Fallout 4 -Fallout 4

Fallout 4
Obal Fallout 4 art.jpg
Vývojáři Bethesda Game Studios
Vydavatelé Bethesda Softworks
Ředitel (y) Todd Howard
Producent (y)
Designéři Emil Pagliarulo
Programátor Guy Carver
Umělci Istvan Pely
Spisovatel (y) Emil Pagliarulo
Skladatel (y) Inon Zur
Série Vypadnout
Motor Creation Engine
Platformy
Uvolnění 10. listopadu 2015
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Fallout 4 je akční hra na hrdiny vyvinutá společností Bethesda Game Studios a vydaná společností Bethesda Softworks . Jedná se o čtvrtou hlavní hru ze série Fallout a byla celosvětově vydána 10. listopadu 2015 pro Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One . Hra se odehrává v postapokalyptickém prostředí otevřeného světa, které zahrnuje město Boston a okolníregion Massachusetts známý jako „The Commonwealth“. Jako most ze Sanctuary Hillsvyužívá řadu místních památek, včetně Bunker Hill , Fort Independence a Old North Bridge poblíž Concordu .

Hlavní příběh se odehrává v roce 2287, deset let po událostech z Falloutu 3 a 210 let po „Velké válce“, která způsobila katastrofální jadernou devastaci napříč Spojenými státy. Hráč převezme kontrolu nad postavou označovanou jako „Sole Survivor“, která se vynoří z dlouhodobé kryogenní stagnace ve Vault 111, podzemním úkrytu proti jadernému spadu . Poté, co byl Sole Survivor svědkem vraždy svého manžela a únosu syna, se vydává do společenství hledat své pohřešované dítě. Hráč zkoumá zchátralý svět hry, plní různé úkoly, pomáhá frakcím a získává zkušenostní body, aby si o úroveň výš vylepšil schopnosti své postavy. Mezi nové funkce této série patří schopnost vyvíjet a spravovat osady a rozsáhlý systém řemesel, kde materiály zachycené z prostředí lze použít k výrobě drog a výbušnin, vylepšování zbraní a brnění a stavění, vybavování a vylepšování osad. Fallout 4 je také první hrou v sérii, která obsahuje hlavní hlas pro hlavního hrdinu.

Fallout 4 obdržel pozitivní recenze od kritiků, přičemž mnozí chválili světovou hloubku, svobodu hráče, celkové množství obsahu, tvorbu a soundtrack, zatímco kritika byla zaměřena hlavně na vizuální a technické problémy hry. Tato hra byla komerčním a kritickým úspěchem, během prvních 24 hodin od uvedení na trh vygenerovala 750 milionů dolarů a získala řadu ocenění od různých herních publikací a udělení cen, včetně příslušných cen za hru roku a nejlepší hru na Academy of Interactive. Ceny umění a věd a ceny Britské akademické hry . Bethesda vydala šest doplňků obsahu ke stažení , včetně rozšíření Far Harbor a Nuka-World .

Hratelnost

Fallout 4 je akční hra na hrdiny odehrávající se v prostředí otevřeného světa . Hratelnost je podobná jako u Fallout 3 a Fallout: New Vegas , dvou předchozích primárních iterací v sérii. Ale na rozdíl od předchozích dvou titulů byla hra se zbraněmi zpracována id Software . Mezi vracející se funkce patří fotoaparát, který dokáže přepínat mezi pohledem první osoby a třetí osobou . Fallout 4 přináší funkce zahrnující vrstvený pancířový systém, budování základen, dialogový systém se 111 000 řádky dialogů a řemeslný systém, který implementuje každý lootovatelný předmět ve hře. Spolu se společníkem Dogmeat se vracejí nepřátelé, jako jsou Mole Rats, Raiders, Super Mutants , Deathclaws a Feral Ghouls .

Hráč má možnost kdykoli se volně pohybovat ve světě hry a zanechat konverzaci. Pokud hráč objevil určité místo, může na něj rychle cestovat . Zbraně lze také přizpůsobit; hra obsahuje více než 50 zbraní, které lze vytvořit pomocí různých modifikací, jako jsou typy hlavně a laserové ostření, s více než 700 modifikacemi, které jsou k dispozici. Power Armor byl přepracován tak, aby více připomínal vozidlo než vybavitelnou zbroj, vyžadující fúzní jádra a bez ní v podstatě mrtvou váhu, a lze jej upravit, což umožňuje hráči přidávat položky jako jetpack nebo vybírat samostatné typy brnění pro každou část obleku.

Novinkou v sérii je schopnost vytvářet a dekonstruovat osady a budovy. Hráč si může vybrat a rozebrat mnoho herních objektů a struktur a z výsledných surovin volně stavět vlastní struktury. Kromě toho mohou být města napájena funkční elektrickou energií pomocí systému elektrického vedení. Obchodníci a nehrající postavy mohou obývat osady hráče, pro které musí hráč zajistit obživu pěstováním jídla v provizorních polích a stavbou vodních pump. Hráč si může kolem svých sídel vybudovat různé obrany, jako jsou věže a pasti a bomby, aby se bránil před náhodnými útoky.

Při používání VATS je akce v reálném čase zpomalena a hráči mohou vidět pravděpodobnost zasažení každé části těla nepřátel prostřednictvím procentuálního poměru zobrazeného zde ve verzi PlayStation 4.

Pip-Boy, osobní výpočetní zařízení připoutané k zápěstí postavy hráče, umožňuje hráči přístup k nabídce se statistikami, mapami, daty a položkami, které hráč získal. Hráč může najít herní kazety zvané Holotapes, které lze hrát na Pip-Boy nebo terminálu. Novinkou pro rozhraní Pip-Boy je aplikace ke stažení pro smartphony a tablety iOS, Android a Windows. Tato volitelná aplikace umožňuje hráčům přistupovat k rozhraní Pip-Boy na oddělené obrazovce a hrát shromážděné herní kazety, když nehrají hlavní hru. Další vracející se hratelností je Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS). Při používání VATS je boj v reálném čase zpomalen (místo toho, aby byl zcela zastaven jako v předchozích položkách), a akce se odehrává z různých úhlů kamery ve verzi „ bullet time “ počítačové grafiky . Různé akce stojí body, omezují akce každého bojovníka během určitého časového období a hráč může zacílit na konkrétní části těla, aby útoky způsobily konkrétní zranění; headshoty lze použít k rychlému zabití nebo oslepnutí, zaměřením nohou lze zpomalit nepřátelský pohyb a protivníky lze odzbrojit střelbou na jejich zbraně. Na rozdíl od předchozích her, ve kterých měl hráč náhodnou šanci způsobit kritický zásah, jsou nyní prováděny ručně prostřednictvím VATS

Na začátku hry dostanou hráči body, které mohou utratit za systém postupu postavy zvaný SPECIÁL . Systém představuje sedm statistik, konkrétně sílu, vnímání, vytrvalost, charisma, inteligenci, hbitost a štěstí. Když hráč získá dostatek zkušenostních bodů, aby získal novou úroveň, odemkne schopnost. Když hráč přidělí statistice více bodů, lze odemknout více schopností. Tyto výhody lze upgradovat, aby se zlepšila účinnost hlavního hrdiny a dále se odemkly schopnosti. K odemčení hráče je k dispozici asi 275 výhod. Neexistuje žádný limit úrovně a hra nekončí, jakmile je hlavní příběh dokončen.

Hráč může cestovat vždy pouze s jedním společníkem, i když hráče při určitých úkolech doprovázejí i jiné postavy. Poprvé v sérii mohou tito společníci komunikovat s prostředím jménem hráčské postavy. Pokud například postava hráče nemá požadované dovednosti pro hacknutí terminálu nebo výběr zámku, může nařídit společníkovi, aby to udělal za ně. Každý společník přítomný kromě Dogmeat bude reagovat na určité akce hráčů jedním ze čtyř způsobů (láska, lajk, neláska nebo nenávist), což buď zvýší nebo sníží jejich „afinitu“. Zvýšení afinity společníka na 1 000 bodů bude mít za následek „idolizaci“ hráče a udělení konkrétní výhody. Společník odejde, pokud afinita klesne dostatečně nízko, a některé akce je mohou na pohled znepřátelit. Hráč může také mít sex s některými lidskými společníky.

Spiknutí

Nastavení

Fallout 4 se odehrává v roce 2287, deset let po událostech z Fallout 3 a 210 let po první světové války, válka mezi Spojenými státy a Čínou nad přírodními zdroji, který skončil v nukleární katastrofě v 2077. Toto nastavení je příspěvek -apokalyptická retro-budoucnost , pokrývající region, který zahrnuje Boston a další části Nové Anglie známé jako „The Commonwealth“. Na rozdíl od předchozích titulů, Fallout 4 ' příběh začíná dnem bomby klesly: 23. října 2077.

Hra se odehrává v alternativní verzi historie, která obsahuje estetiku čtyřicátých a padesátých let, jako jsou hosté, divadelní divadlo a pokrok v oblasti designu a technologie v tehdejších směrech. Výsledný vesmír je tedy retro-futuristický , kde se technologie vyvinula dostatečně na to, aby produkovala laserové zbraně , manipulovala s geny a vytvářela téměř autonomní umělou inteligenci , ale vše v mezích technologie padesátých let, jako je rozšířené využívání atomové energie a elektronky a integrované obvody digitálního věku. Architektura, reklamy a obecný životní styl jsou také od padesátých let minulého století do značné míry nezměněny, přičemž zahrnují současné produkty, jako je robotický houpací kůň pro děti v jedné reklamě nebo plakáty pro podzemní trezory, které hrají ústřední roli v příběhu. hry.

Existují čtyři hlavní frakce, které si hráč může vybrat, aby je podporoval v celém příběhu; Bratrstvo oceli, frakce antisynthů, která doufá, že zachová technologii ve Společenství; Institute, tajná organizace, která se specializuje na tvorbu syntezátorů; Minutemen, frakce, která si klade za cíl vyhnat nájezdníky a další hrozby pro Společenství; a železnice, tajná organizace věnující se záchraně synťáků z institutu.

Znaky

Postava hráče (vyjádřená buď Brianem T. Delaneyem nebo Courtenay Taylorem ) se uchýlí do Vaultu 111, který se objeví přesně o 210 let později, 23. října 2287, a přijme jméno „Sole Survivor“. V příběhu je třináct možných společníků. Dogmeat , loajální německý ovčák , je jediným povinným společníkem, ale musí se setkat alespoň se šesti dalšími; Codsworth ( Stephen Russell ), robotický komorník Sole Survivor; Deacon (Ryan Alosio), železniční agent; John Hancock (Danny Shorago), starosta města Goodneighbor; Nick Valentine (Stephen Russell), detektiv syntů; Piper Wright ( Courtney Ford ), neohrožená reportérka; a Preston Garvey (Jon Gentry), neochotný vůdce Minutemenů. Dalšími šesti možnými společníky jsou Cait (Katy Townsend), bojovnice v kleci s irským přízvukem; Curie ( Sophie Simone Cortina ), robotická vědkyně, která proměnila Synth; Danse ( Peter Jessop ), Bratrstvo oceli Paladin; MacCready ( Matthew Mercer ), žoldák; Silný ( Sean Schemmel ), lidsky sympatický Super mutant; a X6-88 (David Paluck), kurátor institutu.

Sedm ze společníků se stane romantickými možnostmi, jakmile zbožňují Sole Survivor, bez ohledu na pohlaví hráčské postavy: Cait, Curie, Danse, Hancock, MacCready, Piper a Preston.

Příběh

Příběh začíná v roce 2077 v Sanctuary Hills, poblíž Concordu, Massachusetts . Postava hráče je doma se svým manželem (Nate nebo Nora v závislosti na pohlaví postavy hráče), jejich synem Shaunem a Codsworthem, robotickým komorníkem. Zástupce Vault-Tec přijme rodinu do místního úkrytu proti pádům Vault 111 . O chvíli později varuje před blížícím se jaderným útokem zpravodajský bulletin. Jakmile dojde k detonaci, rodina se evakuuje do trezoru, kde jsou podvedeni do kryogenních trubic a zmrazeni zaživa . Po neznámém počtu let je znovu probudí dva cizinci, kteří zavraždí manželovu manželku a unesou Shauna. Hráč je uveden zpět do kryogenního spánku a znovu se probouzí, když systém podpory života nefunguje správně. Hráč, kterému se přezdívá „Jediný přeživší“ Vaultu 111, slibuje pomstít smrt svého manžela a najít Shauna.

Sole Survivor míří domů, aby našel Sanctuary Hills v troskách. Dají se znovu dohromady s Codsworthem a odhalí, že od války uplynulo 210 let. Codsworth navrhuje, aby se Survivor obrátil o pomoc na Concord. Přeživší najde a spřátelí se s Dogmeatem a pomůže frakci Minutemen při evakuaci do Sanctuary Hills. Sole Survivor cestuje do Diamond City, opevněného sídla sídlícího v ruinách Fenway Parku , kde se setkávají s Piper. Tam se dozvěděli o tajné organizaci zvané Institut, která děsila společenství únosem lidí a jejich nahrazením „syntetizátory“, syntetickými lidmi, nerozeznatelnými od skutečných lidí.

Poté , co Sole Survivor vyhledá a zachrání Nicka Valentina , odhalí identitu vraha jejich manžela: Conrada Kellogga ( Keythe Farley ). Poté, co se dozvěděl od Kellogga, že Shaun je držen v ústavu, Sole Survivor ho zabije a získá kybernetický implantát z jeho mozku, aby získal přístup ke svým vzpomínkám. Během této doby se Brotherhood of Steel přichází ve společenství na Prydwen , jako vzducholoď . Sole Survivor se od Briana Virgila (Matthew Waterson), vědce z bývalého institutu, učí, že teleportace je jediným způsobem, jak vstoupit do ústavu. Poté, co Survivor načte čip a dekóduje ho pomocí železnice, Virgil poskytne plány pro teleportační zařízení, které Sole Survivor sestrojí spojenectvím s Bratrstvem, Minutemenem nebo Železnicí.

Jediný přeživší úspěšně vstoupil do ústavu a zjistil, že Shaun je ředitelem ústavu. Shaun, nyní starý muž, který si říká otec ( Tony Amendola ), prozrazuje, že byl Kelloggem unesen, aby se stal vzorem pro syntetické experimenty kvůli jeho čisté předválečné DNA, a že Sole Survivor zůstal ve stagnaci dalších šedesát let. než se znovu probudí. Pozývá jediného přeživšího, aby se připojil k institutu. Pokud bude přijat, Shaun ukáže, že umírá na rakovinu a přeje si, aby se Survivor stal jeho nástupcem. Po zahájení čistky ve Společenství, vymazání Bratrstva a železnice, Survivor převezme kontrolu nad Institutem po Shaunově smrti. Jinak Sole Survivor vymyslí s jejich frakcí plán boje s Institutem. Když se postavíte na stranu bratrstva nebo železnice, donutí to jediného přeživšího, aby zničil druhou frakci. Jediný přeživší odpálí jaderný reaktor a zničí institut. Po tomto činu, pokud se Survivor postavil na stranu Minutemenů, musí nakonec vymazat všechny zbývající nepřátelské frakce. V opačném případě zůstanou neutrální.

Rozvoj

Todd Howard , herní ředitel Fallout 4 a Fallout 3 , v roce 2010

Počáteční plány pro Fallout 4 byly vytvořeny v roce 2009, kdy režisér Todd Howard chtěl prozkoumat svět Falloutu, než dopadly bomby. Toho roku tým zahájil produkci hry, včetně Istvána Pelyho , vedoucího umělce hry Fallout 3 , po dokončení stahování obsahu této hry (DLC). Mezitím měl vývoj hry The Elder Scrolls V: Skyrim plnou pozornost Bethesdy a po té hře, která vyšla v roce 2011, ji studio až do roku 2013 pravidelně podporovalo aktualizacemi a DLC. Poté, co byl tento obsah dokončen, Fallout 4 vstoupil do plné produkce od poloviny roku 2013 do poloviny roku 2015.

Design

Na rozdíl od předchozích dvou titulů - Fallout 3 a Fallout: New Vegas - který používal engine Gamebryo , Fallout 4 používá Creation Engine , který byl použit v The Elder Scrolls V: Skyrim . Modifikace vytvořená pro Fallout 4 obsahuje přepracovaný systém editorů postav, který umožňuje volné vytváření tváří bez použití posuvníků, jaké byly vidět v předchozích hrách. Místo toho může hráč kliknout a přetáhnout každou funkci obličeje, aby přesně přizpůsobil svou postavu, což může být buď muž nebo žena, jak uváděly předchozí tituly Falloutu . Bethesda oznámila, že hra poběží v rozlišení 1080p a 30 snímcích za sekundu na PlayStation 4 a Xbox One. Bethesda odhalila, že mobilní zařízení budou integrována do hry jako forma druhé obrazovky , která bude fungovat jako sekundární displej pro Pip-Boy.

Poprvé v sérii Fallout je hráčova postava Sole Survivor plně hlasově obsazena, včetně všech možností dialogu založeného na rozhodování. Brian T. Delaney a Courtenay Taylor jsou dva hlasové herci.

Todd Howard prozradil, že mody pro PC verze hry budou použitelné pro Xbox One verzi a že tým doufal, že je nakonec přivede na verzi PlayStation 4. Když byl Howard dotázán na neúspěšné úsilí o přidání placeného mod systému do hry The Elder Scrolls V: Skyrim , uvedl, že s Falloutem 4 se podobné úsilí neplánuje . Mody vytvořené hráči PC prostřednictvím The Creation Kit, která obsahuje oficiální nástroje pro úpravy, byly vydány pro Xbox One a PlayStation 4 v květnu 2016, respektive v listopadu 2016.

Motor

Fallout 4 používá Bethesda's Creation Engine, který byl vytvořen pro The Elder Scrolls V: Skyrim . Hned po Fallout 3 s vydání, tým vymyslel řadu cílů návrhu, aby byly splněny pro Skyrim -Která byly aktualizovány pro Fallout 4 s požadavky na hardware. Aktualizovaný Creation Engine umožňuje grafická vylepšení oproti předchozímu úsilí Bethesdy. Například tahová vzdálenost vykresluje mnohem dále než v předchozích hrách Fallout .

Dynamické osvětlení umožňuje vytváření stínů jakoukoli strukturou nebo položkou v herním světě. Howard na tiskové konferenci E3 uvedl, že aktualizovaný Creation Engine umožňuje božské paprsky příští generace a pokročilé volumetrické osvětlení. Motor obsahuje řadu vizuálních efektů, které v předchozích hrách Bethesda nebyly k dispozici, jako je rozmazání pohybu, časové vyhlazování , výšková mlha, dynamické rozřezávání, odrazy prostoru na obrazovce, mapování filmového tónu, aktualizovaný materiálový systém-pro mokré textury-mezi mnoha dalšími . Motor umožňuje týmu Bethesda přidat do každé scény dynamičtější osvětlení a také „malovat povrchy realistickými materiály“. Bethesda zveřejnila příklad fungování motoru: „Když se valí dešťová bouře, náš nový materiálový systém umožňuje navlhčení povrchů světa a nový systém simulace tkanin způsobí, že ve větru foukají látky, vlasy a vegetace. "

Aktualizovaný Creation Engine umožňuje pokročilejší systém vytváření postav, který využívá vyřezávání - vyřazení řady jezdců přítomných v předchozích hrách. Podrobně nový systém pro vytváření postav představuje nový editor obličeje bez použití posuvníků, ovládaný pomocí dynamického modelovacího rozhraní v reálném čase.

Pokud jde o výše uvedené plynulé animace, aktualizovaný engine také umožňuje mnohem otevřenější přístup ke konverzacím s NPC-přičemž pohledy kamery se mohou měnit v závislosti na preferenci hráče z pohledu první osoby na kinematografický pohled třetí osoby-ve srovnání s Fallout 3 ' s rigidní a Instanced konverzace systém. Hlavní hrdina má dynamický dialog, který je citlivý na kontext a umožňuje hráčům vycouvat z konverzace. Podle Howardových slov „můžete kdykoli odejít, pokud chcete, nebo ho dokonce můžete střelit do obličeje“.

Marketing a vydání

Dne 2. června 2015 zveřejnila Bethesda časovač odpočítávání, jehož platnost vyprší 3. června 2015 ve 14:00 UTC . Webové stránky hry byly spuštěny mírně před plánovaným termínem a odhalily hru spolu s krabicovým uměním a platformami. Stránka byla později odstraněna, ale v plánovaném čase byla znovu obnovena. Přívěs byl vydán, když vypršel časovač odpočítávání, a hra byla potvrzena, že se bude odehrávat v Bostonu a okolní krajině Massachusetts, jak naznačovaly dřívější zvěsti. Další podrobnosti byly poskytnuty během tiskové konference Bethesda E3 2015, 14. června 2015.

Fallout 4 byl k dispozici pro předobjednávku po oznámení produktu. Kromě standardní edice hry existuje sběratelská edice, která obsahuje nositelnou repliku Pip-Boy. To je možné ubytovat zařízení smartphone, které může spustit funkci druhé obrazovky hry. Jako bonus k předobjednávce pro verzi hry pro Windows byl vydán balíček hlasatelů s hlasem pana Handyho pro online hru Dota 2 pro více hráčů Dota 2 vyvinutou společností Valve . Bethesda oznámila, že Fallout 4 získal zlato 23. října 2015. Hra byla vydána pro Windows, PlayStation 4 a Xbox One 10. listopadu 2015.

Aktualizace

Po Fallout 4 ' s vydání, Bethesda vydala několik oprav řešit některé problémy, které byly přítomny na herní startu spolu s předložením funkce, které zlepšují celkový herní systém. První patch-kódovaný jako patch 1.2-vyladil hru vylepšením snímkové frekvence. Patch 1.2 opravil několik chyb a chyb přítomných při spuštění hry, ale zasahoval do neoficiální podpory modů. Patch 1.3 vylepšil grafiku hry na všech platformách a představil hru s novými funkcemi, jako je přidané stavové menu pro osadníky v osadách. S ohledem na grafické aktualizace představené v tomto patchu dostala platforma PC nový efekt zbytků zbraní a nové nastavení okolní okluze. Patch opravil několik chyb a závad přítomných ve hře. Patch 1.4 byl navržen tak, aby hru připravil na nadcházející Creation Kit a stahovatelný obsah. Patch 1.4 přinesl celou řadu doplňků k mechanice osidlovací budovy hry přidáním symbolu k novému obsahu umístěnému moddingovou komunitou spolu s přidáním různých položek, jako jsou dekory Raider a Super Mutant. Patch také přinesl obecná vylepšení stability hry. Patch 1.5 přidal vylepšený režim přežití spolu s podporou stahovatelných a zahrnutých oprav chyb. Podobně jako předchozí Bethesda her, Fallout 4 ' s fan komunitu-vytvořil neoficiální záplaty k otázkám adres a chyb hlavní proud oficiálních záplat.

Během E3 2016 , je virtuální realita režim pro hru bylo oznámeno, být propuštěn v roce 2017. Fallout 4 VR byla vydána jako samostatná hra 4. prosince 2017 pro PC na HTC Vive platformě.

Obsah ke stažení

16. února 2016 oznámila Bethesda podrobnosti, ceny a data vydání prvních tří doplňků pro Fallout 4 . První doplněk, Automatron , který umožňuje hráči vybudovat si vlastního robotického společníka pomocí částí robota při přidávání dalších úkolů, byl vydán na evropský a severoamerický trh 22. března 2016. Poté následoval Wasteland Workshop v dubnu 12, 2016, který zavádí nové možnosti sestavení osad a schopnost hráče umístit zajaté tvory nebo lidi do klece, a přidává nové dekorace jako neonová světla a nápisy. Třetí doplněk s názvem Far Harbor je rozšíření příběhu odehrávající se v poválečném městě Far Harbour v Maine a byl vydán 19. května 2016. 12. června 2016 na E3 2016 odhalila Bethesda tři nové doplňkové balíčky pro hru; první dva, Contraptions Workshop , vydaný 21. června 2016, a Vault-Tec Workshop , vydaný 26. července 2016, jsou strukturovány podobně jako doplněk Wasteland Workshop , který nabízí hráči více možností sestavení a dekorací; Vault-Tec Workshop přidává také krátký příběh. Fallout 4 ' s třetí add-on, Nuka-World , který byl propuštěn 30. srpna 2016, dodává, Zábavní park založený na plochu je pro hráče, aby prozkoumala, ve kterém hráč může buď strana nebo skoncovat s různým Raider skupiny bydlící v parku. Pokud se hráč rozhodne udělat první, může pomoci jedné ze skupin nájezdníků převzít kontrolu nad různými osadami ve Společenství od základní hry.

Klub stvoření

Na E3 2017 Bethesda oznámila, že Fallout 4 bude podporovat Creation Club, systém podpory ve hře pro nákup a stahování vlastního obsahu. Creation Club byl spuštěn v srpnu 2017.

Recepce

Podle agregátoru recenzí Metacritic získal Fallout 4 „obecně příznivé“ recenze na všech třech platformách .

Peter Brown společnosti GameSpot jej ohodnotil skóre 9 z 10 slovy: „ Fallout 4 je argumentem pro podstatu nad stylem a je skvělým přírůstkem k uctívané sérii otevřeného světa“. Brown ocenil „podnětný“ příběh, „intuitivní“ nástroje pro tvorbu, velké množství obsahu, celkový souboj a celkovou svobodu, kterou hráč dostává. Game Informer ' s Andrew Reiner zaznamenal hru 9 z 10 a řekl: ‚Bethesda vytvořil jinou hru, můžete ztratit svůj život v Nové zkušenosti prostě stále přicházejí, a vždy budete mít jiný perk pro odemknutí.‘ Reiner ocenil „výrazně vylepšený“ boj, „hustší“ svět a „brilantní“ skóre, ale z vizuálu měl smíšené pocity. Dan Stapleton z IGN zaznamenal ve hře 9,5 z 10 a napsal: „Svět, průzkum, tvorba, atmosféra a příběh hry Fallout 4 jsou klíčovými částmi této velmi úspěšné sandboxové hry na hrdiny. (Je to) dobrodružství Určitě si to znovu zahraji a znovu se podívám. I ta technická otřesenost, která se objeví tam a tam, nemůže ani začít zpomalovat její dynamiku. “

Phil Savage z PC Gamer zmínil, že Fallout 4 je „milující produkce. Je plná péče a pozornosti k detailům“ a že bylo „potěšením procházet světem“. Došel k závěru, jeho recenzi říkat „mnoho z Fallout 4 ' problémy s, stejně jako každý Bethesda RPG před ním, jsou důsledkem toho, co z nich dělá nezapomenutelný“. Polygon mu udělil skóre 9,5 z 10 a řekl: „ Fallout 4 přináší skvělou hratelnost, která odpovídá jeho světu a atmosféře“. Destructoid dal hře 7,5 z 10, přičemž napsal „mnoho problémů s podpisem franšízy se přeneslo přímo do Fallout 4 “.

Odbyt

Fallout 4 prodal 1,2 milionu kopií na Steam během prvních 24 hodin vydání. V první den hry se také prodalo více digitálních než fyzických kopií. S téměř 470 tisíc souběžných parní hráčů na startu dne Fallout 4 zlomil Grand Theft Auto V ' s rekord za to, že nejvíce souběžných on-line hráče v parním hře nejsou vyvinuté Valve . Společnost Bethesda dodala maloobchodníkům 12 milionů jednotek během prvních 24 hodin a vydělala 750 milionů dolarů .

Na začátku roku 2017 Pete Hines oznámil, že Fallout 4 prodal za stejné časové období více kopií než Skyrim , ačkoli neposkytl oficiální číslo.

Ocenění

Fallout 4 získal řadu ocenění a nominací z herních publikací, jako jsou GameSpot , GamesRadar , EGM , Game Revolution , IGN a mnoho dalších. Tato hra získala ocenění „Game of the Year“ od 19. ceremoniálu Akademie interaktivních umění a věd - známé také jako DICE Awards - mezi mnoha nominacemi na ceny The Game Awards , The Daily Telegraph , PC Gamer , IGN a více. Byl také umístěn na různých seznamech nejlepších her roku 2015, ve kterých ho GameSpot umístil na šestém místě, GamesRadar na čtvrtém místě, mimo jiné na nejlepších seznamech. Tato hra také získala ocenění a nominace na hru roku pro hraní rolí a získala ocenění od Game Critics a DICE s nominací z různých dalších herních publikací.

Legální problémy

V roce 2019 byla proti společnostem Bethesda Softworks a ZeniMax Media podána hromadná žaloba kvůli jejím balíčkům DLC. Oblek tvrdil, že Season Pass byl prodán jako nabídka „všech DLC Fallout 4, které kdy děláme“ za jedinou cenu, ale později se zavedením klubu Creation Club v roce 2017 budou nuceni koupit ti, kteří si zakoupili Season Pass obsahu Creation Club, aby získali přístup k dalšímu obsahu vytvořenému Bethesdou, což je v rozporu s jejich dřívějším slibem. Během soudního sporu u soudu oznámily společnosti ZeniMax a Microsoft plány na získání ZeniMaxu do Xbox Game Studios, jehož uzavření se očekávalo do června 2021. Žalobci v tomto případě požadovali předběžné opatření k zablokování akvizice, aby se zabránilo Microsoftu chránit se V případě případu, o kterém se předpokládá, že bude vyslechnut v roce 2022, bude majetek ZeniMaxu shledán odpovědným.

Poznámky

Reference

externí odkazy