Todd Howard - Todd Howard

Todd Howard
ToddHoward2010sm (oříznutý) .jpg
Howard v roce 2010
narozený
Todd Andrew Howard

1970 (věk 50–51)
Alma mater Vysoká škola Williama a Marie (1993)
obsazení Videoherní designér , režisér , producent
Aktivní roky 1994 - současnost
Zaměstnavatel Bethesda Game Studios
Známý jako The Elder Scrolls , Fallout

Todd Andrew Howard (narozen 1970) je americký videoherní designér , režisér a producent . Působí jako režisér a výkonný producent v Bethesda Game Studios , kde vedl vývoj sérií Fallout a The Elder Scrolls .

Raný život

Todd Andrew Howard se narodil v roce 1970 v Lower Macungie Township v Pensylvánii Ronaldovi (Ron) a Priscille Howardové. Jeho starší bratr Jeffrey Mark (Jeff) Howard byl později „ředitelem kreativních záležitostí“ společnosti Disney a dohlížel na produkci Bambi II . Ve velmi mladém věku se začal zajímat o počítače, zejména o videohry. Howard považuje videohry Wizardry a Ultima III: Exodus z osmdesátých let za inspiraci pro své budoucí hry. Je absolventem střední školy v Emauzích v roce 1989 v Emauzích v Pensylvánii . V roce 1993 promoval na College of William & Mary ve Williamsburgu ve Virginii , kde se specializoval na podnikání a zároveň navštěvoval počítačové kurzy. Howard později uvedl, že obchodní ředitel se jeví jako nejjednodušší cesta po vysoké škole.

Během prázdnin svého posledního ročníku na vysoké škole získal Howard kopii Wayne Gretzky Hockey (1988) od Bethesda Softworks . V den Martina Luthera Kinga Jr. navštívil kanceláře společnosti Bethesda Softworks, kterou denně projížděl na cestě do školy a ze školy. Požádal o práci ve společnosti, ale byl odmítnut a řekl mu, že musí jako podmínku dokončit školu. Po absolutoriu se vrátil do Bethesdy pro práci, ale byl znovu odmítnut kvůli nedostatku pracovních příležitostí v té době. Místo toho Howard začal pracovat pro menší herní společnost v Yorktownu ve Virginii , což mu umožnilo navštívit několik kongresů, jako je výstava Consumer Electronics Show , kde se nadále přibližoval k Bethesdě a žádal o najímání.

Kariéra

Bethesda Softworks nakonec přijala Howarda v roce 1994 jako producent . Jeho první zásluha na vývoji hry pro Bethesdu byla jako producent a návrhář The Terminator: Future Shock (1995), poté následovala práce jako designér na Skynet a The Elder Scrolls II: Daggerfall , obě vydané v roce 1996. Byl vedoucím projektu Poprvé v The Elder Scrolls Adventures: Redguard , vydané v roce 1998.

V roce 2000 byl Howard jmenován vedoucím projektu a designérem hry The Elder Scrolls III: Morrowind a expanzí, které následovaly. Hra byla vydána v roce 2002 a byla kritickým a komerčním úspěchem a získala několik ocenění Game of the Year . Poté vedl jako výkonný producent The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006). Poté působil jako herní ředitel a výkonný producent Fallout 3 , vydaného v roce 2008.

Howard se vrátil k sérii The Elder Scrolls, aby vedl vývoj jako kreativní ředitel pátého dílu The Elder Scrolls V: Skyrim , který vyšel v listopadu 2011. Následně režíroval Fallout 4 , vydaný v listopadu 2015, a Fallout 76 , multiplayerový díl ze série, která po vydání v listopadu 2018 vzbudila kritiku. Howard bude také sloužit jako výkonný producent nadcházející hry podle série filmů Indiana Jones , která je v současné době ve vývoji společností MachineGames a Lucasfilm Games .

Názory a uznání

Howard v roce 2018

Pokud jde o jeho vlastní názory na videohry, Howard v roce 2011 přiznal, že The Elder Scrolls IV: Oblivion obětoval to, co dělalo The Elder Scrolls III: Morrowind „konkrétní“, a řekl: „S Oblivionem jednáme s provincií hlavního města a my chtěl se vrátit ke klasičtějšímu pocitu Areny a Daggerfalla ze světa fantazie, který se cítil rafinovanější a přívětivější. Ale v tom jsme obětovali něco z toho, čím byl Morrowind výjimečný: zázrak objevu. “ Řekl, že filozofií Bethesdy pro hry The Elder Scrolls bylo umožnit lidem „žít jiný život, v jiném světě“.

V roce 2012 Howard také řekl, že je pro modding ve videohrách příznivý , a tvrdil, že nechápe, proč to mnoho vývojářů nedovoluje. V roce 2016, po vydání hry Fallout 4 , Howard přiznal, že si je dobře vědom kritiky, kterou hra obdržela, zejména pokud jde o dialogový systém , a řekl: „Způsob, jakým jsme prováděli nějaké dialogové věci [ve Fallout 4 ], nefungovalo to tak dobře. Ale vím, proč jsme se o to pokusili - udělat hezkou interaktivní konverzaci - ale [to] bylo méně úspěšné než některé jiné věci ve hře. “

Howard byl častým řečníkem na průmyslových akcích a konferencích. Mluvil s vývojáři na DICE Summit 2009 a podělil se o svá pravidla vývoje her. Vrátil se jako hlavní řečník na summitu DICE 2012. Řekl, že vývojáři by měli ignorovat demografii a nainstalovanou základnu a řídit se svými vášněmi, když řekl, že „pokud by na instalační základně opravdu záleželo, všichni bychom vyráběli deskové hry, protože existuje spousta stolů“.

Howardově práci se často dostalo pozornosti obecných médií a tisku; jeho hry byly uvedeny v Newsweeku , CNN , USA Today a The Today Show . Vysoká popularita her, které Howard režíroval a produkoval, z něj a některých jeho citátů udělaly internetové memy .

Howard byl 16. držitelem ceny Game Developers Conference za celoživotní zásluhy. Časopis GamePro jej zařadil mezi „20 nejlepších nejvlivnějších lidí v oblasti her za posledních 20 let“. Howard také obdržel Cenu DICE za „nejlepšího herního ředitele“ v letech 2012 a 2016. V roce 2014 mu byla z Německa udělena Lara of Honor, cena za celoživotní dílo. V roce 2013 uvedla IGN Howarda 70. v žebříčku „100 nejlepších tvůrců her všech dob“. V roce 2017 byl uveden do Síně slávy Akademie interaktivních umění a věd . V roce 2020 získal Howard ocenění Develop Develop Star 2020 za „vynikající výsledky a přínos pro průmysl“.

Osobní život

Howard si vzal Kimberly Lynn Yaissle, učitelku základního vzdělávání, 8. července 1995 v katolické církvi St. Thomas More v Allentownu v Pensylvánii . Má syna Luka, který se narodil v roce 2003 nebo 2004.

Funguje

Rok Titul Role (y)
1995 Terminátor: Future Shock Výroba, dodatečný design
1996 Skynet Výroba, design
The Elder Scrolls II: Daggerfall Dodatečný design
1998 The Elder Scrolls Adventures: Redguard Vedoucí projektu, design, psaní
2002 The Elder Scrolls III: Morrowind Vedoucí projektu, originální koncept
2003 The Elder Scrolls III: Bloodmoon Výkonný producent
2004 The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007 The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
2008 Fallout 3 Herní ředitel
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim
2012 The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
2015 Útulek Fallout Výkonný producent
Fallout 4 Herní ředitel
2018 Fallout 76 Výkonný producent
2022 Hvězdné pole Herní ředitel
TBA Projekt bez názvu Indiana Jones Výkonný producent

Reference

externí odkazy