Diablo II -Diablo II

Diablo II
Coverb Diablo II.png
Cover art zobrazující Dark Wanderer
Vývojáři Blizzard North
Vydavatelé Blizzard Entertainment
Ředitel (y) David Brevik
Erich Schaefer
Max Schaefer
Producent (y) Mark Kern
Kenneth Williams
Designéři David Brevik
Erich Schaefer
Max Schaefer
Programátor Rick Seis
Umělci Phil Shenk
Spisovatel (y) Kurt Beaver
Stieg Hedlund
Matthew Householder
Phil Shenk
Robert Vieira
Skladatel Matt Uelmen
Série Diablo
Platformy Microsoft Windows , Classic Mac OS , macOS
Uvolnění Microsoft Windows
Klasický Mac OS
Operační Systém Mac
Žánr Akční hraní rolí , hack a slash
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Diablo II je akční RPG hack-and-slash počítačová videohra vyvinuta Blizzard severem a publikoval Blizzard Entertainment v roce 2000 pro Microsoft Windows , klasický Mac OS a MacOS . Hra s temnou fantasy a hororovou tematikou byla navržena a navržena Davidem Brevikem a Erichem Schaeferem, který s Maxem Schaeferem vystupoval jako vedoucí projektu ve hře. Producenti byli Matthew Householder a Bill Roper . Tato hra byla vyvíjena po dobu 3 let s dobou krize 1,5 roku.

Zasazen krátce po událostech z Diabla , hráč ovládá nového hrdinu a pokouší se zastavit ničení rozpoutané Diablovým návratem. 5 aktů hry obsahuje řadu lokací a nastavení k prozkoumání a bitvám, stejně jako zvýšené obsazení postav, ve kterých lze hrát a komunikovat.

V návaznosti na úspěch svého předchůdce Diablo (1997) a zlepšení hratelnosti, jak z hlediska aktualizovaného postupu postavy, tak lépe rozvinutého příběhu, byla Diablo II jednou z nejpopulárnějších her roku 2000 a byla citována jako jedna z největších. hry všech dob . Hlavními faktory, které přispěly k úspěchu hry patří jeho pokračování oblíbené fantasy motivů z předchozí hry a její přístup k Blizzardu volného on-line hry službu Battle.net . V roce 2001 vyšlo rozšíření hry Diablo II: Lord of Destruction .

Diablo III , pokračování Diablo II bylo vydáno 15. května 2012.

V roce 2021 oznámil Blizzard remasterovanou verzi Diabla II, která také zahrnuje rozšíření Lord of Destruction , nazvané Diablo II: Resurrected . Bylo vydáno 23. září 2021.

Hratelnost

Diablo II ' děj pokroky s až čtyř kapitol nebo ‚zákonů‘. Každý akt sleduje předem stanovenou cestu, ale oblasti divočiny a kobky mezi klíčovými městy jsou generovány náhodně. Hráč postupuje příběhem tím, že v rámci každého aktu dokončí sérii úkolů, přičemž jsou zde také volitelné boční dungeony pro další příšery a zkušenosti. Na rozdíl od prvního Diablo , jehož hladiny se skládala ze sestupně hlouběji a hlouběji do goticko-tématickém kobky a peklo, Diablo II ' prostředí s mnohem pestřejší. Dějství I je podobné původnímu Diablu ; Rogue Encampment je jednoduchá palisádová pevnost s pláněmi a boreálními lesy tvořící oblast divočiny a klášter připomíná typickou středověkou pevnost. Akt II napodobuje poušť a hrobky starověkého Egypta ; Lut Gholein připomíná město a palác na Blízkém východě během křížových výprav. Akt III je údajně založen na středoamerických džunglích; Kurast je inspirován ztracenou mayskou civilizací . Děj IV se odehrává v Pekle a je nejkratší, s pouhými třemi úkoly ve srovnání s ostatními Skutky, které mají šest.

Rozšíření Lord of Destruction přidává pátou kapitolu zákona V, která pokračuje v příběhu, kde zákon IV skončil. Styl aktu V je hlavně hornatý, protože hráč vystupuje na Mount Arreat, s vysokohorskými plošinami a ledovými tunely a kavernami. Občasné portály mohou hráče zavést do dungeonů v pekle (viz akt IV) za příšerami a zkušenostmi. Po dosažení vrcholu Arreatu získá hráč přístup k Worldstone Keep (jehož architektura může připomínat Angkor Wat a další hinduistické chrámy).

Kromě aktů existují tři postupné úrovně obtížnosti: Normální, Noční můra a Peklo; Dokončením hry (čtyři akty v originále nebo pět aktů v rozšíření) na obtížnost se otevře další úroveň. Při vyšších obtížích jsou příšery rozmanitější, silnější a mohou být odolné nebo imunní vůči živlu nebo fyzickému poškození; zkušenost je penalizována umíráním a hráčovy odpory jsou znevýhodněny. Lepší předměty jsou však hráčům odměňovány, když procházejí vyššími obtížemi. Postava si zachovává všechny schopnosti a předměty mezi obtížemi a může se kdykoli vrátit na nižší obtížnost, i když není možné znovu hrát již splněné úkoly.

Hráči si mohou vytvořit tvrdou postavu. V normálním režimu může hráč svou postavu vzkřísit, pokud je zabit, a pokračovat ve hře, zatímco tvrdá postava má jen jeden život. Pokud je postava zabita, je trvale mrtvá a nelze ji hrát. Navíc všechny položky a vybavení na této postavě budou ztraceny, pokud jiná přátelská postava nemá zaškrtnutou ikonu „kořist“. Standardní a hardcore postavy hrají na oddělených online kanálech; tvrdý hráč se nikdy nemůže objevit ve stejné herní relaci jako standardní hráč.

Systém položek

Diablo II používá systém náhodně generovaných zařízení podobný původnímu Diablu , ale komplikovanější. Zbraně a brnění jsou rozděleny do několika úrovní kvality: normální, magické, setové, vzácné a jedinečné. Položky normální kvality jsou základní položky s pevnou sadou základních vlastností, jako jsou požadavky na atributy, maximální trvanlivost, hodnocení zbroje (na brnění), šance na blok (na štítech), poškození a rychlost útoku (na zbraních). Položky magické kvality mají modré názvy a jeden nebo dva náhodně vybrané bonusy, jako jsou atributy bonusů, dovednosti nebo poškození, označené předponou nebo příponou. Položky vzácné kvality mají náhodně generované žluté názvy a 2 až 6 náhodných vlastností. Unikátní položky mají pevná jména ve zlatém textu a místo náhodných vlastností mají sadu 3 až 8 předem vybraných vlastností. Zeleně pojmenované sady položek mají pevný název a předem vybrané vlastnosti, jako jsou jedinečné položky, a patří ke konkrétním pojmenovaným sadám 2 až 6 položek. Další vlastnosti známé jako set bonusy se aktivují vybavením více nebo všech položek ze stejné sady. Ty jsou tematicky zaměřeny na jednotlivce, jako je Civerbův kyj, štít a amulet, každý poskytuje individuální bonusy, které jsou vylepšeny, pokud jsou k vybavení postavy použity dvě nebo více položek. Je neobvyklé setkat se s více než jednou položkou ze sady v rámci jednoho hraní hry, takže sběratelé musí hru hrát mnohokrát, aby nashromáždili všechny položky ze sady nebo je zakoupili online od jiných hráčů, kteří je vlastní, ale nemají potřebovat je. Položky navíc mohou mít zásuvky, které lze použít k upgradu položek přidáním drahokamů za různé bonusy.

Diablo II obsahuje systém pro tvorbu předmětů. Položka známá jako Horadric Cube se používá ke spojení dvou nebo více položek k vytvoření nové položky. Například lze spojit tři identické drahokamy nižší kvality a vytvořit tak jeden drahokam vyšší kvality a tři malé omlazovací lektvary dohromady a vytvořit tak jeden silnější omlazovací lektvar.

Třídy postav

Pět tříd postav v Diablo II, jak je vidět během úvodní výběrové animace. Zleva doprava: Amazonka, Nekromant, Barbar, Čarodějka a Paladin.

Diablo II umožňuje hráči vybrat si mezi pěti různými třídami postav: Amazon, Necromancer, Barbarian, Sorceress a Paladin. Každá postava má různé přednosti, slabiny a sady dovedností, z nichž si můžete vybrat, a také různé atributy začátku. Maximální úroveň, kterou může jakýkoli znak získat, je úroveň 99.

  • Amazonka pochází z ostrovů Twin Seas, poblíž hranic Velkého oceánu, a její klan je soupeřem Sester nevidomého oka (známých jako Rogue). Amazonka je podobná Rogue of Diablo : oba primárně používají luky a oba používají stejnou sílu a magii, Amazonka však může také používat oštěpy a kopí. Mnoho z jejích obranných schopností má pasivní povahu, zejména uhýbat, vyhýbat se a vyhýbat se. Amazonii vyjadřuje Jessica Straus .
  • Necromancer je všestranný sesilatel kouzel na téma smrti. Nekromanti jsou kněží kultu Rathmy z východních džunglí. Jeho vyvolávací schopnosti mu umožňují vychovávat kostlivce, vytvářet golemy a vzkřísit mrtvé příšery, aby bojovaly po jeho boku. Necromancer vlastní silná jedovatá kouzla, která rychle vysávají život z postižených příšer. Má také dovednosti „Bone“, které přímo poškozují nepřátele, přičemž obchází většinu odporů. Jeho kletby také sužují nepřítele oslabujícími stavovými neduhy, což v jejich řadách vyvolává zmatek a chaos. Necromancer je vyjádřen Michaelem McConnohiem .
  • Barbarian je silný bojovník na blízko ze stepí Mount Arreat. Je odborníkem na boj v první linii, je schopen absorbovat velké tresty a je jedinou třídou schopnou používat dvojité zbraně. Jeho bojové mistrovství mu umožňuje specializovat se na různé druhy zbraní a také pasivně zvyšovat jeho odpor, rychlost a obranu. Jeho válečné výkřiky dramaticky zvyšují bojovou účinnost jeho a jeho strany a také postihují stavová onemocnění nepřátel. Má k dispozici řadu bojových dovedností, z nichž většina se zaměřuje na dodání velké síly na jednoho nepřítele, zatímco někteří mu také dávají značnou atletiku, která mu umožňuje skákat přes propasti a řeky. Barbarian je vyjádřen Davidem Thomasem .
  • Čarodějka pochází ze vzpurného klanu ženských čarodějnic, které vytrhly tajemství používání magie z mužských klanů mágů z Východu. Dokáže vrhat kouzla ledu, blesků a ohně. Téměř všechny tyto dovednosti jsou útočné povahy a obléhají nepřítele elementární katastrofou. Většina kouzel blesků a ohně se přenáší z původního Diabla , zatímco kouzla Cold dokáží zmrazit nepřátele solidně a obejít odpory, přičemž způsobí menší poškození než blesk nebo oheň. Kouzlo Teleport Čarodějky jí umožňuje okamžitě cestovat do nového cíle, což jí umožňuje rychle procházet sklepení a také velmi obtížně zasáhnout. Silnou stránkou Čarodějky jsou její škodlivá kouzla a rychlost sesílání; její slabinou jsou relativně nízké zásahové body a obrana. Čarodějka je vyjádřena Liana Young.
  • Paladin je křižák z Zakarumské církve, bojující za slávu Světla. Je součástí sil, které porazily armádu krále Leorica v prvním Diablu , ačkoli jeho Řád je nakonec zkažen Mefistem, Pánem nenávisti. Aby odrážel jeho svatou povahu, horlivé Paladinovy ​​bojové schopnosti sahají od fanatických útoků po nebeské blesky. Jeho schopnosti jsou rozděleny na bojové dovednosti, obranné aury a útočné aury. Jeho aury mají řadu schopností, například zvyšování poškození, odolávání magickým útokům nebo posilování obrany. Většina aur buď ovlivňuje všechny členy strany a spojence, nebo všechny nepřátele v oblasti účinku. Paladin je velmi zdatný v používání štítu a je jedinou postavou, která jej může použít jako zbraň. Paladin má také specializované dovednosti pro likvidaci nemrtvých. Paladin je vyjádřen Larry B. Scott .

V expanzi Diablo II: Lord of Destruction byly přidány další dvě třídy postav, Druid a Assassin .

  • Druid je tvarovač se schopností transformovat se do podoby medvěda nebo vlkodlaka, povolávat různá stvoření, jako jsou havrani a vlci, a útočit elementární magií založenou na přírodě, jako je blesk nebo jedovatá réva. Druid nabízí širokou všestrannost dovedností a může být postaven v několika různých herních stylech. Druida vyjadřuje Michael Bell .
  • The Assassin je třída založená na bojových uměních z klanu Viz -Jaq'taarů, která bojuje s drápovými čepelemi a své útoky doplňuje využitím schopností stínové magie a elementárních pastí ohně nebo blesku, které zůstávají nehybné a postihují skupiny nepřátel. The Assassin je vyjádřena Carrie Gordon.

Hráč může požádat o pomoc jednoho nájemníka (počítačem ovládané žoldáky ) od žoldnéřského kapitána ve městě; Rogue Scouts (lukostřelci se schopnostmi Amazonu), Desert Mercenaries nebo Town Guards (bojovníci na blízko s Paladin auras), Iron Wolves (elementární kouzelníci s příležitostnou schopností nablízko) a Barbarians (bojovníci na blízko s mnoha hitpointy ), ze Skutků I, II, III , respektive V. V původním vydání hry by nájemníci nenásledovali hráče prostřednictvím různých zákonů, ani by nebyli oživeni, kdyby byli zabiti. Rozšíření umožňuje hráčům udržet si žoldáka po celou dobu hry a vybavit je brněním a zbraněmi a navíc nájemníci získávají zkušenosti a vlastnosti jako hráč, i když jejich úroveň nemůže překonat úroveň jejich hlavní postavy. Hráči si obvykle vyberou nájemce, který jim v jejich třídě postav něco chybí; například Paladin zaměřený na blízko si může vybrat Železného vlka pro magickou podporu na dálku.

V Heroes of the Storm (2015) představují hratelné postavy Cassia a Xul třídy Amazon a Necromancer.

Multiplayer

Diablo II lze hrát pro více hráčů v místní síti (LAN) nebo online službě Blizzard's Battle.net . Na rozdíl od původního Diabla bylo Diablo II vyrobeno speciálně s ohledem na online hraní. Několik kouzel (jako aury nebo válečné výkřiky) znásobí jejich účinnost, pokud jsou seslána v rámci party, a přestože dungeony stále existují, byly z velké části nahrazeny otevřenými prostory.

Battle.net je rozdělen na „otevřené“ a „uzavřené“ říše. Postavy pro jednoho hráče lze hrát v otevřených říších; pouze postavy Battle.net, které jsou uloženy na serverech Blizzardu, lze hrát na uzavřených sférách jako opatření proti podvádění , kde je musíte hrát alespoň jednou za 90 dní, aby nedošlo k vypršení platnosti. Otevřené hry podléhají mnoha zneužíváním, protože postavy jsou uloženy na vlastních pevných discích hráčů. Mnoho podvodů, které byly použity v uzavřených říších, již neexistuje nebo již nefunguje. Hliz, roboti a programy, které umožňují hráči provozovat více instancí hry současně, nejsou Blizzardem povoleny. Už se používají jen zřídka. Blizzard zasáhl proti spamovacím robotům, kteří propagují weby prodávající virtuální předměty Diablo II za skutečnou měnu.

Jelikož lze hru hrát kooperativně (Hráči vs. prostředí, PvE), skupiny hráčů se specifickými sadami doplňkových dovedností mohou dokončit některé z vrcholných bitev ve hře během několika sekund, což poskytuje silné podněty pro vytváření postav orientovaných na party. V jedné hře může být až osm hráčů; mohou se buď spojit jako jedna strana, hrát jako jednotlivci, nebo vytvořit více protichůdných stran. Získané zkušenosti, zásahové body a poškození příšer a počet shozených předmětů se zvyšují, jak se do hry zapojuje více hráčů, i když ne zcela proporcionálním způsobem. Hráči mohou bojovat proti sobě, přičemž poškození způsobené hráčem proti hráči (PvP) je sníženo. Odměna za úspěšné zabití v PvP je část zlata a „ucho“ poraženého hráče (se jménem a úrovní předchozího majitele v době zabití).

Systém žebříku je v různých intervalech resetován společností Blizzard, aby všichni hráči mohli začít znovu s novými postavami na stejné úrovni. Žebříkové sezóny trvaly od šesti měsíců do více než jednoho roku. Když skončí sezóna žebříčku, všechny postavy žebříku se přenesou do populace bez žebříku. Některé vzácné položky jsou k dispozici pouze v rámci žebříčkových her, i když je lze po skončení sezóny vyměnit a vyměnit za jiné než na žebříčku.

Hra byla rozsáhle opravena; přesný počet záplat nelze určit, protože Battle.net má schopnost vytvářet drobné záplaty na straně serveru k řešení naléhavých chyb. V červenci 2016 je hra ve verzi 1.14d. Prostřednictvím historie oprav bylo vyřešeno několik exploitů a chyb, jako je duplikace položek, a také zásadní úpravy rovnováhy hry (například schopnost předělat dovednosti a atributy). Ne všechny patche přímo ovlivnily Diablo II , protože několik bylo navrženo tak, aby řešilo aspekty expanze do hry a mělo minimální vliv na Diablo II .

Spiknutí

Diablo II se odehrává po skončení předchozí hry Diablo ve světě Sanctuary. V Diablu nejmenovaný válečník porazil Diabla a pokusil se zadržet podstatu Pána teroru ve svém vlastním těle. Od té doby se hrdina zkazil duchem démona, což způsobilo, že démoni vstoupili do světa kolem něj a způsobili zmatek.

Kapela dobrodruhů, kteří procházejí Rogue Encampment, slyší tyto příběhy o zničení a pokusí se zjistit příčinu zla, počínaje tímto zkaženým „Dark Wandererem“. Jak se příběh vyvíjí, odhaluje se pravda za touto korupcí: kameny duší byly původně určeny k uvěznění Prime Evils poté, co byli vyhnáni do smrtelné říše Malými Zly. Po zkažení Diablova duše je démon schopen ovládat Temného poutníka a pokouší se osvobodit své dva bratry, Mefista a Baala. Baal, spojený s mágem Tal-Rashou, je uvězněn v hrobce poblíž Lut Gholeina. Mefisto je uvězněn ve východním chrámovém městě Kurast.

Jak příběh pokračuje, střihové scény ukazují cestu Temného poutníka, když ho následuje tulák jménem Marius. Marius, nyní ve vězeňské cele, vypráví události návštěvníkovi s kapucí. Hráč si uvědomuje, že posláním Dark Wanderera je znovu se spojit s ostatními prvotními zly, Baalem a Mefistem. Příběh je rozdělen do čtyř dějství:

Akt I - Dobrodruzi zachrání Deckarda Caina , který je uvězněn v Tristramu, a poté začnou sledovat Temného poutníka. Temný poutník má jedno z těch menších zlých věcí, Andariel, zkazil Sestry nevidomého oka (Rogue) a převzal jejich klášter. Dobrodruzi přemohou Andariela a poté následují Tuláka na východ.
Akt II -Zatímco dobrodruzi hledají ve východní poušti Tal-Rashovu hrobku, Dark Wanderer se tam dostane jako první. Marius je podveden, aby odstranil Baalův kámen z Tal-Rasha a archanděl Tyrael obvinil Maria, že vzal kámen do Pekla, aby ho zničil.
3. dějství - Temný poutník a Baal hledají Mefista v Kurastově chrámu. Stále uvězněný v žaláři pod chrámem, byl Mephisto schopen zkorumpovat Vysokou radu Zakarum a převzít kontrolu nad regionem. Zatímco se dobrodruzi probojovávají do chrámu, k Mefistovi se připojí jeho bratři; ti tři otevřou portál do pekla, Temný poutník shodí svou lidskou podobu, stane se démonem Diablem a projde portálem. Dobrodruzi dorazí později, porazí Mefista, který nechal hlídat vchod, a vezmou jeho kámen kamene.
Akt IV - Dobrodruzi zabijí Diabla v pekle a zničí kameny duší Mephisto a Diablo v Hellforge, čímž zabrání jejich návratu.

V epilogu Marius naznačuje, že byl příliš slabý na to, aby vstoupil do Pekla, a že se bojí účinků kamene na něj. Dává kámen duše svému návštěvníkovi. Návštěvník odhalí, že je ve skutečnosti Baal, poslední přežívající Prime Evil, který nyní vlastní svůj vlastní kámen duše. Poté zabije Mariusa a zapálí vězeňskou celu.

Příběh pokračuje V zákonem V, v rozšíření Diablo II: Lord of Destruction, kde se Baal pokouší zkazit mýtický Worldstone na Mount Arreat. Po návratu do pevnosti Pandemonium poté, co porazil Diabla, Tyrael otevírá portál, aby poslal dobrodruhy do Arreatu.

Rozvoj

Diablo II bylo oznámeno společností Blizzard v roce 1997, s plánovaným uvedením na trh v prvním čtvrtletí roku 1998. Podle designéra a vedoucího projektu Ericha Schaefera „Diablo II nikdy nemělo oficiální, kompletní dokument o návrhu ... z velké části jsme právě začali vymýšlet nové věci. " Hra měla plánovat dva roky vývojové práce, ale Blizzard North trvalo tři roky, než skončila. Diablo II , přestože mělo méně než jedno procento původního kódu z Diabla a většinu svého obsahu a interního kódování provedlo od nuly, bylo testery vnímáno jako „více stejné“. Hra měla být vydána současně v Severní Americe i na mezinárodní úrovni. To umožnilo marketingovému a PR oddělení pro Blizzard North soustředit své úsilí na vybudování vzrušení u hráčů po celém světě během prvního týdne prodeje, což přispívá k úspěchu hry.

Druhá expanze za Lord of Destruction byla podle Davida Brevika ve fázi vývoje ve společnosti Blizzard, ale nikdy nedosáhla produkční fáze. Kromě přidání nových tříd, oblastí, příšer a předmětů by rozšíření přineslo i další prvky masivně multiplayerové online (MMO) hry s prvky jako cechovní síně, což Brevik považoval za „ARPG+MMO“. Brevik řekl, že expanze byla odložena, když většina zaměstnanců Blizzard North opustila společnost kolem června 2003.

Hudba

Skóre složil Matt Uelmen a integruje strašidelné prostředí s melodickými skladbami. Styl partitury je ambientní industriální a experimentální . To bylo zaznamenáno v Redwood City, Oakland a San Mateo, Kalifornie, od dubna 1997 do března 2000.

Některé skladby byly vytvořeny opětovným použitím skladeb z původní hry, zatímco jiné přeuspořádáním skladeb, které byly odebrány. Další skóre jsou kombinace dílů, které byly vytvořeny více než rok po vydání první hry. Jedna stopa obvykle integruje nahrané vzorky ze zvukových knihoven, ukázky interpretace živých zaznamenaných nástrojů speciálně určené pro hru (kytara, flétna, orientální bicí nástroje) a také elektronické nástroje, což ztěžuje skladby pro pozdější živé interpretace.

Zatímco hráč navštíví město, hra obnoví poklidnou atmosféru z první hry Diablo , takže za tím účelem se téma ze zákona, kterému jsem říkal „Rogue“, vrací se stejnými akordy původního dílu a reprodukuje pouze část původního Diabla téma města. Pro Act II Mustafa Waiz, perkusionista, a Scott Petersen, zvukový designér hry, pracovali na vzorcích bicích. Waiz hrál na činely dumbek, djembe a prstů, což dalo Mattu Uelmenovi základnu, na které se dalo stavět stopy.

Téma města z aktu II, „Toru“, je výrazným vyjádřením odchodu ze světa aktu I a zároveň zachovává tematické spojení s tím, co bylo předtím. Je to vůbec poprvé v sérii, kdy byly použity radikálně odlišné prvky než kytary a sborové zvuky, které dominují jak původnímu Diablu, tak úvodní čtvrtině Diabla II . Základ díla „Toru“ se nachází ve vzrušující dynamice čínského větrného gongu. Nástroj radikálně mění barvu ze stálého tajemného dronu na drsný, hrůzostrašný hluk, který dává exotický pocit a zároveň tempo druhého města. Ve všech sekvencích aktu II s pouštěmi a údolími dominují arabské perkusní zvuky.

Na skladatele zapůsobily dvě z hudebních knihoven Spectrasonics , Symphony of Voices a Heart of Asia. Použil vzorky z Heart of Asia v harémském díle ze zákona II. Stopa „Crypt“ používá ukázku ze Symphony of Voices ; sborová fráze Miserere . Hlasové ukázky z Heart of Asia , Heart of Africa a Symphony of Voices od Spectrasonics. „Harém“ sleduje vzorky ze Heart of Asia the Sanskrit Female 1 vzorky.

Uvolnění

Hra byla vydána ve sběratelské edici , která obsahuje bonusový sběratelský materiál , kopii nastavení kampaně Pen-and-Paper Diablo Dungeons & Dragons a propagační filmy pro další hry Blizzard. V roce 2000 Diablo II: Exclusive Gift Set podobně obsahovalo exkluzivní sběratelský materiál a propagační videa, stejně jako kopii oficiálního průvodce strategií. Dárkový balíček Diablo vydaný v roce 2000 obsahoval kopie Diabla a Diablo II , ale žádné rozšíření. Verze Diablo: Battle Chest z roku 2001 obsahovala kopie Diabla II , Diablo II: Lord of Destruction , oficiálního průvodce strategií a původního Diabla . V poslední době však edice Battle Chest již neobsahuje původní Diablo .

Podpora a dědictví

Blizzard nadále poskytuje omezenou podporu pro Diablo II , včetně příležitostných záplat. Ačkoli původní maloobchodní vydání CD fungovalo na Windows 95 /98 /Me /NT4SP5, aktuální verze stahovatelná z Battle.net vyžaduje minimálně Windows 2000 / XP .

Kolem roku 2008 oznámení Diablo III obnovilo zájem o jeho předchůdce a přineslo větší pozornost mnoha modům, které jsou pro hru k dispozici.

V roce 2015 se stal neoficiální port pro kapesní počítač Pandora založený na architektuře ARM statickou rekompilací a reverzním inženýrstvím původní verze x86 .

11. března 2016 vydal Blizzard opravu 1.14a, která přidala podporu pro Windows 7 a novější, instalační program macOS a podporu pro OS X 10.10 a 10.11. Diablo II není v systému macOS 10.15 podporováno, protože Apple v této verzi zcela upustil od kompatibility s 32bitovými binárními soubory.

Diablo II: Resurrected

Remaster originálu a rozšíření s názvem Diablo II: Resurrected byl vydán v roce 2021 pro Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X a Series S a Nintendo Switch . Remaster obsahuje aktualizovanou grafiku a opětovné vykreslení scén hry a podporuje křížový postup mezi různými platformami. Remasterovaná verze podporuje online funkce pro hráče ve stejné rodině konzolí, ale ne místní kooperaci. Hraní napříč platformami nebylo po vydání k dispozici, i když existuje možnost, že bude zahrnuto v budoucí aktualizaci. Tato hra také nabízí vylepšení kvality života, která může Blizzard implementovat s využitím výhod moderních počítačů a konzolí, včetně podpory ovladačů na všech systémech, snadnějších způsobů identifikace položek a sdílených schránek položek mezi všemi postavami hráče. Ale návrháři se také zříkají prvků, jako jsou quest markery, které jsou v moderních hrách běžné, zachovávají co nejvíce původního zážitku a činí re-master téměř úplně beze změny oproti původnímu Diablu II .

Recepce

Kritické recenze

Diablo II má pozitivní přijetí. PC verze hry dosahuje celkového skóre 88/100 na Metacritic a 89% na GameRankings . Společnost GameSpy udělila hře 86 ze 100, IGN hře 8,3 z 10 a GameSpot hře 8,5 z 10.

Greg Vederman zkontroloval PC verzi hry pro Next Generation , ohodnotil ji pěti hvězdičkami z pěti a uvedl, že „ Diablo II je PC titul, který musíte mít. To je vše, co k tomu patří.“

Ocenění

Diablo II získalo GameSpot 2 000 finalistů Reader's Choice Award za rolovou hru roku. Tato hra získala na Akademii interaktivních umění a věd ocenění „Počítačová hra roku“, „Počítačová hra na hraní rolí roku“ a „Hra roku“ při udělování cen Interactive Achievement Awards 2001 . V srpnu 2016, Diablo II umístil na 21. místě na Time ‚s 50 nejlepších videoher seznamu všech dob. Bylo umístěno na č. 8 na seznamu „Top 100 RPG všech dob“ Game Informer .

Odbyt

V den debutu se Diablo II prodalo 184 000 kusů. Globální prodej hry dosáhl 1 milionu kopií po dvou týdnech a 2 milionů po jednom a půl měsíci. To bylo uděleno místo v Guinnessově knize rekordů 2000 vydání za to, že nejrychleji prodávaná počítačová hra, jaká kdy byla prodána, s více než 1 milionem prodaných kusů během prvních dvou týdnů dostupnosti. Jeho tržby jen v roce 2000 dosáhly celosvětově 2,75 milionu; 33% těchto kopií bylo prodáno mimo Spojené státy, přičemž největším mezinárodním trhem byla Jižní Korea. Warcraft III: Reign of Chaos , World of Warcraft: The Burning Crusade , World of Warcraft: Wrath of Lich King , World of Warcraft: Cataclysm a Diablo III od té doby překonal Diablo II ' s záznam, aby se stal nejrychleji prodávaným počítačových her někdy na jejich časy vydání, podle Blizzardu.

Ve Spojených státech PC Data sledovala 308 923 prodejů Diabla II během období od 25. června do 1. července, včetně prodejů jeho sběratelské edice. To přineslo příjmy 17,2 milionu dolarů. Podle společnosti PC Data dosáhly domácí tržby do konce října 2000 790 285 kusů (41,05 milionu USD). K tomuto datu bylo v regionu k tomuto datu vyděláno dalších 4,47 milionu USD prostřednictvím prodeje Sběratelské edice . Diablo II skončil v roce 2000 s 970 131 tržbami ve Spojených státech, v přepočtu 48,2 milionu dolarů.

Diablo II " Úspěch s pokračoval v roce 2001: od února do prvního listopadového týdne, to činily prodeje 306,422 jednotek ve Spojených státech. Nakonec to byl osmý nejprodávanější počítačový titul v zemi z roku 2001 s prodejem 517 037 kusů a tržbami 19,3 milionu USD. Jeho celoživotní domácí tržby se do srpna 2006 vyšplhaly na 1,7 milionu kusů s tržbami 67,1 milionu USD. V této době to vedlo Edge k tomu, aby jej prohlásil za druhý největší hit počítačových her vydaný od ledna 2000. Získal „zlatý“ „prodejní cena od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), udávající prodej nejméně 200 000 kopií ve Spojeném království.

Diablo II se stal hlavním hitem na německém trhu a debutoval u # 1 na prodej pro ovládání médií v počítačových her graf června 2000. V rozhovoru s veřejnou ředitel vztahů Havas Interactive, PC Player ' s Udo Hoffman vědomí, že zástupce „musela vynaložit úsilí na telefonu, aby se vyhnuli zpěvu a jásání „nad komerčním výkonem hry. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) předal Diablo II po třech týdnech dostupnosti cenu „Gold“, což znamená prodej nejméně 100 000 kusů v Německu, Rakousku a Švýcarsku. V červenci si udržel první místo a do konce měsíce se zvýšil na stav „Platinum“ (200 000 prodejů). Hra pokračovala v umístění v top 10 Media Control do října, vrcholila u #2 v srpnu a v top 30 do prosince. Do konce roku 2000 bylo na německém trhu prodáno zhruba 350 000 kusů. Diablo II pokračoval v mapování v lednu 2001, s umístěním 24., a jeho limitovaná edice debutovala na druhém místě za únor. Toho dubna VUD představil hru s certifikací „Double-Platinum“ za 400 000 prodejů. Díky tomu se v té době stala jednou z nejprodávanějších počítačových her v regionu.

K 29. červnu 2001 se Diablo II celosvětově prodalo 4 miliony kopií. Kopie hry Diablo: Battle Chest se nadále prodávají v maloobchodních prodejnách a v roce 2010 se objevily na 10 nejlepších prodejních seznamech počítačových her NPD Group . Ještě pozoruhodnější je, že Diablo: Battle Chest byla 19. nejprodávanější počítačovou hrou 2008 - tedy plných osm let po počátečním vydání hry - a v roce 2010 stále hrálo Diablo II a StarCraft přes Battle.net 11 milionů uživatelů .

Viz také

Další čtení

Tištěné analýzy

  • Craddock, David L. (2013). Zůstaňte chvíli a poslouchejte . Legendary Edition: How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire. Diskutuje o vývoji hry Diablo (I) a původu studia pro vývoj her Blizzard Entertainment .
  • Craddock, David L. (2019). Zůstaňte chvíli a poslouchejte . Kniha II: Nebe, peklo a úrovně tajné krávy. Podrobně pojednává o vývoji Diablo II.
  • Holleman, Patrick (2019). Reverzní design: Diablo II . Zkoumá různé vzory herního designu (zejména randomizaci a postup na úrovni ) používané v Diablo II a porovnává je s jinými akčními RPG, aby pochopil, proč byl Diablo II obzvláště poutavý ve srovnání se svými konkurenty.


Reference


externí odkazy