Frogger -Frogger

Frogger
Frogger arcade flyer.jpg
Severoamerický arkádový leták
Vývojáři Konami
Vydavatelé
Designéři Akira Hashimoto
Série Frogger
Platformy Pasáž
Uvolnění
Žánr Akce
Režimy Jeden hráč

Frogger (フロッガー, Furoggā ) je akční hra vyvinuta Konami a vyráběl Sega jako videohra v roce 1981. V severní Americe, to bylo propuštěno od Sega / Gremlin . Hráč nasměruje každou žábu do svého domova tím, že přejde frekventovanou silnici a přeplaví nebezpečnou řeku.

Frogger byl pozitivně přijat jako jedna z největších videoher všech dob a následovalo několik klonů a pokračování. Do roku 2005 bylo na celém světě prodáno 20 milionů kopií různých inkarnací domácích videoher s dopadem na populární kulturu, včetně televize a hudby.

Hratelnost

Arkádová verze

Hráč pomocí čtyřsměrného joysticku navede žábu do každého z prázdných domů v horní části obrazovky. Arkádovou skříň lze nakonfigurovat tak, aby začala hra se třemi, pěti nebo sedmi žabami. Jejich ztráta má za následek konec hry . Frogger je buď pro jednoho hráče, nebo se střídají dva hráči.

Žába začíná v dolní části obrazovky směrem nahoru, aby překročila horizontální silnici s překročením rychlosti osobních, nákladních a buldozerů. Hráč musí žábu vést mezi protilehlými jízdními pruhy, aby se nestal roadkillem , což by mělo za následek ztrátu jednoho života. Střední pás odděluje silnice a smrtící řeku s logy, aligátoři a želvy, všechny se pohybují vodorovně. Hráč musí také vést žábu přes řeku, aby se vyhnul pokousání nebo utonutí. Jasně zbarvená žába je někdy na kládě a může se nosit za bonusové body. Horní část obrazovky obsahuje pět žabích domovů, což jsou bezpečné destinace pro každou žábu. Někdy obsahují bonusový dobrý hmyz nebo smrtící aligátory.

Úvodní melodie hry je prvním veršem japonské dětské písně s názvem „Inu No Omawarisan“ („Pes policista“). Mezi další patří témata anime série Hana no Ko Lunlun a Rascal the Raccoon . Americké vydání má úvodní píseň a přidává „ Yankee Doodle “.

Softline v roce 1982 uvedl, že „ Frogger si vysloužil zlověstné vyznamenání za„ arkádovou hru s největším počtem způsobů, jak zemřít ““. Patří mezi ně zasažení na silnici, skok do říční vody nebo ponoření se do potápěčské želvy, kousnutí zvířat, jízda mimo obrazovku, skok do obsazeného žabího domu, skok do boku domu nebo keře nebo nedostatek času.

Když je všech pět žab ve svých domovech, hra postupuje na další úroveň se zvýšenou obtížností. Po pěti úrovních se obtížnost snižuje a s každou úrovní se opět postupně zvyšuje. Hráč má 30 sekund na to, aby dovedl každou žábu domů.

Bodování

Každý krok vpřed získá 10 bodů a každý příchod domů získá 50 bodů. Každý nepoužitý 1 / 2 druhý čas dostane 10 bodů. Vedení žabí dámy domů nebo sníst mouchu získá každý 200 bodů a dokončení úrovně získá 1 000 bodů. Jedna bonusová žába je 20 000 bodů a maximální vysoké skóre 99 990 na původní arkádové skříni ; hráči mohou toto skóre překročit, ale hra si ponechá pouze posledních 5 číslic.

Vývoj a vydání

Frogger vytvořil designér Konami Akira Hashimoto. Pojal to, když čekal, až se na semaforu rozsvítí zelená, a viděl žábu, jak se snaží přejít a vyhýbat se projíždějícím vozidlům. Zaparkoval a přenesl žábu na druhou stranu, okamžitě si to představoval jako hru.

Hru původně vyvinula společnost Konami , která byla poprvé publikována v Japonsku 12. ledna 1981. Do sériové výroby vstoupila v červnu 1981 a v následujících měsících se v Japonsku stala úspěšnou. 22. července 1981 získala Sega exkluzivní celosvětová výrobní práva.

Severní Amerika

Sega / Gremlin byl skeptický Frogger ' s výdělku v Severní Americe, protože žádná jiná společnost licenci na hru. Také hra Žáby z roku 1978 byla vyvinuta interně a selhala. Očekávalo se, že dalším hitem bude Eliminator , vydaný v roce 1981. Elizabeth Falconerová, výzkumnice trhu ve společnosti Sega/Gremlin, byla pověřena zakladatelem společnosti Gremlin Frankem Foglemanem, aby zkontroloval Gremlinovu knihovnu video prezentací pro jakýkoli majetek hodný licencování. Tam narazila na Froggera .

Falconer se později zeptal svých šéfů, zda byla hra přezkoumána, a ona se dozvěděla, že Gremlin nebyl ochoten riskovat hru kvůli její základní hratelnosti a roztomilé prezentaci. Myslela si, že si hra zaslouží šanci, a požádala o zhruba 90denní licenční období pro testování prototypu hry. Bylo jí řečeno, že její žádosti bude vyhověno, pokud dokáže přesvědčit Gremlinovo vedení. Ona otevřela setkání s manažery z Paramountu, spolumajitelů stejnou mateřskou společností jako Sega / Gremlin, tím, že projde mimo brožur zvýraznění Frogger ' s hry a prodejní potenciál. Jeden z vedoucích pracovníků, Jack Cameron Gordon, hodil brožuru zpět a uvedl, že Frogger již byl odmítnut jako „hra pro ženy a děti“. Odpověděla tím spekulovat o tom, zda tito pracovníci byli také účastníkem odmítnutí Pac-Man ' s roztečí, která tichým místnost. Vidět jejich deflaci odporu, vysvětlila Frogger ' s odvolání, včetně jejích snadno zapamatovatelné vzory, estetickou atraktivitu a chytlavé soundtrack. Na závěr jednoduše požádala o play-test, aby změřila reakce hráčů. Místnost ztichla, dokud jeden z představitelů neustoupil a neřekl skupině, aby „nechala její zatracenou dětskou hru“.

Sega/Gremlin souhlasila s placením Konami 3500 dolarů denně za 60denní licenční období. Tyto Frogger EPROM čipy přijel z Japonska, Falconer je načtena a Gremlin je konstrukční oddělení vytvořili prototyp pasáž kabinet. Gremlin souhlasil se zavázáním ke hře, čeká na jeho úspěšný play-test. Jeho popularita u převážně mužského publika baru San Diego , Spanky's Saloon, zapůsobila na prodejní tým Gremlin a přesvědčila kupující na výstavě Amusement & Music Operators Association v říjnu 1981.

Frogger ' s uvolňováním dále rozšířila odvolání videoher. Jack Gordon, ředitel prodeje videoher ve společnosti Sega/Gremlin, poznamenal, že ženy se vyhýbaly natáčení a že hry jako Frogger „vyplnily prázdnotu“.

Porty

Frogger byl přenesen do mnoha domácích systémů. Systémy, jako je Commodore 64, obdržely verze ROM s kazetami i kazetami .

Disk Frogger od Sierra On-Line pro IBM PC

Sierra On-Line získala práva na magnetická média a sublicencovala je vývojářům, kteří publikovali pro systémy, které Sierra běžně nepodporuje; Cornsoft publikoval oficiální porty TRS-80 / Dragon 32 , Timex Sinclair 1000 a Timex Sinclair 2068 . Kvůli tomu dokonce i Atari 2600 obdržel více vydání: kazetu a kazetu pro kompresor . Společnost Sierra vydala porty pro disky nebo pásky pro Commodore 64, Apple II , původní Macintosh , IBM PC , Atari 2600 Supercharger- a verze kazet pro barevný počítač TRS-80 .

Společnost Parker Brothers obdržela licenci od společnosti Sega na verze kazet a vyráběla porty kazet Frogger pro Atari 2600, Intellivision , Atari 5200 , ColecoVision , 8bitovou rodinu Atari , TI-99/4A , VIC-20 a Commodore 64 . Parker Brothers utratili 10 milionů dolarů za reklamu Froggerovi . Port Atari 2600 naprogramoval Ed English.

Coleco vydalo stolní verze Mini-Arcade Frogger , Pac-Man , Galaxian a Donkey Kong s kombinovaným prodejem tří milionů kusů.

Frogger byl převeden na systémy, jako je PC-6001 , Game Boy a 1983 Gakken Compact Vision TV Boy, jako jedna ze svých 6 spouštěcích her .

Recepce

Frogger měl rozsáhlou přitažlivost, překračující věkové a genderové bariéry. Jeho okamžitý úspěch posílil produkci a v roce 1981 se stal jednou z nejlépe vydělávajících arkádových her v Severní Americe. Tržby amerických arkádových kabinetů vynesly 135 milionů dolarů (ekvivalent 384 milionů dolarů v roce 2020) jako nejúspěšnější vydání Sega/Gremlin. V Japonsku se Frogger stal 12. nejvýdělečnější arkádovou hrou roku 1981 .

Jeho domácí konverze měly vysoké tržby. Port Atari 2600 z roku 1982 vydělal svému vydavateli Parker Brothers 40 milionů dolarů na objednávky při spuštění s celkovým prodejem v tomto roce 4 miliony kazet a 80 000 000 $ (ekvivalent 215 000 000 $ v roce 2020) ve velkoobchodních tržbách. Stal se nejúspěšnějším produktem roku uvedení na trh, přičemž porazil svého předchozího bestselleru Merlin (1978). Do roku 1985 se ve Spojených státech prodalo více než 100 000 kopií domácích počítačových verzí Sierry. Různých domácích verzí se do roku 2005 celosvětově prodalo 20 milionů kopií, z toho 5 milionů ve Spojených státech.

Počítačové a video hry přezkoumaly arkádovou hru v roce 1981 a nazývaly ji „jednou z populárních nových generací arkádových her, které se vyhýbají vesmírným tématům“. Steve Bloomve své knize Video Invaders z roku 1982popsal Froggera jako „ horolezeckou hru “ spolu s Space Panic (1980) a Nintendo 's Donkey Kong (1981). Řekl, že to byl jeden z „nejvíce vzrušujících variací“ na Pac-Man ' s bludiště téma spolu s Donkey Kong v důsledku toho, jak hráči potřebují ‚stupnice od spodní části obrazovky směrem nahoru‘, která je učinit „více jako překážkové dráhy než bludiště „protože“ vždy víte, kam jdete - nahoru ”. Brett Alan Weiss ze společnosti AllGame později přezkoumal arkádovou hru a označil ji za jednu z „nejoblíbenějších videoher, jaké kdy byly vytvořeny“ a „čisté, neředěné hraní v celé své kráse“. Řekl, že „grafika je roztomilá a detailní, zvukové efekty jsou ostré a jasné a ovládací prvky jsou ostré a citlivé“.

Arcade Express zrevidovala verzi Atari VCS v roce 1982 a nazvala ji „vysoce autentickým překladem hitu coin-op“, který kombinuje „skvělou grafiku se sofistikovanou herní akcí“. Ed Driscoll zkontroloval verzi Atari VCS ve hře The Space Gamer a řekl, že „Celkově vzato, pokud se vám arkádová verze líbila, mělo by vám to ušetřit spoustu čtvrtí. Cena je v souladu s většinou kazet. To také dokazuje, že Atari není jediným, kdo vyrábí domácí verze hlavních arkádových her pro VCS. “ Danny Goodman z Creative Computing Video & Arcade Games v roce 1983 napsal, že verze Atari 2600 „je jedním z nejpodrobnějších překladů, jaké jsem viděl“, přičemž si povšiml přidání ovíjecí obrazovky. V roce 2013 Entertainment Weekly označil Froggera za jednu z deseti nejlepších her pro Atari 2600.

Dědictví

Předělávky a pokračování

Společnost Hasbro Interactive vydala v roce 1997 Frogger , značně rozšířený remake pro Windows a PlayStation . Na rozdíl od originálu má několik různých úrovní. Byl to komerční úspěch, jen za necelé čtyři měsíce se prodal téměř jeden milion kusů PC verze. V roce 1998 vydala společnost Hasbro sérii konverzí originálu pro Genesis , Super NES , Game com , Game Boy a Game Boy Color . Každý má jinou grafiku, přičemž Genesis obsahuje původní arkádovou grafiku. Verze Genesis a SNES jsou konečnými verzemi pro tyto konzoly v Severní Americe. S remakeem z roku 1997 nesouvisí, přestože mají stejný box art.

V roce 2005 společnost InfoSpace spolupracovala se společností Konami Digital Entertainment na vytvoření mobilní hry Frogger for prize , ve které hráči po celých USA soutěžili v turnajích pro více hráčů, aby vyhráli denní a týdenní ceny. V roce 2006 mobilní verze z Frogger vydělal přes $ 10 milionů ve Spojených státech. Java konverze je k dispozici pro kompatibilní mobilní telefony .

Byla vydána konverze v Konami Classics Vol. 1 na Xbox Live Arcade pro Xbox 360 12. července 2006. Byla vyvinuta společností Digital Eclipse a publikována společností Konami . Má nějakou novou hudbu a dva nové herní režimy: režim proti rychlosti a kooperativní hraní.

Původní arkádová verze z roku 1981 se připojila k arkádovým archivům Nintendo Switch a PlayStation 4 12. prosince 2019.

Pokračování domácích systémů zahrnuje tyto:

Klony

Mezi neoficiální klony patří Ribbit pro sérii Apple II (1981), Acornsoft 's Hopper (1983) pro BBC Micro a Acorn Electron , Frogger společnosti A&F Software (1983) pro BBC Micro a ZX Spectrum , Hopper pro PSS (Personal Software Services) ORIC 1 ve Velké Británii (1983) a pozdější vydání pro ORIC Atmos, Froggy pro ZX Spectrum vydané DJL Software (1984), Solo Software's Frogger pro Sharp MZ-700 (1984) ve Velké Británii a verze pro NewBrain volal Leap Frog .

V Hongkongu dosáhl arkádový klon Lady Frog v lednu 1990 na špičce Bondealského grafu pro konverzní sady .

Několik klonů si zachovává základní hratelnost při změně stylu nebo zápletky. Pacific Coast Highway (1982), pro 8bitovou rodinu Atari , rozděluje hru na dvě střídající se obrazovky: jedna pro dálnici, druhá pro vodu. Preppie! (1982), pro 8bitovou rodinu Atari, změní žábu na preppie získávající golfové míčky ve venkovském klubu. Frostbite (1983), pro Atari 2600, používá říční hru Frogger s arktickým tématem. Crossy Road (2014), pro iOS, Android a Windows Phone, má náhodně generovanou sérii silničních a říčních úseků. Tato hra má jednu nekonečnou úroveň, přičemž za každý skok vpřed je dán pouze jeden život a jeden bod.

V populární kultuře

V roce 1983, Frogger dělal jeho animovaný televizní debut jako segment na CBS ‚s Saturday Supercade . Frogger, vyjádřený Bobem Sarlattem , pracuje jako investigativní reportér.

V epizodě SeinfeldaThe Frogger “ z roku 1998 Jerry a George navštíví pizzerii, která bude brzy uzavřena a navštěvovali ji jako teenageři, a objevili stroj Frogger, který je stále na svém místě, přičemž stále bylo zaznamenáno Georgeovo desetiletí vysoké skóre .

Frogger se objeví ve filmech Wreck-It Ralph , Pixels a Ralph Breaks the Internet .

V roce 2006 skupina v Austinu v Texasu použila upravenou Roombu oblečenou jako Frogger k hraní skutečné verze hry.

Ovocná muška Drosophila melanogaster má rodinu transpozonů („skákající gen“) jménem Frogger.

V roce 2008 město Melbourne vytvořilo spin-off s názvem Grogger v kampani veřejné služby pro bezpečnou přepravu konzumentů alkoholu.

O hře je zmínka v dramatu Poslední loď. Posádka USS Nathan James rozhodne pokusit se o sérii manévrů připomínající hru, aby se zabránilo dva Noviembre -class korvety .

Herní show

V únoru 2021, Konami oznámil, že přehlídka hry založené na Frogger je ve výrobě pro Peacock , hostila Damon Wayans Jr. a Kyle Brandt ve stylu Wipeout . Seriál měl premiéru 9. září 2021.

Soutěž

26. listopadu 1999 Rickeyho světoznámá omáčka nabídla 10 000 $ první osobě, která mohla dosáhnout 1 000 000 bodů na Froggeru, nebo 1 000 $ za nový světový rekord před 1. lednem 2000. 25. března 2005 Robert Mruczek nabídl 1 000 $ za porážku fiktivní světový rekord 860,630 stanoveným Seinfeld ' s George Costanza nebo $ 250 za nový světový rekord do konce tohoto roku. 1. prosince 2006 John Cunningham nabídl 250 dolarů za překročení stejného fiktivního světového rekordu 860 630 bodů do 28. února 2007. Tato skóre byla překonána až poté, co všechny odměny vypršely.

První ověřené skóre překonávající fiktivní světový rekord 860 630 bodů stanovil Pat Laffaye 22. prosince 2009 s 896 980 body. To byl překonán Michael Smith Springfield, Virginie , se skóre 970,440 bodů na 15. července 2012. Současný Frogger světový rekord držák je Pat Laffaye of Westport, Connecticut , USA. Dne 15. srpna 2017 získal 1029 990 bodů, čímž se stal prvním a jediným člověkem, který kdy zlomil milion bodů v původní arkádové verzi.

Reference

externí odkazy