Mario a Wario -Mario & Wario

Mario a Wario
MariowarioSFC boxart.jpg
Vývojáři Game Freak
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Satoshi Tajiri
Producent (y) Makoto Kano
Tsunekazu Ishihara
Designéři Satoshi Tajiri
Programátor Michiharu Nishihashi
Junichi Masuda
Umělci Ken Sugimori
Motofumi Fujiwara
Skladatel Junichi Masuda
Série Mario
Wario
Platformy Super Famicom
Uvolnění
Žánr Hádanka
Režimy Jeden hráč

Mario & Wario je 1993 strana-rolování puzzle videohra navržený Satoshi Tajiri a vyvinutý Game Freak pro Super Famicom konzole . Mario & Wario ke hranívyžaduje příslušenství Super Famicom Mouse . Přestože jde o vydání pouze pro Japonsko, hra je celá v angličtině.

Hra Mario & Wario se zaměřuje na vedení Mario , který má různé předměty umístěné na hlavě jeho nemesis Wario , skrz sérii úrovní sestávajících z různých překážek a pastí. Vzhledem k tomu, že Mario byl nevidomý a neustále mu hrozí, že se dostane do nebezpečí, hráč ovládá vílu Wandu, která může chránit Maria změnou prostředí kolem sebe, když se pohybuje ke konci úrovní. Hra nabízí celkem 100 úrovní a nabízí tři hratelné postavy.

Hratelnost

Hráč ovládá Wandu, aby proměnila obrysy boxů na bloky ve snaze pomoci Mariovi dosáhnout „cíle“, kde stojí Luigi.

Mario & Wario se zaměřuje na Maria , který má různé předměty, včetně kbelíků a váz, umístěné na hlavě antagonistou Wariem . Vzhledem k tomu, že předměty způsobují , že Mario není viditelný , je hlavním cílem hráče provést Maria každou úrovní , která se skládá z různých překážek a pastí, ke svému bratrovi Luigimu , který dokáže urážlivý předmět odstranit. Hráč musí také dokončit každou úroveň ve stanoveném časovém limitu. Protože Mario bude neustále kráčet doleva nebo doprava bez ohledu na jakékoli blížící se nebezpečí, hráč ovládá vílu Wandu, která má schopnost manipulovat s prostředím, aby chránila Maria.

Wanda se ovládá pomocí rozhraní point-and-click s příslušenstvím SNES Mouse , které ovlivňuje objekty na obrazovce po kliknutí. Wanda může například zpevnit blokové obrysy pro použití jako bariéry nebo mosty, přes které bude Mario procházet, a může zničit určité překážky a nepřátele. Hráč může také kliknout na Maria, aby ho otočil a obrátil jeho směr. Hráč získává body za porážku nepřátel, sbírání předmětů a za zbývající čas po dokončení úrovně. Mohou být také uděleny další životy.

Mario & Wario obsahuje celkem 100 úrovní rozdělených mezi deset unikátních lokalit, mezi něž patří les , poušť a podvodní prostředí, z nichž každá má jinou nabídku nepřátel nebo nebezpečí. Kromě Maria si hráč může vybrat princeznu Peach nebo Yoshi jako postavu, která je vedena každou úrovní. Princezna Peach kráčí pomaleji než Mario a Yoshi kráčí rychleji, což může nabídnout výhody nebo nevýhody v závislosti na tom, jak obtížná je konkrétní úroveň nebo jak rychle se ji hráč snaží dokončit.

Rozvoj

Mario & Wario navrhl tvůrce Pokémonů Satoshi Tajiri a vyvinul Game Freak . Spoluzakladatel vývojáře Junichi Masuda byl hudebním skladatelem hry a jedním z jejích programátorů. Podle Masudy raná verze hry zahrnovala chytání příšer tím, že vystřelila síť pomocí Super Scope . Tým však měl potíže s periferií, aby rozpoznal vrcholy a spodky televizních obrazovek, z nichž většina byla v té době obecně malá. Ovládání bylo poté přepnuto na myš Super NES .

Recepce a dědictví

Jon Thompson z Allgame ocenil barevnou grafiku a hru označil za „zábavnou, dostatečně rychlou, aby vás neustále zaměstnával, aniž by se více než několikrát uchýlil k rychlosti a téměř nemožnosti“.

Zatímco hra je exkluzivní pro Japonsko, Mario & Wario byl odkazován v jiných hrách Nintendo vydaných mimo region. Game Boy role-playing game Pokémon Red a modré , také vyvinutý Šílenec hry, odkazovalo do hry: kontrola Super NES patřící do non-hratelných postav se zobrazí zpráva „Hra s MARIO nosit kbelík na hlavu!“ Tato reference se vrací v Pokémon FireRed a LeafGreen . Kbelík používaný k zakrytí Mariovy vize je sběratelský jak jako předmět v Kirby Super Star, tak jako trofej v Super Smash Bros. Melee .

Poznámky

Reference

externí odkazy