Mega Man 7 -Mega Man 7

Mega Man 7
Mega Man 7 Coverart.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Capcom
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Yoshihisa Tsuda
Producent (y) Tokuro Fujiwara
Designéři Yoshihisa Tsuda
Ryo Miyazki
Masayoshi Kurokawa
Programátor Shinya Ikuta
Keiji Kubori
Umělci Keiji Inafune
Hayato Kaji
Toshifumi Onishi
Kazunori Tazaki
Tatsuya Yoshikawa
Skladatel (y) Toshihiko Horiyama
Yuko Takehara
Makoto Tomozawa
Série Mega Man
Platformy Super NES
Uvolnění
Žánr Akce , platforma
Režimy Jeden hráč

Mega Man 7: Showdown of Destiny! , stylizovaný jako Mega Man VII je platformová videohra od Capcom pro Super NES . Je to sedmá hra z původní série Mega Man . Hra byla vydána v Japonsku 24. března 1995 a byla lokalizována později v tomto roce v Severní Americe a Evropě.

Zachycení 6 měsíců po událostech z Mega Man 6 , děj zahrnuje protagonistu Mega Mana, který se znovu pokouší zastavit zlo Dr. Wilyho , který používá novou sadu Robot Masters, aby se osvobodil ze zajetí a začal způsobovat chaos ve světě. . Spolu s nějakou pomocí svých starých přátel Mega Man najde potenciální spojence v tajemném robotickém páru Bass a Treble , kterému se později ukáže, že jsou ve spojení s Wily. Pokud jde o hratelnost, Mega Man 7 sleduje stejnou klasickou akci a platformování, jaké byly uvedeny v 8bitových titulech NES , ale aktualizuje grafiku a zvuk série pro výkonnější SNES.

Podle jeho tvůrců byl Mega Man 7 ve vývoji jen krátce před vydáním. Keiji Inafune , známý návrhář postav a ilustrátor franšízy, předal své povinnosti Hayato Kaji za tuto splátku. Mega Man 7 obdržel celkově průměrný kritický příjem. Ačkoli to mnozí považovali za kompetentní hru samotnou, většina recenzentů to buď nazvala jednoduchým přehodnocením předchozích příspěvků v sága Mega Man , nebo to považovala za horší než Mega Man X , vydané na SNES o rok dříve.

Spiknutí

Děj se odehrává v 21. století (nejednoznačný rok 20XX), Mega Man 7 začíná bezprostředně po událostech v Mega Man 6 . Díky úsilí Mega Mana a jeho přátel byl Dr. Wily nakonec postaven před soud. Wily však vždy věděl, že jednoho dne může být uvězněn, a proto zkonstruoval čtyři pokročilé modely Robot Masters jako zálohy ve skryté laboratoři: Burst Man, Cloud Man, Junk Man a Freeze Man. Pokud by šest měsíců neobdrželi žádnou komunikaci, aktivovali by se a začali hledat svého pána. O 6 měsíců později se roboti aktivují, shromáždí armádu a řádí po celém městě, ve kterém je držen doktor lstivý. Mega Man je povolán do akce. Při jízdě do města s Roll and Auto vidí, že je v troskách a že je příliš pozdě na to, aby zastavil Wily's Robot Masters v osvobození zlého vědce. Mega Man pronásleduje, ale zastaví ho Bass , robot se schopnostmi podobnými Mega Manovi a jeho robotický vlk Treble . Po krátké potyčce je Mega Man informován, že ti dva také bojují s Wily. Bass a Treble poté vzlétli, takže Mega Man byl zmatený, ale přesvědčen, že má nové spojence, a rozhodl se znovu zastavit plány doktorky Wilyové.

Poté, co jsou Wily's Robot Masters poraženi, odešle další čtyři do boje s protagonistou: Spring Man, Slash Man, Shade Man a Turbo Man. V jednom z míst se Mega Man setká se zraněným Bassem a pošle ho do laboratoře Dr. Light na opravu. Mega Man porazí zbývající Mistry robotů a vrací se domů, když se dozvěděl, že Bass se zbláznil a roztrhal laboratoř, unikl s díly pro nová vylepšení, na kterých Dr. Light pracoval. Lstivý se objeví na video monitoru a prozradí, že Bass a Treble jsou ve skutečnosti jeho vlastní výtvory a že si jeho důvěru získali jen proto, aby části ukradli. Bassovou zjevnou ambicí je nejlepší Mega Man v boji a ukázat se jako nejsilnější robot v existenci. Mega Man si razí cestu k mazané pevnosti a porazí Bassa a Treble a poté i samotného doktora Wilyho. Wily jako obvykle prosí o milost, ale poté, co mu Mega Man dal šest šancí změnit své způsoby, rozhodne se definitivně ukončit šíleného lékaře a vyhrožuje mu svým Mega Busterem. Vyděšený Wily vysvětluje, že Mega Man jako robot nemůže ublížit lidem ; Mega Man kontruje, že je „více než robot“ (V japonské verzi se Mega Man zastaví a mlčky stojí). Než mohl Mega Man cokoli udělat, přeruší ho, když se pevnost začne sama ničit, a Bass a Treble přijedou zachránit svého stvořitele na poslední chvíli. Před útěkem se Bass posmívá Mega Manovi za jeho váhání („Kdo váhá, je ztracen“) a slíbil, že se on, Wily a Treble vrátí, aby se jim pomstili. Mega Man poté uteče z hroutícího se hradu, přemýšlí o událostech, které se odehrály, a vrací se domů ke své rodině.

Hratelnost

Mega Man vystřelí nabitý výbuch Mega Bustera na Bunby Tank v úvodní fázi.

Hratelnost v Mega Man 7 je většinou shodná se šesti předchozími hrami v sérii. Hráč, jako Mega Man, musí dokončit řadu úrovní plošinového rolování, které obvykle končí bitvou s bossem s Robot Master. Zničením Robot Master získáte hráči speciální mistrovskou zbraň, kterou lze vybrat a použít ve všech budoucích fázích. Každý mistr robota je slabý na konkrétní hlavní zbraň. Na rozdíl od prvních šesti her Mega Man lze vybrat pouze čtyři nové fáze Robot Master (Freeze Man, Junk Man, Burst Man a Cloud Man). Poté, co je porazíte, se odemkne přístup k dalším čtyřem Robot Masters (Spring Man, Slash Man, Shade Man a Turbo Man).

Mega Man 7 využívá mnoho stejných konvencí zavedených v předchozích dílech, jako je klouzání po zemi, možnost nabít Mega Bustera silnějšími výstřely a povolání hrdinova psa Rush k plnění různých úkolů. Jednou z unikátních funkcí je Rush Search, díky kterému Rush vyhrabává užitečné předměty, ať už hráč stojí kdekoli. Některé fáze obsahují písmena „RUSH“, která po shromáždění umožní hráči přístup k „Rush Super Adapter“, což je kombinace dvou vylepšení představených v Mega Man 6 s výkonným útokem raketovým ramenem a jetpackem pro krátké létání. vzdálenosti. Poražení nepřátelé nalezení v každé fázi mohou hráči dodat další životy, předměty, které doplňují zdraví a sílu zbraní, a speciální šrouby. Hráč může navštívit „ Eddie's Cybernetic Support Shop“ z obrazovky pro výběr fáze, kterou provozuje nový laboratorní asistent Dr. Light, Auto, a kde lze tyto šrouby utratit za předměty a power-upy, což je funkce, která původně debutovala v Game Boy Mega Man tituly. Použití šroubů a nákup položek v dílně by se stal standardem pro základní tituly počínaje Mega Man 7 . Existují i ​​další herní prvky, například hráč může získat robotického pomocného ptáka Beat a štít ochranné známky Proto Mana .

Rozvoj

Před vydáním Mega Man 7 byly číslované záznamy v původní sérii Mega Man pouze na NES. Mega Man 7 je první a jediný číslovaný titul v původní sérii vydané na serveru SNES. Capcom zahájil svou spin-off sérii Mega Man X na konzole před více než rokem. Kvůli špatnému načasování musel vývojový tým na dokončení Mega Man 7 pracovat podle velmi těsného, ​​tříměsíčního plánu . Hlavní umělec franšízy Keiji Inafune cítil, že vzhledem k vysoké motivaci týmu v té době to pro něj osobně byla velmi zábavná zkušenost. Nový hlavní ilustrátor Hayato Kaji souhlasil a uvedl, že tým byl velmi oddaný dokončení projektu, přestože musel spěchat s jeho vývojem. Designér Yoshihisa Tsuda vyprávěl: „Pamatuji si, že to byla docela zábava, jako tábor sportovních týmů nebo tak něco. Přesto je z tohoto titulu tolik věcí, kterých lituji, a dokonce i v té době jsme si všichni přáli další měsíc. nebo tak na tom zapracovat. “ Inafune si vzal zásluhu na ztvárnění postavy Auto, která je založená na stereotypních robotech „cínových mužích“, které si pamatoval, že je viděl jako dítě. Inafune také udělal počáteční hrubé skici Bass a Treble, které ve svém skicáři nesou názvy „baroko“ a „Crush“. Nápady na tyto dvě postavy byly nakonec předány Kaji za design. Stejně jako u mnoha jiných her v této sérii je i osm robotických mistrů uvedených v Mega Man 7 výsledkem návrhových soutěží pořádaných pro fanoušky společností Capcom v Japonsku. Capcom obdržel přibližně 220 000 podání znaků.

Jedním z cílů vývojového týmu bylo přidat místa, kde lze použít Master Weapons k interakci s prostředím. Kromě toho chtěl Inafune zahrnout skrytý boss battle mode a doporučil tento nápad Tsudovi, který tuto záležitost soukromě prodiskutoval s herním testerem hry . Pouhý týden před tím, než se hra dostala do beta fáze, se tým rozhodl zahrnout tento režim za podmínky, že Mega Man a Bass budou jedinými hratelnými postavami a že nebude mít žádné chyby . Byla dokončena a zahrnuta do dvou dnů. Capcom však tento režim zpřístupnil pouze pomocí tajného hesla. Tým také úmyslně učinil konečného šéfa hry „šíleně tvrdým“ a „něčím, co nelze porazit bez použití energetického tanku“. Beta testování pro původní japonskou a zámořskou verzi Mega Man 7 probíhalo současně. Přeložené lokalizace hry obsahují méně dialogů než jejich japonský ekvivalent. Když Mega Man získá novou zbraň v severoamerické verzi, mluví s Dr. Lightem; v japonské verzi si Mega Man může vyměňovat banter s Roll nebo Auto a také s Dr. Light.

V létě 1995 Capcom oznámil, že byl dokončen anglický překlad, ale rozhodli se jej nevydat. Podle Capcomu byla výsledná negativní reakce hráčů tím, co vedlo k případnému vydání hry. Gregory Ballard, prezident severoamerické divize společnosti Capcom, připustil, že společnost byla při přepravě kopií Mega Man 7 při zahájení prodeje v regionu v září příliš konzervativní . Poptávka po vydaných titulech společnosti Capcom zjevně nesplnila nabídku v předchozím roce, což způsobilo, že se společnost v tomto konkrétním čtvrtletí vydání snížila.

Hudební a zvuková skladba Mega Man 7 byla výsledkem spolupráce deseti lidí, včetně Ippa Yamady , který byl zatažen, aby pracoval na hře, zatímco pracoval na jiném projektu. CD soundtrack pro Mega Man 7 obsahující 37 hudebních skladeb byl poprvé publikován v Japonsku Team Entertainment 21. listopadu 2007 uprostřed 20. výročí franšízy.

Recepce a dědictví

Kriticky se Mega Man 7 dočkal mírně pozitivního přijetí jak v minulých recenzích, tak v současnějších retrospektivách. Velké množství kritiky vzešlo z údajného selhání hry přinést do již stárnoucí série cokoli nového, přičemž někteří to považovali za horší než Mega Man X , který Capcom vydal na SNES před více než rokem. Tony Mott ze Super Play zjistil, že hra postrádala zlepšení oproti svým 8bitovým protějškům v hratelnosti, přičemž uvedla, že rozložení úrovní je „ztlumené a ve srovnání se sérií X vypadá pravidelně “. Brett Elston z GamesRadar podobně poznamenal Mega Man 7 jako příliš podobný předchozím hrám a že bledne ve srovnání s relevantnějším a vynalézavějším Mega Man X od SNES . Společnost GamePro to jednoduše nazvala „příjemným držením“ pro fanoušky čekající na další hru ze série X. Společnost Next Generation zkontrolovala verzi hry Super NES, ohodnotila ji třemi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „je to stále stejná hra“ s tím, že publikum se rozrostlo a už ji to unavilo.

Tato hra si užila několik pozitivních poznámek pro svou barevnou prezentaci, ovládání hry a výzvu. Přispěvatelé GameSpotu Christian Nutt a Justin Speer ji chválili i ve srovnání s jejími předchůdci: „Konečně skutečný upgrade původní série na SNES, po tolika letech na skomírající NES sérii ochromil. Bohužel bylo trochu pozdě se vzpamatovat obrovská popularita, které se série kdysi těšila, ale tohle byla rozhodně solidní hra. “ V retrospektivní přezkoumání hry, IGN ' s Levi Buchanan našel hru za jeden z nejslabších splátek povolení navzdory jeho pokus o přidání nové triky, z nichž některé prostě spadají bytu. „Pořád stojí za to si zahrát ten 16bitový skok,“ shrnul Buchanan. „Ale očekávání by měla být přiměřeně omezena.“

Lucas M. Thomas z IGN popsal představení Mega Manova rivala Bassa jako nejdůležitější příspěvek sedmé splátky k franšíze. Navzdory tomu, že Mega Man 7 technologicky přesunul sérii od jejích kořenů NES k další generaci konzolí, nakonec by se o mnoho let později vrátila zpět do vizuálního a zvukového stylu NES podobného prvním šesti titulům. Mega Man 7 byl od svého debutu v roce 1995 oficiálně znovu vydán pětkrát: poprvé v japonské službě kazet Nintendo Power Super Famicom, druhý v Mega Man Anniversary Collection v Severní Americe pro PlayStation 2 a GameCube v roce 2004 a Xbox v roce 2005, třetí pro Wii U Virtual Console v roce 2014, čtvrtý pro novou Nintendo 3DS Virtual Console v roce 2016 a pátý pro Mega Man Legacy Collection 2 v roce 2017, s verzí Nintendo Switch vydanou v květnu 2018.

Poznámky

Reference

externí odkazy