Valkyria Chronicles (videohra) - Valkyria Chronicles (video game)

Valkyria Chronicles
Valkyria cover.jpg
Evropská obálka Valkyria Chronicles
Vývojáři
Vydavatelé Sega
Ředitel (y)
Producent (y) Ryutaro Nonaka
Designéři Takeshi Ozawa
Umělci
Skladatel (y) Hitoshi Sakimoto
Série Valkyria Chronicles
Platformy PlayStation 3 , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Nintendo Switch
Uvolnění
Žánr Taktické hraní rolí , střílečka z pohledu třetí osoby
Režimy Jeden hráč

Valkyria Chronicles je taktická hra na hrdiny vyvinutá a publikovaná společností Sega pro PlayStation 3 v roce 2008. Verze pro Microsoft Windows byla vydána 11. listopadu 2014. Remasterovaná verze pro PlayStation 4 byla vydána v Japonsku 10. února 2016 s západní vydání 17. května 2016. Hra vyšla digitálně pro Nintendo Switch 27. září 2018, v Japonsku a 16. října 2018, v Severní Americe a Evropě. Novější verze obsahují dříve vydaný stahovatelný obsah .

Hra se odehrává v Evropě, fiktivním regionu volně založeném na Evropě v prvních letech druhé světové války . Kvůli svému množství ragnitové rudy, která v herním prostředí zaujímá místo ropy , se neutrální národ Gallia ocitne pod útokem Východoevropské císařské aliance, která je sama zapojena do války s Atlantickou federací. Hráči přebírají kontrolu nad jednotkou Gallianské milice, oddanou odrazení invaze. Vizuál hry, který využívá grafický engine CANVAS společnosti Sega, připomíná kresby tužkou v pohybu.

Valkyria Chronicles získala řadu ocenění z několika pozoruhodných publikací o videohrách . Úspěch hry vytvořil mediální povolení , včetně několika titulů manga a anime série. Pro PlayStation Portable vyšla dvě pokračování : Valkyria Chronicles II v roce 2010 a Valkyria Chronicles III v roce 2011. spin-off, Valkyria Revolution , byl vydán 19. ledna 2017 pro PlayStation 4 , PlayStation Vita a Xbox One . Čtvrtý záznam, Valkyria Chronicles 4, byl vydán v roce 2018 pro PlayStation 4, Nintendo Switch , Xbox One a Microsoft Windows .

Hratelnost

Pohled na horní mapu příkazového režimu. Barevné čáry ukazují aktuální úroveň povědomí nepřátel o jednotce zvolené hráčem

Valkyria Chronicles je taktická hra na hrdiny , ve které hráč používá jedinečný tahová bojový systém zvaný Blitz ( B attle of Li jsem T actical Z nich). Během svého tahu si hráč v režijním režimu prohlíží mapu nad hlavou, ale přibližuje se, aby v akčním režimu ovládal každou jednotlivou jednotku na bojišti. Pohyb a další akce jsou během akčního režimu zpracovávány v reálném čase, i když jsou v pohybu omezeny měřidlem akčního bodu (AP), které se liší pro každý typ postavy. Během režimu Target má hráč přímou kontrolu nad cílem postav, zatímco akce zamrzá, což umožňuje výstřely hlavy a další manévry. Převzetí velení nad jednotlivými jednotkami ve fázi hráče stojí Command Points, které lze použít dynamicky k udělování pohybu mnoha různým jednotkám nebo stejné jednotce postupně se snižující se rezervou AP, v závislosti na tom, čeho chce hráč dosáhnout. Aby hráč dosáhl vítězství, musí pomocí svých jednotek splnit různé podmínky v závislosti na misi, nejčastěji zajetí hlavního nepřátelského tábora. Po dokončení misí dostane hráč peníze a zkušenosti, za které může upgradovat své třídy materiálů a postav, a příběh hry je pokročilejší. Mise mohou být neúspěšné, pokud jsou síly hráče zcela neschopné nebo zabity, hlavní bitevní tank čety je zničen nebo je hráčův základní tábor zajat nepřítelem.

Homer Peron útočí na imperiální jednotky ručním granátem v akčním režimu. Onomatopoeia se často používá k posílení vizuálního stylu hry.

Každá postava ve hře plní určitou roli -například Alicia je průzkumník pušek střední třídy , zatímco Welkin je velitel tanku . Mezi další role patří Shocktroopers ( útočná pěchota), „Lancers“ specializující se na protitankové války , odstřelovači a inženýři . Tyto různé jednotky tvoří dynamiku síly a slabosti kámen-nůžky na papír . Pěšáci (Scout, Shocktrooper a Sniper) jsou efektivní proti pomalejším protitankovým jednotkám, protitankové jednotky mohou rychle ničit tanky dobře mířenou střelou a tanky jsou obecně zničující proti pěchotě, jejíž protipěchotní zbraně nejsou schopné způsobit značné čelní poškození. Zatímco každá postava ve třídě je v zásadě podobná, pokud jde o zbraně a statistiky, každý jedinec má rozlišovací sadu potenciálů: speciální schopnosti nebo modifikátory statistik vyvolané různými psychologickými nebo environmentálními faktory v bitvě.

Prostředí také silně ovlivňuje boj. Například na městské úrovni mohou být na střechy vysíláni odstřelovači, aby eliminovali nic netušící nepřátele pod nimi. Tanky mohou srazit zdi a další překážky a otevřít nové cesty. Budovy a další stavby nabízejí pevný kryt, kolem kterého lze manévrovat. Listy nabízejí měkký kryt, který snižuje šanci, že je nepřítel spatří, a zamění jejich cíl, když je uvidí. Jak postupují galské síly přes bitevní pole, mohou být zachyceny kontrolní body, což dává hráči taktickou výhodu a nabízí další místa, kam lze přivolat posily. Jako Welkin může hráč vydávat různé rozkazy za účelem věcí, jako jsou dělostřelecké údery, dohled nad zdravotníky a zlepšování útočných nebo obranných schopností různých postav.

Spiknutí

V roce 1935 ES dominují evropskému kontinentu dvě velmoci: Autokratická východoevropská imperiální aliance na východě a společenství volně spřátelených demokracií známé jako Atlantická federace na západě. Ekonomika obou mocností závisí na vzácném víceúčelovém minerálu zvaném Ragnite. Jeho rostoucí nedostatek má za následek, že Říše vyhlásila válku Federaci, což vyvolalo druhou evropskou válku. Impérium využívá svou vojenskou převahu k rychlému postavení Federace do obrany. Impérium, povzbuzené jejich pokrokem a hybností, se rozhodne vpadnout do neutrálního Galského knížectví, aby se zmocnilo jeho bohatých nalezišť ragnitů.

Když císařské síly zahájí útok na galské pohraniční město Bruhl, Welkin Gunther, syn hrdiny země generála Belgena Gunthera, je nucen bojovat o život po boku kapitánky městských hodinek Alicie Melchiottové. Spolu s Welkinovou adoptivní sestrou Isarou a pomocí Belgenova prototypu tanku z první války Edelweiss uprchnou do hlavního města Randgriz a připojí se k domobraně Gallianů. Welkin je povýšen do hodnosti poručíka a přebírá velení nad nově vytvořenou četou 7, přičemž Alicia působí jako jeho poddůstojník. Členové čety zpočátku zpochybňují kvalifikaci Welkina kvůli nedostatku bojových zkušeností. Svou brilantní taktikou si rychle získá jejich důvěru a loajalitu. Welkin a Alicia se brzy romanticky zasnoubí, ale tragicky je Isara zabita císařským odstřelovačem.

Poté, co Squad 7 povede úspěšnou kampaň proti imperiálním silám, korunní princ Maximilian nasadí jednu ze svých velitelek Selvarii Blesovou, vzácnou potomky Valkýrců, o nichž se věří, že zachránili starověký svět před rasou Darcsenů. Pomocí vrozených magických schopností a vybavené legendárním ragnitským kopím a štítem Selvaria ničí galskou armádu. Alicii zastřelí Welkinův archeologický kolega Faldio Landzaat, aby probudil její vlastní latentní valkyrské síly. Alicia je schopná zahnat Selvarii zpět, což Gallianům umožňuje postup na hranici. Selvaria za cenu vlastního života používá „konečný plamen“ po dobytí pevnosti Ghirlandaio, zabije celé jádro galské armády a ponechá jen milici, jako je Squad 7.

Ve snaze vytvořit si vlastní impérium používá Maximilián „pozemskou dreadnought “, Marmotu , aby prolomil obranu Gallie a ukradl obří valkyrijskou kopí zevnitř hradu Randgriz. Princezna odhalí, že je Darcsen - Valkýřané přepsali historii, aby se stali hrdiny, zatímco spojenecký kmen Darcsenů získal jako kořist Randgriz. S pomocí Alicie je Squad 7 schopen nastoupit na Marmotu a poslat Maximiliana na jeho zánik, zničit dreadnought a ukončit konflikt mezi těmito dvěma frakcemi. Alicia a Welkin se vrací do Bruhl, kde se vezmou a společně vychovají dceru jménem Isara.

Rozvoj

Nejstarší koncept pro Valkyria Chronicles byl vytvořen v roce 2003, během diskuzí mezi režisérem Shuntaro Tanaka a producentem Ryutaro Nonaka. Ti dva byli součástí sousedních týmů pracujících na různých hrách; Nonaka vedl produkci na Nightshade , zatímco Tanaka dokončoval GameCube port Skies of Arcadia . Ti dva chtěli zapracovat na něčem novém, přičemž Tanaka navrhl hru založenou na dramatickém válečném příběhu. Oba pracovali na sérii Sakura Wars , ale věděli, že pokud něco v této sérii vytvoří, budou čelit omezení, a tak vytvořili nový koncept. Nonaka a Tanaka později uvedli, že mnoho podobností se Sakura Wars bylo hlavně kvůli sdíleným vývojovým týmům a herním stylům než vědomým rozhodnutím. Klíčovým aspektem projektu bylo jít proti tržním trendům, které se zaměřovaly na konkrétní žánrové archetypy, které neumožňovaly velkou kreativitu ze strany týmu. Počáteční hřiště mělo název „ Gallian Panzers “. Předlohu hřiště vytvořil Daisuke Tabayashi, který by zůstal jako součást uměleckého a modelovacího týmu hry. Poté, co byl koncept schválen, vytvořil tým filmové hřiště s novým oficiálním názvem. V počátečních fázích koncepce nebylo rozhodnuto o žádné platformě; Nonaka si nejasně myslel, že hra bude vyrobena pro PlayStation 2 , pro který se tým hlavně vyvíjel. Uvažoval také o vývoji hry pro PlayStation Portable . Když byl odhalen PS3 a začaly interní diskuse o jeho používání společností, Nonaka navrhl, že by pro platformu mohl být vyroben Valkyria Chronicles . Produkční tým sídlil v divizi výzkumu a vývoje GE2 společnosti Sega. Zaměstnanci pracovali na celé řadě titulů pro Segu, včetně Sakura Wars a Skies of Arcadia . Produkce pro PS3 byla osvobozující díky zvýšeným specifikacím hardwaru a náročná kvůli řešení, jak co nejlépe využít CPU konzoly. Jeho konečný japonský název představoval zaměření na válku, přičemž termín „Valkyria“ symbolizoval jeho fantasy prvky.

Ve své nejranější podobě byla hra tradiční taktickou simulační hrou hranou z nadhledu. Když to Nonaka zvážil - ve srovnání se hrou shogi - realističtí hráči by pocítili malou emoční investici do postav, pokud by v tomto herním stylu pokračovali. Velká část raného vývoje byla věnována vytvoření funkčního systému, který by kombinoval taktické prvky s akcí v reálném čase. Koncept bitevního systému BLiTZ měl podpořit svobodu hráčů. Při vytváření systému bitvy spíše než střelných zbraní než mečů a magie tým potřeboval opustit mnoho logických standardů RPG. Tým se rozhodl nechat hráče ovládat jednotlivé jednotky, aby ještě více zdůraznil témata hry. Systém AP byl navržen kolem konceptu emulace strachu vojáků v boji, kteří se báli udělat krok v případě skrytých nepřátel nebo udělat fatální krok. Vyrovnávání podle tříd bylo reakcí na velký počet hratelných postav. Pokud by šli s tradičním vyrovnáváním založeným na postavách, tým věděl, že by se hráči pravděpodobně drželi několika oblíbených. Tento systém nivelace také hrál do systémů permadeath a zaměření na počty tahů určující, jak si hráči vedli na mapě, nikoli na úrovni jednotkového přežití. Důraz byl kladen na emocionální investování hráčů vybíráním členů strany na základě osobnosti, aby byla jejich ztráta v bitvě znatelnější. Šestá třída postav, Medik, byla původně plánována. Jediným pozůstatkem jeho zařazení byl záchranný mechanik sestřelených jednotek. Nonaka přisuzoval svou schopnost zvládnout dvojí povahu hry ze své práce na taktických Sakura Wars a akční hře Nightshade .

Design

Nastavení světového období - založené na Evropě v období před a během druhé světové války během třicátých až čtyřicátých let minulého století, existovalo od počátku vývoje. Cílem bylo spojit toto prostředí se středověkými prvky, přičemž od tohoto bodu pramení pohled na svět a design. Mnoho úrovní zahrnovalo přímé pocty událostem z druhé světové války, včetně lesních bitev, obojživelného přistání a linie pevnosti podobné Maginotově linii . Země Gallia čerpala inspiraci z menších zemí té doby, jako je Belgie a Nizozemsko , které byly často chyceny mezi většími mocnostmi. Tým zvažoval použití Švýcarska jako inspirace, ale jeho hornatý terén znemožnil tankový boj, takže tým v zásadě použil Nizozemsko jako inspiraci pro Galliainu geografii. Jeho název a aspekty jeho příběhu byly inspirovány Galí . Impérium a Federace byly v 30. letech 20. století založeny na Německu a Spojeném království. Idylické scenérie hry byly ovlivněny touhou týmu začlenit fantazii, protože čistě městské prostředí by mohlo omezit příležitost pro fantastické prvky.

Tanaka napsal hlavní příběh a scénáře pro postavy, za pomoci specializovaného týmu pro psaní. Zatímco hlavní role Welkina a Alicie a velká část klíčových vedlejších rolí byly přítomny od nejranějších fází, několik mělo různé umělecké návrhy a několik koncepčních scén a více fantastických prvků, jako jsou plovoucí ostrovy, bylo z finální hry vynecháno. Welkinovo jméno a části jeho příběhu byly odvozeny od galského náčelníka Vercingetorixe, který spojil Galii proti Římanům. Aby příběh získal osobnější pocit a čerpal z japonské vojenské historie, byly z postav vytvořeny milicionáři bez rozsáhlého vojenského výcviku, což vytvářelo záměrný kontrast k protivníkům ztvrdlé kariéry vojáků z filmu Zachraňte vojína Ryana a série Boj! . Historie mezi skupinami Darcsan a Valkyria byla napsána jako tragický příběh, kdy lidé přijímali jako fakt historii vítězných mocností . Tým se přímo inspiroval etnickými konflikty podporujícími druhou světovou válku a dlouhou historií za nimi. Valkýra vytvořila alegorii na zbraně hromadného ničení v konfliktech v reálném životě.

Hlavní postavy navrhl Raita Honjou. Honjou byl vybrán poté, co tým viděl jeho umění, protože cítili, že dokáže vykreslit jak realistické, tak fantastické prvky herního světa. Celkový vizuální design byl ovlivněn dlouhotrvající anime sérií World Masterpiece Theatre . V rámci výzkumu grafického stylu tým zkoumal realistické i komiksové umělecké styly. Uniformy byly založeny na různých uniformách skutečného života, s praktickými prvky a individuálními výstřednostmi, které by v reálném životě nebyly povoleny, jako je Rosieho účes. Původně přímo inspirované uniformami z druhé světové války vypadaly na prostředí příliš futuristicky. Tým místo toho čerpal inspiraci z dřívějších jednotných návrhů, které byly konkrétnější pro různé země. Také se snažili, aby se z návrhů nedostaly americké uniformní vlivy. U velké většiny vedlejších a vedlejších postav měli na starosti další umělci. Tým původně plánoval 100 vedlejších postav, ale to se ukázalo prakticky nemožné, takže počet byl snížen na 50. Konstrukce tanků Imperial vycházela z návrhů ruské armády. Aby se hráčům usnadnila identifikace jednotek, byly galské a imperiální síly zbarveny modře a červeně. Počáteční interní propagační videa ve hře se zaměřovala na umělecký styl během hraní, protože tým věděl, že pokud by jednoduše popsali jeho žánr, působilo by to na manažery špatným dojmem.

Valkyria Chronicles využila proprietární herní engine nazvaný CANVAS, který produkoval stylizovanou grafiku po vzoru akvarelových obrazů. Nonaka chtěl spojit tradiční styl animace s prvky CGI, něco, co předtím zažil s „Neo-CGI“ používaným v Sakura Wars 3: Is Paris Burning? . CANVAS vznikl z experimentů v rámci jiného oddělení výzkumu a vývoje společnosti Sega s technologií motorů nové generace. Jeho grafický styl, který umožňoval emulaci ručně kreslených uměleckých děl, si vybral personál, jakmile byla hra přesunuta na PS3. Klíčovou postavou ve vývoji motoru pro Valkyria Chronicles byla Hirotaka Kanazawa. Kanazawa pomohl s ranými návrhy map. Během raného vývoje se tým snažil, aby jejich vize fungovala s prototypem CANVAS. Grafika měla stále silnou estetiku CGI, s ostrou grafikou a výraznou vzdáleností kreslení. Ty neodpovídaly vizi Nonaky pro hru, což byla nefotorealistická prezentace popisovaná jako přirozený vývoj ze stylů Sakura Wars a Skies of Arcadia . S ohledem na tento koncept Kanazawa a Tabayashi přepracovali motor tak, aby tyto grafiky zobrazoval. Jedním z prvků, na které se tým zaměřil, byly efekty stínů, přičemž prostředí a postavy vyžadovaly dva různé typy stínů s rozdílnými silami. Použití motoru CANVAS bylo pro designéry a programátory výzvou kvůli jeho velkým hardwarovým nárokům, protože vývoj PC týmu vyžadoval dvě naskládané grafické karty pro spuštění softwaru bez selhání.

Hudba

Hitoshi Sakimoto složil zvukový doprovod pro Valkyria Chronicles , který je k projektu připojen od jeho počátku.

O hudbu se postaral Hitoshi Sakimoto , skladatel známý svou prací na sérii Final Fantasy a dalších projektech prostřednictvím své společnosti Basiscape. Sakimoto byl na projekt přiveden v jeho předvýrobní fázi, ačkoli většina jeho skladatelské práce byla v roce 2007. Přivedl ho Nonaka, který ho kontaktoval ohledně Valkyria Chronicles, když měl ještě malý tým a nezadal plnou produkci. Sakimoto předpokládal, že půjde o hru malého rozsahu pro přenosnou konzoli, takže jeho vývoj pro PS3 byl pro něj šokem. Valkyria Chronicles byl první projekt PS3, na kterém Basiscape pracoval. Bitevní skóre bylo nejobtížnější vytvořit kvůli potřebě měřítka. Několik skladeb využívalo plný živý orchestr. Tyto skladby byly provedeny Eminence Symphony Orchestra založeným v Austrálii.

Když bylo o hře řečeno, Sakimoto nabyl dojmu militarismu, což se odráželo v celém skóre. Sakimotovy diskuse se zaměstnanci, které původně byly považovány za hudební vyšetřování války, začaly směřovat skóre k vykreslení romantiky mezi Welkinem a Alicií. Nakonec se vojenské prvky hudby staly podpůrnými částmi romantických témat. Hlavní téma vytvořil Sakimoto během předprodukce jako jeden ze tří dílů podle demo filmu; další kusy zahrnovaly úvodní bitevní téma „Zoufalá bitva“ a příběhové téma „Prázdná osamělost“. Sakimoto vytvořil tři různá aranžmá, ze kterých si tým mohl vybírat, přičemž ten aktuální byl vybrán kvůli jeho tematickým kvalitám. Hlavní téma se opakuje jako leitmotiv ve více skladbách. Dominantním nástrojem, který Sakimoto používal, byly bicí taiko , využívající jejich širokou škálu k vytváření různých zvuků a napodobování zvuku pochodové kapely. Sakimoto vytvořil dvě témata pro Selvarii; první téma „A Valkyria Awakened“ mělo Sakimoto s využitím tradiční klasické hudby a nesmyslné sborové práce k napodobení mýtického postavení skupiny a upravenou verzi nazvanou „Signs of the Valkyria“, která by sdělovala tragickou minulost Selvarie. Motivy vojenské základny hojně využívaly dechové nástroje a motiv postavy pro Darcsany byl modelován v izraelské hudbě.

Klíčovým vokálním tématem je „Láska předaná“. Sakimoto vytvořil skladbu jako „galskou tradiční píseň“. Plánoval napsat krátkou verzi bez plného orchestru, ale poté, co se naučil, že původní píseň nebude příliš využívána, se zaměřil na orchestrální verzi. Melodie „A Love Passed On“ byla použita ve skladbě „The Legacy“, která hrála během epilogových cutscén. Verze pro sólový klavír byla napsána pro tuto závěrečnou scénu, ale byla upuštěna a zahrnuta pouze do vydání alba soundtracku. Japonskou verzi napsal Taihei Sato a zpívala ji Rosieina hlasová herečka Megumi Toyoguchi . Podle Sakimota ji píseň tak dojala, že po dokončení nahrávání plakala. Anglická verze byla provedena Hedy Burress . Úvodní a koncovou píseň hry „No Matter How Far ...“ provedla japonská zpěvačka Juju . Byla to jediná píseň, na které se Sakimoto nijak nepodílel. Juju navrhla týmu marketingová divize Sega. Po vyslechnutí některých jejích publikovaných prací se tým snažil prosadit její práci na hře. Její producent nabídl píseň, která měla být teprve vydána, což tým přijal. Spolupracovali s Juju na přepracování písně tak, aby její tón a text odpovídaly světu Valkyria Chronicles .

Uvolnění

29. září 2008 uspořádala společnost Sega of America akci před uvedením Valkyria Chronicles na Sony Metreon v San Francisku. Byli pozváni tisk a veřejnost a Sega pomocí tomboly rozdávala zvukové stopy, figurky postav, plakáty s matným uměním podepsané společností Nonaka a PlayStation 3 s kapacitou 80 GB. Sega nechala komunitu před akcí zaslat otázky a zveřejnila je na Nonaka v rozhovoru během akce. Obrázky a pokračování akce byly zveřejněny na blogu Sega of America.

Doplňkový obsah ke stažení (DLC) byl zpřístupněn ke koupi prostřednictvím sítě PlayStation Network . Prvním je zahrnutí režimu Hard EX, extra náročných verzí stávajících bojových misí, kde Edelweiss není k dispozici. Dvě vedlejší kapitoly příběhu, „Edy's Mission: Enter the Edy Detachment“ a „Selvaria's Mission: Behind Her Blue Flame“, představují nejslabší posádku Squad 7 vedenou Edy Nelsonem a Homerem Pieronem a ranou část invaze do Gallie, jak je patrné z imperiální perspektiva. Hard EX Mode a Edy's Mission byly původně vydány pro japonskou verzi 8. srpna 2008, zatímco Selvaria's Mission vyšla 31. října téhož roku. Všechny tři byly k dispozici v Severní Americe 16. dubna 2009. Čtvrté DLC s názvem „Formální výzva Edyho odchlípení!“ byl zpřístupněn v Japonsku 26. června 2009 a v Severní Americe 25. února 2010. Součástí je sada šesti výzevních misí, z nichž každá se zaměřuje na jednu z tříd jednotek ve hře.

Valkyria Chronicles byla znovu vydána v japonských maloobchodních prodejnách pod značkou The Best 5. března 2009 s maloobchodní cenou 3 900 ¥. Tato verze hry obsahuje Edy's Mission bez nutnosti stahování.

Valkyria Chronicles byl přenesen do systému Windows a na Steam byl vydán 11. listopadu 2014. Tato verze hry obsahuje veškerý obsah ke stažení. Verze pro PC obsahuje vylepšení výkonu, včetně možnosti hrát hru rychlostí 60 snímků za sekundu a s rozlišením vyšším než 1080p, kromě přizpůsobeného mapování ovládání.

Remasterovaná verze s názvem Valkyria Chronicles Remastered byla oznámena společností Sega a vydána 17. května 2016 pro PlayStation 4 v Severní Americe a Evropě. Remasterovaná konzolová verze běží na 1080p a 60 snímků za sekundu a obsahuje jak japonský, tak anglický zvuk a veškerý obsah ke stažení. Outlet Crash Landed ve své recenzi chválil vizuály remasterovaných verzí a stále hvězdnou hratelnost, ale kritizoval nedostatek implementované funkce PlayStation 4. Tato verze byla vydána digitálně pro Nintendo Switch 27. září 2018 v Japonsku a 16. října 2018 v Severní Americe a Evropě.

Recepce

Valkyria Chronicles získala velmi příznivé hodnocení z různých zdrojů, včetně spisovatelé pro IGN , RPGFan, G4TV ‚s X-Play a GameTrailers . Kevin VanOrd z GameSpot byl ohromen designem hry titulu s tím, že hráčům dal nový smysl pro taktickou svobodu, která v jiných hrách stejného žánru chybí, a to odstraněním určitých spon, jako je například mapa založená na mřížce. Někteří recenzenti si užívali aktivní a strategickou povahu boje. Podle Chrisa Hudaka z Game Revolution „situace hltající nehty“ udržely hráče ve hře emocionální zapojení. Jak příběh hry, tak způsob, jakým byla představena, byly citovány jako silné stránky. Hře byla přičítána i dlouhověkost, přičemž James Quentin Clark z RPGFan poznamenal, že „hra se zlepšuje, čím více ji hrajete“. I když bylo celkově potěšeno, několik recenzentů kritizovalo umělou inteligenci nepřátelských sil. Jiní uvedli, že kamera třetí osoby zasahovala v určitých situacích do schopnosti efektivně střílet.

Odbyt

Navzdory pozitivnímu tisku byly prodeje hry smíšené. Zatímco v prvním týdnu vydání v Japonsku se prodalo 77 000 kopií a během rozpočtového vydání dalších 81 000, ve Spojených státech se hra během listopadu 2008 prodala pouze 33 000 kopií. Hře se nepodařilo dosáhnout 100 nejprodávanějších softwarů za měsíc Listopad; v roce 2008 to byla 93. nejprodávanější hra v Japonsku, prodalo se 141 589 kopií. Navzdory slabým počátečním severoamerickým prodejům se Valkyria Chronicles vzpamatovala a tržby se v dubnu 2009 prudce zvýšily po snížení cen a současném vydání anime na základě hry. Přibližně rok po počátečním vydání hry uvedli producent Ryutaro Nonaka a hráči dotazovaní společností Famitsu zájem o pokračování hry. V roce 2015 byla verze PS3  celosvětově dodána 1 milion kusů.

PC verze hry pro rok 2014 překonala očekávání vydavatele a v den vydání se dostala na první příčky prodejních žebříčků Steam , před tehdy nedávno spuštěnými hrami Call of Duty: Advanced Warfare a Assassin's Creed Unity . Také získal příznivé recenze, s Metacritic skóre 85. V dubnu 2017 se PC verze hry prodalo asi 925 000 kopií na Steamu. V dubnu 2018 se verze Steam prodalo 953 838 kopií. Remasterované verze PS4 se v prosinci 2016 v Japonsku prodalo 39 071 kopií. Celkem se hra prodala 1 992 909 kopií napříč všemi platformami.

Ceny a nominace

Valkyria Chronicles získala „nejlepší uměleckou grafiku“ od společnosti GameSpot. Soundtrack této hry byl oceněn „Nejlepší originální soundtrack“ od GameSpy a Strategická hra roku 2008. GameTrailers ji nominovali do kategorie „Nejlepší hra na hrdiny“. Gaming Target rozpoznala hru v kategorii „40 her, které budeme stále hrát od roku 2008“. IGN uznala hru jako „Strategickou hru PlayStation 3 roku 2008. RPGFan ocenil hru cenami„ PlayStation 3 RPG of the Year “a„ Best Strategy RPG on a Console “. A několika cenami RPGamer včetně„ RPG roku “ Kategorie „Nejlepší grafika“ a „RPG roku PlayStation 3“. 17. června 2010 byla společnost Valkyria Chronicles uznána Guinness World Records za nejlepší strategické RPG na PlayStation 3.

Adaptace

Na základě hry byly vydány tři adaptace manga, dvě dramatická CD a anime televizní seriál.

Poznámky a reference

Poznámky pod čarou

Citace

Bibliografie

externí odkazy