Haunted House (videohra) - Haunted House (video game)

Strašidelný dům
Hauntedhouse atari.jpg
Vývojáři Atari
Vydavatelé Atari
programátor(é) James Andreasen
Platformy Atari 2600
Uvolnění února 1982
Žánry Dobrodružství
režim(y) Jeden hráč

Haunted House je dobrodružná videohra z roku 1982 naprogramovaná Jamesem Andreasenem pro Atari Video Computer System (později přejmenovaná na Atari 2600 ) a vydaná společností Atari . Hráč ovládá avatara ve tvaru páru očí, který prozkoumává sídlo a hledá části urny, aby se vrátil ke vchodu. Herní svět je zalidněn potulujícími se nepřáteli včetně upířích netopýrů, tarantulí a duchů. Haunted House byla mezi prvními hrami, které používaly hráčem řízené rolování mezi velkými částmi vizuálního prostoru.

Haunted House získal pozitivní recenze od současných videoherních publikací, jako je The Space Gamer a Electronic Games , zatímco jiné, jako například How to Win at Home Video Games , zaznamenaly obtížnost hry a nedostatek intuitivnosti. Hra se dočkala několika vydání napříč konzolemi a formáty jako součást kompilačních balíčků Atari a také následných her, jako je Haunted House (2010) a Haunted House: Cryptic Graves (2014).

Kritici videoher, jako je Christopher Buecheler z GameSpy , označili Haunted House za jeden z prvních příkladů žánru hororových videoher pro přežití kvůli jeho prvkům strašidelných témat, omezené správě položek a řadě monster. Jiné studie tohoto žánru naznačují, že hra postrádá specifické prvky, které pozdější hry jako Alone in the Dark (1992) a Resident Evil (1996) musely ustanovit jako jedinečný herní žánr.

Hratelnost

Haunted House je videohra pro jednoho hráče, ve které je cílem hráče získat zpět tři kusy magické urny , které jsou náhodně rozmístěny ve 24 místnostech sídla, a vrátit je ke vchodu. Předměty a některé oblasti ve hře jsou hráči odhaleny prostřednictvím zápalek, které může hráč zapálit a vyfouknout. Časopis How to Win at Video Games popsal Haunted House jako „dějovou“ hru a přirovnal její hratelnost jako podobnou předchozí hře Atari Superman (1979) a Adventure (1980). Tim Onosko z The Capital Times také porovnal Haunted House se dvěma předchozími hrami a popsal jej jako dobrodružnou hru, která vyžaduje, aby se hráči naučili pravidla a požadavky a sbírali předměty, aby dosáhli cíle během hraní.

Na pokus o tento úkol má hráč devět životů . Hráč může sbírat pouze jeden předmět najednou a může přepínat mezi dvěma předměty dotykem jiného. Zámek je soubor 24 pokojů mezi čtyřmi podlažími. Hráč může procházet různými dveřmi, které stoupají a klesají, ale žádné mu nedovolují jít oběma směry. V celém sídle se hráč může setkat s takovými nepřáteli, jako jsou upíří netopýři, tarantule a duch, kteří při kontaktu způsobí, že hráč ztratí život.

Hra má devět nastavení různé obtížnosti. Například nastavení 1 má místnost, kde jsou stěny kolem místnosti osvětleny zápalkami, zatímco všechny ostatní jsou zcela tmavé. Další výzvy představují zamčené dveře, které vyžadují hlavní klíč, který je také ukryt v sídle. Další obtíže přidávají další nepřátele a nepřátelské schopnosti, jako jsou netopýři, kteří ukradnou nesený předmět a umístí jej na náhodné místo kolem sídla. Žezlo lze nalézt uvnitř sídla jako sběratelský předmět, který brání nepřátelům pronásledovat hráče na většině úrovní obtížnosti. Duch bude stále pronásledovat na vyšších úrovních obtížnosti bez ohledu na to, zda hráč má předmět nebo ne.

Rozvoj

Hráč je reprezentován párem očí v domě. Haunted House byl mezi prvními videohrami, které používaly rolování řízené hráčem .

Haunted House vyvinula společnost Atari . Naprogramoval jej James Andreasen, absolvent Coloradské univerzity v Boulderu , který pracoval jako softwarový inženýr ve společnostech MSI a Atari. Pracovní názvy pro hru zahrnovaly Mystery Mansion a Graves Manor .

Hra byla vyvinuta pro firemní videoherní systém Atari 2600 , poté nazvaný Atari Video Computer System. Pro zvuk a grafiku měl Atari 2600 svůj televizní adaptér (TIA), který autoři Nick Montfort a Ian Bogost označili za programátorskou výzvu, umožňující pouze relativně malý počet jedinečných funkcí. Atari 2600 nepočítal s takovými službami, jako je grafické vykreslování , což nutilo programátory kreslit celý každý snímek displeje hry. Stejně jako ostatní hry, jako je Raiders of the Lost Ark (1982), jsou prostředí v Haunted House tvrdě navržena a nahrána do hry a jsou malá ve srovnání s ostatními hrami, jako je Pitfall! (1982), kde jsou světy konzistentně generovány kódem. Haunted House byla mezi prvními videohrami, které používaly hráčem řízené rolování mezi velkými částmi vizuálního prostoru. Chcete-li ušetřit další paměť pro náhodně umístěné předměty ve hře, umístění kusů uren se generuje pomocí polynomiálních žetonů, čímž se vytvoří čísla, která se počítají v neobvyklých pořadích.

Zvukové efekty byly běžné ve hrách Atari 2600, ačkoli frekvence, které TIA mohla generovat, by postrádaly většinu částí chromatické stupnice . Kvůli omezenému zvuku programátoři v Atari často nechali systém vydávat perkusní zvuky, které Andreasen použil k vytvoření zvukových efektů kroku při stoupání a klesání na schodišti ve hře mezi jinými zvuky.

Uvolnění

Originální umění Stevena Hendrickse pro obálku Haunted House . Obrázek byl odmítnut členem marketingového oddělení Atari kvůli umístění do očí bijících očí.

Haunted House byl propuštěn v únoru 1982. Umělcem přebalu a manuálu byl Steve Hendricks. Hendricks uvedl, že umění použité v manuálu hry mělo být zpočátku přebalem hry. Po obdržení souhlasu s návrhem mu bylo řečeno členem marketingového oddělení Atari, že umění bude odmítnuto kvůli umístění očí na hrudi osoby.

Haunted House byl znovu vydán v různých kompilačních formátech, jako například Atari 80 in One pro Windows v roce 2003 a Atari Anthology pro PlayStation 2 a Xbox v roce 2004. Vyšel také na přenosných zařízeních v rámci vydání Atari Greatest Hits pro Nintendo DS a iOS .

Recepce

Cashbox ohlásil hru jako jednu z nejprodávanějších videoher do července 1982. Recenze komentovaly podobnost hry s jinými tituly, grafiku a zvuk a její obtížnost. Arnie Katz a Bill Kunkel z Electronic Games našli hru podobnou předchozí hře Atari Adventure (1980). Recenzenti poznamenali, že je „mnohem atmosféričtější“ než Adventure a zjistili, že jde o „jednu z nejzajímavějších a nejnovějších videoherních kazet, které se v nějaké době objevily“, a označili její zvuk a obraz za vynikající, zatímco systém hodnocení se jim zdál trochu obtížné analyzovat. Další recenze od Electronic Games z vydání „Softwarová encyklopedie z roku 1983“ dala hře sedm z deseti hodnocení, přičemž zvuk a obraz byly opět shledány jako vynikající a zároveň konstatovalo, že hra dala hráči „brnění v zádech, že je něco strašidelného“. se vždy stane“. Richard A. Edwards z The Space Gamer prohlásil, že hra patří mezi nejlepší grafiku a zvuk, jaké Atari vyprodukovalo, a nenašel na hře žádné nedostatky.

Onosoko z The Capital Times napsal, že grafika hry byla považována za „blokovou“ a nevýraznou, ale samotná hra mohla být náročná. Recenze ve Video Games zjistila, že je těžké se nadchnout hrou, která se hraje převážně ve tmě, a udělila jí „hodnocení zájmu“ pět z deseti a „hodnocení dovedností“ devět z deseti s tím, že „téměř je třeba si dělat poznámky, abyste měli přehled o věcech v této hře [...] neexistuje jediné řešení pro žádnou z [úrovní obtížnosti]“. Jak vyhrát ve videohrách se zdálo, že hra je zpočátku obtížná a nesnadno jí porozumět, ale doporučila ji publiku, které bylo ochotno věnovat čas na naučení se herních mechanismů.

V roce 1995 časopis Flux zařadil Haunted House na 68. místo v seznamu „Top 100 Video Games“. Christopher Buecheler z GameSpy zařadil Haunted House do „Síně slávy“ webové stránky v prosinci 2002. Beucheler hru pochválil a uvedl, že „ve věku, kdy většina herního designu byla „oheň lasery, dokud nezemřete“, byla hra pozoruhodná. dosažení. Brett Weiss zahrnul hru jako „čestné uznání“ ve své knize The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987 (2014) a doporučil ji pro fanoušky Adventure , kteří „toužili po něčem strašidelnějším“.

Dědictví

Někteří kritici videoher, jako Buecheler z GameSpy a Skyler Miller z AllGame , citovali hru jako jednu z prvních v žánru přežití . Buecheler si konkrétně všiml prvků žánru s jeho strašidelnými tématy, omezenou správou položek a řadou monster. Laurie N. Taylor ve svých spisech o žánru vystopovala původ žánru k Alone in the Dark (1992) a že žánr byl rozšířen o Resident Evil (1996), přičemž uvedla, že survival horor byl „Jako většina žánrových definic [ ...] volná kategorie a nerovnoměrně uplatňovaná hráči, novináři, designéry a vědci“. Matthew Wiese v roce 2009 podobně řekl, že označení všech her s hororovou tématikou jako survival horor je problematické, protože termín neexistoval před vydáním Resident Evil (1996). V Horror Games Magazine (2003) Vim Sical a Remi Delekta zjistili, že horor vyžaduje mizanscénu , která vyžaduje vizuální technické schopnosti. Bernard Perron ve své knize The World of Scary Video Games s tímto tvrzením souhlasil a uvedl, že Haunted House nemohl mít na mysli mizanscénu strachu , která by se stala možná v pozdějších desetiletích, a rozhodl se vzít v úvahu hry jako Haunted House . za to, „co byli“.

Bylo zveřejněno několik pokračování Haunted House . Atari vydalo v roce 2010 novou verzi Haunted House pro PC, Xbox 360 , Xbox Live Arcade a Nintendo Wii . Roland Lesterlin, producent hry z roku 2010, řekl, že navázali spojení s původní hrou, jako je dvojice svítících oči představující hráče. Atari zveřejnilo další verzi Haunted House , Haunted House: Cryptic Graves , od italského studia Dreampainters pro Windows 24. listopadu 2014. Hra se vzdálila více kreslenému vzhledu předchozího vydání z roku 2010. Digital Eclipse vytvořilo novou hru s názvem Haunted Houses s 3D grafikou založenou na voxelu , která byla součástí vydání kompilace Atari 50 (2022).

Reference

Poznámky pod čarou

Prameny

externí odkazy