Guardian Heroes -Guardian Heroes

Guardian Heroes
GH front cover.jpg
Obal severoamerického Sega Saturn
Vývojáři Poklad
Vydavatelé Sega
Designéři Tetsuhiko Kikuchi
Masaki Ukyo
Skladatel Katsuhiko Suzuki
Norio Hanzawa
Platformy Sega Saturn , Xbox 360
Uvolnění Sega Saturn Xbox Live Arcade
Žánr Porazte je , hackujte a lomte , akční hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Guardian Heroes je 2D side-scrolling beat 'em up videohra v duchu Final Fight nebo Golden Axe , ale sprvky RPG . Vývojový tým to nazval „bojovým RPG“. Guardian Heroes byl vyvinut společností Treasure a vydán v roce 1996 pro herní konzoli Sega Saturn . V roce 2004 bylo vydáno pokračování hry Game Boy Advance s názvem Advance Guardian Heroes .

Tato hra umožňuje hráčům měnit děj prostřednictvím svých akcí, jako je výběr mezi řadou rozvětvených cest , které vedou k několika koncům , a zabíjení civilistů a nepřátel, což vede ke změnám v metru Karma . Hudbu složili Nazo² Suzuki a Norio Hanzawa. Hideki Matsutake , bývalý člen elektronické hudební skupiny Yellow Magic Orchestra , je připisován jako syntezátor partitury. Je považován za kultovní klasiku žánru beat 'em up.

Hratelnost

Kromě příběhového režimu hra obsahuje režim versus režim, ve kterém může až šest hráčů soutěžit s použitím kterékoli z hlavních postav (a odemykatelných příšer, bossů a civilistů) v časované bitvě nebo na život a na smrt.

Hráči získávají zkušenostní body během každé scény a mezi scénami jsou schopni vylepšovat a přizpůsobovat své postavy pomocí šesti atributů: Síla (určuje fyzické poškození na zásah a vzdálenost, kterou nepřátelé létají, když je hráč zasáhne), Vitalita (určuje HP ), Inteligence ( řídí velikost a sílu kouzel), mentalita (určuje, kolik MP má hráč a jak rychle jsou MP obnoveny), hbitost (určuje rychlost, jakou postavy mohou provádět fyzické a magické útoky) a štěstí (upravuje poškození, které hráč dává a přijímá , kromě vylepšení výběru kouzel Nicole).

Herní příběhový režim má několik cest. Po každé úrovni si hráč může vybrat, kam půjde a co bude dělat. Různé cesty vedou k různým koncům, šéfům a úrovním.

Bojiště má několik úrovní. Zpočátku má hráč přístup pouze ke třem bitevním letadlům: přední letadlo, prostřední letadlo a zadní letadlo. Tyto roviny lze přepínat v nastaveném pořadí nebo podle výběru hráče podle toho, které tlačítko je stisknuto. Úhybné akce lze často provést přepnutím letadla.

Příběh

Nejvyšší bytost stvořila vesmír, aby našla konečné válečníky, které by najala jako své osobní vojáky. Začala se začarovaná bitva mezi Zemí a Sky Spirits (v remixu pro Xbox 360 přejmenována na Earthblood a Skyborn). The Sky Spirits propůjčili lidem neuvěřitelnou moc a účinně vytvářeli mocné čaroděje pro svůj vlastní zisk. Lidští kouzelníci se připojili k úsilí proti pozemským duchům a vyhnali je do tmy. Brzy poté, co se toho dosáhlo, se Nebeský duchové začali bát a žárlit na lidi a všechny je vyhnali do temnoty pomocí Zemských duchů. Lidstvo místo toho zvolilo fyzičtější přístup k životu a začal čas meče.

Jeden z lidských kouzelníků, Kanon, unikne svému uvěznění s pozemskými duchy a vrátí se na povrch, aby se pomstil nebeským duchům. Tam předkládá svůj případ stávajícím chánům. Protože mu nevěří, zničí je a nahradí jejich království kouzelnickým královstvím s loutkovými khany, aby plnili jeho vůli. Bývalý král před svou smrtí prorokoval, že pokud by jeho vláda a Čas meče byly ukončeny, meč by se znovu objevil a na oplátku by znamenal konec Kanonovy vlády. Kanon preventivně vyhání každý existující meč v jeho novém království, ale přehlíží jeden konkrétní meč, patřící divokému, anonymnímu válečníkovi, který během Kanonova převzetí bojoval na život a na smrt. Bývalá princezna Serena také přežije utrpení a připojí se ke skupině rytířů, aby se pokusila dosáhnout Kanonova konce zevnitř.

Na začátku hry naleznou čtyři válečníci - Han, Randy (s králíčkem Nando), Nicole a Ginjirou meč udatného válečníka. Přijde Serena, aby je varovala, že se rytíři dozvěděli o jejich držení meče, a přicházejí si ho vzít zpět. Všichni čtyři uprchnou ze svého domova, protože během invaze vybuchne v plamenech, poté utečou z města oddělenými způsoby a setkají se na nedalekém hřbitově.

Čeká je tam vůdce Černých rytířů Valgar v doprovodu mocného robotického válečníka. Nejsou schopni ho poškodit běžnými zbraněmi a Han se rozhodne použít nový meč proti robotovi. Meč je zasažen bleskem, který zasáhne Han elektrickým proudem a způsobí, že ho ztratí. Meč se poté vznáší k mohyle svého původního majitele, který povstává ve formě zombie. Rozzuřený zničí Valgarova robota a zaútočí na Serenu. Pětice však zjistí, že válečník uposlechne jakéhokoli povelu, který dá. Rozhodli se, že s tímto novým spojencem je čas zahájit útok na Kanonovo nové království.

Odtud se příběh rozděluje na různé cesty. Některé zahrnují nakonec boj proti nebeským duchům, pozemským duchům a/nebo nejvyšší bytosti, která stvořila vesmír, zatímco jiní skončili s válečníky, kteří nakonec porazili Kanon, jen aby museli porazit Super Zur nebo různé nepoctivé robotické válečníky, které měl. zanechal v čele s hanebným Zlatým stříbrem.

Rozvoj

Vývoj Guardian Heroes byl zahájen v červnu 1994. Podle bývalého designéra Treasure Tetsuhiko "Han" Kikuchiho , Fill-in-Cafe 's Mad Stalker: Full Metal Force a Capcom 's Alien VS. Arkádová hra Predator byla hlavní inspirací pro design Guardian Heroes . Na otázku, proč se Treasure rozhodl vyvinout hru založenou na 2D spritech, když prodeje videoher stále více dominovaly 3D hry, a když se téměř každý druhý vývojář Saturn soustředil výhradně na 3D hry, zástupce Treasure uvedl: „Treasure vybudoval ohromný znalost 2D sprite know how. Je to výhoda, kterou chceme nadále používat ... Ne, nemysleli jsme si, že je to riskantní. Ve skutečnosti je riziko ve snaze vytvořit novou hru. Existuje [je] mnoho společnosti, které se pokoušely a neuspěly ve vytváření úspěšných 3D her. Kromě toho mohou 2D a 3D hry existovat vedle sebe. “

Pro vydání XBLA se vrátil Tetsuhiko Kikuchi, aby vytvořil nová umělecká díla a asistoval vývoj. Při přípravě projektu Treasure zjistil, že veškerý zdrojový kód pro verzi Saturn byl uložen na kazetách DAT . Společnost neměla zařízení na čtení kazet, a tak si musela půjčit vybavení od různých divizí v Seze, aby vybudovala prostředí, které by dokázalo načíst zdrojový kód.

Arkádová verze pro Xbox Live

Remasterovaná verze hry Guardian Heroes pro Xbox Live Arcade byla vydána 12. října 2011.

Port provádí řadu změn oproti originálu. Byl přeformátován na poměr stran 16: 9 , čímž se rozšířilo hřiště. Hra nabízí originální i „remixový“ grafický režim a běží ve vysokém rozlišení s přepracovaným uživatelským rozhraním v obou. Režim remixu aplikuje na skřítky upscalingový filtr podobný hqx spolu s efektem stínování tužkou, implementuje pravé prolnutí alfa , aplikuje na pozadí bilineární filtrování a nabízí překreslené efekty kouzel a portréty postav.

Hráči si také mohou vybrat mezi původními a remixovými možnostmi hry. Režim Remix provádí mnoho změn v ovládání a mechanice hry, ale neovlivňuje design úrovně ani obsah. Některé z těchto změn, jako například nové útočné a uhýbající ovládací prvky, vzduchový ráz a rekuperace vzduchu, byly vytvořeny podle vlastní hry Treasure's Bleach: The Blade of Fate , bojové hry, která rovněž obsahuje prvky Guardian Heroes . Skript pro Story Mode byl přepsán a obsahuje aktualizované dialogy a také změny názvu Země a Sky Spirits, kteří jsou nyní známí jako Earthblood a Skyborn.

Vydání XBLA také nabízí online hru pro režimy pro více hráčů a rozšířený konkurenční režim, který umožňuje 12 hráčů místo šesti. Arcade Mode, nekonečná rukavice pro přežití, je novým přírůstkem.

Tato verze byla 6. listopadu 2016 zpětně kompatibilní s Xbox One .

Recepce

Hra byla dobře přijata. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly ocenili komba hry, více cest a zahrnutí režimu versus režim. Rad Automatic ze Sega Saturn Magazine také ocenil více cest ve hře, ale nejvíce nadšen byl z vysoké obtížnosti a tří vrstev, na kterých se akce odehrává. Došel k závěru: „Inovativní, náročný, vzrušující a tvrdý, Guardian Heroes je klasika ve všech směrech.“ GamePro kritizovalo dlouhý dialog a grafiku hry a prohlásilo, že „tato ubohá, simperující grafika nemá místo na stroji příští generace. Barevné neznamená vždy čisté a existuje spousta zubatých okrajů, pixelových bojovníků a rozchodů . " Navzdory tomu recenzent dal hře silné doporučení a popsal ji jako skutečného nástupce sérií Streets of Rage a Golden Axe . Upřesnil, že Guardian Heroes si zachovává veškerou zábavu ze hry Beat 'em up od Streets of Rage a vylepšuje ji novými přírůstky, jako jsou vícehitová komba, propojování tahů a rozvětvený příběh s více konci. Yasuhiro Hunter of Maximum řekl, že „Treasureův první pokus o hru příští generace kombinuje vše, co umí nejlépe - horečnou akci a hluboký příběh se skvělým designem postav.“ Oznámil, že akční a RPG prvky jsou dostatečně snadné, aby nadšenci obou žánrů našli hru přístupnou. Rovněž velmi ocenil hodnotu opakování hry. Recenzent pro Next Generation měl smíšenější reakce než ostatní kritici a poznamenal, že „ Guardian Heroes mohou být vrcholem žánru [side-scrolling beat-'em-up], ale i to nejlepší je stále trochu na straně bezduchých . " Poznamenal, že zatímco grafika, nedostatek zpomalení a režim šesti hráčů proti režimu nadchne fanoušky tvrdého rytmu, průměrnému hráči přijde hra zábavná, ale opakující se a postrádající originalitu.

Electronic Gaming Monthly oceněná Guardian Heroes Side-Scrolling Game of the Year s vysvětlením, že „Různé postavy, četné speciální a magické útoky, rozvětvené příběhové linie, Versus Mode a anime styl, to vše dohromady, aby se Guardian Heroes stal jedním z nejlepší a nejpamátnější hry roku 1996. " Následující rok jej EGM zařadilo na číslo 66 v žebříčku „100 nejlepších her všech dob“ s tím, že překonalo zakládající hry žánru beat 'em up.

Zpětná vazba na hru byla nadále pozitivní. Spisovatel IGN Levi Buchanan zařadil Guardian Heroes na třetí místo ve svém seznamu nejlepších her Sega Saturn. GamesRadar ji zařadil jako 5. nejlepší Saturn hru s tím, že „původní vydání Treasure z roku 1996 zůstává nádherným co-op beat-'em-up zážitkem s působivou prezentací a vzrušujícím soubojem“ Byla zařazena jako 4. nejlepší videohra, která porazila em-up všech dob od Heavy.com v roce 2013, zatímco ScrewAttack hlasoval jako 5. nejlepší porazit 'em všech dob .

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy