Resident Evil Outbreak -Resident Evil Outbreak

Resident Evil Outbreak
Znovu vypuknutí a.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Capcom Production Studio 1
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Eiichiro Sasaki
Producent (y)
Umělci
Skladatel
Série Resident Evil
Platformy Playstation 2
Uvolnění
Žánr Přežití hrůza
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Resident Evil Outbreak je hororová survival hra s online hratelností pro PlayStation 2 . Zpočátku byl vydán v roce 2003, byl vyvinut společností Capcom Production Studio 1 a byl prvním záznamem v sérii videohry Resident Evil, která obsahuje kooperativní hraní a online podporu pro více hráčů, ačkoli online podpora nebyla k dispozici proverze hry PAL .

Outbreak zobrazuje sérii epizodických příběhů v zombie obydleném Raccoon City . Hráči ovládají osm postav s jedinečnými schopnostmi. Byl nastaven ve stejném obecném časovém období jako Resident Evil 2 a 3 . Po Outbreak následovalo samostatné rozšíření s názvem Resident Evil Outbreak: File #2 . Hra byla chválena za grafiku, zábavný faktor a multiplayer, ale byla kritizována za nedostatek hlasového chatu.

Hratelnost

Hráči mohou dávat předměty svým AI partnerům a naopak.

Ovládací prvky a hratelnost jsou podobné remaku Resident Evil , který byl exkluzivní pro Nintendo GameCube , s několika úpravami. Hráč zvolí scénář , úroveň obtížnosti , a charakter. Úroveň obtížnosti je svázána s tím, s jakými nepřáteli a předměty se hráč setká během postupu scénářem. Hra má pět scénářů, z nichž každý má kontrolní seznam událostí skládající se ze speciálních akcí, které musí hráč provést, aby dosáhl 100% dokončení. Přitom hráč odemkne „Infinity Mode“, ve kterém se všechny hráčovy zbraně nikdy nerozbijí nebo nedojde munice.

Každý scénář má také položky „SP“. Jedná se o neviditelné položky skryté v celé úrovni a jsou generovány náhodně na dvou cestách. Pro každý scénář je 20 položek scénáře a dvacet položek specifických pro každou postavu skrytých v pěti scénářích. Pokud jsou tyto položky získány, odemknou nové kostýmy a možnost poslouchat jejich reklamní liby.

Hráči se mohli připojit k internetovým serverům pomocí širokopásmového připojení a síťového adaptéru. Byla vyžadována registrace účtu a přihlášení. Jakmile se hráči připojí a přihlásí, budou volit mezi volným režimem a režimem scénáře. Volný režim probíhal ve vstupní hale a umožňoval hráčům vytvářet si vlastní hry, scénáře a úrovně obtížnosti. Režim scénáře by automaticky vybral scénář a hráče. Když hráč poprvé začal online, hra začala podle scénáře „vypuknutí“ a odtud postupovala. Pokud si hráči přáli přestat hrát, mohli by uložit svá data a restartovat se podle scénáře, který v té době měli. Pokud hráči porazili scénář, získali hvězdu vedle svých jmen.

Společnost Capcom ukončila 31. prosince 2007 americké servery pro Outbreak a 30. června 2011 japonské servery, čímž ukončila oficiální online funkce.

Spiknutí

Začátek Outbreak je stanoven pár dní po počátečním vypuknutí T-viru v Raccoon City, okamžiky před tím, než krize dále přeroste v naprostý chaos. Hra začíná s osmi znaky v J baru, kteří si nejsou vědomi toho, co se děje, dokud osamělý zombie Wanders do baru a útoky jeden ze zaměstnanců s názvem Will. Poté se postavy musí dostat přes město. Hra končí v závěrečných okamžicích stejného incidentu, kdy se hráč pokouší uprchnout z Raccoon City, než americká vláda zahájí raketový útok, aby odstranila hrozbu, kterou představuje G-virus . Hráč ovládá jednu z osmi postav, přičemž herní události se odehrávají v různých oblastech Raccoon City a trvají několik dní.

Hratelné postavy

  • Kevin Ryman (vyjádřený Kirk Thornton) - člen policejního oddělení města Raccoon. Kevin požádal o speciální taktiku a záchrannou službu (STARS), ale neuspěl kvůli svému bezstarostnému přístupu. Je to vynikající střelec. Kevin byl pravidelný v Jackově baru a byl tam, když vypukla epidemie.
  • David King (vyjádřený Bob Papenbrook)
  • Mark Wilkins (vyjádřený Beau Billingslea) - veterán z vietnamské války. Se svou manželkou a synem se usadil v Raccoon City. V době vypuknutí byl Mark zaměstnán jako ochranka. Když příběh začíná, jedl v Jackově baru se spolupracovníkem.
  • Alyssa Ashcroft (vyjádřený Wendee Lee) - investigativní reportér v Raccoon City. Nechala paměť potlačit výzkumníkem Umbrelly, aby zakryl incident v pohoří Arklay.
  • Cindy Lennox (vyjádřený Julie Maddalena) - servírka v Jackově baru. Když infikovaní zaútočili, byla v Jackově baru.
  • Yoko Suzuki (vyjádřený Laura Thorne) - univerzitní student a bývalý zaměstnanec Umbrella Corporation. Její vzpomínky na dobu strávenou v Umbrelle byly potlačeny, když se pro ně stala přítěží.
  • Jim Chapman (vyjádřený Beau Billingslea) - Pracovník metra, který se snadno bojí.
  • George Hamilton (vyjádřený Bob Buchholz) - chirurg ve všeobecné nemocnici Raccoon.

V této hře je pět jednotlivých scénářů, které nejsou seřazeny chronologicky. První, „Outbreak“, se odehrává na začátku ohniska, kdy se policie připravuje pomocí výbušnin zničit hordu zombie. „Below Freezing Point“ se zabývá událostmi v bývalé podzemní laboratoři Umbrelly, kde se nepoctivá viroložka Monica pokouší ukrást výzkum biologických zbraní a vypořádat se se svou bývalou spolupracovnicí Yoko Suzuki. „The Hive“ zahrnuje přeživší, kteří se uchýlili do Raccoon General Hospital, která je také uvedena v Resident Evil 3: Nemesis , zatímco je napadena kolonií infikovaných pijavic. „Hellfire“, odehrávající se ve stejný den jako „Outbreak“, zahrnuje skupinu přeživších, kteří prchají do hotelu Apple Inn, který se ukáže být v plamenech a hemžící se lízači . Konečný scénář „Rozhodnutí, rozhodnutí“ se týká hledání přeživších na vyléčení T-viru, který je pošle na univerzitu v Raccoon City, kde si osm různých postav musí moudře vybrat rozhodnutí, jak přežít záhadná tajemství ukrytá v univerzita; pak musí uprchnout z města, než bude zničeno.

Rozvoj

Počáteční plánování a zrušení

Podle rozhovoru s producentem Noritaka Funamizu byl první koncept hry Biohazard Outbreak , jak byl původně znám, znám ještě před vydáním hry Resident Evil 2 v roce 1998. S rostoucím zájmem o koncept síťových her přes konzoly Shinji Mikami , ředitel prvního Resident Evil , navrhl Funamizu, aby to zkusil. Na začátku designu vytvořil Funamizu malou minihru pro více hráčů, ve které musí hráč přežít co nejdéle; tým se rozhodl to odstranit, protože nedokázal podpořit týmovou práci - hráči by instinktivně utíkali z hordy a byli by poraženi, než aby si navzájem pomáhali zajistit vlastní přežití. Rozhodli, že to, co dělalo Resident Evil děsivým, byl nedostatek multiplayeru, který nutil hráče hrát „na vlastní pěst“. Tým si pak vybral, že hra bude sledovat svůj vlastní příběh jako ostatní hry v sérii, ale ponechá si možnost pro více hráčů. Vývoj hry byl později pozastaven.

Obrození

Před rokem 2002 se Capcom rozhodl oživit vývoj hry na základě výzkumu shromážděného z prvního pokusu. Production Studio 1 zahájilo vývoj hry, na rozdíl od Mikami's Studio 4. V únoru 2002 tisková konference Sony týkající se PlayStation 2 odhalila hru-dříve neslýchanou veřejností, měla pracovní název Biohazard Online . To vedlo ke zmatku mezi diváky, než Capcom vydal prohlášení potvrzující jeho existenci. Resident Evil Outbreak byla součástí iniciativy společnosti Capcom's Production Studio 1 na vývoj tří her zaměřených na síť na PlayStation 2. Ostatní hry byly Auto Modellista a Monster Hunter . Cílem Capcomu bylo, aby alespoň jedna z her dosáhla milionových prodejů. Oba Monster Hunter a Resident Evil Outbreak nakonec dosáhl tohoto cíle.

Tato hra se objevila na konferenci Sony 21. května v E 3 2002 s videem představujícím 3D pozadí v reálném čase (na rozdíl od předem vykresleného); odhalení čtyř postav a ukázka systému ad-lib a komunikace postav. „Systém ad-lib“ byl zvolen před konvenčním mikrofonním chatem, protože vývojový tým tvrdil, že zničí atmosféru. Místo toho byly pro konverzaci mezi uživateli použity omezené možnosti chatu; hráč by přišel k jinému a doručil řádek z konkrétní konverzační kategorie (např. kategorie „pomoc“ a „jít“). V té době nebylo uvedeno žádné pevné datum vydání.

Později téhož roku byla hra přejmenována na Biohazard Network . Do října bylo ve vývoji osmnáct různých scénářů, ještě více ve fázi konceptu. V listopadu Capcom vydal různé kusy médií, které ukazovaly osm hratelných postav a známé scénáře jako „Flashback“. Byly také uvedeny povolání postav.

V lednu 2003 byly poskytnuty další informace, většinou týkající se interaktivních NPC (postavy, které nejsou hráči). Capcom se chlubil takovými akcemi, jako jsou nepřátelské NPC, které útočí na hráče a další, které utečou, když se přiblíží. Byly vydány screenshoty „Flashback“, „Underbelly“, „The Hive“ a další scénáře.

V květnu 2003 byl název hry změněn. Tentokrát byl změněn na Biohazard Outbreak ( Resident Evil Outbreak mimo Japonsko) a počet scénářů byl snížen na pět scénářů. Dalších pět scénářů neproběhlo v počátečním střihu, přestože byly dostatečně úplné, aby mohly být uvedeny v upoutávce na E3 2002, a byly rozpracovány do pokračování Resident Evil Outbreak File #2 . V září, pochybnosti byly zvýšeny, aby Outbreak ' s on-line hra-hrát v Evropě, ale Capcom byl neústupný, že by to alespoň pokusit najít způsob, jak vyřešit tento problém včas pro vydání.

Uvolnění

Propagace na E3 2003

Evropské vydání bylo značně zpožděno, nakonec vydáno v září 2004 - devět měsíců poté, co Japonsko a Spojené státy spatřily jeho vydání. V březnu Capcom dal v na zajištění Outbreak ' s síť vzhledem k četným problémům, kterým čelí při vytváření sítě v regionu současně desítek jazyků a zajištění poskytovatelů služeb; stejně jako obvyklý diferenciál PAL / NTSC .

Recepce

Ve své recenzi Outbreak obdržel od 1UP.com „C+“ . Zaměstnanci jej označovali jako „další typický záznam v kánonu RE“ a jako „kompetentní hru“ s „ovládacími prvky [které] jsou ve skutečnosti funkční a poněkud intuitivní“. Uvedli však řadu problémů se hrou, zejména volbu Capcomu neinstalovat hlasový chat ve prospěch systému ad-lib. Zjistili, že pět scénářů hry je krátkých a partneři AI jsou „přeplněni opakujícími se a otravnými zvukovými bajty“.

Eurogamer byl zklamaný tím, že se Capcomu nepodařilo vytvořit online podporu pro evropský trh v době, kdy online komunita PlayStation 2 byla ohrožena očekávaným nárůstem popularity Xboxu s nadcházejícím vydáním Halo 2 , přičemž uvedla, že Outbreak byl „navržen z základem je kooperativní hra pro více hráčů pro čtyři hráče “a dotazování, zda by pro hráče byla zajímavá hra bez sítě. Další problém byl s nabídkou „START“ v reálném čase, což znamenalo, že čtení souborů a obchodování s položkami způsobí, že hráč bude zranitelný vůči náhodnému útoku zombie, což ve výsledku způsobí, že se hra „[cítí jako světlo v oddělení příběhů“ “ aby se neponořili do prostředí. V recenzi byly také zaznamenány dlouhé doby načítání pro verzi PAL.

Poznámky

Reference

externí odkazy