Rome: Total War -Rome: Total War

Rome: Total War
Romebox.jpg
Vývojáři Kreativní shromáždění
Vydavatelé
Ředitel (y) Michael M. Simpson
Designéři
Skladatelé Jeff van Dyck
Série Totální válka
Platformy Microsoft Windows , macOS , iOS , Android
Uvolnění
Žánr Taktiky v reálném čase , tahová strategie
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Rome: Total War je strategická videohra vyvinutá společností The Creative Assembly a původně vydaná společností Activision ; jeho publikační práva od té doby přešla na Sega . Hra byla vydána pro Microsoft Windows v roce 2004.Verzi pro macOS vydala 5. února 2010 společnost Feral Interactive , která také vydalaverzi pro iPad 10. listopadu 2016,verzi pro iPhone 23. srpna 2018 averzi pro Android na 19. prosince 2018. Hra je třetím titulem zesérie Total War od The Creative Assembly.

Hlavní kampaň ve hře se koná od 270 př.nl do roku 14 nl představí vzestup a konečné staletí v republikánské období a časných desetiletích císařského období ze starověkého Říma . Hráč zpočátku převezme kontrolu nad jednou ze tří římských rodin ; další neromské frakce lze odemknout později. Hra je rozdělena mezi taktické bitvy v reálném čase a strategickou kampaň založenou na tahu . V rámci kampaně hráči řídí ekonomiku, vládu, diplomacii a armádu své frakce a pokoušejí se dosáhnout řady cílů na mapě, která zahrnuje většinu Evropy , severní Afriky a Blízkého východu . Na bojišti hráč ovládá skupiny vojáků a používá je k boji s nepřátelskými silami.

Po vydání, hra získala široké uznání od kritiků. V následujících letech byla hra kritiky často označována jako jedna z největších videoher všech dob . Pro hru byly vydány dva oficiální rozšiřující balíčky , Barbarian Invasion a Alexander a 3. září 2013 vyšlo pokračování Total War: Rome II .

Remaster hry byl vydán 29. dubna 2021, vyvinutý společností Feral Interactive .

Hratelnost

Stejně jako u předchozích her v Total War série, Rome: Total War má dva základní způsoby hry: a tahová , kampaň pro jednoho hráče, který se koná na horním mapě světa a real-time bojový systém, ke kterému dochází na 3D bojiště.

Kampaň

Zpočátku hráč přebírá velení nad jednou ze tří římských rodin v pozdějších letech římské republiky : Julii , Brutii nebo Scipii . Nakonec může hráč hrát za jiné frakce na světě, a to buď jednotlivým dobytím, nebo splněním cílů kampaně. Konečným cílem kampaně je stát se císařem dobytím padesáti provincií, včetně samotného Říma , ale lze hrát „krátkou hru“, ve které musí hráč ovládat patnáct provincií a přežít/zničit určitou frakci nebo frakce.

Člen rodiny Julii řídící osadu. Pod jeho portrétem jsou vidět jeho povahové vlastnosti a družina, zatímco jeho základní statistiky jsou napravo od jeho portrétu. Níže je uveden seznam vojáků, které lze vycvičit ve městě, kterému vládne. Vlevo je vidět mapa kampaně; postava ovládá Arretium . Diplomata lze vidět mimo město. Na severu obléhá galské město Mediolanium armáda Julii .

Ovládání území ve hře představuje zajetí a držení osady na tomto území. Nová města jsou dobývána buď výcvikem vojáků ve městech, která již mají hráči pod kontrolou, a poté pomocí těchto vojáků obléhat nepřátelská města nebo uplácením města na změnu stran. Kromě toho, že města jednoduše rozšiřují svoji frakci, mohou mít na národ pozitivní nebo negativní dopady. Například dobře spravovaná města mohou poskytnout frakci, která je ovládá, cenné daňové příjmy, ale špatně spravovaná města mohou hráče stát více peněz na údržbu, než vydělají na daních. Města mají řadu budov, které mohou být postaveny nebo upgradovány, jako jsou chrámy , kasárna a amfiteátry . Budovy mají na město různé účinky; akvadukty například zlepšují veřejné zdraví a snižují městskou špínu , což zase činí obyvatele města šťastnějšími. Pokud se města stanou příliš nešťastnými, mohou se vzbouřit a buď se vrátit k frakci, která je dříve ovládala, nebo se stát součástí generické frakce „rebelů“.

Každá frakce začíná sadou rodinných příslušníků. Hlava rodiny je vůdcem frakce; za dědice současného vůdce může být určen jakýkoli muž starší 16 let . Muži starší 16 let mohou spravovat osady a velet armádám jako generálové . Mužské rodinné příslušníky lze přidat prostřednictvím narození mezi členy vdané rodiny, adopcí nebo sňatkem s ženským rodinným příslušníkem. Rodinní příslušníci nakonec zemřou; přirozené příčiny , bitvy , vraždy , nemoci a přírodní katastrofy, to vše může způsobit zánik postavy. Členové rodiny mohou rozvíjet charakterové vlastnosti na základě životních zkušeností nebo dědičnosti . Tyto vlastnosti mohou mít pozitivní i negativní vliv na statistiky postavy, což zase ovlivňuje jejich výkon na bojišti, jak dobře zvládají své osady a jak jsou přesvědčiví při vyjednávání . Statistiky rodinných příslušníků mohou být také ovlivněny členy jejich osobní družiny.

Agenti mohou také získat vlastnosti a členy družiny. Agenti jsou speciální typy postav, které lze najímat ve městech se správnými budovami. Existují tři typy agentů: špioni , diplomaté a zabijáci . Pomocí špiónů lze shromažďovat informace o složení armád, infiltrovat se do cizích měst a sloužit jako protišpionážní role ve vlastních městech hráčů. Při obléhání nepřátelského města mají špehové umístěni v tomto městě šanci otevřít brány. Vrahové mohou vraždit postavy a páchat sabotáže v osadách. Během svých misí lze zabít špiony i vrahy. Diplomaté mohou nabídnout řadu diplomatických dohod jiným frakcím, jako jsou aliance , pocty a obchodní práva . Mohou se také pokusit podplatit cizí armády, města, agenty a rodinné příslušníky, aby buď přeběhli, nebo pokud uplácení vojáci nejsou „kompatibilní“ s druhou frakcí, dezertovali .

Bitvy

Příklad probíhající bitvy. Zde skupina hoplitů využívá formaci falangy k lepší obraně za cenu snížené pohyblivosti.

Kromě tahové kampaně obsahuje Rome: Total War také 3D bitvy v reálném čase. Bitvy lze hrát jako součást větší kampaně, jako vlastní bitvu proti AI , jako přednastavenou „historickou bitvu“ založenou na skutečném vojenském střetnutí nebo jako bitvu pro více hráčů proti ostatním hráčům. Na rozdíl od kampaně, která obsahuje režijní mapu světa, se bitvy odehrávají na jednotlivých bojištích. Terén bojiště může hrát klíčovou roli v tom, jak bitva dopadne. Ve většině případů je konečným cílem bitvy porazit nepřátelské síly buď zabitím nebo směrováním všech jejich jednotek; v obklíčení může útočník také dosáhnout vítězství zajetím a zadržením centra města na určitou dobu. V bitvách hráč ovládá různé vojáky, kteří jsou uspořádáni do jednotek. Tato hra obsahuje celou řadu jednotek k boji, které lze široce rozdělit na pěchotu , kavalérii , lukostřelce a obléhací zbraně . Různé jednotky mají různou morálku , zásahové body a obecné bojové schopnosti. Pokud morálka jednotky klesne příliš nízko, pokusí se její vojáci z pole uprchnout. Jednotky mohou vytvářet různé formace, které mění jejich výkon v boji; například mnoho typů kopiníků může tvořit formaci falangy , zatímco mnoho římských vojáků může tvořit testudo . Obě tyto formace obětují mobilitu ve prospěch obrany. Hráč může také použít komplexní taktiky, které mu pomohou dosáhnout vítězství; Například vojáci mohou přepadnout nepřítele z blízkého lesa nebo z boku jim vyhnout čelní záběr.

Rozšíření

Invaze barbarů

Barbarian Invasion umožňuje hráči převzít kontrolu nad barbarskými národy Evropy a Blízkého východu během období migrace . Přidává také komplexnější zobrazení náboženství, přičemž změny ve státním náboženství ovlivňují nepokoje a popularitu vládnoucí rodiny. Kampaň probíhá od roku 363 do 476 n. L.

Alexandre

Alexander expanze staví hráče do role Alexandra Velikého a přehraje jeho dobytí a bitvy. Kampaň probíhá od roku 336 př. N. L. Do 323 př. N. L.

Rozvoj

Demo byl propuštěn na 23. srpna 2004 a je volně k dispozici ke stažení. Obsahuje hratelnou verzi bitvy o řeku Trebia , kde hráč převezme roli geniálního generála Hannibala .

Před vydáním byla předběžná, ale zcela funkční verze herního enginu použita ve dvou sériích televizních programů: Rozhodující bitvy podle Channel History, kde byly použity k obnově slavných historických bitev, a Time Commanders od BBC Two , kde jsou týmy nováčků neherci přikázali starověkým armádám přehrát klíčové bitvy starověku. Herní engine byl doladěn speciálně pro tyto televizní pořady vojenskými historiky pro maximální historickou přesnost. Obě série navíc měly stejnou hudební stopu jako bitvy v Římě: Total War .

Původní hudební soundtrack ke hře složil Jeff van Dyck , který za svou práci obdržel nominaci na BAFTA (British Academy) Interactive Awards. Jeho manželka Angela van Dyck vystupuje v některých vokálech včetně Forever , který hraje během titulů hry; Angela také napsala text k písni „Divinitus“, psané kvazi- latinou .

Vzhledem k ukončení služeb pro více hráčů GameSpy v květnu 2014 byla hra od patche 1.51 migrována do Steamworks .

Verze pro iPad , vyvinutá společností Feral Interactive , byla oznámena 12. srpna 2016 a vydána 10. listopadu 2016. Verze pro iPhone byla vydána 23. srpna 2018. Verze pro Android byla oznámena 8. listopadu 2018 na datum vydání v zimě 2018.

Modifikace

Rome: Total War umožňuje manipulaci s některými herními prostředky, včetně jeho textových souborů a textur , což vedlo k vytváření úprav .

Recepce

Odbyt

Podle The NPD Group byla Rome: Total War 20. nejprodávanější počítačovou hrou roku 2004. Tuto pozici si udržela na ročním žebříčku prodejů počítačových her NPD pro následující rok. Jen ve Spojených státech se hry prodalo 390 000 kopií a do srpna 2006 vydělala 16,8 milionu dolarů. V té době to vedlo Edge k tomu, aby ji prohlásila za 40. nejprodávanější počítačovou hru v zemi a nejprodávanější titul Total War , vydávaný od ledna. 2000. Série jako celku, včetně Říma , se do srpna 2006 ve Spojených státech prodalo 1,3 milionu kusů. Do roku 2013 dosáhl samotný Rome: Total War v regionu celkem 876 000 prodejů. Rovněž obdržel prodejní ocenění „Platinum“ od sdružení Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což naznačuje prodej nejméně 300 000 kopií ve Spojeném království.

Řím prodal nejméně 100 000 kusů na německém trhu do prosince 2004.

Kritické recenze

Podle webu agregace recenzí Metacritic získala hra „univerzální uznání“ . Mnoho recenzentů to považovalo za jednu z nejlepších strategických her všech dob; získal řadu ocenění a vysoké skóre od herních webů i časopisů.

  • PC Gamer (UK): Vždy pátá nejlepší počítačová hra „95%“
  • IGN : Editor's Choice Award, 4. nejlepší PC hra všech dob, 14. nejlepší hra všech dob.
  • PC Gamer (USA): Editor's Choice, nejlepší strategická hra roku 2004
  • GameSpot : Editor's Choice, PC hra září, Strategická hra 2004
  • Adrenaline Vault: Seal of Excellence
  • GameSpy : Editor's Choice
  • E3 2003 Game Critics Awards : Nejlepší strategická hra

Časopis počítačových her označil Rome: Total War za pátou nejlepší počítačovou hru roku 2004. Redaktoři napsali: „Pokud existuje kouzelný vzorec, jak vytvořit skvělou strategickou hru, Creative Assembly to zkrátí.“ Redaktoři Computer Gaming World nominovali Řím jako „Strategickou hru roku (Real-Time)“ pro rok 2004, přestože prohráli s Warhammer 40,000: Dawn of War . Byl nominován na konci roku ocenění GameSpot „Nejlepší grafika, technický“.

Pokračování

Dne 2. července 2012, The Creative Assembly oznámila vývoj Total War: Rome II jako další vydání série Total War . Rome II se stal jeho nástupcem dne 3. září 2013, kdy byl vydán, představující hratelnost v době římské republiky a říše , větší mapu kampaně a řadu nových herních mechanik, jak nových, tak přenesených z předchozích položek Total War .

Reference

externí odkazy