Crystalis -Crystalis

Crystalis
Crystalisboxart.jpg
Box art z původního vydání NES .
Vývojáři SNK (NES)
Nintendo Software Technology (Game Boy Color)
Digital Eclipse (Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows)
Vydavatelé SNK (NES)
Nintendo (Game Boy Color)
NIS America (Nintendo Switch)
Ředitel (y) Kazuto Kohno
Producent (y) Kazuto Kohno
Programátor Yukio Gu
F. Sasami
Satoru Okada
Umělci T. Furuta
M. Yamashita
Yoshihisa Maeda
T. Tokio
Spisovatel (y) J. Satoh
H. Kino
Kiyoji Tomita
Skladatelé Yoko Osaka
Platformy Nintendo Entertainment System
Game Boy Color
Nintendo Switch
Uvolnění Nintendo Entertainment System
Game Boy Color
Žánr Akční RPG , Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Crystalis je akční akční adventura z roku 1990, kterou vyrábí SNK pro Nintendo Entertainment System . Počáteční úspěch hry podnítil vylepšený port pro Game Boy Color od Nintendo Software Technology v roce 2000. V příběhu, hudbě a dalších aspektech hry bylo provedeno mnoho změn, což rozrušilo fanoušky originálu. Původní verze Nintendo Entertainment System byla znovu vydána prostřednictvím kolekce SNK 40. výročí na Nintendo Switch , Playstation 4 , Xbox One a Microsoft Windows (přes Steam ).

Hra začíná tím, že se mladý kouzelník probudí z kryogenního spánku, do kterého ho umístili padouši z Velké války, než v roce 1997 pršela jaderná válka . I když si nedokáže vzpomenout na své jméno ani na to, kým byl, opouští Mezame Shrine a zjišťuje, že může být klíčem k záchraně tohoto světa před zničením. S pomocí čtyř moudrých mudrců a tajemné ženy povstává proti tyranské Draygonianské říši, aby zajistil, že lidstvo nakonec Velkou válku neopakuje.

Hratelnost

Crystalis hra, ve městě zvaném Portoa.

Crystalis je akční hra na hrdiny . Svět je prezentován v perspektivě shora dolů, takže postavu hráče lze přesouvat v osmi směrech pomocí ovládacího panelu . Jedno akční tlačítko slouží k útoku mečem, zatímco druhé je namapováno buď na vybavenou magickou sílu, nebo na předmět z hráčova inventáře. Tlačítka start a výběr vyvolávají stavovou obrazovku a nabídku inventáře. Kromě toho může hráč vybavit různé obleky brnění a štítů . Porážka příšer umožňuje hráči získat zkušenostní body, které zvyšují jeho úroveň, a tím posilují jeho zdraví , obranu a sílu útoku.

Primárním způsobem porážky příšer je použití čtyř elementárních mečů roztroušených po celé hře (pátý meč, Crystalis, získáte v posledním žaláři). Meče jsou schopny běžných úderů i aktivních útoků, které odpalují elementární projektily. Každý ze čtyř mečů je prodchnut zřetelnou elementární silou (vítr, oheň, voda a hrom), díky čemuž je každý meč v různých situacích účinnější než ostatní. Elementární povaha každého meče také poskytuje nezbytný prostředek k překonávání jinak neprůchodných překážek; určité bariéry podléhají silným výbuchům jednotlivých mečů a Meč vody vytváří most ledu přes některé mělké, úzké úseky řek. Někteří nepřátelé jsou imunní vůči určitým typům živlů a musí být zabiti pomocí nepřátelského prvku (například ledové bytosti jsou slabé proti ohni). Také šéfové a nepřátelé vyžadují, aby hrdina měl určitou úroveň, jinak jim nemůže být ublíženo, i když je použit správný meč.

Hráč může také přeskakovat nepřátele a někteří nepřátelé mohou tvořit louže, které se dostanou pod dosah meče.

Synopse

Spiknutí

Crystalis se odehrává v postapokalyptickém světě , v roce 2097, sto let po „1997, 1. října, KONCOVÝ DEN“, kdy začala globální termonukleární válka, která vrátila civilizaci k primitivní, středověké existenci osídlené divokými zmutovanými tvory. Věda a pokročilé technologie byly opuštěny a přeživší se rozhodli studovat způsoby magie . Ti, kdo přežili destrukci, postavili plovoucí „věž“, aby zabránili jakýmkoli budoucím kataklyzmatům , protože její obyvatelé by díky vládním zbraňovým systémům věže měli moc vládnout světu. Muž známý jako Draygon však oživil zakázané způsoby vědy a spojil je s magií. S těmito dovednostmi ovládá poslední zbývající vojenskou sílu na světě a snaží se dobýt to, co zbylo z planety, pokusem vstoupit do Toweru.

Hlavní hrdina se probouzí bez paměti, ale pod vedením čtyř moudrých mudrců postupně zjišťuje, že se svět kvůli ničivému vlivu Draygonské říše propadá do chaosu. Svěřen meči větru se snaží pomoci Mesii, další přeživší z jeho doby, a spojit čtyři elementární meče větru, ohně, vody a hromu do legendárního meče Crystalis . Společně musí porazit Draygona, než použije Tower k dosažení svých zlých ambicí.

Znaky

Anonymní mužský protagonista (pojmenovaná SNK standardně ve verzi NES, Simea ve verzi Game Boy Color) a jeho žena komplic, Mesia, jsou vědci, kteří byli kryogenně zmrazené , která má být uvolněna, když se věž začala aktivovat. Hlavnímu hrdinovi pomáhají čtyři mudrci jménem Zebu, Tornel, Asina a Kensu, především při učení magických kouzel a získávání informací o světě a hledání. V průběhu hry se s nimi často setkáváme a hráč může požádat o radu pomocí kouzla telepatie . Ve verzi GBC jsou mudrci zodpovědní za vytvoření jednoho ze čtyř mečů: Zebu for Wind, Tornel for Fire, Asina for Water a Kensu for Thunder. Původní hra nezmiňuje, kdo padělal staré meče.

K dispozici jsou také čtyři opakující se postavy šéfa „Dragonia's Finest Four“. Do této skupiny patří: generál Kelbesque, čarodějnice Sabera, šermíř Mado a čaroděj Karmine. Každý z nich má zřetelnou elementární slabost a s výjimkou Karmine se s každým během dobrodružství setkáte dvakrát. Ačkoli to není konečný protivník ve hře, císař Draygon je konečným protivníkem a kořenem všeho zla v Crystalis . Poté , co hrdina porazil své falešné já , narazí na to skutečné a odhalí svou pravou, dračí podobu. Poté, co porazil skutečného Draygona, získává hrdina přístup do Toweru k závěrečnému zúčtování se strojem zvaným DYNA.

Rozvoj

Dvě z postav z Crystalis jemně přikývnou dřívějším postavám SNK, které se později staly součástí série Král bojovníků ; posledně jmenovaní dva mudrci, Kensu a Asina, vycházejí z Kensou Sie a Atheny Asamiya z arkádové hry Psycho Soldier . V sérii Král bojovníků je Kensou dobře známý svou posedlostí Athenou, což je kvalita prokázaná i v Crystalis .

Uvolnění

Hra byla vydána v Japonsku 13. dubna 1990 a v Severní Americe vyšla v červenci 1990.

Barevná verze Game Boy

Téměř deset let po počátečním vydání hry Nintendo s licencí od SNK 26. června 2000 znovu vydalo hru Crystalis pro Game Boy Color . Tato verze je však výrazně odlišnou hrou, jejíž příkladem je jiná úvodní sekvence. Povaha původu věže a její účel byly zásadně změněny, přičemž věž byla nyní zbraní vytvořenou antagonistou hry a hlavní hrdina byl povýšen na hrdinu starověkého proroctví určeného k záchraně světa.

Mezi další zásadní změny patří téměř zcela nový soundtrack , rozdíly v překladu (například Draygon je nyní v japonské verzi známý jako Dragonia) a přepisování příběhů a událostí (Kensuovo tělo a dialog ve vesnici trpaslíků, například). Hra má nyní delší konec díky začlenění nového dungeonu, přepracování Tower dungeonu a přeskupení konečných a předposledních bitev s bossy , které byly z prostorové překážky vyloučeny z důvodu omezení prostoru (Draygonova druhá forma) slouží jako konečný boss v remaku na rozdíl od DYNA). Také byl přidán digitální hlas, který uváděl jméno každého meče po objevu.

Na rozdíl od původní verze nejsou nepřátelé imunní vůči některým elementálním mečům. Nižší rozlišení obrazovky Game Boy Color ve srovnání s rozlišením NES má za následek menší zorné pole než v originále, což ztěžuje port GBC ; někteří nepřátelé nyní mohou na hráče zaútočit mimo obrazovku.

Verze kolekce SNK 40. výročí

SNK znovu vydala Crystalis pro Nintendo Switch 13. listopadu 2018 jako součást kolekce 40. výročí SNK . 10. ledna 2019 bylo oznámeno, že kolekce SNK 40. výročí , opět včetně Crystalis , vyjde na Sony PlayStation 4 19. března 2019. 2. května 2019 byla kolekce vydána na Xbox One a v červnu 7, 2019, byla kolekce vydána také na Steamu . Vydání kolekce SNK 40th Anniversary Collection pro PlayStation 4, Xbox One a Steam je poprvé, kdy byla hra Crystalis , kdysi exkluzivní pro NES, zpřístupněna mimo konzolu Nintendo.

Recepce

Původní verze Crystalis od NES byla chválena za pokročilou grafiku , vysoce kvalitní soundtrack a propracovaný děj. Pro jejich přezkoumání Nintendo přepínače emulované portu Crystalis v SNK 40. výročí sbírky , spínač RPG poznamenal, že „ Crystalis nabízí jeden z nejlepších soundtracků z NES éry.“ Kritici poznamenali, že se zdá, že příběh a umělecký design silně čerpají z anime filmu Hayao Miyazaki Nausicaä z údolí větru . Hlavní kritikou hry byla její opakující se hra, protože mnoho nepřátel lze překonat nepřetržitým rychlým stisknutím jednoho tlačítka. Pocket Squirrel také zmínil chybnou detekci kolizí ve své recenzi pro RPGFan .

Japonský herní časopis Famitsu dal hře skóre 28 ze 40. Spisovatelé Famitsu jej přirovnávali k obdobám Y a Legend of Zelda . V prosinci 2005 Nintendo Power zařadilo vydání Crystalis od NES na číslo 115 v seznamu 200 nejlepších her, které se kdy v systému Nintendo objevily , „NP Top 200“. V retrospektivě Kotaku uvedl: „ Crystalis má nedostatky, ale vyvažuje to odvážnými kroky ve vyprávění a hratelnosti.“ 1up.com to nazval "skrytým drahokamem" pro NES a řekl, že je to jedna z lepších her inspirovaných Zeldou v systému, která je v kontrastu s Willow , která byla podle nich docela chudá. Přepněte RPG s názvem Crystalis „snadno jedno z nejlepších akčních RPG z doby NES“.

Port Game Boy Color nebyl přijat tak příznivě, většina recenzí jej citovala jako méněcennou kopii kvůli sníženému rozlišení obrazovky a změněnému grafu, stejně jako kvůli tomu, že byla považována za datovanou ve srovnání s nověji vyrobenými hrami. Hudba je považována za jeden z nejhorších aspektů přístavu. IGN však port získal hodnocení 8,0 , což znamená „působivou“ hru. IGN kritizoval hru za to, že je příliš lineární a má nízkou úroveň obtížnosti, ale chválil její velký svět a vizuálně detailní „kino cutscény“. GameSpot také poskytl portu Game Boy Color 8.0, o původním vydání NES říká: „Crystalisova naprostá hloubka - a kvalita její prezentace - byla bezkonkurenční a stále je považována za milník titulu v [akčním RPG] žánr."

Poznámky

Reference

externí odkazy