Fallout 2 -Fallout 2

Fallout 2: Post Nuclear Role Playing Game
Hra pro PC Fallout 2.jpg
Vývojáři Studios Black Isle
Vydavatelé Interplay Productions
Producent (y) Eric DeMilt
Feargus Urquhart
Designéři Feargus Urquhart
Matt Norton
Programátor Jesse Reynolds
Umělci Gary Platner
Spisovatel (y) Mark O'Green
Skladatel Mark Morgan
Série Vypadnout
Platformy
Uvolnění 29. října 1998
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Fallout 2: Post Nuclear Role Playing Game je tahová RPG videohra s otevřeným světem, kterou vyvinula společnost Black Isle Studios a kterou vydalo Interplay Productions v říjnu 1998. Představuje podstatně větší herní svět a mnohem rozsáhlejší příběh, většinou používá podobnou grafiku a herní mechaniku jako Fallout, který byl vydán o rok dříve. Byl vydán na platformách MacOS X i Windows.

Příběh hry se odehrává v roce 2241, 80 let po událostech z Falloutu (první a původní pokračování série Fallout ) a 164 let po atomové válce, která z drtivé většiny světa zredukovala jadernou pustinu. Děj vypráví příběh Vyvoleného, ​​vnuka Vault Dwellera a jejich výpravy za záchranou jejich primitivního, mírumilovného kmene z malé vesnice Arroyo ležící na západním pobřeží a založené ubohou skupinou bývalých obyvatel Vaultu 13 vedených od protagonisty Falloutu hladem nalezením starodávného stroje na obnovu prostředí známého jako Kit pro tvorbu zahrady Eden (GECK) zpět z rodového domu kmene. Po dokončení mise však Vyvolený zjistí, že jeho vesnici unesla The Enclave, nezákonná a zlá frakce, která se vydává za pokračovatele předválečné vlády USA.

Pokud jde o ohlas u kritiků, hra byla dobře přijata a také velmi chválena pro její hratelnost, příběh a jako důstojný nástupce původního Falloutu , zatímco časté chyby a nedostatek vylepšení oproti první hře přitahovaly mírnou kritiku. několika skupin hráčů a herních časopisů.

Hratelnost

Příklad dialogu mezi postavami ve Falloutu 2

Fallout 2 je videohra s otevřeným světem na hraní rolí. Hráč se může libovolně pohybovat, dokud nevstoupí do boje. Boj jim dává řadu akčních bodů k pohybu, palbě, kontrole vybavení, dobíjení a podobně. Když hráč vyčerpá všechny své akční body, ukončí svůj tah a nepřátelé začnou svůj. Pokud hráč přežije bez úhony, obnoví mu akční body. Zranění a jedy mohou snížit počet akčních bodů, které jsou k dispozici jak v jediném tahu, tak i polotrvale, dokud boj neskončí a hráče nelze ošetřit.

Boj a dokončení úkolů nebo úkolů odmění hráče zkušenostními body, pomocí kterých může vylepšit své postavy a uplatnit výhodné výhody, aby se více hodil do nebezpečného postapokalyptického světa. Obecná hratelnost se skládá z cestování a interakce s místními obyvateli a organizacemi za účelem splnění cílů a pomoci nebo zamezit NPC. Činnosti hráče diktují, jaký budoucí příběh nebo herní příležitosti jsou k dispozici. K dispozici jsou zralá témata, jako je konzumace alkoholu, užívání drog a sex.

Organizovaný zločin, prostituce a otroctví jsou hlavními prvky prostředí. Vytváření postav je založeno na SPECIÁLNÍM systému hraní rolí.

Spiknutí

V roce 2241 postihlo primitivní město Arroyo dosud nejhorší sucho. Tváří v tvář kalamitě požádá vesnický starší přímého potomka Vault Dwellera, označovaného jako Vyvolený, aby provedl úkol získat pro Arroyo sadu pro vytvoření zahrady Eden (GECK). GECK je zařízení, které dokáže z postapokalyptické pustiny vytvářet prosperující komunity. Hráč, který převezme roli Vyvoleného, ​​nedostane nic jiného než kombinézu Obyvatele Vaultu, RobCo PIPBoy 2000, vodní láhev Vault 13, kopí a nějaké peníze na zahájení své mise.

Vyvolený nakonec zjistí, že Vault 13, údajné místo GECK, postrádá většinu svých bývalých lidských obyvatel a místo toho je obýván inteligentními Deathclawy. Vyvolený se pak vrací, aby našel svou vesnici zajat hlubokými státními zbytky vlády USA známou jako „The Enclave“. Enkláva často terorizuje obyvatele kontinentálních Spojených států svým nejvyšším arzenálem pokročilých technologií. Vyvolený různými způsoby aktivuje starodávný ropný tanker a zapojí svého autopilota , což jim umožní dosáhnout hlavní základny Enklávy na pobřežní ropné plošině . Ukázalo se, že byli také zajati obyvatelé Vaultu 13, aby byli použiti jako testovací subjekty pro Forced Evolutionary Virus (FEV). Vault 13 měl být v rámci vládního experimentu na 200 let uzavřen, což z nich mělo udělat dokonalé testovací subjekty. Enclave upravil Forced Evolutionary Virus na nemoc přenášenou vzduchem, určenou k útoku na jakákoli živá stvoření s mutovanou DNA . Když budou odstraněny všechny genetické nečistoty, Enkláva (kteří zůstanou chráněni před zářením) by mohla převzít vládu. Vyvolený osvobozuje oba své vesničany od Arroyo a obyvatele Vaultu 13 od kontroly Enclave a následně zničí ropnou plošinu Enclave, zabije Dicka Richardsona, prezidenta USA , a také geneticky modifikovaného vymahače tajných služeb jménem Frank Horrigan. Obyvatelé Vaultu 13 a vesničané Arroyo nakonec pomocí GECKu vytvoří novou prosperující komunitu.

Rozvoj

Tim Cain oznámil Fallout 2 prostřednictvím příspěvku Usenet v prosinci 1997. V rozhovoru se zakladatelem Interplay Brianem Fargem pro Retro Gamer Fargo uvedl, že výroba Falloutu 2 začala ještě před vydáním Falloutu 1 . Podle spoluzakladatele Black Isle Studios Fearguse Urquharta se Interplay na začátku roku 1998 potýkala s finančními obtížemi, což podle Urquharta poskytlo studiu „v podstatě devět měsíců na výrobu celé hry“. Aby se dosáhlo této lhůty, bylo mnoho zaměstnanců odebráno z vývojového týmu Planescape: Torment a pracovalo se na Falloutu 2. Kromě toho byl vývojový tým také nucen pracovat na zkracování času, aby nahradil nedostatek pracovních sil a času.

Recepce

Odbyt

Fallout 2 byl komerčním úspěchem. Po svém vydání si zajistil třetí místo v žebříčku prodejů počítačových her PC Data za první listopadový týden roku 1998. Ve druhém týdnu chyběl v týdenní top 10, ale celkově za listopadový debut debutoval na #20. Spojené státy. Jen v této zemi se do března 2000 prodalo 123 000 kopií. Spisovatel GameSpot Desslock považoval tyto „velmi dobré prodeje, zejména proto, že celkové [celosvětové] údaje jsou pravděpodobně dvojnásobkem těchto částek“. Podle Keza MacDonalda z Eurogamer byl Fallout 2 ve Spojeném království neúspěšný; poznamenala, že hra a její předchůdce dosáhly v regionu dohromady něco přes 50 000 prodejů dohromady.

Kritické recenze

Podle online agregátorů recenzí Metacritic a GameRankings získal Fallout 2 pozitivní recenze od kritiků . Pozitivní recenzenti chválili hratelnost, děj a způsobilost jako nástupce původního Falloutu , zatímco kritici kritizovali časté chyby a nedostatek vylepšení oproti první hře. Daniel Morris z GamePro ocenil kombinaci akce a interakce postav i nelineární hratelnost. IGN aplaudovala vývojářům za značný herní svět, psaní a „neopravování něčeho, co nebylo porušeno“. Game Revolution ocenila hloubku a děj hry, ale kritizovala její grafiku a rozhraní.

Fallout 2 byl finalista pro Computer Gaming World ' s "Nejlepší RPG", GameSpot je' hra na hrdiny roku ", CNET GAMECENTER je 'Nejlepší RPG roku 1998", IGN je' Nejlepší RPG roku " a ceny Akademie interaktivních umění a věd „Role Playing Game of the Year“, z nichž všechny nakonec putovaly do Baldur's Gate . Redaktoři GameSpot napsali: „Větší, lepší Fallout , toto pokračování RPG roku 1997 bylo osídleno více postavami, více míst, kam jít a více věcí, které je třeba dělat.“

Dědictví

V roce 2013 GamesRadar zařadil Fallout 2 číslo 68 na jejich seznam nejlepších videoher všech dob. Ten stejný rok, IGN zařadil jej jako 28. nejlepší RPG videohry všech dob. V roce 2015 PC Gamer zařadil hru č. 3 na seznam nejlepších RPG všech dob.

Reference

externí odkazy