Tahová taktika - Turn-based tactics

Turn-based tactics ( TBT ), neboli taktické tahové ( TTB ), je žánr strategických videoher pro počítače a videohry, který prostřednictvím stop-action simuluje úvahy a okolnosti operativní války a vojenské taktiky v obecně menších konfrontacích na rozdíl od více strategických úvah o hrách s tahovou strategií (TBS).

Tahová taktická hra se vyznačuje očekáváním hráčů plnit své úkoly pouze za použití poskytnutých bojových sil a obvykle poskytnutím realistické (nebo alespoň uvěřitelné) reprezentace vojenské taktiky a operací.

Žánrová charakteristika

Jednotlivým jednotkám je přikázáno provádět vojenské taktiky , například přepadení . Screenshot je z Battle for Wesnoth .

Hra tahových taktických her je protějškem stop-action k tomu, který se nachází v žánru taktik v reálném čase , a jako takový kontrastuje s jinými současnými žánry wargame. Například ve velkých tahových strategických hrách jsou bitvy obecně abstrakty a hratelnost blízká podobným deskovým hrám a strategické hry v reálném čase zdůrazňují realismus a zaměřují se na sběr a přeměnu zdrojů na výrobní kapacity, které poté vyrábět bojové jednotky používané v obecně vysoce stylizovaných konfrontacích. Naproti tomu taktiku turn-založené hry vojenské taktické a realistické zaměření, důraz na provádění složité a dobře promyšlené plány a poměrně krátké riziko / odměna cyklus obvykle poskytují výrazně větší okamžitý, intenzivní, pečlivé a precizní provoz taktiky bitevního pole a mêlée než strategické hry jiných žánrů.

Jak naznačuje název žánru, zásadní pro taktiku založenou na tahu je tahová hra. Žánr má své kořeny v taktickém a miniaturním wargamingu , rekreaci bitevních scénářů pomocí miniatur nebo dokonce jednoduchých papírových kousků využívajících poměrně složitá pravidla. Ve srovnání s jinými strategickými hrami mají hry žánru tahových taktik často výrazně detailní a složité prostředí kvůli taktickým důsledkům nadmořské výšky, pevného krytí a zorného pole . Navíc ve většině taktických her založených na tahu je mezi bitvami udržována síla hráče. To umožňuje jednotkám, aby se staly zdatnějšími, protože získávají více bitevních zkušeností, a ve spojení s často používanými malými a specializovanými čety může dokonce podpořit spřízněnost mezi hráčem a jeho jednotkami, čímž se naruší stereotypní anonymita spotřebovatelných, sériově vyráběných jednotky nalezené ve strategických hrách.

Dějiny

V 80. letech, kdy se mikropočítače a osobní počítače staly výkonnějšími a běžnějšími, vývojáři her obrátili pozornost k navrhování taktických válečných her pro ně. Některé rané taktické válečné hry pro počítač zahrnovaly sérii her Garyho Grigsbyho pro Commodore 64 a Apple II : Panzer Strike (1987) a Typhoon of Steel (1988).

A poprvé byl systém správně vybudován Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , který byl spuštěn v roce 1990.

Battle Isle je série her vyvinutých od roku 1991 společností Blue Byte . Děj se odehrává na fiktivní planetě Chromos a je inspirován japonskou hrou Nectaris (1989) a obsahuje futuristické taktické bitvy hrané na šestiúhelníkové mřížce . Hráči ovládají bojové jednotky, od pěchoty a tanků po helikoptéry , stíhačky a bombardéry ; stejně jako (zejména v pozdějších hrách) podpůrné jednotky, včetně transportů munice a paliva, průzkumných a radarových jednotek a vozidel pro stavbu silnic a příkopů. Battle Isle také vytvořil válečnou hru typu muž proti muži , Incubation: Time Is Running Out (1997), což je ještě dřívější strategický titul pro použití plně 3D grafiky a podporu hardwarové akcelerace na 3dfx Voodoo .

Steel Panthers byla vydána v roce 1995 společností SSI , velmi připomínající deskovou válečnou hru přeloženou do počítače; poskytovalo to tradiční zaslechnutý pohled, přestože číselná hodnocení nebyla na vyobrazeních obrazovky viditelná. Následovala dvě pokračování; Steel Panthers II: Modern Battles v roce 1996 a Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999 v roce 1997. Práva na hru a zdrojový kód později získala společnost Matrix Games, která vyvinula a vydala jako freeware vylepšený remake na základěenginu Steel Panthers III. (ale omezeno na časové rozpětí druhé světové války); toto bylo známé jako Steel Panthers: World at War! ( SP: WAW ). Další skupina, SP-Camo, vyvinula a vydala Steel Panthers: Druhá světová válka a Steel Panthers: Main Battle Tank byla vydána v červnu 2005. Hry SP-Camo byly založeny naenginu Steel Panthers II . Verze Matrix Games i SP-Camo měly mnoho fanoušků a vyústily v několik vydání s vylepšenou grafikou, změnami programového kódu a novými typy jednotek.

Další hra původně plánovaná jako počítačový vůdce oddílu/ASL byla Combat Mission . I když to nebyla první 3-D taktická válečná hra, díky průmyslovému detailnímu modelování průniku brnění stanovila průmyslový standard pro realismus. Ve hře nebyl žádný prvek z pohledu první osoby, který na hráče kladl realistické břemeno velení, a na rozdíl od dřívějších her, jako je M-1 Tank Platoon nebo Muzzle Velocity , nebyl lidský zásah nutný k zajištění toho, aby něčí jednotky byly schopné bojuje se stejnou dovedností jako počítačový nepřítel. Combat Mission: Beyond Overlord získal ohlas u kritiků po vydání v roce 2000. V letech 2002 a 2004 byly vydány dvě následné hry, které vylepšily hru pěchoty s lepším potlačením a automatickým modelováním ohně. Hra představovala systém „WEGO“, kde byly objednávky zadávány postupně, a obrat byl poté prováděn současně, přičemž „sady taktických AI“ prováděly obě sady příkazů. Tento typ systému byl tím, co původní návrháři deskových wargame z Firefight et al. snili, ale byli omezeni na ruční vytváření.

Typy

Taktické válečné hry

Taktické válečné hry jsou typem válečných her ( desková hra nebo videohra ), které modelují vojenský konflikt na taktické úrovni, tj. Jednotky se pohybují od jednotlivých vozidel a jednotek po čety nebo společnosti . Tyto jednotky jsou hodnoceny na základě typů a rozsahů jednotlivých zbraní.

Taktické hry na hrdiny

Tento subžánr se používá hlavně k označení her odvozených od RPG jako alternativy k tradičnímu tahovému systému. U těchto titulů byl systém přizpůsoben tak, aby zahrnoval charakteristiky hraní rolí. Termín „taktický“ nebyl široce používán k popisu takových titulů, dokud nebyla vydána Final Fantasy Tactics , kde popularizovala žánr v Severní Americe, přestože hry jako Shining Force byly součástí žánru již před lety.

MMO

Existuje několik tahových taktických her s online hrou pro více hráčů s velkým počtem hráčů, jako jsou Dofus , Gunrox a Poxnora . Darkwind: War on Wheels , simulace automobilových závodů zaměřená na boj, je jedinou tahovou taktickou hrou, která v současnosti má vytrvalý svět . Je to také jedna z mála her, které simulují tahové automobilové závody.

Rozmazávání žánru

Některé videohry na hrdiny , jako jsou Chrám živelného zla a hry Gold Box z konce 80. a počátku 90. let, obsahují také taktické tahové souboje. Některé tituly tahové taktiky, například Jagged Alliance 2 a série X-COM , obsahují kromě taktických tahových bojů také strategickou vrstvu v reálném čase.

Reference