Darius Gaiden -Darius Gaiden

Darius Gaiden
Plakát pro Dariuse Gaidena zobrazující červené a modré Silver Hawks (lodě hráčů) bojující proti Golden Ogre, prvnímu šéfovi hry.  Logo hry zobrazené v bílém a šedozeleném přechodu je zobrazeno ve spodní části, zatímco logo Taito je nahoře.
Propagační leták
Vývojáři Taito
Vydavatelé Taito
Producent (y) Hidehiro Fujiwara
Designéři Hisakazu Kato
Programátor Akira Kurabayashi
Umělci Hirokazu Kato
Skladatel (y) Hisayoshi Ogura
Série Darius
Platformy Arkáda , Sega Saturn , PlayStation , Windows
Uvolnění
Žánr Horizontálně-rolovací střílečka
Režimy Jeden hráč , více hráčů
Arkádový systém Systém Taito F3

Darius Gaiden je arkádová hra pro horizontální rolování z roku 1994, kterou vyvinula a vydala společnost Taito . Pátý záznam vsérii Darius , hráči ovládají hvězdnou loď jménem Silver Hawk v rámci své mise zničit říši Belsarů, než zničí populaci planety Darius. Gaiden přidává k základním konceptům svých předchůdců několik nových funkcí, včetně bomb s černou dírou při čištění obrazovky a schopnosti zachytit šéfy střední úrovně. Hra byla přenesena na několik konzolí, včetně Sega Saturn a PlayStation .

Vytvořil producent Hidehiro Fujiwara a Darius Gaiden byl navržen tak, aby předvedl technologické možnosti tehdejšího nového systému F3 System Taito , arkádové desky, která využívala vyměnitelné kazety. Ačkoli měl série jen malou expozici, Fujiwara chtěla navrhnout novou hru Darius, která vylepšila své zavedené koncepce. Vývojový tým pracoval na zachování mnoha klíčových prvků franšízy a současně se zaměřil na vytvoření nového a poutavého zážitku. Původně se jmenoval Darius III , jeho název byl změněn na Darius Gaiden, protože jeho děj se odehrával mezi prvními dvěma hrami; gaiden je japonský výraz pro „vedlejší příběh“.

Darius Gaiden byl v arkádách kriticky uznávaný a získal několik ocenění. Konverze na domácí konzoli byly také dobře přijaty a kritici tleskali její hratelnosti, atraktivnímu vizuálu a citlivým ovládacím prvkům. Někdo měl pocit, že jeho hudba je bizarní a nevhodná, zatímco někdo si užíval její výstřední povahu. Zpětně byl zařazen mezi největší postranní rolovací střílečky všech dob. To bylo následováno G-Darius v roce 1997.

Hratelnost

Hráč odpaluje bombu černé díry směrem k vlnám nepřátel

Darius Gaiden je střílečka s horizontálním rolováním . Hráč ovládá hvězdnou loď jménem Silver Hawk ve své misi vyhladit říši Belsar, která se chystá zničit to, co zbylo z lidské rasy a jejich nového domova planety Darius. Druhý hráč se může připojit kdykoli. Hra využívá nelineární systém postupování úrovní, kde si hráči mohou po dokončení předchozí vybrat jakoukoli úroveň. Existuje celkem dvacet sedm fází, přičemž hráč je schopen hrát pouze sedm z nich najednou. V těchto úrovních musí Silver Hawk ničit neustále se pohybující útvary nepřátel, vyhýbat se jejich projektilům a vyhýbat se překážkám. Nepřátelé jsou stvořeni tak, aby se podobali rybám, krabům, mořským koním a dalším vodním tvorům. Úrovně končí šéfem, kterého je třeba porazit zničením jeho slabého místa, jako je hlava nebo ústa.

Silver Hawk začíná hru střelou pohybující se dopředu. Sbírání barevných emblémů svržených odpovídajícími barvami nepřátel umožňuje hráči posílit schopnosti Silver Hawka. Zelené emblémy dávají hráčům rakety, červené emblémy prodlužují délku a sílu střel a modré emblémy dávají hráči ochranný štít. Sbírání dalších emblémů vylepšuje hráčovy zbraně, například silnější štít nebo rakety, které se pohybují dopředu a dozadu. Silver Hawk také začíná hru se třemi bombami z černé díry. Jejich vystřelením se vytvoří velký vířící vír, který nasaje všechny nepřátele a projektily, následovaný úderem blesku, který způsobí nepřátelům obrovské poškození. Silver Hawk má také schopnost zachytit minibossy, kteří se objevují uprostřed většiny úrovní. Toho je dosaženo zničením energetické koule na její hlavě a jejím sběrem, když odletí. Zajatí minibosové se spojí s hráčem a střílí z vlastních zbraní na nepřátele na krátkou dobu, než se sami zničí.

Rozvoj

Darius Gaiden byl vydán Taito jako třetí arkádový díl jeho série Darius a celkově pátý vstup. Jeho vývoj vedl producent Hidehiro Fujiwara, který byl po boku designéra a výtvarníka Hirokazu Kato a programátora Akiry Kurabayashiho. Fujiwara měl malou expozici série kromě pomoci při výrobě původního Dariuse . Nicméně byl fanouškem první hry a byl připraven pracovat na pokračování, které by mohlo zlepšit koncepty zavedené jeho předchůdci. Když Fujiawara vymýšlela myšlenku pro Gaiden , vydalo Taito svůj F3 System , arkádovou systémovou desku, která umožňovala provozovatelům arkád vyměnit hry prostřednictvím vyměnitelných ROM kazet , podobně jako Neo Geo . Taito chtělo, aby se na jeho nové desce objevily franšízy zvučných jmen, aby se zvýšilo povědomí a upoutalo pozornost, proto Fujiwara navrhl myšlenku hry Darius, protože série byla v Japonsku dobře známá. Taito žádost schválilo a umožnilo zahájit vývoj Dariuse Gaidena .

Původní Darius a jeho pokračování Darius II oba používali tři jednotlivé monitory, které vypadaly bezproblémově prostřednictvím zrcadlových efektů. Kato trval na tom, aby Gaiden tento koncept zrušil a použil displej na jedné obrazovce, protože cítil, že koncept do té doby zestárl. Během výroby se vývojový tým zaměřil na to, aby hra byla zábavná a na rozdíl od jiných stříleček před ní, aby vynikla. Fujiwara a ostatní také chtěli, aby hra předvedla technické možnosti systému F3, jako je rotace sprite a 3D efekty. Hra měla původně název Darius III , který byl použit v zámořském marketingovém materiálu. Vzhledem k příběhu odehrávajícímu se mezi Dariusem II a prvním Dariusem se Kato rozhodl pojmenovat hru Darius Gaiden , přičemž „gaiden“ je japonský výraz pro „vedlejší příběh“.

Ačkoli tým pracoval na tom, aby se Gaiden cítil svěží a nový, zaměřili se také na implementaci mnoha základních konceptů franšízy, aby to vypadalo jako správné pokračování. Vracející se nápady zahrnují podobnou jevištní strukturu, impozantní protivníky jako King Fossil a Vermilion Coronatus a pořádný příběh. Ústředním bodem byla také prezentace hry; programátoři pracovali na přidání řady efektních efektů, které předváděly technologické možnosti systému F3, ačkoli to také komplikovalo proces výroby skřítků. Některé postavy, včetně šéfa prvního stupně Golden Ogre, byly 3D modely předem vykresleny jako 2D skřítci. Mechanik zajetí midboss, koncept vypůjčený ze starší hry Taito, byl považován za hru, která zkomplikovala nebo nevyvážila a byla téměř vyloučena z konečné verze.

Hudba

Soundtrack k Darius Gaiden složil Zuntata , v kapele části Taito . Vedoucí skupiny, Hisayoshi Ogura , byl ředitelem hudby. Ogura založil svou hudbu na jungiánských archetypech a představil je operním způsobem. Hudbu pro první úroveň „Visionnerz“ popisuje jako „zhroucení ega dané hudební formy“. Používá texty stažené z jiných zdrojů, které vycházejí z myšlenky „pravda není to, co leží před vámi“. Ogura zamýšlel, aby hudba představovala snové fáze a atmosféru hry. V rozhovoru uvedl: „Pokud byste se na něco dívali a změnilo se vám to před očima, a najednou byste si uvědomili, že vše, o čem jste si před vteřinou mysleli, že je neoddiskutovatelnou pravdou, není vůbec pravda, to by bylo značné šok pro vás. Lidé v takových situacích by nedokázali udržet klid. Začali by se mentálně rozpadat. To je druh konceptu, který jsem chtěl sdělit prostřednictvím „Visionnerz“ a hudby Dariuse Gaidena . Zvukový efekt hry navrhl zvukový inženýr skupiny Katsuhisa Ishikawa.

Celý soundtrack byl dokončen v pořádku, přičemž „Visionnerz“ je zdrojem inspirace pro většinu hudby. Na rozdíl od ostatních zvukových stop Taito je ten pro Gaiden synchronizován s hratelností a zvukovými efekty, což bylo možné díky neustálé komunikaci mezi programátory a zvukovými designéry. V závěrečných fázích byla hudba vytvořena tak, aby se změnil tón, když se objeví šéf, což vytváří intenzivní a zlověstnou atmosféru. Ogura tvrdil, že Darius Gaiden je jeho oblíbený soundtrack, pokud jde o směr.

Uvolnění

Darius Gaiden byl propuštěn v Japonsku v září 1994 a v Severní Americe v listopadu. V propagačních materiálech Taito inzerovalo novou mechaniku hry a vážnější tón v propagačních letácích. V měsících po svém debutu byla vydána aktualizovaná verze s názvem Darius Gaiden Extra Edition . Extra Edition mírně mění systém postupu úrovní tím, že střídá jednodušší úrovně s těmi, které jsou mnohem těžší. Poskytuje také drobné změny ve hře, jako je zvýšení rychlosti střelby a odstranění čepice z počtu bomb s černou dírou, které lze nést. Extra Edition má také herní režim, který převádí větvící se jevištní cesty do jednoho dlouhého, jedinečného běhu každou úrovní.

Hra byla přenesena na několik konzolí. Poprvé byl vydán na Sega Saturn 15. prosince 1995 v Japonsku. Tato verze byla vydána o rok později v Severní Americe, kde byla vydána společností Acclaim Entertainment v rámci její vydavatelské smlouvy s Taito. Verze Saturn je téměř dokonalým portem s mírnými úpravami zvukového doprovodu, aby se přizpůsobila systémovým omezením. PlayStation verze byla vydána výhradně v Japonsku 20. prosince 1996, která přidává nové otevření cutscene s 3D pre-poskytnuté modely. Tuto verzi vyvinula společnost BEC , dceřiná společnost Bandai . Darius Gaiden byl vydán pro Windows v roce 1997, který byl následně znovu vydán v Severní Americe v roce 2004. 2005 PlayStation 2 a Xbox kompilace Taito Legends 2 obsahuje Darius Gaiden a 43 dalších arkádových her vydaných Taito. Darius Gaiden je také součástí Darius Cozmic Collection , vydané v roce 2019 pro Nintendo Switch .

Recepce

Po svém debutu v arkádách získal Darius Gaiden ohlas u kritiků a byl komerčním úspěchem. Japonský časopis Gamest předal hře několik ocenění, včetně 2. ceny „Nejlepší grafika“, 3. „Nejlepší střelba“ a 7. ceny „Velká cena“. Čtenáři také hlasovali, že je čtvrtou nejlepší arkádovou hrou roku. Gamest pochválil Taito za to, že se nesoustředil na triky, jako je panoramatická obrazovka, ale místo toho na hraní tím, že je svěží a zajímavý. Zaměstnanci chválili mechaniku, soundtrack, grafický styl a celkovou prezentaci.

Domácí vydání Dariuse Gaidena , konkrétně verze Sega Saturn, také obdržely pozitivní recenze. Verze Saturn se jen v Japonsku prodalo přes 70 000 kopií. Famitsu jí udělilo ocenění „Zlatá síň slávy“, druhé nejvyšší ocenění časopisu za hru. Publikace specificky zaměřené na hratelnost a grafický styl. Čtyři recenzenti pro Electronic Gaming Monthly byli ohromeni vizuálů pro jejich 3D efektem a detailu, stejně jako Famitsu personál a GamePro ' s Air Hendrix. Zaměstnanci GameFan porovnali jeho kvalitu s Pulstar od SNK . Rad Automatic z časopisu Sega Saturn pochválil Gaiden za jeho grafiku a akční hru, konkrétně úroveň výzev a použití větvících se úrovní.

Kritici se ke soundtracku cítili lhostejní, některým se jeho podivnost líbila, jiným připadala nevhodná. Hudba byla automatickou jedinou stížností na hru a popisovala ji jako „nějaký tlustý kousek, který se valí pryč jako reklama na Old Spice “. Famitsu nesouhlasil s tvrzením, že hudba dala hře nějaké kouzlo. GameFan uvedl, že skladby Zuntaty byly překvapivě dobré a odpovídaly její atmosféře. Kritičnost byla také míchána směrem k obtížnosti. Společnost Electronic Gaming Monthly uvedla, že to byla jejich jediná snaha o Gaidena , protože měla pocit, že je příliš vysoká a hru zbytečně ztížila. Automat si myslel něco jiného a řekl, že obtížnost je správná. Zaměstnanci GameFan tvrdili, že verze Sega Saturn byla lepší než její arkádový protějšek pro nedostatek zpomalení a působivé grafické efekty. Famitsu byl pro konverzi PlayStation méně nadšený kvůli problémům se zpomalením, trhavým posouváním a nevýraznými úvodními scénami. PC Gamer je Daniel Erickson, kteří přezkoumala verzi Windows tvrdil, že hra nebyla tak působivá, jak to bylo, ale hratelnost a citlivé ovládání dělal to hodný dodávka pro fanoušky žánru.

Zpětná zpětná vazba

Darius Gaiden byl uveden jako jeden z největších postranních rolovacích střelců všech dob. V roce 2014 Eurogamer ' s Rupert Higham uvedl, že Gaiden je ‚jedním z nejvíce jistý a dokonalých skřítek-založené hry, kdy představovali.‘ Řekl, že hra představuje talent Taito při navrhování jedinečných fází, které bylo zábavné procházet, a komentoval barevné a podrobné vizuály hry. Higham věří, že Gaiden pomohl vzít franšízu Darius jiným směrem, od jeho zaměření na triky, jako je design se třemi obrazovkami, směrem k inovacím a prezentaci. Higham také věří, že soundtrack Zuntaty byl jednou z nejlepších a nejpamátnějších funkcí ve hře. V roce 2016 Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 řekl, že tato hra umožnila sérii „[narůst] její figurální plnovous“ a stala se jednou z nejrespektovanějších střeleckých franšíz. Chválil hru za její vizuální stránku a design úrovní; zvláště ocenil prezentaci hry za to, že je jednou z nejlepších pro střelce, a „strašidelně krásný“ soundtrack pro svou podivnost a říká, že „[je] pro hru, která není jen skvělá střílečka, ale také jeden z nejlepších audiovizuálních zážitků v jakékoli 2D arkádové hře “.

Poznámky

Reference