Batman Forever: The Arcade Game -Batman Forever: The Arcade Game

Batman Forever: Arkádová hra
Batman Forever - Arkádová hra arkádový flyer.jpg
Arkádový leták
Vývojáři Probe Entertainment
Iguana Entertainment
Iguana Entertainment UK (PS1)
Vydavatelé Acclaim Entertainment
Producent (y) Neill Glancy
Designéři David Dienstbier
Ian Dunlop
Jason Carpenter
Programátor Carl Wade
Stephen Broumley
Umělci Michael McCallion
Skladatel Rick Fox
Série Bat-man
Platformy Arcade , MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn
Uvolnění
  • Pasáž Saturn MS-DOS Play Station
Žánr Porazte je
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Sega ST-V

Batman Forever: The Arcade Game je beat 'em up videohra podle filmu Batman Forever . Podtitul se používá k odlišení od Batman Forever , což je další bitva, kterou vydalo vydavatelství Acclaim přibližně ve stejnou dobu. Jeden nebo dva hráči, kteří hrají za Batmana a Robina , bojují proti Two-Face , Riddler a mnoha stoupencům.

Hratelnost

Screenshot arkádové verze.

V roli Batmana nebo Robina mohou hráči údery, kopy a speciálními kombinačními útoky porazit vlny nepřátel.

Speciální kombinace aplikované na nepřátele mohou přidat až 150+ zásahů na jednoho padoucha.

Speciální zbraně, jako jsou Batarangy, najdete na všech úrovních. Je rozdělena na etapy a uspořádána pomocí vln nepřátel, než skončí s bossem.

Hra má režim pro dva hráče, který umožňuje oběma hráčům použít stejnou postavu, pokud si to přejí.

Rozvoj

Společnost Acclaim hru poprvé předvedla na výstavě American Coin Machine 1996 . Batman Forever: The Arcade Game byla první arkádovou hrou Acclaim Entertainment . Byl postaven na technologii „Titan“ společnosti Sega , hardwaru, který tvořil základ pro Sega 32X a Sega Saturn . Přestože byla arkádová verze vydána pouze v Americe, může také běžet na japonských a evropských systémech Titan.

Před vydáním arkádové a domácí verze byl ve společnosti Probe Entertainment vyvíjen port CD Atari Jaguar poté, co Atari Corporation a Acclaim oznámily své partnerství v roce 1995, které zahrnovalo plány na vydání tří titulů pro systém, ale Batman Forever: The Arcade Game byl později licencován společnosti Atari Corp. o několik měsíců později po oznámení partnerství a měl být založen na verzi PlayStation, která byla v té době také ve vývoji. Port měl být původně publikován kolem třetího čtvrtletí roku 1995 a později byl přeplánován na vydání z dubna/Q1 1996, ale práce na přístavu byly přerušeny někdy v roce 1995 a nikdy nebyly vydány.

Recepce

Při přezkoumání arkádové verze kritik příští generace ocenil velký výběr propracovaných tahů a komb, přirovnal ji v tomto ohledu k sérii Street Fighter , stejně jako použití škálování spriteů, které umožňuje širší rozsah pohybu a hlubší hratelnost, ale stále tvrdil, že hra postrádá dostatečné inovace, aby zachránila stárnoucí 2D beat 'em up žánr. Kritizoval také předvídatelný design úrovní a ponurou grafiku s tím, že ztěžují sledování akce.

Konverze Saturnu získala průměrné recenze. Kritiky se velmi lišily od recenze k recenzi, ale nejčastěji uváděnými problémy bylo, že se hra příliš opakuje a grafika postav je hranatá. Kritici většinou hodnotili hru podle jejích vlastních podmínek, spíše než pro její kvalitu, jako konverzi, ačkoli kritik příští generace poznamenal, že verzi Saturn chybí arkádové verze animací. Shrnul hru a porazil je obecně jako „Všechny blesky a absolutně nulová látka“. Lee Nutter z časopisu Sega Saturn to nazval „chudými strážnými hrdiny , kromě toho, že je to vlastně docela drahé“. GameSpot s Glenn Rubenstein a elektronická hra měsíčně s Shawn Smith a Dan Hsu byly poněkud příznivější, poznamenávat, že zatímco hra je objektivně slabá, jeho naprostá hlasitost a chaotické energie nejsou bez jisté kouzlo. GamePro s Zelenáč, zatímco má málo, ale kritiky za hru, řekl, že fanoušci strana-rolování tlouci‘ em up by se měly snažit hru jako auta, protože žánr velmi vymřela v době vydání hry.

Ve funkci ve hře Electronic Gaming Monthly uvedl, že verze Saturn a PlayStation jsou totožné, kromě drobných kosmetických rozdílů, jako jsou různé načítací obrazovky a verze pro PlayStation postrádající efekt rozostření obrazovky Batmobile intro. Ve svém přezkumu verze PlayStation, GamePro ' s Gideon, že to byl věrný převod, ale že zábavné verzi pasáže prostě nepřekládá na základě zkušeností domácí konzole.

Reference

externí odkazy