XCOM: Enemy Unknown -XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown
XCOM Enemy Unknown Game Cover.jpg
Cover art
Vývojáři Firaxis Games
Vydavatelé
Producent (y) Garth DeAngelis
Designéři
Programátor Casey O'Toole
Umělci Gregory Foertsch
Spisovatel (y)
Skladatelé Michael McCann
Série XCOM
Motor Unreal Engine 3
Platformy Windows , Linux , OS X , iOS , Android , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Xbox 360
Uvolnění
09.10.2012
  • Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 OS X iOS Android Linux PlayStation Vita
Žánr Tahové taktiky , taktické hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

XCOM: Enemy Unknown je tahová taktická videohra z roku 2012vyvinutá společností Firaxis Games a vydaná společností 2K Games . Tato hra je "přepracovaným" remakeem klasické kultovní strategické hry X-COM: UFO Defense z roku 1994(také známé jako UFO: Enemy Unknown ) a restartem série X-COM společnosti MicroProse z 90. let. Zasazen do alternativní verze roku 2015, hráč ovládá elitní nadnárodní polovojenskou organizaci s názvem XCOM během invaze mimozemšťanů na Zemi. Hráč velí jednotkám v poli v sérii tahových taktických misí; mezi misemi hráč řídí výzkum a vývoj technologií z obnovené mimozemské technologie a zajatých vězňů, rozšiřuje operační základnu XCOM, spravuje finance a monitoruje a reaguje na mimozemskou aktivitu.

XCOM: Enemy Unknown byl vydán pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 v Severní Americe 9. října 2012 a v Evropě a Austrálii 12. října 2012. „Elite Edition“, obsahující veškerý dříve vydaný obsah ke stažení , byl vydáno pro Mac OS X společností Feral Interactive v dubnu 2013. Port pro iOS byl vydán v červnu 2013 a konverze systému Android byla vydána v květnu 2014. Rozšiřující balíček s názvem XCOM: Enemy Within byl vydán v listopadu 2013. V červnu 2014 „Feral vydal jak XCOM: Enemy Unknown, tak jeho rozšiřující balíček XCOM: Enemy Within pro Linux . Balíček obsahující Enemy Unknown a Enemy Within byl spuštěn na PlayStation Store pro PlayStation Vita v březnu 2016 pod názvem XCOM: Enemy Unknown Plus .

XCOM: Enemy Unknown byl kriticky oslavován a několik recenzentů komentovalo obtížnost hry, znovuhratelnost a návykovost. Řada publikací, včetně GameSpy , GameTrailers a Giant Bomb , ji označila za hru roku . Pokračování hry s názvem XCOM 2 vyšlo 5. února 2016 pro Microsoft Windows , OS X a Linux .

Hratelnost

Pohled na boj (rozsáhlé vysvětlení zobrazených prvků najdete na stránce s popisem souboru).

Stejně jako jeho předchůdce, XCOM: Enemy Unknown vrhá hráče jako velitele elitní vojenské organizace. Jako velitel hráč nasměruje své vojáky v tahových bojových misích proti mimozemským nepřátelům. Mezi misemi hráč řídí výzkumné a technické divize organizace při vytváření nových technologií a zlepšování operační základny XCOM a spravuje finance organizace.

Tahová pozemní boj používá shora dolů 3D perspektiva. Hráč ovládá skupinu mezi jedním a šesti lidskými vojáky nebo robotickými jednotkami při lovu mimozemšťanů na mapě a pokusu o splnění dalších cílů v závislosti na misi. Rozložení mapy není generováno náhodně, ale umístění nepřítele ano. Mlha války skrývá mimozemšťany a jejich činy z dohledu, dokud nejsou vojáci hráče v dosahu a nemají na ně přímý dohled , a nepřátelé obvykle nekonají, dokud se jednotka zpočátku nedostane do zorného pole. Vojáci mohou nosit předměty a provádět speciální schopnosti; používání těchto položek a schopností se ovládá pomocí panelu nástrojů na head-up displeji (HUD). Mezi několik příkladů schopností patří automatické střílení na nepřátele poté, co se objeví, spouštění výbušnin a léčení spojenců.

Vojáci se mohou skrývat za zdmi a objekty v prostředí, aby získali určitou míru ochrany. Jednotky mohou pomocí potlačující palby znevýhodňovat nepřátele a pomocí aktivní kamufláže manévrovat kolem protivníků. Cutscenes a dynamické pohyby kamery zdůrazňují obzvláště vzrušující herní okamžiky, jako jsou sekvence zabíjení a používání speciálních schopností. Hra obsahuje některé taktické prvky hraní rolí , přičemž vojáci hráče mohou získat schopnosti, když přežijí více bitev.

Element strategie hry se vyskytuje mezi misemi. Podzemní ředitelství XCOM je představeno v pohledu přezdívaném „ mravenčí farma “. Z tohoto pohledu hráč řídí probíhající stavební, výrobní a výzkumné projekty a řídí, jak vědci a inženýři využívají zdroje získané z misí a získané od sponzorů XCOM. Holografický pohled na Zemi zvaný „Geoscape“ umožňuje hráči sledovat situaci na celém světě, přikázat letadlům zachytit UFO a vyslat vojáky, aby zaujali mimozemšťany na zemi.

Pohled „mravenčí farmy“ na základnu XCOM v režimu strategie.

To ovlivňuje úroveň paniky členských zemí XCOM. Reakce na situace v určitých oblastech snižuje paniku a jejich ignorování má za následek vzestup paniky a potenciálu národa vytáhnout z XCOM. „Farma mravenců“ také umožňuje hráči pozorovat tým vojáků relaxujících nebo cvičících v tělocvičně základny. K vidění je také pamětní zeď vojákům zabitým v akci. Pasivní bonusy jsou poskytovány v závislosti na tom, jaký kontinent si hráč vybere pro základní umístění. Hráč může lépe detekovat mimozemskou aktivitu spuštěním satelitů a jejich umístěním nad zájmová území.

Hru lze hrát na vyšších úrovních obtížnosti: Classic (v odkazu na původní hru) a Impossible, každý s možností aktivovat možnost „Ironman“ (která hráče omezuje na jeden soubor pro uložení) zvlášť pro každý. Jake Solomon, hlavní vývojář, při mnoha příležitostech uvedl, že věří, že „nejpravdivější zážitek z XCOM “ je hraní bez možnosti znovu načíst uložené hry. Na vyšších úrovních obtížnosti náhodná povaha bitev, kde vojáci pod hráčovým velením mohou trvale zemřít na jeden nepřátelský útok, povaha boje proti neznámému a technologicky nadřazenému nepříteli, a požadavek obětovat nějaké zdroje - včetně vojáků a dokonce celých zemí - pro větší dobro spojte a vytvořte bezútěšnou atmosféru, kde hráč cítí váhu velení.

Hra obsahuje režim pro více hráčů pro taktické bitvy jeden na jednoho. Hráči utrácejí předem definovaný bodový rozpočet na sestavení čety až šesti lidí, mimozemšťanů nebo směsi obou. Lidské jednotky jsou přizpůsobitelné, pokud jde o zbraně, brnění a gadgety. K dispozici je zjednodušená verze systému výhod pro jednoho hráče . Mimozemské jednotky nelze upravovat, ale mají schopnosti odpovídajících typů mimozemšťanů v režimu hry pro jednoho hráče.

Psionický boj z původní hry z roku 1994 zůstává zachován, ale některé herní vlastnosti originálu byly odstraněny nebo upraveny. Systém časových jednotek, vždy viditelná mřížková mapa a inventární systém originálu byly odstraněny. Rovněž byla odstraněna počáteční fáze mise vylodění z transportu - mise nyní začínají s vojáky rozmístěnými mimo plavidlo. Na rozdíl od hry z roku 1994 existuje pouze jedna základna XCOM, jejíž umístění je zvoleno na začátku hry.

Přestože existují určité rozdíly v rozhraní mezi platformami, na rozdíl od jiných her, jako je Firaxisova Civilizační revoluce , není obsah pro konzolové verze zjednodušený. Verze pro PC má uživatelské rozhraní ovládané myší .

Spiknutí

Nastavení

Kampaň této hry začíná na jaře 2015, kdy začíná globální mimozemská invaze . Před začátkem hry se skupina zemí zvaná Rada národů spojila a vytvořila XCOM (zkratka pro E x traterrestrial Com Bat Unit), nejelitnější vojenskou a vědeckou organizaci v historii lidstva, která má za úkol bránit je před mimozemský útok. Hráč převezme roli velitele XCOM a pokračuje v boji proti mimozemskému nepříteli s drtivou technologickou převahou.

Příběh

Po úspěchu se sestřelováním mimozemských průzkumných lodí a zabezpečením míst havárie před přeživšími mimozemskými posádkami, stejně jako po interdiktních pokusech mimozemšťanů unést lidské civilisty pro neznámé účely, se XCOMu podaří získat také mrtvoly různých různých mimozemských vojsk. Pitvy odhalují, že všechny tyto typy byly geneticky a/nebo kyberneticky změněny, což podle všeho naznačuje, že jsou pouze pěšáky pro neviditelné vůdce. Vedoucí výzkumu XCOM, Dr. Vahlen, požaduje, aby byl k výslechu zajat živý mimozemšťan. To také zahrnuje vývoj specializované zbraně schopné zachytit živého mimozemšťana a vybudování zařízení v podzemní základně XCOM schopného bezpečně držet živého mimozemského vězně.

Zajetí jednoho z mimozemských vojsk a provedení výslechu odhalí vágní informace o jiném typu mimozemšťana zvaném Outsiders, uměle vytvořené krystalické bytosti, s nimiž se setkali na palubě UFO , které podle všeho slouží jako piloti a navigátoři. Dr. Vahlen poté požaduje, aby XCOM zajal Outsidera ke studiu. Po zachycení jednoho z nich zkouška odhalí, že exotické krystalické struktury Outsiderů se chovají podobně jako antény a přijímají signál vysílaný z místa zakopaného pod zemí na Zemi. XCOM vysílá tým, který signál prozkoumá; je zjištěno, že pochází ze základny, kterou mimozemšťané tajně založili na Zemi, kde se provádějí experimenty na unesených lidech .

XCOM vyvíjí metodu pro získání vstupu na mimozemskou základnu a útočí na ni. Během mise mimozemšťan sloužící jako velitel základny zjistí, že má psychické schopnosti, ale přesto je vojáky poražen. Velitelovo psychické komunikační zařízení je obnoveno a provedeno zpětné inženýrství . Poklepáním na komunikaci mimozemšťanů se odhalí dříve skryté, nenápadné „dozorce“ UFO, které obchází Zemi. Když je UFO sestřeleno, zjistí se, že drží cizí druh, se kterým se dříve nikdo nesetkal, a také podivný psionický artefakt. Nově objevené druhy, zvané Ethereals, mají silné psionické schopnosti.

Jakmile je dohlížitelská loď sestřelena a psionický artefakt obnoven, masivní nepřátelská „chrámová loď“ se odhalí na nízké oběžné dráze Země nad Brazílií a začne způsobovat zemětřesení i tak daleko, jako je XCOM HQ. Snahy o reverzní inženýrství umožňují XCOM odemykat a rozvíjet latentní psionické síly, které jsou přítomny u určitých lidských bytostí, a tím vylepšovat jejich lidské vojáky. Z těchto psychických lidských vojáků se nejmocnější stává Dobrovolník, který pomocí psionického artefaktu získaného z UFO dozorce využije psychický komunikační „úl“ mimozemšťanů, což je zkušenost, která také zvyšuje jeho psionickou sílu. To jim umožňuje zaútočit na palubu chrámové lodi a hledat Uber Ethereal, vůdce mimozemské invaze.

Během závěrečné bitvy na palubě lodi Uber Ethereal prozradil, že kvůli svému vlastnímu selhání dále vylepšovat svou vlastní rasu testovali a experimentovali na jiných druzích v celém vesmíru ve snaze identifikovat rasu hodnou být „ Uplifted “ “, hledání rasy, která je silná jak v mysli, tak v těle; různé druhy mimozemských vojsk, se kterými se hráč setkal, byly selháním experimentů Ethereals. Tím, že umožnili lidem získat jejich technologii po několika krocích najednou, umožnili Ethereal lidem vyvinout se k plnějšímu potenciálu a věřili, že lidstvo může být vrcholem jejich hledání, nalezení dokonalého druhu, který bude pokračovat a připravit se na „co leží před námi “, vágně formulovaný osud, který dále nepopisují.

Po zabití Uber Ethereal se Temple Ship začne hroutit sama do sebe, čímž vznikne černá díra, která by kvůli své těsné blízkosti zničila Zemi. Zatímco psionicky nadaný Dobrovolník naléhá na ostatní vojáky XCOM, aby spěchali zpět k jejich transportu a unikli odsouzené lodi, Dobrovolník zůstává pozadu a pomocí psychického daru převzal kontrolu nad lodí a odletí s ní dále od planety, což nakonec způsobí sebedestrukovat a zachránit Zemi.

Rozvoj

XCOM: Enemy Unknown se začal vyvíjet na začátku roku 2008 jako projekt „velmi, velmi velkého rozpočtu“ s přibližně 50–60 členy týmu pod vedením Jakea Solomona. Jeho prototyp byl přímým remake původní hry X-COM: UFO Defense z roku 1994 se všemi klasickými herními funkcemi. Hra následně prošla mnoha revizemi a byly přidány, testovány nebo odebrány funkce, aby se vytvořil konečný výsledek.

XCOM: Enemy Unknown byla vyvinuta nezávisle 2K Marin je XCOM (později přejmenována na Předsednictvo: XCOM odtajněn ), a i když se obě hry jsou nastaveny v různých vesmírech, vývojáři obou her byly v kontaktu jeden s druhým. Enemy Unknown byl první titul vyvinutý společností Firaxis Games, aby neobsahoval jméno Sid Meier , který sloužil jako ředitel kreativního vývoje, ale nebyl přímo zapojen do vývoje hry ze dne na den. Designéři vytvořili interní deskovou hru, která měla pomoci napravit „pocit“ ze hry.

Tým rozhraní byl rozdělen na poloviny, aby vyvinul samostatná GUI pro PC a konzole. Všichni členové vývojového týmu hráli a dokončovali původní hru Enemy Unknown - museli to udělat, pokud tak již neučinili, když se připojili k týmu. Roland Rizzo, který od začátku pracuje se sérií X-COM , se stal zvukovým vůdcem této hry a měl za úkol znovuvytvořit a aktualizovat slavnou originální hudbu Johna Broomhalla . Michael McCann , skladatel Deus Ex: Human Revolution , se podílel na tvorbě hudební partitury této hry. The civilizace art director série Greg Foertsch dostal za úkol reimagining vzhled X-COM , včetně přepracování klasických druhů cizí. Cílem bylo, aby postavy připomínaly akční figurky , a výsledkem byl stylizovaný, jasný, plochý vzhled.

Uvolnění

XCOM: Enemy Unknown odhalil 5. ledna 2012 Game Informer . Hratelné demo hry bylo k dispozici na Electronic Entertainment Expo (E3) v červnu 2012. Bonusy za předobjednávku zahrnovaly „Classic X-COM Soldier“ (sestřih pro mužského vojáka hráče podle vzoru pro vojáky v originále 1994 X-COM) a možnost přizpůsobit estetický design brnění vojáků. Ti, kteří předobjednali PC verzi na Steamu obdrželi také bonusové body za Valve Team Fortress 2 a volnou kopii Firaxis' 2010 strategické hře Civilization V . Hratelná demo verze hry byla vydána 24. září 2012 pro Steam , 9. října pro Xbox Live a 10. října pro PlayStation Network .

Osm vlastních propagačních arkádových skříní XCOM: Enemy Unknown vyrobilo v srpnu 2011 společnost 2K Games a Bespoke Arcade . Stroje byly použity ke spuštění turnajů této hry na různých výstavách, včetně i47, London MCM Expo , Play Expo a Eurogamer Expo, přičemž stroje byly uděleny jako ceny.

XCOM: Enemy Unknown byl propuštěn v obchodech 9. října 2012 pro severoamerické spotřebitele a 12. října 2012 pro australské a evropské spotřebitele. Hra byla vydána pro digitální distribuci prostřednictvím služby Steam 9. října 2012. Na PC byla vydána dvě edice: normální edice a speciální edice, která obsahuje řadu unikátních položek, včetně knihy o umění, skládacího plakátu Sídlo XCOM, nášivka insignií XCOM a sbírka digitálních bonusových aktiv, jako jsou tapety na plochu, soundtrack a další.

„Elite Edition“, která obsahuje všechna dříve vydaná DLC, byla oznámena pro Mac OS X společností Feral Interactive 26. února 2013 a byla vydána 25. dubna 2013. Port iOS , jehož vydání bylo naplánováno na léto 2013, byl oznámeno během panelu PAX East 23. března 2013.

XCOM: Enemy Within

Rozšiřující balíček XCOM: Enemy Within byl celosvětově vydán na Steamu a v maloobchodních prodejnách 15. listopadu 2013. Balíček si zachovává základní dějovou linii, ale přidává širokou škálu obsahu, včetně nových zbraní, speciálních misí a schopnosti vylepšovat vojáky prostřednictvím genetické inženýrství nebo kybernetické implantáty. Obě tyto možnosti spotřebovávají nepolapitelnou látku zvanou „Meld“, kterou lze získat během bitev.

Recepce

Kritický příjem

XCOM: Enemy Unknown velmi zapůsobil na veřejnost a média na E3 2012, kde získal řadu ocenění od různých herních publikací, jako je například titul „Nejlepší strategická hra“ od GameSpy , Game Informer , IGN a Machinima . Tato hra také získala tituly „Nejlepší PC hra“ a „Nejlepší strategická hra“ v roce 2012 E3 Game Critics Awards .

Předběžná verze hry XCOM: Enemy Unknown získala velmi pozitivní náhledy mimo jiné od PlayStation Official Magazine , Official Xbox Magazine and Rock, Paper, Shotgun . Plná verze hry také získala velkou chválu od kritiků. Adam Biessener z Game Informer to nazval „jedinečným úspěchem, který si každý hráč zaslouží zažít“. Ian Dransfield of Play označil hru za „fenomenální přestavbu klasického titulu a instantní klasiku jako takovou“. To bylo popsáno jako „charakteristický znak excelence“ Destructoid a „příkladná tahová strategická hra“ od Joystiq .

Dan Stapleton z GameSpy napsal: „Považuji tahové taktické mistrovské dílo X-COM: UFO Defense z roku 1994 za nejlepší nejlepší videohru, jaká kdy byla vytvořena. V porovnání přímo s tímto neuvěřitelně vysokým standardem předělávka Firaxis 2012, XCOM: Enemy Unknown , pozoruhodně dobře. " GamesTM to nazvalo „hodným restartem franšízy, snadno nejnávykovější hrou letošního roku a jednou z našich nejoblíbenějších her Firaxis“, přičemž konečný verdikt byl „čerstvý, a přesto autentický - ohromující restart“. Josh Harmon z Electronic Gaming Monthly ( EGM ) uvedl, že „říci, že XCOM: Enemy Unknown je fenomenální remake, by prodalo krátký Firaxisův monumentální úspěch. Vývojáři se prostě nepodařilo zachytit ducha originálu; oni také vyladěné, upravené a inovované natolik, aby poskytovaly nejčerstvější a nejpoutavější strategickou hru v nedávné době, ne -li vůbec. “

Eurogamerova recenze Richa Stantona popsala XCOM: Enemy Unknown jako „vítěze“ a „fantastickou hru“, která „vrací a oživuje klasiku“. Alex Rubens z G4 to nazval „výjimečně solidní návrat série a takový, který by měl zažít každý fanoušek tahových taktik“, a dodává, že „i když jste nikdy nehráli originál, XCOM: Enemy Unknown je tahová taktika a management v celé své kráse a perfektní úvod do žánru. “

David Houghton z Game Revolution řekl, že navzdory svým nedostatkům hra „vypadá jako oživení nejen značky, ale žánru“. Polygonův Russ Pitts kritizoval „podivnou dichotomii“ strategické složky hry, ale ocenil taktickou hru a označil ji za „jednu z nejlepších a nejmoderněji navržených strategických her v poslední době“. Edwin Evans-Thirlwell of Official Xbox Magazine uvedl, že „to není jen nejlepší strategický zážitek pro Xbox 360-je to také strategická hra, která mění váš pohled na strategické hry“.

Obtížnost hry vzbudila chválu i obavy. Recenze G4 poznamenala, že „extrémní obtížnost hry nemusí být vítána všemi hráči“ a Official Xbox Magazine označil hru za „spolehlivě nemilosrdnou“. Podle EGMXCOM tě nenávidí. XCOM tě chce mrtvého. A XCOM tě uvidí mrtvého, znovu a znovu.“ Game Informer to nazval „jedním z nejnáročnějších a nejintenzivnějších herních zážitků této generace“. Play " přezkum s říkal,‚umírání je opět v módě.‘

Několik recenzí komentovalo, jak návyková může být hra pro hráče. David Houghton z PlayStation Official Magazine označil XCOM za „jednu z nejunikátnějších a nekonečně nutkavých her tohoto roku“. Erik Kain z Forbes to nazval „jednou z nejnávykovějších her, které jsem kdy hrál“, která „spadá někam mezi čokoládu a crack na škále návykových látek“. Allistair Pinsof of Destructoid, když poukázal na to, jak snadno by se dalo ve hře vstřebat, řekl čtenářům, aby „akt, kdy utírám XCOM z mého pevného disku, považovali za velkou chválu. Vypovídá to o tom, jak je XCOM návykový a znovu hratelný .“

Alec Meer z Eurogamer v retrospektivním článku o originálu z roku 1994 porovnal obě hry a dospěl k závěru, že „ X-COM a XCOM jsou zcela odlišné hry, jak důmyslné, tak obě vadné svým vlastním způsobem“. Podle Chrise Schillinga z VideoGamer.com „ Enemy Unknown respektuje klasickou tahovou strategii Juliana Gollopa z roku 1994, ale není to uctivé.“ Charlie Hall of Ars Technica napsal, že „nakonec to není X-COM, který všichni očekávali. Je to víc. Je to lepší. Pokud hledáte pouze vysoce kompetentní re-skin původního X-COM , mějte oči v očích nadcházejících Xenonautů . “ Sám Gollop řekl:

Myslím, že Firaxis odvedl s novým XCOM skvělou práci . Udělali velmi konzistentní a přístupnou hru, ale stále má spoustu strategických a taktických hloubek. Progrese postavy se provádí velmi dobře a taktický bojový systém je skvělý. Určitě bych udělal věci jinak. Byl jsem trochu zklamaný, že Geoscape je v podstatě irelevantní, bez zapojené strategie ohledně umístění základen, detekčních rozsahů, útoků základen a tak dále. Je také škoda, že neexistuje náhodné generování map. Zdá se, že vývoj mimozemské hrozby je řízen konkrétními událostmi, jako je první útok na mimozemskou základnu, a nikoli vlastní vývojovou agendou mimozemšťanů jako v původním X-COM .

Ocenění

Několik publikací, včetně Giant Bomb , Kotaku , MTV a GameTrailers, udělilo XCOM: Enemy Unknown celkovou cenu Game of the Year 2012. GameSpy také udělil XCOM ocenění Game of the Year („Achievements: Game of the Year, High Tension, Making Turn“ -Based Cool Again “), komentující, že„ málo her může přinést vzrušení z vítězství a agónii porážky tak, jak to dělá XCOM “.

XCOM: Enemy Unknown byl vybrán 2012 Spike TV Video Game Awards jako kandidát v kategorii Nejlepší PC hra. Na 16. ročníku DICE Awards byl nominován na tři ceny, včetně „hry roku“, a nakonec vyhrál dvě ceny za „strategickou/simulační hru roku“ roku 2012 a „vynikající výsledky v oblasti herního inženýrství“. Díky tomu, že hra získala titul Strategická hra roku, PC Gamer napsal, že to může být „vytváření vzpomínek hráčů, které budou žít tak dlouho, jak budete hrát a starat se o hry“.

Pokračování

Pokračování XCOM: Enemy Unknown , XCOM 2 , vyšlo 5. února 2016. Vyvinula ho společnost Firaxis Games a vyšla na platformě Microsoft Windows , OS X a Linux . Hra se odehrává 20 let po událostech z Enemy Unknown, v alternativním scénáři, kde XCOM nedokázal zastavit invazi mimozemšťanů a lidstvo se vzdává. Hráč ovládá malé hnutí odporu bojující proti mimozemským dobyvatelům.

Viz také

Reference

Poznámky
Prameny

externí odkazy