Exit (videohra) - Exit (video game)

Výstup
Exit-cover.jpg
Severoamerický boxart, verze PSP
Vývojáři Taito
MOSS (Nintendo DS)
Vydavatelé PlayStation Portable a Xbox Live Arcade
Nintendo DS
Ředitel (y) Hiroshi Aoki
Producent (y) Naoto Tominaga (náčelník)
Seiji Kawakami
Designéři Hiroshi Aoki Tomohito
Yano
Kōjirō Modeki
Skladatel Hideki Takahagi
Série Výstup
Platformy PlayStation Portable , Xbox 360 ( XBLA ), Nintendo DS
Uvolnění Přenosný systém PlayStation
Xbox Live Arcade
Nintendo DS
Žánr Akce , logická hra
Režimy Jeden hráč

Konec je 2005 akční - puzzle videohry , který byl vyvinut a publikoval Taito pro PlayStation Portable . Bylo vydáno v Japonsku 15. prosince 2005, v Severní Americe 14. února 2006, v Austrálii 30. března 2006 a v Evropě 31. března 2006. Verze pro Xbox Live Arcade byla vydána 24. října, 2007. Verze pro Nintendo DS byla vydána v roce 2008 jako Exit DS .

Přehled

Základním předpokladem je vyvést hlavní postavu pana ESC, espologa , z nemocnic, podzemních zařízení, kanceláří a dalších budov ve lhůtě. Po cestě hráči brání překážky, jako jsou požáry, zemětřesení , záplavy nebo dokonce meteorické přeháňky.

Někdy musí hráč pomoci uniknout také uvězněným jednotlivcům a k úspěšnému opuštění budovy bude zapotřebí rychlého přemýšlení a plánování dopředu.

Znaky

  • Mr. ESC: Velmi profesionální únikový umělec se smyslem pro kávu jako nikdo.
  • Jet: To, co může být považováno za „padoucha“, ale není o moc víc než soupeřský espolog s jetpackem. Zobrazí se pouze tehdy, přivedete -li své společníky do záhuby nebo vám dojde čas.
  • Společníci: Několik lidí ve scénářích, ze kterých musíte uniknout. Mohou to být děti, mladí dospělí, tlustí dospělí nebo pacienti.

Hratelnost

Každá úroveň obsahuje výchozí bod pro Mr. ESC a výstupní bod. V úrovni může být také jeden nebo více uvězněných jedinců a v mnoha případech pan ESC nemůže úspěšně dokončit úroveň, pokud nezachrání některé nebo všechny jednotlivce, než uteče. Na dokončení každé úrovně existuje časový limit.

Pan ESC je poměrně obratný a dokáže plavat, běhat rychleji a skákat výše, než kdokoli z ostatních uvězněných jedinců. Je však stále náchylný ke zranění v důsledku nebezpečí nebo pádu z příliš vysokých výšek.

Jedinci se dělí na čtyři typy:

  • Mladí - Tito lidé normální velikosti mohou lézt přes překážky střední výšky, mohou skákat a mohou si také navzájem pomáhat nebo pan ESC při různých úkolech.
  • Děti - Děti mohou šplhat jen přes malé výšky, ale může jim pomoci pan ESC nebo normální dospělý. Nemohou skákat tak daleko jako dospělí, ale mohou procházet chodbami příliš malými pro pana ESC nebo jiné dospělé.
  • Dospělí - Tito brodící se velcí lidé mohou tlačit velmi velké předměty, ale nemohou lézt přes mírné překážky bez pomoci alespoň dvou lidí (MR. ESC a další dospělý nebo dva dospělí).
  • Pacienti - Zraněné osoby musí buď odnést pan ESC nebo dospělá osoba k východu, nebo, pokud jsou k dispozici nosítka, otočit se k východu.
Pan ESC (postava s červenou kravatou) nese zraněného po schodech dolů, zatímco další dospělý čeká poblíž v zřícené budově. Obrázek z verze Xbox Live Arcade .

Kromě zraněných může hráč jako pan ESC nařídit těmto lidem provádět určité úkoly, přesouvat se na konkrétní místa nebo sbírat, používat nebo obchodovat nástroje na úrovni; dokud se jich však pan ESC nedotkne, zůstávají v panice a nemohou si pomoci. Tito jedinci se svévolně nedostanou do špatné situace (například odmítnou udělat kapku, kterou by nemohli přežít), ale přesto se mohou zranit z nepřímé události (například když na ně upustí přepravku). Pokud je někdo, kdo přežil, zraněn, dopraví je do bezpečí Jet (konkurent pana ESC). Pokud je příliš mnoho přeživších zraněno, aby mohli splnit požadavek, nebo pokud je zraněn samotný pan ESC, úroveň je u konce a musí být restartována.

Mezi překážky patří bedny, které lze použít k vytvoření plošin pro dosažení vyšších říms, požáry, které je třeba uhasit, než se mohou projít, vodní nebezpečí, ve kterém může plavat pouze pan ESC, jednosměrné dveře, spadlé skalní stěny, odkryté elektrické dráty, a více. K odstranění překážky lze použít některé nástroje (například hasicí přístroj k dávkování ohně nebo sekeru k odstranění suti). Tam jsou některé úrovně, které jsou tmavé, a baterka je potřeba vidět i část oblasti úrovně.

Po dokončení úrovně je uděleno skóre na základě počtu zachráněných lidí a nominálního času pro úroveň. Za každou úroveň je možné získat 100 bodů.

Existuje celkem 100 různých úrovní, které jsou navrženy tak, aby apelovaly na vlastnosti PSP typu pick-up-and-play . Od začátku je k dispozici 70 fází a hráč je pak může hrát v libovolném pořadí. Hráč může úroveň zopakovat později, aby se pokusil porazit své předchozí vysoké skóre. Kromě zabalených úrovní je k dispozici dalších 100 ke stažení z webových stránek hry využívajících funkce palubní sítě PSP. Verze Xbox Live Arcade má celkem 220 úrovní.

Recepce

Verze PSP a Xbox 360 obdržely „obecně příznivé recenze“, zatímco verze DS obdržela „smíšené“ recenze, podle agregátoru recenzí videohry Metacritic . V Japonsku dal Famitsu verzi PSP skóre dvou devítek a dvou osmiček celkem 34 ze 40. Stejný časopis později dal verzi DS jednu devět a tři osmičky celkem 33 ze 40.

Charles Herold z The New York Times ohodnotil verzi PSP příznivou recenzi a řekl, že to byla „ohromná zábava pro fanoušky logických hádanek, ale má několik nepříjemných vtípků. Skákání velkých mezer v podlaze je ošemetné a já jsem umíral příliš často dělat to. Proces zadávání příkazů jiným lidem je trochu těžkopádný. “ Detroit Free Press mu dal tři hvězdičky ze čtyř a řekl, že „má dostatek látky, abyste mohli hrát hodiny a hodiny“. 411Mania dala verzi DS skóre 7,5 z 10 a nazvala ji „docela jednoduchou hrou s jednoduchým předpokladem, ale je těžké ji zvládnout a pustit se do vědy“. Nicméně, Sydney Morning Herald vydal verzi PSP tři hvězdičky z pěti, volat to „dobrý mentální cvičení, které se může ukázat být návykové, a to navzdory jeho potrestání vtípků.“

Pokračování

Na konci června 2006 Famitsu odhalil, že Taito pracuje na pokračování Exitu s názvem Kangaeru Exit , vydaném jinde jako Exit 2 . Bylo vydáno v září 2006; v listopadu 2006 bylo v Japonsku vydáno ke stažení demo pokračování. Nakonec byla hra vydána pro Xbox Live Arcade 25. února 2009.

Reference

externí odkazy