myšlenku přesunu prostředí z Tokia do Paříže navrhl Hiroi Akahori. Předpoklad čerpal z povídky „ Tančící dívka “ od Mori Ōgai . Noční klub, kde sídlila Pařížská divize, byl inspirován Le Chat Noir , jedním z prvních míst moderního kabaretu. V komentáři k vytváření návrhů návrhu charakteru hry Fujishima označila zážitek za vzrušující a obtížný. Neobvyklým doplňkem obsazení byla Lobelia, která byla kvůli své moci přivedena na strádání. Hra je v podtitulu byla pořízena z titulu knihy stejného jména od Larryho Collinse a Dominique Lapierre , který byl dělán do 1966 filmu . Fráze odkázal na pokyny od Adolfa Hitlera k Dietrich Choltitz zničit Paříž před spojenci přišli.

Zvuk

Skóre Sakura Wars 3: Hoří Paris? napsal pravidelný skladatel série Kohei Tanaka . Tanaka si myslel, že na úvod napíše remixovanou verzi opakujícího se tématu „Geki! Teikoku Kagekidan“ s pařížsky znějícími nástroji. Místo toho mu bylo řečeno, aby vytvořil zcela nové téma „Mihata no Moto Ni“, přičemž personál požaduje, aby byl lepší než originál. Texty písní napsal Hiroi a uspořádal Takayuki Negishi. Na rozdíl od rockového a jazzového stylu původní ústřední melodie Tanaka využil prvky klasického orchestru a sboru. Dvě končící témata „Hana no Paris“ a „Mirai“ ztvárnily hlavní herečky Noriko Hidaka , Saeko Shimazu , Etsuko Kozakura , Kikuko Inoue a Yoshino Takamori . Tato hra také představovala iteraci „Geki! Teikoku Kagekidan“, kterou hráli původní členové obsazení Chisa Yokoyama , Urara Takano , Michie Tomizawa , Kumiko Nishihara , Yuriko Fuchizaki , Mayumi Tanaka , Maya Okamoto a Kazue Ikura .

Uvolnění

Paris Burning? byl oznámen v říjnu 1999 jako součást projektu „Sakura Wars 2000“, který byl vyhlášen vedle adaptace anime série první hry, série OVA Sakura Wars: The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms a Sakura Wars: The Movie . Hra byla vydána 22. března 2001. V době od 2. března do 14. prosince 2001 bylo prostřednictvím internetové sítě Dreamga Dreamga vydáno několik zvukových dramat ke stažení . Vysílání skončilo 20. března 2002.

Přenesena Sega Hoří Paříž? na osobní počítače (PC) Microsoft Windows . Bylo vydáno pro Windows 98 , Windows ME , Windows XP a Windows 2000 25. března 2004. Vzhledem k velikosti hry byly tyto verze vydány na více CD-ROM. Verze DVD-ROM byla vydána pro Windows 2000, Windows XP a Windows Vista 25. ledna 2007. PC verze byla vydána v Číně společností Dysin Interactive 23. července 2003.

Paris Burning? byl podruhé portován společností Sega pro PlayStation 2 . Přestože hra byla většinou identická s originálem Dreamcast, byla upravena tak, aby odpovídala ovladači DualShock konzoly , funkce exkluzivní pro Dreamcast byly přepracovány pro hardware PlayStation 2 a všech patnáct zvukových dramat bylo zařazeno za systém hesel. Port PlayStation 2 byl vydán 24. února 2005. Stejně jako u většiny sérií Sakura Wars se hra nikdy nedočkala vydání na západních územích. Širšímu úsilí o lokalizaci bylo zabráněno kvůli nejistotě Segy, zda by směs žánrů ve hře našla ziskové publikum mimo Japonsko.

Recepce

Ve svém týdnu vydání je Paris Burning? prodalo přes 216 000 kusů, prodalo přes 70% svých původních zásilek. V roce 2004 se v Japonsku prodalo přes 304 000 kusů a stal se tak sedmým nejprodávanějším titulem Dreamcast všech dob v regionu. Během roku 2005 se prodalo více než 51 500 jednotek portu PlayStation 2. V roce 2008 hoří Paris? byl zařazen jako třetí nejprodávanější titul v sérii Sakura Wars . Japonský časopis Famitsu dal hře skóre 34/40, čímž si v jejich týdenní síni slávy vysloužil „zlaté“ umístění.

Kvůli své japonské exkluzivitě jsou některé recenze v angličtině na Is Paris Burning? byly publikovány roky po původním vydání. RPGFan Recenzent citovaný Přepracovaný bojový systém jako jejich oblíbené části hry se chvály jít do real-time akce a strategických možností. Oceněny byly také návrhy postav, hudba a hlas. Jejich hlavní kritika byla proti příběhu, který byl označován za neoriginální. Jenni Lada, píšící pro TechnologyTell , ocenila každý aspekt hry od grafiky a příběhu až po hratelnost a hudbu a označila hru za „úžasný vstup do série“.

Dědictví

Ogamiho zahraniční cesty vylíčené v Hoří Paříž? byly zamýšleny pokračovat do dalšího vstupu, ale kvůli přerušení Dreamcastu byl koncept přepracován a Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens vydané v roce 2002 jako vyvrcholení série na konzolách Sega. Skupina Paris Assault byla později uvedena v spin-off titulu 2004 Sakura Wars Story: Mysterious Paris pro PlayStation 2 . Obsazení Is Paris Burning? byl uveden jako postavy v spin-offu dungeon crawler 2008 Dramatic Dungeon: Sakura Wars-Protože jste tam byli pro Nintendo DS . Použití „Neo CGI“ v knize Hoří Paříž? by inspirovalo svůj vývojový tým, aby jej překonal při vývoji motoru CANVAS od Valkyria Chronicles pro PlayStation 3 .

Byly vytvořeny dvě série OVA založené na Paris Combat Revue. První třídílná série, Sakura Wars: École de Paris , byla vydána v období od března do srpna 2003. Produkce Radix Ace Entertainment a Overworks, scénář Kawasaki a hudba Tanaka, příběhy zaměřené na Paris Combat Revue a členy pařížská divize před a během raných událostí Is Paris Burning? . Druhá třídílná série, Sakura Wars: Le Nouveau Paris , byla vydána v období od října 2004 do března 2005. Příběh opět produkoval Radix Ace Entertainment a příběh se zaměřil na vykořisťování Pařížské divize po skončení Is Paris Burning? . Funimation licencovaná École de Paris pro západní vydání, publikování na DVD 5. července 2005. DVD obsahovalo více než 45 minut dalších funkcí spolu s kompletní OVA. Funimation také vydal příkazy k zastavení a zastavení fanouškovských titulkových verzí Le Nouveau Paris spolu s dalšími tituly později potvrzenými pro západní vydání, ale nic dalšího nebylo oznámeno.

V čtenáři Famitsu hlasovali pro 100 nejlepších japonských her všech dob v roce 2006, Paris Burning? se umístila na osmnáctém místě a byla do té doby druhým nejpopulárnějším v řadě. V roce 2016 hoří Paříž? byl v pozdější anketě čtenářů Famitsu zvolen jako třetí nejpamátnější hra Dreamcast . Erica Fontaine byla později zahrnuta jako hratelná postava v 2012 Nintendo 3DS crossover titulu Project X Zone a jeho 2015 pokračování , což představuje Sakura Wars 3 vedle postav z původních Sakura Wars a páté hry Sakura Wars: So Long, My Love .

Poznámky a reference

Poznámky pod čarou

Citace

Bibliografie

  • Sega Staff (22. března 2001). 〜 ク ラ 大 戦 3 〜 巴里 は 燃 え て い る か か 〜ニ ュ ュ ア ル[ Sakura Wars 3: Hoří Paris? Manual ] (v japonštině). Sega . HDR-0152.

externí odkazy